RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동이 유아의 창의성과 사회적 기술에 미치는 효과 = The Effects of Cooperative story reconstruction activities with Computer On Young Children's Creative and Social Skill

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A104443073

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of the present study was to examine the effects of cooperative fairy tale recomposing activities utilizing computers on children’s creativity and social skills. The subjects of the study were 14 children younger than five years who were in a private nursery. The subjects were assigned to an experimental group of seven children (male children 5, female children 2) or a control group of seven children (male children 5, female children 2). As study tools, children’s creativity (fluency, flexibility, originality, and imagination) and social skill (proficiency, self-assertiveness, auto regulation, and adaptation) scales were used to conduct Mann-Whitney U Tests and Wilcoxon Signed-Ranks Tests among non-parametric tests. The results of the study indicated that the children in the experimental group who experienced cooperative fairy tale recomposing activities utilizing computers were improved on fluency, flexibility, and originality among the sub areas of creativity and proficiency, self-assertiveness, and auto regulation among the sub areas of social skills compared to the children in the control group. This suggests that the cooperative fairy tale recomposing activities utilizing computers can positively affect the improvement of children’s creativity and social skills and programs related with activities to recompose fairy tales that can be easily accessed in children educational institutions should be developed and applied in linkage with the computer.
      번역하기

      The purpose of the present study was to examine the effects of cooperative fairy tale recomposing activities utilizing computers on children’s creativity and social skills. The subjects of the study were 14 children younger than five years who were ...

      The purpose of the present study was to examine the effects of cooperative fairy tale recomposing activities utilizing computers on children’s creativity and social skills. The subjects of the study were 14 children younger than five years who were in a private nursery. The subjects were assigned to an experimental group of seven children (male children 5, female children 2) or a control group of seven children (male children 5, female children 2). As study tools, children’s creativity (fluency, flexibility, originality, and imagination) and social skill (proficiency, self-assertiveness, auto regulation, and adaptation) scales were used to conduct Mann-Whitney U Tests and Wilcoxon Signed-Ranks Tests among non-parametric tests. The results of the study indicated that the children in the experimental group who experienced cooperative fairy tale recomposing activities utilizing computers were improved on fluency, flexibility, and originality among the sub areas of creativity and proficiency, self-assertiveness, and auto regulation among the sub areas of social skills compared to the children in the control group. This suggests that the cooperative fairy tale recomposing activities utilizing computers can positively affect the improvement of children’s creativity and social skills and programs related with activities to recompose fairy tales that can be easily accessed in children educational institutions should be developed and applied in linkage with the computer.

      더보기

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동이 유아의 창의성과 사회적 기술에 미치는 효과를 알아보는 것이었다. 연구대상은 제주시에 소재한 민간어린이집에 재원중인 만 5세 유아14명으로, 실험집단 7명(남아 5명, 여아 2명)이며, 통제집단 7명(남아 5명, 여아 2명)으로 구성하였다. 연구도구로는 유아의 창의성(유창성, 융통성, 독창성, 상상력)과 유아의 사회적 기술(숙달, 자기주장, 자기조절, 순응) 척도를 사용하여 비모수 검정 중 Mann-Whitney U Test와 Wilcoxon Signed-Ranks Test를 실시하였다. 연구결과, 컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동을 경험한 실험집단 유아들이 통제집단 유아들보다 창의성 하위영역 중 유창성, 융통성, 독창성이, 사회적 기술 하위영역 중 숙달, 자기주장, 자기조절이 향상된 것으로 나타났다. 이는 컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동이 유아의 창의성과 사회적 기술 향상에 긍정적 영향을 미칠 수 있는 활동으로, 유아교육기관에서 쉽게 접할 수 있는 동화를 컴퓨터와 연계시켜 동화를 재구성해보는 활동과 관련된 프로그램의 개발과 적용이 필요함을 시사하고 있다.
      번역하기

      본 연구는 컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동이 유아의 창의성과 사회적 기술에 미치는 효과를 알아보는 것이었다. 연구대상은 제주시에 소재한 민간어린이집에 재원중인 만 5세 유아1...

