이 연구의 목적은 역할놀이를 활용하여 초등학교 저학년의 자아탄력성을 증진시키는 프로그램을 구안하고, 프로그램의 효과를 평가하는 데 있다. 연구의 목적을 달성하기 위해 자아탄력성...

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2009
Korean
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학술저널
201-212(12쪽)
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이 연구의 목적은 역할놀이를 활용하여 초등학교 저학년의 자아탄력성을 증진시키는 프로그램을 구안하고, 프로그램의 효과를 평가하는 데 있다. 연구의 목적을 달성하기 위해 자아탄력성과 역할놀이 관련 연구들을 바탕으로 하여 프로그램의 목표와 내용을 잠정적으로 설정한 후, 연구대상 범위의 학생들과 교사들을 대상으로 한 요구조사 결과를 바탕으로 프로그램을 구안하였다. 구안된 프로그램의 효과를 검증하기 위해 경북지역에 소재하는 B초등학교의 두 학급을 대상으로, 한 학급(26명)은 실험집단으로 다른 한 학급(26명)은 통제집단으로 구성하여 사전검사를 실시한 후, 실험집단은 5주에 걸쳐 주 2회씩 총 10회기 동안 자아탄력성 증진 프로그램을 실시하여 실험집단과 통제집단의 자아탄력성의 변화를 비교하였다. 검사 도구는 박은희(1996)의 자아탄력성 검사를 사용하였으며 자료 처리는 혼합변량분석(Mixed ANOVA)으로 통계적 분석을 실시하였다. 양적 결과에 대한 해석을 보완하기 위하여, 실험집단 참가 아동의 보고서내용을 정리하여 활용하였다. 역할놀이를 활용한 자아탄력성 증진 프로그램은 초등학교 저학년의 자아탄력성 증진에 효과가 있었으며 내용 분석 결과 실험집단 아동들이 프로그램의 효과에 대하여 긍정적인 반응을 보였다. 이상의 결과로 살펴볼 때, 역할놀이를 활용한 초등학교 저학년의 자아탄력성 증진 프로그램은 초등학교 저학년의 자아탄력성을 증진시키는데 효과가 있다고 볼 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to create a program to promote ego-resilience through the means of role-playing and see how it affects the students in lower grades of the elementary schools. The following discussion questions were selected in order to ac...
The purpose of this study is to create a program to promote ego-resilience through the means of role-playing and see how it affects the students in lower grades of the elementary schools. The following discussion questions were selected in order to achieve the aforementioned objectives. First, how should a program to improve ego-resilience on the lower grade students of elementary schools implementing the role-play be created? Second, what effects the program designed to improve the ego-resilience has on the elementary school students in the lower grades?
In order to verify the effects of the program, two classes from the B High School in the Kyeongsangbuk province were selected and one class (26 students) were put into the experimental group and the other class (26 students) were designated as the control group. After conducing pre-experiment analysis of the both groups, the experimental group participated the ego-resilience enhancement program by conducting two session per week over the course of five weeks totalling ten sessions utilizing their discretionary time and the experimental and control group’s ego-resilience was compared. The data collected were analyzed with the Mixed ANOVA, to complement the limitations of the credibility of the quantitative results, and the test subject’s per session reports and the counselor observations were also analyzed.
The main findings of the research are as follows: First, there were significant differences in ego-resilience of the experimental group that took part in the role-playing program designed to enhance ego-resilience when compared to the control group, and when each items of the program were examined, the experimental group’s ‘vitality’, ‘social relationship’, ‘emotion control’, ‘curiosity’, and ‘optimism’ also proved to be critically different. Second, the analysis of the per session reports and the counselor observation also showed that the program has a positive impact on improving the ego-resilience.
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4 이예승, "청소년의 학교 스트레스, 자아탄력성 및 학교 적응에 관한 연구 : 여자고등학생을 중심으로" 이화여자대학교 2003
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뇌교육 프로그램이 아동의 집중력 및 전두부 뇌파 활성도에 미치는 영향
타악기를 이용한 음악 활동이 유아 스트레스에 미치는 영향
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2024 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2019-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.81 | 1.81 | 1.91 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.94 | 1.91 | 2.283 | 0.56 |
KS2 MFL: Role-play Games
Teachers TV Teachers TVReading, Writing and Role-Play
Teachers TV Teachers TVKS3 English and Black History: Role-playing 'Roll of Thunder'
Teachers TV Teachers TVRole Play: Managing and Changing
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