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      • KCI등재

        안구 둔상 후 발생한 수정체 전낭파열 1예

        장현덕,김대윤.Hyun Duk Jang. MD. Dae Yune Kim. MD 대한안과학회 2011 대한안과학회지 Vol.52 No.1

        Purpose: To report a case of isolated anterior capsule rupture with cataract after blunt ocular trauma. Case summary: A 38-year-old male complained of decreased visual acuity in the right eye after blunt ocular trauma 5 days earlier. The visual acuity was counting fingers at 30 cm in the right eye, and intraocular pressure, measured using an applanation tonometer, was 25 mm Hg. Slit lamp examination showed a white intumescent cataract with anterior lens capsule rupture and cortical lens material extruding into the anterior chamber. Under local anesthesia, removal of the cataract was approached via a clear corneal incision. After removal of the cataract using irrigation and aspiration, the intact posterior capsule was observed. IOL haptic was implanted in the sulcus, and IOL optic was implanted in the bag. Postoperatively, the BCVA improved in the right eye to 0.8 at 1 month, and the intraocular pressure, by the Goldmann applanation tonometer was 13 mm Hg at that time. J Korean Ophthalmol Soc 2011;52(1):103-106

      • KCI등재

        3차원 게임을 위한 시맨틱 가상환경 생성과 네비게이션 제어

        장현덕,이재문,이명원,Jang, Hyun-Duk,Lee, Jae-Moon,Lee, Myeong-Won 한국정보처리학회 2007 정보처리학회논문지 A Vol.14 No.4

        3차원 게임 프로그래밍에서 요구되는 가상환경 생성에 있어서 가상환경의 기능이 단순한 배경 제공의 기능 외에 실세계 환경과 직접적으로 관련되는 정보를 포함하는 것이 필요하다. 본 연구에서는 게임에서 실제 환경을 가시화한 가상환경에서 캐릭터가 진행할 때 가상환경에서의 지리적 위치를 알게 함과 동시에 환경과 관련된 정보를 실시간으로 제공하는 시스템을 구현한다. 이러한 기능은 가상환경이 특정 지역에서 고유한 정보를 보유할 수 있게 하고 환경의 조건에 따라 장면을 제어해갈 수 있는 점에서 시맨틱 가상 환경(Semantic Virtual Environment) 구현의 한 방법을 제공한다고 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 게임에서의 시맨틱 가상환경 구현을 목적으로 유비쿼터스 환경에서 위치기반 실시간 정보 입력을 가능하게 하는 시스템과 가상환경 내 특정 위치를 찾아 대화형으로 네비게이션을 제어할 수 있도록 해주는 방법에 대해 설명한다. In conventional game systems, virtual environments usually have just the role of a background without the direct relationships for game characters. nev do not consider the semantics about virtual environments. In this paper, we develop a game navigation system that provides semantic information about virtual environments including geographical, historical or my other location-dependent information. Then, the game character obtains the geographical location and its related information when it navigates through a virtual environment. It can be an implementation method for a semantic virtual environment because it can have the environment maintain its semantics depending on the specific location. In addition, we describe a method that can control a character's motion in the semantic virtual environment interactively, and that can input specific information according to the location of the character.

      • KCI등재

        3차원 레이싱 게임의 컴퓨팅 환경과 개발 방법

        장현덕,김성훈,Jang, Hyun-Duk,Kim, Seong-Hoon 한국정보통신학회 2005 한국정보통신학회논문지 Vol.9 No.6

        본 논문은 3차원 레이싱게임을 위한 최근 변화된 게임 개발환경과 그에 따라 달라진 3차원 컴퓨터게임 개발 방법을 모색한다. PC 환경 하에서 게임의 속도구현을 위한 3차원 게임 라이브러리 DirectX의 사용과 윈도우즈 환경 하에서의 게임개발 방법을 고찰함으로써 사용자 게임실행시의 다양한 하드웨어 환경을 지원하고, 유효한 게임실행 속도를 얻을 수 있는 3차원 컴퓨터게임의 개발방법론을 제시하였다. The purpose of this paper is to overview the recently changed environments of developing a computer game software and propose an appropriate developemnt methodology to these environments. For the speed of playing 3-dimensional games in window-based environments of personal computer, we investigated DirectX as a game development library and suggested a guideline for developing 3-dimensional computer games which is compatible with various hardware platforms and keep up a fitting speed of game-playing.