      본 연구는 컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동이 유아의 창의성과 사회적 기술에 미치는 효과를 알아보는 것이었다. 연구대상은 제주시에 소재한 민간어린이집에 재원중인 만 5세 유아14명으로, 실험집단 7명(남아 5명, 여아 2명)이며, 통제집단 7명(남아 5명, 여아 2명)으로 구성하였다. 연구도구로는 유아의 창의성(유창성, 융통성, 독창성, 상상력)과 유아의 사회적 기술(숙달, 자기주장, 자기조절, 순응) 척도를 사용하여 비모수 검정 중 Mann-Whitney U Test와 Wilcoxon Signed-Ranks Test를 실시하였다. 연구결과, 컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동을 경험한 실험집단 유아들이 통제집단 유아들보다 창의성 하위영역 중 유창성, 융통성, 독창성이, 사회적 기술 하위영역 중 숙달, 자기주장, 자기조절이 향상된 것으로 나타났다. 이는 컴퓨터를 활용한 동화 재구성 협동 활동이 유아의 창의성과 사회적 기술 향상에 긍정적 영향을 미칠 수 있는 활동으로, 유아교육기관에서 쉽게 접할 수 있는 동화를 컴퓨터와 연계시켜 동화를 재구성해보는 활동과 관련된 프로그램의 개발과 적용이 필요함을 시사하고 있다.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 엄민옥, "협동적 동화 재구성 활동이 유아의 어휘력과 사회적 기술에 미치는 영향" 성신여자대학교 2011

      2 박희숙, "컴퓨터영역의 통합적 접근이 유아의 창의성에 미치는 영향" 이화여자대학교 대학원 2001

      3 정용은, "컴퓨터를 활용한 통합적 접근법이 유아의 창의성 및 컴퓨터 활용능력에 미치는 효과" 全南大學校 大學院 1999

      4 고은애, "컴퓨터를 활용한 그림 동화 만들기 활동이 유아의 이야기 꾸미기 능력과 창의성에 미치는 영향" 경북대학교 2005

      5 박혜영, "컴퓨터를 통한 협동활동이 유아의 사회·정서 발달에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2004

      6 맹운화, "컴퓨터 활동과 이야기 꾸미기 활동이 유아의 그리기 표상능력에 미치는 효과 비교" 전남대학교 대학원 2001

      7 장혜경, "컴퓨터 연관활동이 유아의 창의성에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2002

      8 김진화, "컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어 능력에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2007

      9 김혜리, "초등학교 고학년의 인터넷 중독 정도와 주의력 결핍 과잉행동 장애와의 관계" 경북대학교 2005

      10 민경훈, "즐거운 생활 2-2" 두산동아(주) 2009

      11 위지희, "주위력결핍과잉행동장애와 인터넷중독증의 관계 및 심리적인 특성 연구" 성신여자대학교 대학원 2003

      12 진하숙, "전자책 만들기 활동이 유아의 이야기 꾸미기 능력에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2009

