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      국과학창의재단 STEAM 교육 프로그램의 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A100545493

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      이 연구는 STEAM 프로그램 분석 도구를 개발하고, 개발한 분석 도구를 이용하여 한국과학창의재단에서 연구과제로 수행된 STEAM 교육 프로그램이 STEAM 구성요소를 충실히 반영하고 있는지 분석하는 데 목적이 있다. 이러한 연구의 목적을 달성하기 위해서 STEAM 교육 관련 이론과 모형, STEAM 프로그램 분석 도구에 관한 문헌 고찰을 통해 기존 분석 도구를 수정・보완하여 STEAM 프로그램 분석 도구를 개발하였고, 한국과학창의재단에서 동일한 연구 방향과 절차로 수행된 435개의 STEAM 프로그램 중 66개를 목적 표집하여 STEAM 프로그램에 대한 빈도 분석과 평가 요소간의 교차 분석을 실시하였다. 이 연구에서 얻은 결과는 다음과 같다. 첫째, STEAM 교육 프로그램을 분석할 수 있는 STEAM 프로그램 분석 도구는 일반적 특성, STEAM 수업 설계 요소, 목표, 내용, 방법, 평가의 6개 영역과 92개 하위 요소로 구성되었다. 둘째, STEAM 프로그램 분석 도구로 분석한 한국과학창의재단 STEAM 프로그램은 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험, 내용통합의 STEAM 수업 설계 요소와 STEAM 구성요소를 대부분의 STEAM 프로그램에 충실히 반영하고 있었다. 그러나 과제에 따라 STEAM 교육의 목표, 내용, 방법, 평가 요소의 반영 비율은 서로 다르게 나타났다. 셋째, 평가 요소간의 교차 분석에서는 프로젝트 학습 모형과 문제해결 학습 모형이 학교급과 내용통합 주제, 융합교육의 목표, 학습 구조에서 가장 높은 비율을 차지하고 있는 것으로 나타났다. 아울러 대부분의 교수ㆍ학습 모형에서 모둠 학습 구조를 반영하고 있는 것으로 나타났다. 이 연구 결과를 통해 STEAM 프로그램의 경향을 파악하고, 교수·학습 방법에 적합한 STEAM 프로그램을 선별하는 데 도움이 될 것이다.
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      이 연구는 STEAM 프로그램 분석 도구를 개발하고, 개발한 분석 도구를 이용하여 한국과학창의재단에서 연구과제로 수행된 STEAM 교육 프로그램이 STEAM 구성요소를 충실히 반영하고 있는지 분석...