      • KCI등재

        코 눈물관 폐쇄 환자에서의 Silastic Sheet를 이용한 눈물주머니 피판 코경유 눈물주머니코안연결술의 임상 결과

        장현덕,김상수,Hyun Duk Jang,Sang Soo Kim 대한안과학회 2011 대한안과학회지 Vol.52 No.12

        Purpose: To investigate postoperative outcomes of endonasal dacryocystorhinostomy (DCR) using lacrimal sac flap and silastic sheet in patients with acquired nasolacrimal duct obstruction. Method: From November 2009 until December 2010, endonasal DCR with lacrimal sac flap was performed in 26 eyes (group 1) and conventional DCR without flap in 28 eyes (group 2). The anatomic and functional success rates and complications were analyzed and compared between the 2 groups. Results: The anatomical success rate was 96.2% in group 1 and 85.7% in group 2. The functional success rate was 100% in group 1 and 92.9% in group 2. The success rate was higher in group 1 than in group 2, although not being statistically significant. Granuloma was found in 15.4% of patients in group 1 and 32.1% of patients in group 2. Synechia or membranous obstruction was not found in group 1, whereas synechia developed in 14.3% of patients in group 2. Conclusions: Endonasal DCR with lacrimal sac flap showed a greater success rate and lower formation of granuloma than conventional endonasal DCR without flap because of reduced inflammation and granulation tissue formation around retained bony spicles. J Korean Ophthalmol Soc 2011;52(12):1391-1398

      • KCI등재후보

        망막정맥폐쇄와 연관된 황반부종에서 유리체강 내 트리암시놀론과 베바시주맙 주입술의 효과 비교 및 재발에 대한 분석

        장현덕(Hyun Duk Jang),이수정(Soo Jung Lee),박정민(Jung Min Park) 대한검안학회 2011 Annals of optometry and contact lens Vol.10 No.1

        목적: 망막정맥폐쇄에 의한 황반부종 환자에서 유리체강 내 트리암시놀론과 베바시주맙 주입술의 치료 효과를 비교하고 재발의 전구인자를 분석하였다. 대상과 방법: 황반부종을 동반한 망막정맥폐쇄환자를 대상으로 트리암시놀론 또는 베바시주맙을 유리체강 내 시술 후 최대교정시력과 안압, OCT상 황반두께 및 부피 및 재발 전구인자를 분석하였다. 결과: 비허혈성 중심망막정맥폐쇄에서 트리암시놀론을 주입한 군에서 베바시주맙군에 비해 유의할만한 안압 증가를 보였으며 중심황반 두께는 분지망막정맥폐쇄에서 베바시주맙을 주입한 군에서 시술 초기에 트리암시놀론에 비해 유의한 황반부종 호전을 보였다. 재발 전구인자 분석에서는 분지망막정맥폐쇄에서 베바시주맙을 주입한 군에서는 시술 전 시력, 중심망막정맥폐쇄에서는 질환의 이환과 시술 사이의 유병기간이 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론: 분지망막정맥폐쇄의 황반부종 감소에 있어 베바시주맙이 트리암시놀론에 비해 유의한 호전을 보였고 분지망막정맥폐쇄에서 베바시주맙을 주입한 군에서는 시술 전 시력이 좋을수록, 중심망막정맥폐쇄에서는 질환의 이환 후 3개월 이전에 베바시주맙을 주입한 군에서 재발의 빈도가 감소하였다. Purpose: To compare the effect of single intravitreal injection of bevacizumab, an anti-vascular endothelial growth factor (VEGF) antibody, with that of triamcinolone acetonide, a corticosteroid for reduction of macular edema (ME) with retinal vein occlusion and to analyze predisposing factors for recurrence of macular edema. Methods: 116 eyes with macular edema from retinal vein occlusion were enrolled. Single intravitreal injection of 4 mg/0.1 mL triamcinolone (Triamcinolone group) or bevacizumab 1.25 mg/0.05 mL (Bevacizumab group) was done. The clinical course of best-corrected visual acuity (BCVA) worth a logarithm of the minimum angle of resolution chart (LogMAR), intraocular pressure (IOP), averaged central macular thickness (CMT), total macular volume and predisposing factor for recurrence. Results: The bevacizumab injected group with BRVO showed significant improvement of best corrected visual acuity up to six months after the injection. The mean postoperative IOP was significantly increased in triamcinolone injected group. In triamcinolone injected group for ischemic-CRVO, that was significantly increased than Beavacizumab injected group. CMT was significantly reduced in early period of Bevacizumab injected group than triamcinolone injected group. Baseline BCVA was the only predisposing factor of recurrence in Bevacizumab injection for BRVO and duration of retinal vein occlusion to treatment was the one in Bevacizumab injection for CRVO. Conclusions: Bevacizumab injection was better than triamcinolone injection for reducing the central macular thickness in early period of BRVO groups. BRVO patients who benefit from Bevacizumab were significantly good BCVA at baseline than patients with persisting ME. In CRVO patients who benefit from Bevacizumab were significantly early treatment than patients with persisting ME.

