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      • 縮約技法의 近似모델을 이용한 準最適制御系의 設計에 關한 硏究

        趙範峻 조선대학교 동력자원연구소 1985 動力資源硏究所誌 Vol.7 No.1

        When the optimal control of large scale systems is performed, the resulting overall systems are being complicated to analyze. One of the approaches to reduce such complexity is to use lower-order approximation models by Aggregation. This paper intends to present a suboptimal control law by using only state related to dominant eigenvalues. This suboptimal control law is applied to a fifth-order linear time-invariant system and then the deviation in response characteristics between suboptimal system and optimal one is compared. As a result, it was assured that the proposed scheme was acceptable.

      • KCI등재

        Mass-Spring-Damper Model for Offline Handwritten Character Distortion Analysis

        조범준 한국멀티미디어학회 2011 멀티미디어학회논문지 Vol.14 No.5

        Among the various aspects of offline handwritten character patterns, it is the great variety of writing styles and variations that renders the task of computer recognition very hard. The immense variety of character shape has been recognized but rarely studied during the past decades of numerous research efforts. This paper tries to address the problem of measuring image distortions and handwritten character patterns with respect to reference patterns. This work is based on mass-spring mesh model with the introduction of simulated electric charge as a source of the external force that can aid decoding the shape distortion. Given an input image and a reference image, the charge is defined, and then the relaxation procedure goes to find the optimum configuration of shape or patterns of least potential. The relaxation process is based on the fourth order Runge-Kutta algorithm, well-known for numerical integration. The proposed method of modeling is rigorous mathematically and leads to interesting results. Additional feature of the method is the global affine transformation that helps analyzing distortion and finding a good match by removing a large scale linear disparity between two images.

      • KCI등재

        자소 탐색 방법에 의한 온라인 한글 필기 인식

        조범준 한국통신학회 1996 韓國通信學會論文誌 Vol.21 No.6

        한글 필기는 항상 초성, 중성, 종성의 순으로 씌어진다. 본 논문은 이점을 이용하여 자소 탐색 모델을 설계하고 그 탐색 결과에 의거하여 글자를 인식하려는 온라인 필기 인식 방법을 제시하고자 한다. 기본 자소 모델은 은닉 마르코프 모델을 이용하고 자소 탐색 모델은 HMM의 망으로 구성한다. 자소 탐색은 Viterbi 알고리즘에 의한 정합으로 이루어지며 글자 인식은 이들 자소 가설 격자의 탐색으로 이루어진다. 인식 실험 결과는 간단한 인식기 구조에도 불구하고 정자체의 경우 87.47%에 달하는 상당한 인식률을 보였으며, 특히 자연스럽게 쓴 필기에서도 매우 훌륭한 자소 분할 결과를 얻을 수 있었다. Hangul character always consists of consonants-vowel-consonants in order. Using this point, this paper proposes an approach to design a model for spotting each letter in Hangul, and then recognize characters based on the spotting results. The network model consist of a set of HMMs. The letter search is carried out by Viterbi algorithm, while character recognition is performed by searching the lattice of letter hypotheses. Experimental results show that, in spite of simple architecture of recognition, the performance is quite high reaching 87.47% for discrete regular characters. In particular the approach shows highly plausible segmentation of letters in characters.

      • KCI등재

        LTCC 슬러리 및 그린시트의 물성 변화에 미치는 혼합용매 조성의 영향

        조범준,박은태,Cho, Beom-Joon,Park, Eun-Tae 한국재료학회 2006 한국재료학회지 Vol.16 No.9

        The effects of binary solvent mixtures with various ratios of toluene and ethanol on the properties of slurries and green sheets were investigated. Viscosity of slurry was changed by varying the ratio of solvent mixture which affected the solubility of binder. The relative solvency behavior of a solvent mixture could be predicted with the Hildebrand solubility parameter(${\delta}$) and hydrogen bonding index( ${\gamma}$). The minimum viscosity, the best dispersion of binder, was reached at the composition of toluene:ethanol=4:6, which corresponded to our forecast. The mechanical properties of green sheets related to evaporation of solvents were influenced by the composition of the solvent mixture. At the azeotrope the skin was formed on a drying cast during the drying process because of fast evaporation. At a range of concentrations over 50wt% toluene, green sheets could not be fully dried at low temperature due to excessive toluene. The mechanical properties of green sheets were excellent at the azeotrope-like composition of toluene:ethanol=4:6 which has a little excess of toluene over the azeotrope.

