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      • 산업체 교육훈련부서의 전향적 활동에 대한 효과성 모형검증

        유석인,남궁준재,이순묵 성균관대학교 사회과학연구소 2008 社會科學 Vol.41 No.1

        전통적 교육훈련을 넘어 훈련효과를 높이기 위한 기업교육훈련부서의 전향적 활동들(예, 변화관리)이 효과가 있는지를, Kirkpatrick의 4준거(반응, 훈습, 행동변화, 성과) 모형의 관점에서 알아보았다. 이런 활동들은 종업원들에게 훈련부서의 적극적 개입으로 인식되고 변화관리자로서 기여할 수 있으므로, 훈련 성과에 대한 4개 준거와 관련하여 일정한 관계를 보일 것으로 기대되었다. 연구결과는 대체로 가설과 일치하는 결과를 보였다. 첫째, 훈련부서의 전향적 활동과 교육서비스는 전이동기에 효과를 가지고 있으나, 반응과 학습을 중개변수로 하는 모형이 지지되었다. 둘째, 전이동기와 전이환경은 행동변화에 직접적 효과를 보였다. 그러나 전이동기가 행동변화에 미치는 효과에 대하여 전이환경의 조절효과는 나타나지 않았다. 또한 반응과 훈습은 전이동기와 전이환경의 효과를 통제하였을 때 행동변화에 미치는 효과는 없었다. 그러나 본 연구는 성과를 분석에 포함하지 않고 있고, 반응과 훈습의 관계를 알아보지 않은 한계를 가진다. 또한 현장조사의 한계상 개인차변수를 충분히 다루지 못한 한계를 가지나, 교육적 개입의 여러 활동들에 대한 평가의 가능성을 제공한다는 측면에서 새로운 기여를 하였다고 할 수 있다.

      • KCI우수등재

        A^*-알고리즘의 휴우리스틱 유도를 위한 문제모델의 설정

        유석인(Suk In Yoo) 한국정보과학회 1987 정보과학회논문지 Vol.14 No.3

        To reduce the search space required to solve a problem using A^*-algorithm, it may be necessary to define the heuristic function f(e_x) = g(e_x) + h(e_x), where e_x is the intermediate state of the problem during the solving process, in such a way that the value of h(e_x) is closer to the actual minimum cost of the path from e_x to the goal state. This paper suggests the method to model a problem on which the tighter value of h(e_x) can be computed. The suggested model is illustrated by the three well-known problems: the 8-puzzle problem, the robot planning problem, and the consistent labeling problem. A^*알고리즘을 이용하여 문제를 풀 때 요구되는 탐색공간을 줄이기 위하여는 각 문제상태를 평가하는 휴우리스틱 값, 즉 주어진 문제상태 부터 최종 문제상태에 까지 이르는 거리의 측정값을 실제값이 접근시키는 방법이 필요하다. 본 논문은 이를 위해 주어진 문제를 어떻게 모델화 하는 것이 최적의 효과를 거둘 수 있는 지에 대해 거론하고 예를 통해 이를 설명한다.

      • KCI우수등재

        일반적 문제 해결법을 위한 A* 알고리즘의 적용

        유석인(Suk In Yoo) 한국정보과학회 1986 정보과학회논문지 Vol.13 No.3

        이 논문은 A* 알고리즘을 이용하여 일반적인 문제를 해결할 수 있는 방법론을 제시한다. A*이용에 핵심이 되는 휴우리스틱 (heuristics)은 주어진 문제의 제약조건들을 완화시켜 유도되는 단순화된 문제로부터 생성되어진다. 이 논문에서 제시되어지는 일반적인 방법론은 5개의 널리 알려진 문제들을 통해 예증되어지고 그 효율성이 이 5개의 각각에 대해 개발된 특정한 문제풀이 방법과 비교되어진다. This paper provides a methodology for modelling a problem for its solution using the A*algorithm. The heuristic used for A*is computed from the simplified problem which is derived by relaxing each of the predicate formulas describing the rules and the goal state of the problem. The generated heuristic is claimed to satisfy the conditions of admissibility and monotonicity. The overall procedure for deriving the heuristic is illustrated by five well known problems, namely, the 8-puzzle problem, the travel ing salesman problem, the robot planning problem, the theorem proving problem, and the consistent labeling problem. The values of the heuristic generated by our procedure are compared against those for the problem-oriented heuristics for some of these problems.

      • KCI등재

        브랜드 워드마크에 내포된 한자의 서사성에 관한 연구: 한국 브랜드 ‘후(后)’를 중심으로

        유석,이혜원 차세대컨버전스정보서비스학회 2023 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.10 No.1

        Despite the fact that we have entered the age of graphic reading, words are still the mainstay of interpreting brands and images. As consumers, the value judgement they show when purchasing goods reflects their correct evaluation of a brand, and this is where the brand typeface image becomes the basis for the initial impression of a brand. The choice of words and the design of fonts in brand design has become one of the most important aspects of brand planning. Nowadays, China's economic and cultural level has increased rapidly and the demand for foreign products and brands is very strong. The ‘Korean Wave’, which has formed a unique cultural phenomenon, has been deeply rooted in people's hearts. This article takes the logo of the Korean cosmetic brand ‘WHOO’, which is currently selling well in China, as the subject of this study, and presents a case study from the perspective of the narrative of Chinese characters. It explores the unification of textual and pictorial narratives from the background of the ‘WHOO’ word marks, its thematic context, configuration characteristics, time and space, and colour metaphors, in order to provide a theoretical basis for modern brand Chinese character design. The study of the narrative typeface of the 'WHOO' brand is particularly important for Chinese enterprises in the current stage of building high-end brands. The narrative perspective and approach to the shaping and communication of brand Chinese character design greatly enriches the existing branding theory. 이미지 리딩의 시대에 접어들었지만 문자는 여전히 브랜드와 이미지를 해석하는 주체다. 소비자로서 상품을 구매할 때 나타나는 가치 판단은 브랜드에 대한 정확한 평가를 반영하며, 이때 브랜드 워드마크 이미지는 소비자가 특정 브랜드에 대한 초기 인상의 기초가 된다. 브랜드 워드마크 디자인에서 글자 선택과 글꼴 디자인은 브랜드 계획에서 가장 중요한 부분이 되었다. 현재 중국의 사회경제와 문화수준은 비약적으로 향상되었으며 외국제품과 브랜드에 대한 수요가 매우 증가하였다. 이미 독특한 문화 현상을 형성한 ‘한류’는 이미 오래 전부터 중국 사람들의 마음속에 깊이 자리잡게 되었다. 본 문은 현재 중국에서 매출이 높은 한국 화장품 브랜드 후(后)의 워드마크를 연구 대상으로 한자의 서사적 관점에서 사례 분석을 진행한다. 후(后)브랜드 글체의 형성 배경, 주제 상황, 구성 특성, 시간과 공간 및 색채적 은유에서 출발하여 텍스트 서사와 이미지 서사의 통합을 모색하여 현대 브랜드 한자 디자인에 이론적 근거를 제공한다. 후(后) 브랜드의 서사적 글체 연구는 현 단계에서 중국 기업이 고급 브랜드를 구축하는 데 특히 중요한 지표 역할을 한다. 서사의 관점과 방법을 사용하여 브랜드 한자 디자인의 형성 및 보급을 논의한다면 기존 브랜드 이론을 크게 풍부하게 할 수 있다.

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