      • KCI등재

        망막혈관폐쇄 질환에서 경동맥초음파로 측정된 내중막두께

        서상진,장현덕,이수정,박정민,Sang Jin Seo,Hyun Duk Jang,Soo Jung Lee,Jung Min Park 대한안과학회 2014 대한안과학회지 Vol.55 No.4

        Purpose: To evaluate the findings of carotid ultrasonography performed on patients with retinal vascular disease and to determine the risk of cardiovascular disease and association of retinal vascular disease and cardiovascular disease. Methods: From December 2009 to May 2012, patients diagnosed with central retinal artery occlusion (CRAO, n = 18), central retinal vein occlusion (CRVO, n = 23), and branch retinal vein occlusion (BRVO, n = 68) underwent carotid ultrasonography. We evaluated the intima-media thickness (IMT) of the common carotid artery (CCA) and the internal carotid artery (ICA), stenosis and the number of plaques, and then compared these results with those of a healthy control group (n = 221). Results: The mean CCA-IMT and ICA-IMT were significantly higher in the CRAO and BRVO groups compared with the control group. On the contralateral side, CCA-IMT was increased in the CRAO, BRVO, and CRVO groups and ICA-IMT was increased in the CRAO and BRVO groups compared with the control group. Contralateral CCA stenosis was higher in the CRVO group (9.1%) and ipsilateral ICA stenosis in CRAO group (21.7%) was significantly higher than that of the control group. Plaque was observed better in all groups compared with the control group. The proportion of patients risk for cardiovascular disease, i.e. those who had IMT thickenesses more than 1.0 mm, was higher in the CRAO and BRVO groups compared with the control group. Conclusions: The carotid ultrasound findings of patients with retinal vascular diseases showed increased IMT and plaque. The group of patient at risk for cardiovascular disease, which was defined with carotid artery IMT, was higher in patients with retinal vascular disease. Therefore, in patients with retinal vascular disease, carotid artery ultrasonography and the overall management and treatment of cardiovascular disease are necessary. J Korean Ophthalmol Soc 2014;55(4):541-547

      • KCI등재

        일반품질연구 : 국내 R&D 전문관리기관의 R&D 기획,평가,관리비의 효율성 분석에 관한 연구

        송광석 ( Gwang Suk Song ),유한주 ( Han Joo Yoo ),김경원 ( Kyung Won Kim ),장현덕 ( Hyun Duk Jang ) 한국품질경영학회 2015 품질경영학회지 Vol.43 No.1