      13 교육인적자원부, "유치원 지도서 총론" 교육인적자원부 2005

      14 곽아정, "유아의 학습과 관련된 사회적 기술 척도의 타당화 및 학습능력과의 관계" 이화여자대학교 대학원 2006

      15 인보영, "유아의 컴퓨터 흥미와 유치원 컴퓨터 프로그램 선택에 관한 연구" 建國大學校 敎育大學院 1997

      16 유지은, "유아의 조형활동이 친사회적 행동에 미치는 영향" 중부대학교 2006

      17 송준호, "유아용 소프트웨어의 활동경험이 유아의 수학개념과 과학문제 해결력에 미치는 영향" 중앙대학교 대학원 2003

      18 이상금, "유아문학론" 교문사 2001

      19 이경우, "유아를 위한 멀티미디어 교육의 이론과 실제" 창지사 1998

      20 이인실, "여백의 표현연구 : 본인 작품을 중심으로" 숙명여자대학교 2002

      21 이승복, "어린이를 위한 언어획득과 발달" 정민사 1994

      22 Pfister, M., "무지개 물고기" 시공주니어 1994

      23 양성숙, "만 4·5세 혼합연령반의 컴퓨터 협동 활동이 유아의 자기표현 및 친사회적 행동에 미치는 영향" 강남대학교 교육대학원 2010

      24 채종옥, "동화책 읽어주기 접근법에 따른 유아의 반응에 관한 연구" 경남대학교 1995

      25 朴水淨, "동화재구성 활동이 유아의 동화재구성 능력과 창의성에 미치는 영향" 성균관대학교 1999

      26 이경희, "동화만들기 활동경험이 유아의 이야기 자유회상 및 이해도에 미치는 효과" 한국교원대학교 교육대학원 2000

      27 이윤희, "동화를 활용한 유아의 창의성 증진 연구" 인하대학교 대학원 2009

      28 최정옥, "동화를 재구성한 책 만들기 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과" 숙명여자대학교 2008

      29 고희남, "동화 만들기 활동이 만5세 유아의 창의성 발달에 미치는 영향" 서원대학교 교육대학원 2001

      30 전경원, "대학생의 창조성 계발을 위한 창조공학 강의계획안 모형" 133-154, 1995

      31 최영애, "능동적인 학습자로서의 유아를 위한 자유선택활동" 186 : 147-151, 2011

      32 박미화, "그림동화와 멀티미디어동화가 유아의 주의집중 및 친사회적 행동에 미치는 반응 연구" 동국대학교 2007

      33 이인선, "교사와 유아의 심미적 그림책 읽기 상호작용이 유아의 언어·사고 능력에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2005

      34 황현주, "교사가 평정한 ADHD유아와 일반유아의 컴퓨터와 비디오, TV시청에 관한 비교연구" 한국영유아보육학회 9 (9): 107-123, 2011

      35 Elkind, D., "Young children and technology : A cautionary note" 15 (15): 22-23, 1996

      36 Jankowski, L., "Why use a computer for writing: Learning and Leading with Technology" 25 (25): 30-33, 1998

      37 Frick, H. A., "The value of sharing stories orally with middle grade students" 29 (29): 300-303, 1986

      38 Rothlein, L., "The literature connection: Using children's books in the classroom" Scott, Forseman and Company 1991

      39 McClelland, D. D., "The emergence of work-related skills in preschool children" Loyola University. 2002

      40 Papert, S., "The connected family : Bridging the digital generation gap" Longstreet Press 1996

      41 Feldman, D., "Technology and early" A recipe for success 2003

      42 Barnes, B. J., "Should young children work with microcomputers: Logo before lego" 10 (10): 11-14, 1983

      43 Kamii, C., "Number in preschool and kindergarten: Educational implication of Piaget theory" NAEYC 1982

      44 Meeker, "Measuring creativity from the child's point of view"

      45 문성옥, "ICT를 활용한 교육활동이 유아의 창의성에 미치는 영향" 성신여자대학교 대학원 2005

      46 Torrance, E. P., "Education and the creative potential" Univ. of Minnesota Press 1963

      47 Haugland, S. W, "Early childhood classrooms in the 21st century : Using computers to maximize learning" 55 (55): 12-18, 2000

      48 Hyson, M., "Computers? I love them! : Young children's concepts and attitudes about computers" 23 : 17-29, 1985

      49 Bloome, D., "Bedtime story reading as a social process. Im issues in literacy: A research respective, In Thirty-fourth yearbook of the national reading conference, rochester" NJ 287-294, 1985

      50 Papert, S., "A curriculum for preschools" Charles E 1980

      51 보건복지부, "5세 누리과정에 기초한 어린이집 프로그램"

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2022 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.92 1.92 2.04
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.97 1.93 2.336 0.89
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