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      컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어 능력에 미치는 영향 = (The) Effects of language arts activities using multimedia on children's language abilities

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      https://www.riss.kr/link?id=T11008635

      • 저자
      • 발행사항

        청원군: 한국교원대학교 교육대학원, 2007

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 한국교원대학교 교육대학원 , 유아교육전공 , 2007. 2

      • 발행연도

        2007

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        372.2

      • 발행국(도시)

        충청북도

      • 형태사항

        vi, 82p.: 삽도; 26cm

      • 일반주기명

        지도교수 : 김경철
        참고문헌 : p.50-57

      • 소장기관
        • 대구교육대학교 도서관 소장기관정보
        • 부산교육대학교 도서관 소장기관정보
        • 전주교육대학교 도서관 소장기관정보
        • 한국교원대학교 도서관 소장기관정보
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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study was to investigate what effects the language arts activities using computer fairy tales had on children's language abilities.
      The following research questions were established for this purpose.
      Research questions: Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's language abilities?
      1. Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's vocabulary?
      2. Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's Language understanding?
      3. Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's Language expression?
      The subjects of this study were the children from 2 classrooms of S Kindergarten located in Cheongju, Chungcheongbuk-do. All of them were 5 years old and the number of children was 30 for experiment group (15 male and 15 female children) and 29 for control group (14 male and 15 female children).
      For the research tool, it used the test tool for language abilities that was manufactured by Jang Young-ae (1981) corresponding to the level of children aged 4 to 6 and revised and supplemented by Park Ae-ja (1996). The multimedia used for language arts activities were 4 CD-ROM titles such as 'five children with lots of talents', 'Grandmother and Me', 'The Tortoise and the Hare', 'etc.
      In order to verify the research questions, the study obtained the differences in the scores from vocabulary, language understanding and language expression acquired from pre-test and post-test of children of the said two groups and performed a t-test for the average improvement scores by each group.
      The results of this study were as below.
      It has been found that the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's language abilities.
      First, the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's vocabulary.
      Second, the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's language understanding.
      Third, the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's language expression.
      From the said results, it has been noted that children participated actively and enthusiastically in the language arts activities using multimedia and their language abilities were subsequently improved.
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      The purpose of this study was to investigate what effects the language arts activities using computer fairy tales had on children's language abilities. The following research questions were established for this purpose. Research questions: Do...

      The purpose of this study was to investigate what effects the language arts activities using computer fairy tales had on children's language abilities.
      The following research questions were established for this purpose.
      Research questions: Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's language abilities?
      1. Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's vocabulary?
      2. Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's Language understanding?
      3. Do the language arts activities using computer fairy tales have effects on children's Language expression?
      The subjects of this study were the children from 2 classrooms of S Kindergarten located in Cheongju, Chungcheongbuk-do. All of them were 5 years old and the number of children was 30 for experiment group (15 male and 15 female children) and 29 for control group (14 male and 15 female children).
      For the research tool, it used the test tool for language abilities that was manufactured by Jang Young-ae (1981) corresponding to the level of children aged 4 to 6 and revised and supplemented by Park Ae-ja (1996). The multimedia used for language arts activities were 4 CD-ROM titles such as 'five children with lots of talents', 'Grandmother and Me', 'The Tortoise and the Hare', 'etc.
      In order to verify the research questions, the study obtained the differences in the scores from vocabulary, language understanding and language expression acquired from pre-test and post-test of children of the said two groups and performed a t-test for the average improvement scores by each group.
      The results of this study were as below.
      It has been found that the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's language abilities.
      First, the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's vocabulary.
      Second, the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's language understanding.
      Third, the language arts activities using computer fairy tales had positive effects on children's language expression.
      From the said results, it has been noted that children participated actively and enthusiastically in the language arts activities using multimedia and their language abilities were subsequently improved.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동을 실시하여 봄으로써 유아의 언어 능력에 미치는 영향이 어떻게 나타나는지를 검증하는데 목적이 있다.
      위와 같은 목적에 따라 다음과 같은 연구 문제를 설정하였다.
      연구문제 : 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어 능력에 효과가 있는가?
      1. 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 어휘력에 효과가 있는가?
      2. 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어이해력에 효과가 있는가?
      3. 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어표현력에 효과가 있는가?
      본 연구의 대상 유아는 충청북도 청주시에 위치한 S유치원 2개 학급 유아들이다. 2개 학급 모두 만5세 반이며, 유아 수는 실험집단은 30명(남:15, 여:15), 통제집단은 29명(남:14, 여15)이었다.
      연구 도구는 장영애(1981)가 4~6세 유아의 수준에 맞게 제작하고 박애자(1996)가 수정 보완하여 사용한 언어 능력 검사도구를 사용하였다. 언어활동을 위해 사용한 컴퓨터 동화는 재주많은 다섯친구, 할머니와 둘이서, 토끼와 거북이 동화 나들이 등 4개의 CD-ROM 타이틀이다.
      연구 문제를 검증하기 위하여 두 집단 유아들의 사전검사와 사후검사에서 얻은 어휘력, 언어이해력, 언어표현력 점수의 차를 구하여 집단 별 평균 증가점수에 대한 t 검증을 실시하였다.
      본 연구의 결과는 다음과 같다.
      컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 언어 능력에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
      첫째, 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 어휘력에 긍정적인 효과가 있다.
      둘째, 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 언어이해력에 긍정적인 효과가 있다.
      셋째, 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 언어표현력에 긍정적인 효과가 있다.
      이상의 결과를 종합해 볼 때, 유아들은 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동에 능동적이고 적극적으로 참여하였으며, 그 결과 유아의 언어 능력이 향상되었다는 것을 알 수 있다.
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      본 연구의 목적은 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동을 실시하여 봄으로써 유아의 언어 능력에 미치는 영향이 어떻게 나타나는지를 검증하는데 목적이 있다. 위와 같은 목적에 따라 다음과...