        14개 R&D 전문관리기관의 기획·평가·관리비 비율을 2010년부터 2013년까지 연도별로 추정하기 위해 부트스트랩에 의해 추정한 결과 2010년에는 3.24%로 나타났으며 매년 기획·평가·관리비가 증가하다 2013년에는 소폭 감소하는 것으로 나타났다. 부트스트랩에 의한 기획·평가·관리비의 추정은 기존 연구에서 제시한 단순한 산술평균 추정의 문제점을 보완한 방법으로 총사업비에 대한 기획·평가·관리비의 상대적이 비교가 아닌 총사업비 대비 기획·평가·관리비율을 선정하여 추정한 값으로 극단적이 값의 영향을 최소화하여 추정 값의 신뢰성을 높였다. 또한 추정 값의 변동 폭을 고려하여 99% 유의수준의 신뢰구간을 제시하였다. 또한 4개년 동안 변동한 기관별 총사업비와 기획·평가·관리비율의 관련성을 분석하기 위해 상관분석을 기관별 총사업비와 기획·평가·관리비율은 유의적인 상관관계가 없는 것으로 나타났다. 즉, 규모와 예산을 고려한 기획·평가·관리비의 지출이라기보다 개별기관의 운영적 특성에 따라 기획·평가·관리비가 집행된다고 할 수 있다. 이러한 결과는 기관의 총사업비 규모와 기획·평가·관리비율을 비교한 분석에서도 규모와 관련성이 적은 결과가 나타났다. 따라서 정부의 지원예산 규모를 획일화된 비율로 지원할 경우 기관의 특성이 반영되지 않아 기관운영의 어려움과 더불어 전반적인 연구 관리의 질적 하락이 문제될 수 있다. 따라서 획일화된 지원정책보다는 기관의 특성을 고려한 접근방법이 필요하다고 할 수 있다. 즉, 총사업비의 특정 비율로 기관의 운영예산이 책정되면 사업비 변동에 따라 운영예산이 변동하여 체계적이고 미래지향적인 기관운영이 어려워 질 수 있다. 따라서 사업비 규모와 상관없이 기관의 운용특성에 따라 최소한의 기관운용예산을 지원하는 것이 합리적인 방법일 수 있다. 최소한의 기관운용예산을 보장할 경우 기관의 독립성 확보와 사업수행의 전문성을 높일 수 있는 방법이라 할 수 있다. 합리적인 기획·평가· 관리비 추정을 위해 물가상승률과 비교한 결과 현재 기획·평가·관리비에는 물가상승률이 반영되지 못하고 있어 대부분의 기관들이 총사업비 변동 폭과 기획·평가·관리비 변동 폭이 유사한 추이를 나타내지 않은 것으로 나타났다. 기획·평가·관리비에 물가상승률이 반영되지 못했다는 것은 기획·평가·관리비 책정시 물가 상승률의 영향을 받는 고정비용에 대한 고려가 이루어지지 못하고 있음을 의미한다고 할 수 있다. 즉, 개별기관에 지급되는 기획·평가·관리비에는 물가상승률이 반영되지 못하기 때문에 전문적인 기관운영을 저해하는 요소로 작용한다고 할 수 있다. 따라서 기관 운영효과를 높이고 합리적인 예산 집행을 위해 기획·평가·관리비 책정시 물가상승률을 반영하는 것이 합리적이라 할 수 있다. 14개 연구 관리기관의 효율성 분석에는 투입요소는 1인당 기획·평가·관리비, 1인당 사업비, 과제당 사업비, 기획·평가·관리비 비율 선정하였으며 산출변수는 연간 과제건수, 과제당 기획·평가·관리비로 선정하여 효율성을 분석하였다. 효율성 분석에는 CCR 모델의 단점으로 제기된 규모에 의한 효율성 평가문제를 해결하기 위하여 BCC 모델로 효율성 분석을 하여 효율성 값이 규모에 의한 영향요인을 제거한 규모 효율성을 값을 이용하여 비교하였다. 규모 효율성 분석결과 규모효율성 점수가 1.0인 기관은 5개 기관(35.7%)으로 나타났으며 0.9점대인 기관은 3개기관(21.4%), 0.8점대는 1개 기관(7.1%), 0.7점대는 4개 기관(28.6%), 0.6이하는 1개 기관(7.1%)으로 나타났다. 이러한 분석결과를 기반으로 기관의 운영특성 유형을 4가지 유형으로 제시하였으며 각 유형별로 직원수, 기획·평가·관리비율, 총사업비의 평균을 제시하였다. 분석결과를 종합하면 연구 관리기관의 기획·평가·관리비의 지원규모 결정에 있어 부트스트랩에 의해 제시된 신뢰구간 범위에서 물가상승률을 반영하는 것이 기관의 운영독립성과 연구 관리업무의 질적 고도화의 선결조건이라 할수 있다. 특히, 효율성 분석에서 제시된 유형별로 기획·평가·관리비의 규모 차이가 나타나고 있어 획일화된 지원보다는 차별적 지원방안을 위한 법제도적 장치를 마련하는 것이 발전을 위한 대안이라 할 수 있다. 이러한 정책적 대안 개발 시 단기적인 임시방편보다 장기적인 측면에서 계획을 수립하여 국가 연구사업체계를 정비할 필요가 있다. 또한 정부의 지원과 더불어 전문기관별 기획·평가 업무에 대한 체계적인 성과평가모델을 구축하여 우수한 성과를 달성한 기관에 대하여 지원을 강화하는 positive 방법으로 전환해야 할 것이다. 게다가 각 기관별 독립적으로 운영되는 정보화 예산의 효율적인 운영을 위해 연구 관리기관의 통합 정보시스템을 구축하는 것이 정보관리와 향후 이용측면에서도 효율적이 방법이라 할 수 있다. 이러한 정부의 지원정책과 더불어 연구기획평가비의 편성과 집행현황에 대하여 전문기관별로 모니터링 제도를 강화하여 기관의 운영특성을 지표화하기 위한 엄격한 평가제도 도입이 시급하다고 할 수 있다. 이상에서 설명한 결과를 토대로 본 연구의 의의를 정리하면 다음과 같다. 