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김한별(Hanbyeol Kim),김형신(Hyungsin Kim) 한국소비문화학회 2023 소비문화연구 Vol.26 No.1
최근 공급자 중심에서 수요자 중심으로 정책 개발 패러다임이 변화함에 따라, 정책 디자인에 공공서비스 디자인 방법론이 활발히 활용되고 있다. 공공서비스 디자인 방법을 이용하여 정책을 디자인 할 때 가장 큰 특징 중 하나는, 수요자와 공급자가 코크리에이션(co-creation) 워크숍을 통해 정책 의제의 발굴부터 정책 아이디어 도출까지 함께 진행한다는 것이다. 하지만, 정책디자인 워크숍의 대부분은 오프라인으로 진행되기 때문에, 참여자의 물리적, 시간적 진입 장벽으로 참여자가 한정된다는 문제점이 발생한다. 이러한 문제는, 다양한 정책 수요자의 의견이 반영되기 어려워 편향된 의견에 따른 정책이 만들어 질 수 있다. 본 연구는 이 문제점을 해결하고자, 온라인 환경에서 정책디자인 워크샵을 진행할 수 있는 툴 ‘폴디(PolD)’를 개발 하였다. 연구 방법으로는 이해관계자 심층 인터뷰 및 어피니티 다이어그램을 통해 정책디자인 프레임워크 설계 및 온라인 정책디자인 툴의 필수기능을 정의하여 이를 프로토타이핑 한 후 사용자 평가를 진행하였다. 실험 결과, 폴디와 같은 온라인 정책디자인 툴은 정책수요자인 일반 시민의 정책 참여에 시공간적 진입 장벽을 낮추어, 정책 디자인 워크숍에 더 많은 사람들이 참여할 수 있게 할 뿐만 아니라, 정책실무자 및 퍼실리테이터가 효율적인 정책디자인 워크숍을 진행하는데 도움이 되는 것을 보여주었다. As the paradigm of policy development has recently changed from a provider-centered policy perspective to a consumer-centered one, public service design methodology is actively used in policy design. Such design in the area of public service proceeds from discovering policy agendas to deriving policy ideas through co-creation workshops between consumers and suppliers. However, policy design workshops were conducted offline in the majority of cases, which results in difficulties in terms of reflecting the opinions of various policy consumers, as the pool of participants is limited due to the presence of physical and entry barriers. Accordingly, this study proceeded with the development of a policy design workshop tool in an online environment. Through in-depth interviews with stakeholders and affinity diagrams, essential functions of policy design framework design and online policy design tools were defined and prototyped. the final online policy design tool ‘PolD’ was developed through three prototyping tests. The results of this analysis shows that the PolD will overcome the temporal and spatial barriers of participation in policy design workshops. The practical significance of this study is crucial as it enables the creation efficient policy design workshops in the case of policy practitioners and facilitators.
MAS(Mindfulness Assisted Seat-Cushion): 아두이노 기반 명상 보조용 인터랙티브 쿠션 디자인 및 개발
강철승(Cheolsung Kang),김세영(Seyoung Kim),김한솔(Hansol Kim),진자영(Tzuying Chen),김형신(Hyungsin Kim) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
현대인들이 겪는 여러 질병 중 하나는 정신적 스트레스이다. 최근에는 마음챙김이라는 명상법을 통해 정신적 스트레스에서 오는 문제점을 해결하고자 하는 추세가 늘어나고 있다. 명상은 전통적으로 행해지는 대표적인 정신 수련법이다. 하지만, 직접 사찰에 가서 단체로 수련되어지는 명상법인 사찰 명상은 현대사회에서 대중화되기에는 여러 한계를 지니고 있다. 그 결과, 현재 많은 명상 관련 마음챙김 프로그램은 오히려 서양을 중심으로 개발되어 문화적 특이성을 고려하지 않고 현대사회에 보급되고 있다. 본 논문에서는 전통적인 우리 나라의 사찰 명상을 재현하면서 명상을 훈련할 수 있는, 사찰 명상 기반 마음 챙김 명상 보조용 인터랙티브 방석 “MAS (MINDFULNESS-ASSISTED SEAT-CUSHION)”를 소개할 것이다. MAS 를 통해, 우리는 사찰명상의 시공간적 한계를 극복하여, 많은 현대인들이 겪는 정신적 스트레스에서 벗어나는 데 도움을 주길 바란다.
Virtual Reality for Toegye‘s Ten Diagrams on Sage Learning
Hyun Jean Lee(이현진),Wonjean Lee(이원진),Hyungsin Kim(김형신),Jun Park(박준),Sungsil Kim(김성실),Soko Jang(장석호),Jeong Han Kim(김정한) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2
In this paper, we describe a virtual reality(VR) project which creates an experience of Toegye`s “Ten Diagrams on Sage Learning.” First, we introduce Toegye`s Ten Diagrams on Sage learning. Then, we report VR design process and the current implementation stage of the diagram of the supreme ultimate. Ultimately, people today are able to experience a similar environment where the king transformed the self to the original good nature. Moreover, the space-time experience in this VR would provide an opportunity for the users with self-reflection like looking oneself in the mirror.
A Study on Creative Engagement Model in Online Music Concert
Zijian Zhu,Hyungsin Kim 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
The evolution of technology has changed how audiences interact with concerts. The development of digital technology has provided a more personalized and refined engagement experience for users. This study analyzed the user engagement of virtual music concert/festival services. This study collects users perceived experiences during their participation in the virtual music concert through structured interviews. Meanwhile, this paper analyzes the influence of the users behavioral state, Perception of participation during the service. We find that users are more likely to participate in virtual concert formats on game platforms. We also improved the user engagement model based on Bilde’s engagement framework. Our study results can provide theoretical references and practical guidance for virtual concert managers and designers.
스트레처블 디스플레이 사용성 실험을 위한 평가 모형 개발 : 정량적 평가 중심으로
Sumin Jang,Hyungsin Kim,Younghwan Pan 한국서비스디자인학회 2021 서비스디자인융합연구 Vol.5 No.1
스트레처블 디스플레이란 화면이 탄력적으로 늘어나는 차세대 디스플레이로 고무와 같은 신축성을 가지고 가로와 세로 두 방향 이상으로 변형이 가능한 특징을 지닌 디스플레이다. 본 연구에서는 사용자 경험 디자인 관점에서의 스트레처블 디스플레이의 사용성 실험을 위한 평가 모형을 제안하고자 한다. 본 연구에서 제안하고자 하는 실험은 눈에 보이는 숫자의 크기를 통해 진행되는 정량적 연구와 측정하기 보다는 설명을 필요로 하는 정보 수집을 통한 질적 연구 중 정량적 연구를 기반으로 스트레처블 디스플레이가 가지고 있는 멀티 폴딩, 팝업, 연신 등의 스트레처블 디스플레이 자체 평가와 함께 영상, 게임, 음악 등의 콘텐츠와 연계된 스트레처블 디스플레이 콘텐츠 연계 평가 모형을 제안한다. Stretchable display is a next-generation display with elasticity of the screen, which can be modified more than two directions in width and length with expansion such as rubber. In this work, we propose an evaluation model for stretchable display experiments from a user experience design perspective. Based on quantitative studies of qualitative research that require explanation rather than measurement and political research conducted through visible number sizes, the experiments in this study suggest models of stretchable display self-evaluation associated with content such as video, game, and music.