      • 지진에 인한 피해추정 방안

        조범준,이호준 한국재난정보학회 2018 한국재난정보학회 학술대회 Vol.2018 No.11

        최근 국내에서 발생하는 중규모 이상의 지진 발생으로 다방면의 인적․물적 피해가 발생되고 있으며, 이 로 인한 복합적인 2차 피해 발생으로 정확한 피해추정은 매우 복잡하다. 특히, 지진에 의한 피해는 지반 특성 및 건축물 구조에 따라 다르기 때문에 정확한 대응을 위해 지역별 정량적 피해추정이 필요하다. 본 연구에서는 지진에 의한 인적․물적 피해추정을 위해 지반특성 알고리즘과 구축된 DB를 활용한 피해추정 방안을 소개하고자 한다. 지진에 의한 지역별 지표최대가속도(PGA)와 이를 활용하여 진도분포도를 생성하 였으며, 이 과정에서 국내 실정을 고려하여 국내 학자들에 의해 연구된 감쇠식들을 각각 가중치를 적용한 다중감쇠식을 사용하였다. 건축물에 대한 피해추정을 위해 건축물별 취약도 함수를 적용하여 구조별 피해 율을 산정할 수 있었으며, 시간대별 각 건축물 내의 체류인구를 고려하여 인명 피해를 추정할 수 있었다. 이렇게 분석된 인적․물적 피해추정 결과는 실제 발생된 지진에 의한 피해와는 다소 다를 수 있으나, 이를 기반으로 추후 다양한 연구를 통해 실질적인 피해추정 결과를 확보할 수 있으리라 기대한다.

      • KCI등재

        <어쌔신 크리드 발할라>에서 북유럽 신화로 재생된 아포칼립스와 플레이어 경험

        조범준,길태숙 한국문화융합학회 2024 문화와 융합 Vol.46 No.1

        본 논문에서는 게임 <어쌔신 크리드 발할라>에서 북유럽 신화가 게임에서 어떻게 전개되고 있는지 분석하고, 북유럽 신화의 라그나로크로 나타낸 이수 문명의 아포칼립스가 플레이어에게 어떻게 경험되는지 살펴본다. 이를 위해 게임의 신화 공간에서의 에피소드를 분석하고 북유럽 신화와 비교하여 이수 문명의 종말의 내용을 살피고, 게임 플레이에 따라 경험되는 아포칼립스의 상황을 고찰한다. 게임에서 라그나로크는 이수 문명의 멸망을 설명하는 서사로 기능하였는데, SF서사의 아포칼립스 세계관에서 다뤄왔던 주제인 문명의 창조와 멸망, 인간 본질과 인구 구성, 생명과학의 발달과 윤리의 문제를 나타낸다. 또한, 플레이어는 현대 인간인 레일라, 9세기 에이보르, 신화 속 이수인 오딘의 세 캐릭터를 대리하고, 각각 다른 문명의 관점에서 플레이한다. 이를 통해 플레이어는 이수 문명의 라그나로크 이후의 포스트아포칼립스와 인간세의 프리 아포칼립스의 반복적 상황을 경험하고 있음을 알 수 있다. This paper aims to analyze how Norse mythology is represented in the game Assassin’s Creed: Valhalla and examine how the destruction of the Isu civilization, represented by the Norse myth Ragnarok, is experienced by the player. For this, we analyze the episodes within the game's mythological framework, compare them to Norse mythology, examine the end of the Isu civilization, and consider how the apocalypse is experienced through the player's actions on behalf of the character. In the game, Ragnarok functions as a narrative to explain the destruction of the Isu civilization, representing themes addressed in the apocalyptic worldview of science fiction: the creation and destruction of civilizations, human nature and population composition, the development of life sciences, and ethical issues. Furthermore, players can observe that they are experiencing the repetition of the post-apocalypse of the Isu civilization after Ragnarok and the pre-apocalypse of the human world by playing from the perspective of each character’s civilizations: Layla as a modern human being, Eivor in the 9th century, and Odin as the Isu in myth.

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