      이 연구는 STEAM 프로그램 분석 도구를 개발하고, 개발한 분석 도구를 이용하여 한국과학창의재단에서 연구과제로 수행된 STEAM 교육 프로그램이 STEAM 구성요소를 충실히 반영하고 있는지 분석하는 데 목적이 있다. 이러한 연구의 목적을 달성하기 위해서 STEAM 교육 관련 이론과 모형, STEAM 프로그램 분석 도구에 관한 문헌 고찰을 통해 기존 분석 도구를 수정・보완하여 STEAM 프로그램 분석 도구를 개발하였고, 한국과학창의재단에서 동일한 연구 방향과 절차로 수행된 435개의 STEAM 프로그램 중 66개를 목적 표집하여 STEAM 프로그램에 대한 빈도 분석과 평가 요소간의 교차 분석을 실시하였다. 이 연구에서 얻은 결과는 다음과 같다. 첫째, STEAM 교육 프로그램을 분석할 수 있는 STEAM 프로그램 분석 도구는 일반적 특성, STEAM 수업 설계 요소, 목표, 내용, 방법, 평가의 6개 영역과 92개 하위 요소로 구성되었다. 둘째, STEAM 프로그램 분석 도구로 분석한 한국과학창의재단 STEAM 프로그램은 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험, 내용통합의 STEAM 수업 설계 요소와 STEAM 구성요소를 대부분의 STEAM 프로그램에 충실히 반영하고 있었다. 그러나 과제에 따라 STEAM 교육의 목표, 내용, 방법, 평가 요소의 반영 비율은 서로 다르게 나타났다. 셋째, 평가 요소간의 교차 분석에서는 프로젝트 학습 모형과 문제해결 학습 모형이 학교급과 내용통합 주제, 융합교육의 목표, 학습 구조에서 가장 높은 비율을 차지하고 있는 것으로 나타났다. 아울러 대부분의 교수ㆍ학습 모형에서 모둠 학습 구조를 반영하고 있는 것으로 나타났다. 이 연구 결과를 통해 STEAM 프로그램의 경향을 파악하고, 교수·학습 방법에 적합한 STEAM 프로그램을 선별하는 데 도움이 될 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study systematically analyzed the STEAM education program which was developed as a research paper by Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity(KOFAC). First, the analysis tools of STEAM program was developed and one program was selected to be analyzed through STEAM education theories, models and prior research of analysis tools of STEAM program. Second, the selected steam program of the KOFAC was analyzed by using the steam program analysis tools. Third, cross tab analysis was done to find out relationship between the teaching and learning model in relation to school levels, integrated theme, the goal of convergence education and learning structure. The results of this study were as follows. First, the analysis tools of STEAM program, which is developed by modifying and supplementing existing analysis tools, consist of six area(general characteristics, design elements of STEAM program, goal, contents, methods, and evaluation) and 92 sub-elements. Researchers selected 66 in 435 programs are developed as project of STEAM education in the KOFAC by purposive sampling intentionally sampling considering they have been developed by the same research direction and procedure. Second, the result of analyzing selected project of KOFAC by analysis tools of STEAM program is that situation presented, creative design, emotional experience, the integrated STEAM class design elements and components are faithfully reflected in most of the STEAM programs. On the other hand, goal of education, contents, methods and the ratio of the evaluation elements are appeared differently in relation to each project. Third, the results of the cross analysis showed that project learning model and problem based learning model accounted for a very high percentage of integrated theme, the goal of convergence education and learning structure. In addition cooperative learning frame work is shown in the most teaching and learning model.
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      This study systematically analyzed the STEAM education program which was developed as a research paper by Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity(KOFAC). First, the analysis tools of STEAM program was developed and one program w...

      This study systematically analyzed the STEAM education program which was developed as a research paper by Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity(KOFAC). First, the analysis tools of STEAM program was developed and one program was selected to be analyzed through STEAM education theories, models and prior research of analysis tools of STEAM program. Second, the selected steam program of the KOFAC was analyzed by using the steam program analysis tools. Third, cross tab analysis was done to find out relationship between the teaching and learning model in relation to school levels, integrated theme, the goal of convergence education and learning structure. The results of this study were as follows. First, the analysis tools of STEAM program, which is developed by modifying and supplementing existing analysis tools, consist of six area(general characteristics, design elements of STEAM program, goal, contents, methods, and evaluation) and 92 sub-elements. Researchers selected 66 in 435 programs are developed as project of STEAM education in the KOFAC by purposive sampling intentionally sampling considering they have been developed by the same research direction and procedure. Second, the result of analyzing selected project of KOFAC by analysis tools of STEAM program is that situation presented, creative design, emotional experience, the integrated STEAM class design elements and components are faithfully reflected in most of the STEAM programs. On the other hand, goal of education, contents, methods and the ratio of the evaluation elements are appeared differently in relation to each project. Third, the results of the cross analysis showed that project learning model and problem based learning model accounted for a very high percentage of integrated theme, the goal of convergence education and learning structure. In addition cooperative learning frame work is shown in the most teaching and learning model.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • 1. 연구 필요성
      • 2. 연구 목적
      • 3. 연구 내용
      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • 1. 연구 필요성
      • 2. 연구 목적
      • 3. 연구 내용
      • 4. 용어의 정의
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • 1. STEAM 교육 이론과 모형
      • 2. STEAM 프로그램 분석 도구
      • Ⅲ. 연구 방법
      • 1. 연구 절차
      • 2. 분석 대상
      • 3. 분석 방법
      • Ⅳ. 연구 결과
      • 1. STEAM 프로그램 분석 도구 개발
      • 2. STEAM 프로그램 선정
      • 3. STEAM 프로그램에 대한 빈도 분석
      • 4. 평가 요소간의 교차 분석
      • Ⅴ. 결론 및 제언
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 조향숙, "현장 적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해" 한국과학창의재단 2012

      2 이민정, "카메라 옵스큐라를 이용한 미술 교과용 A-STEAM 수업자료 개발" 한국미술교육학회 28 (28): 197-220, 2014

      3 교육부, "초․중등학교 교육과정 총론. 교육부 고시 제2013-7호"