      본 연구의 목적은 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동을 실시하여 봄으로써 유아의 언어 능력에 미치는 영향이 어떻게 나타나는지를 검증하는데 목적이 있다.
      위와 같은 목적에 따라 다음과 같은 연구 문제를 설정하였다.
      연구문제 : 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어 능력에 효과가 있는가?
      1. 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 어휘력에 효과가 있는가?
      2. 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어이해력에 효과가 있는가?
      3. 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동이 유아의 언어표현력에 효과가 있는가?
      본 연구의 대상 유아는 충청북도 청주시에 위치한 S유치원 2개 학급 유아들이다. 2개 학급 모두 만5세 반이며, 유아 수는 실험집단은 30명(남:15, 여:15), 통제집단은 29명(남:14, 여15)이었다.
      연구 도구는 장영애(1981)가 4~6세 유아의 수준에 맞게 제작하고 박애자(1996)가 수정 보완하여 사용한 언어 능력 검사도구를 사용하였다. 언어활동을 위해 사용한 컴퓨터 동화는 재주많은 다섯친구, 할머니와 둘이서, 토끼와 거북이 동화 나들이 등 4개의 CD-ROM 타이틀이다.
      연구 문제를 검증하기 위하여 두 집단 유아들의 사전검사와 사후검사에서 얻은 어휘력, 언어이해력, 언어표현력 점수의 차를 구하여 집단 별 평균 증가점수에 대한 t 검증을 실시하였다.
      본 연구의 결과는 다음과 같다.
      컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 언어 능력에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
      첫째, 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 어휘력에 긍정적인 효과가 있다.
      둘째, 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 언어이해력에 긍정적인 효과가 있다.
      셋째, 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동은 유아의 언어표현력에 긍정적인 효과가 있다.
      이상의 결과를 종합해 볼 때, 유아들은 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동에 능동적이고 적극적으로 참여하였으며, 그 결과 유아의 언어 능력이 향상되었다는 것을 알 수 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • A. 연구의 필요성 및 목적 1
      • B. 연구문제 4
      • C. 용어의 정의 5
      • Ⅰ. 서 론 1
      • A. 연구의 필요성 및 목적 1
      • B. 연구문제 4
      • C. 용어의 정의 5
      • Ⅱ. 이론적 배경 6
      • A. 유아와 언어발달 6
      • B. 동화와 언어발달 14
      • C. 컴퓨터 활동과 언어발달 17
      • Ⅲ. 연구 방법 24
      • A. 연구 대상 24
      • B. 연구 도구 24
      • C. 연구 절차 29
      • D. 자료 처리 38
      • Ⅳ. 결과 및 해석 39
      • A. 컴퓨터 동화를 활용한 언어활동과 유아의 언어 능력 39
      • Ⅴ. 논의 및 결론 44
      • 참 고 문 헌 50
      • 소프트웨어 58
      • ABSTRACT 59
      • 부 록 62
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