우선 기존 연구에서 분석한 단순한 평균분석 수준에 그치지 않고 합리적인 기획·평가·관리비의 추정을 위해 부트스트랩에 의한 추정방법, 물가상승률의 비교분석과 효율성 분석 등 체계적인 접근 방법을 제시한 점은 기존 연구와 차별화 되는 기여점이라 할 수 있다. 특히, 정부 연구예산의 합리적인 배분과 운영에 관한 체계적인 접근방법을 제시한 점은 중요한 의미가 있다고 할 수 있다. 끝으로 본 연구에서 실시한 R&D 전문관리기관의 효율성 분석은 투입/산출 변수에 민감한 상대적인 효율성의 특징이 있어 투입변수와 산출변수의 특성을 면밀하게 분석해야 하지만 기관별 필요정보 습득의 어려움으로 인해 다양한 변수들을 활용하지 못한 점과 시계열적인 분석을 면밀히 수행하지 못한 점은 연구의 한계점으로 제시하고자 한다. Purpose: This study is aimed to develope effective guidelines of R&D institute with regard to general management cost, by analyzing the management characteristics of 14 domestic R&D institutes general management costs. Methods: The bootstrapping method is applied to obtain the average general management cost of 14 R&D institute and the effective R&D institutes are presented by comparing the general management costs of R&D and the rate of inflation. Results: The results show that the average R&D general management cost of 14 R&D institutes is 3.32% and, in general, it turns out that the R&D general management costs do not reflect the inflation rate after a comparative analysis of the variation of the R&D general management costs. In addition, the results of cost-effective analysis show that only 5 R&D institutes are efficient in R&D activities. Conclusion: Applying a uniform standard of R&D general management costs although their management characteristics are different, can cause the impediment to the independence and transparency of R&D institutes. Therefore it is recommended a strict implementation with respect to the monitoring system of each R&D institute and the budget policy methods which are reflected management characteristics.

      • 3차원 컴퓨터게임의 개발환경 및 개발방법론

        장현덕,김성훈 永同大學校 1999 硏究論叢 Vol.5 No.1

        본 논문은 변화된 게임 개발환경과 그에 따라 달라진 3차원 컴퓨터게임 개발방법을 모색한다. PC 환경하에서 게임의 속도구현을 위한 3차원 게임 라이브러리 DirectX의 사용과 윈도우즈 환경하에서의 게임개발 방법을 고찰함으로써 사용자 게임실행시의 다양한 하드웨어 환경을 지원하고, 유효한 게임실행 속도를 얻을 수 있는 3차원 컴퓨터게임의 개발방법론을 제시하였다. The purpose of this paper is to overview the recently changed environments of developing a computer game software and propose an appropriate developemnt methodology to these environments. For the speed of playing 3-dimensional games in window-based environments of personal computer, we investigated DirectX as a game development library and suggested a guideline for developing 3-dimensional computer games which is compatible with various hardware platforms and keep up a fitting speed of game-playing.

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