      4 최유현, "창의적 융합인재양성을 위한 STEAM 교육과정 모형 개발" 한국기술교육학회 12 (12): 63-87, 2012

      5 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2011년 업무보고 2010

      6 최유현, "중학생을 위한 STEAM 교육 프로그램의 개발 : 로봇, 신소재, 우주탐사를 중심으로" 한국기술교육학회 13 (13): 152-177, 2013

      7 김성원, "융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안" 한국과학교육학회 32 (32): 388-401, 2012

      8 백윤수, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

      9 교육과학기술부, "융합인재교육(STEAM) 추진성과" 10-25, 2011

      10 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

      1 조향숙, "현장 적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해" 한국과학창의재단 2012

      2 이민정, "카메라 옵스큐라를 이용한 미술 교과용 A-STEAM 수업자료 개발" 한국미술교육학회 28 (28): 197-220, 2014

      3 교육부, "초․중등학교 교육과정 총론. 교육부 고시 제2013-7호"

      4 최유현, "창의적 융합인재양성을 위한 STEAM 교육과정 모형 개발" 한국기술교육학회 12 (12): 63-87, 2012

      5 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2011년 업무보고 2010

      6 최유현, "중학생을 위한 STEAM 교육 프로그램의 개발 : 로봇, 신소재, 우주탐사를 중심으로" 한국기술교육학회 13 (13): 152-177, 2013

      7 김성원, "융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안" 한국과학교육학회 32 (32): 388-401, 2012

      8 백윤수, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

      9 교육과학기술부, "융합인재교육(STEAM) 추진성과" 10-25, 2011

      10 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

      11 최혜유, "역량 중심 융합인재교육(STEAM) 분석틀의 개발과 적용" 서울대학교 대학원 2013

      12 이창훈, "스크래치 프로그램을 활용한 초등학교 STEAM 프로그램 개발 및 적용" 한국실과교육연구학회 19 (19): 189-207, 2013

      13 문대영, "발명 기반 STEAM 융합 교육 프로그램 모형 개발" 한국실과교육학회 27 (27): 197-211, 2014

      14 과학창의재단, "내 수업에 필요한 STEAM 프로그램 찾아보기(초등)"

      15 과학창의재단, "내 수업에 필요한 STEAM 프로그램 찾아보기(중등)"

      16 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색" 한국기술교육학회 7 (7): 1-29, 2007

      17 성용구, "공업계열 특성화고 교사의 STEAM 교육에 대한 인식과 요구도" 대한공업교육학회 38 (38): 68-88, 2013

      18 Yakman, G. G., "STEM pedagogical commons for contextual learning" Virginia Tech 2006

      19 조예현, "STEAM 프로그램 분석도구 개발" 한국교원대학교 대학원 2014

      20 김진수, "STEAM 통합 교육의 수업 자료 제작을 위한 PDIE 모형 개발" 386-392, 2011

      21 박현주, "STEAM 교육의 구성 요소와 수업 설계를 위한 준거 틀의 개발" 학습자중심교과교육학회 12 (12): 533-557, 2012

      22 김진수, "STEAM 교육을 위한 큐빅 모형" 한국기술교육학회 11 (11): 124-139, 2011

      23 금영충, "STEAM 교육에 대한 초등교사의 인식과 요구" 대한공업교육학회 37 (37): 57-75, 2012

      24 강창익, "STEAM 교육에 대한 중등교사의 인식과 연수 만족도" 15 (15): 1-12, 2013

      25 김진수, "STEAM 교육론" 양서원 2012

      26 한혜숙, "STEAM 교수-학습 프로그램의 개발 동향 분석 및 수학교과 중심의STEAM 교수-학습 프로그램의 개발" 한국수학교육학회 27 (27): 523-545, 2013

      27 Sanders, M., "A rationale for new approaches to STEM education and STEM education graduate programs" 2006

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      2022-04-12 학술지명변경 외국어명 : Journal of Korean Practical Arts Education -> Journal of Korean Practical Arts Education Research KCI등재
      2022-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2021-12-01 등재 등재후보로 하락 (재인증) KCI등재후보
      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2002-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      1999-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.94 0.94 1.07
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.06 1.03 1.387 0.54
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