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Patome: Database of Patented Bio-sequences
Kim, SeonKyu,Lee, ByungWook Korea Genome Organization 2005 Genomics & informatics Vol.3 No.3
We have built a database server called Patome which contains the annotation information for patented bio-sequences from the Korean Intellectual Property Office (KIPO). The aims of the Patome are to annotate Korean patent bio-sequences and to provide information on patent relationship of public database entries. The patent sequences were annotated with Reference Sequence (RefSeq) or NCBI's nr database. The raw patent data and the annotated data were stored in the database. Annotation information can be used to determine whether a particular RefSeq ID or NCBI's nr ID is related to Korean patent. Patome infrastructure consists of three componentsthe database itself, a sequence data loader, and an online database query interface. The database can be queried using submission number, organism, title, applicant name, or accession number. Patome can be accessed at http://www.patome.net. The information will be updated every two months.
Development of a scalable tabletop display using projection-based light field technology
Shim Hamong,Lee Dongkil,Park Jongbok,Yoon Seonkyu,Kim Hoemin,Kim Kwangsoo,Heo Daerak,Kim Beomjun,Hahn Joonku,Kim Youngmin,Jang Wongun 한국정보디스플레이학회 2021 Journal of information display Vol.22 No.4
We present a light-field display optical system design, state-of-the-art hardware technology, and computational software that are readily scalable (due to their modular structure) and provide naturally immersive and volumetric display systems. We explain the integration of 72 microprojectors into the tabletop display system. In addition, we used 6 workstations for all images and 18 highperformance graphics processing units. Sophisticated image generation through author tooling and the pixel re-arrangement algorithm in the Unity engine enabled us to produce complete threedimensional images from the radiant rays of two-dimensional pixels using diffuser screens and microlens arrays.
임선규(Seonkyu Lim),김명호(Myoung Ho Kim) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.1C
본 논문에서는 강의노트의 저장 형식이 XML 문서라는 사실을 기반으로 강의노트 사이의 유사도 계산 문제를 XML 문서 사이의 유사도 계산 문제로 치환해 해결한다. 그리고 유사도를 계산할 때 강의노트가 포함하는 컨텐츠의 논리적 구조의 특징을 반영한다. 본 논문에서 제안한 기법을 사용해 사용자가 소유한 강의노트와 유사한 강의노트들을 정확하게 검색함으로써 사용자가 효과적으로 강의노트를 학습할 수 있도록 도움을 줄 수 있다.
행위 기반 소셜 네트워크 서비스 사용자 성향 및 사용자간 친밀도 분석 기법
임선규(Seonkyu Lim),송인철(Inchul Song),김명호(Myoung Ho Kim) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.2C
최근 들어 온라인 환경에서의 소셜 네트워크 서비스가 큰 인기를 얻고 있다. 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 공급자의 목적은 다수의 사용자가 적극적으로 서비스에 참여하도록 유도함으로써 서비스의 양적인 팽창과 이윤의 극대화를 도모하는 것이다. 이러한 목적을 달성위한 방법으로 소셜 네트워크에서 소수의 영향력이 큰 사용자를 찾아 서비스의 공급 비용을 최소화하면서 보급을 최대화하도록 활용하는 것이 있다. 이에 대한 연구는 이전부터 활발히 이루어졌지만 기존 연구에서는 영향력을 구할 때 사용자의 성향과 사용자 사이의 친밀도를 고려하지 않고 있다. 본 논문에서는 소셜 네트워크 서비스 사용자의 행위에 대한 통계적인 정보를 기반으로 성향을 분석하고 이를 바탕으로 사용자를 분류하는 기법을 제시한다. 그리고 사용자 간의 친밀도를 알아내기 위한 방법도 제시한다. 또한 소셜 네트워크 서비스 공급자의 측면에서 서비스를 활성화하는 방안으로 활동적인 사용자를 중심으로 다른 사용자들의 행위를 유발하는 타겟 마케팅 기법을 제시한다.
김선규,김혜빈,류철,Kim, Seonkyu,Kim, Hyebin,Ryu, Chul 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.3
본 논문에서는 햅틱 렌더링을 위한 동영상의 장면을 정의하고 그 중 정지 상태의 객체와 단일 객체가 충돌하는 상황에 대한 햅틱 렌더링 알고리즘을 제안한다. 객체의 움직임을 크게 네 가지 상황으로 분류하였으며 동영상에서 쉽게 볼 수 있는 장면들을 활용하였다. 제안하는 알고리즘은 움직임 예측과 객체 추적을 활용하여 객체의 방향 변화와 모양 변화를 검출함으로써 햅틱 렌더링을 하기에 적합한 프레임인지 판별할 수 있도록 하였다. 알고리즘 실행을 통해 샘플 동영상에서 총 13개의 프레임을 추출하였으며 해당 프레임이 재생되는 시간을 계산하였다. 햅틱 편집 프로그램을 통해 상황에 알맞은 햅틱 생성 파형을 추가함으로써 계산된 재생 시간에 햅틱 효과가 나타나는 것을 확인하였다. In this paper, we define a haptic rendering algorithm for a situation that has collision between static object and single object. We classified video scenes into four categories which can be easily seen in video sequence. The proposed algorithm can detect which frame is suitable for haptic rendering by detecting the change of direction using motion estimation and change of shape using object tracking. As a result, a total of 13 frames are extracted from the sample video and playing time of these frames were calculated. We confirmed that the haptic effect appears in expected playing time by adding the appropriate haptic generating waveform thtough the haptic editing program.