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      • KCI등재후보

        소아청소년과 입원병동의 감염 취약 공간 분석 연구

        오은혜(Oh, Eun Hye),권지훈(Kweon, Jihoon) 한국디지털디자인협의회 2016 디지털디자인학연구 Vol.16 No.3

        본 연구는 소아 원내감염 중 호흡기바이러스 전파를 예방하기 위하여 입원병동부 내 이용자 이동 시뮬레이션을 통해 감염에 대응하는 건축계획의 대상이 되는 방안제공함을 목적으로 수행되었다. 전형적인 디자인 과정인 분석과 평가 및 종합에서 분석과 평가의 과정에 디지털 디자인의 접근방법을 적용하여 성능을 고려하는 의료시설 내 공간의 디자인을 지원하는 가능성을 탐색한다. 가진다. 본 연구는 소아의 감염에 관한 선행 연구들을 조사하고 국내 4개소의 소아청소년과 입원병동의 공간구성 및 디지털 도구인 Depthmap을 이용하여 이용자별공간 이용 행태를 분석하여 입원병동부에서 호흡기 감염에 취약한 공간을 도출하였다. 분석의 결과로부터 국지적 공간에서 이용자의 이동은 일정한 패턴이 나타나므로 방역 가이드라인을 적용하여 원내 감염을 통제하기에 용이하다. 병원 환경에서 감염을 예방하기 위한 환경 디자인은 국지적 공간에 대한 분석과 그에 따른 원내 감염 예방을 위한 개별적 통제가 필요하다. This study aims to provide architectural planning directions with locomotive user simulations in hospital wards for preventing the dissemination of respiratory viruses. Digital design reflects typical design process, composed of analysis and synthesis, and provide possibility for supporting performance-based design. This study investigated the precedent researches on pediatrics’ infection and analyzed spaces vulnerable to respiratory infection in pediatrics wards of four hospitals. From the analysis of Depthmap, users’ locomotive simulation showed identifiable patterns. It can be used for applying guidelines for the prevention of epidemic to specific environment settings. Infection prevention through the design of hospital environment requires the analysis of local spaces and control of individual space vulnerable to infection.

      • KCI등재

        노인소비자를 고려한 사용성 모형 개발을 위한 기초연구

        오은혜(Oh, Eun Hye),최혜경(Choi, Hye Kyung),정순희(Jung, Soon Hee) 한국소비문화학회 2010 소비문화연구 Vol.13 No.3

        고령화로 인해 노인소비자의 비중이 점차 증가하는 상황에서 노인소비자들이 좀 더 이해하기 쉽고, 배우기 쉬우며, 조작하기 편리하고, 사용하기에 즐거운 제품을 개발하는 것은 시대적인 요구라고 할 수 있다. 본 연구는 현재까지 노인소비자의 제품, 서비스, 생활환경에 대한 사용성을 탐구하려는 연구가 초기 단계에 머물러 있음에 주목하고, 노인소비자와 사용성을 보다 직접적으로 연결하여 고찰하고 이를 통해 새로운 사용성의 방향을 제시하고자 하는 목적으로 문헌고찰을 통해 이루어졌다. 연구의 결과, 사용성은 어떤 목적을 달성하기 위하여 도구를 사용할 때 그 도구를 얼마나 용이하게 사용할 수 있는가의 개념으로서, 단순한 안전이나 견고성에서 더 나아가 사용자 및 소비자의 관점을 포괄적으로 반영할 수 있다는 점에서 특히 노인소비자를 고려할 때 매우 유용한 개념임을 확인할 수 있었다. 이러한 사용성은 학습용이성·기억용이성·사용상의 효율성·오류의 최소화·주관적 만족도를 통해 측정할 수 있으며, 각각의 원칙에 노인소비자의 특성을 적용할 필요가 있을 것으로 판단된다. 또한 이러한 사용성의 개념 및 원칙을 반영할 분야를 일반 공용품의 범위로 확대하여 적용할 필요가 있으며,이를 통해 일반인에게 제공하던 효용을 유지 또는 증진시키는 조건 하에서, 제품 및 환경을 사용하는 데 요구되는 능력 수준을 낮추어 노인소비자들도 사용 가능케 하는 효과를 가져올 수 있을 것으로 기대된다. 이를 위해서는 사용성 개념 및 원칙, 적용 프로세스에 노인소비자들의 특성을 고려한 가이드라인이 마련될 필요가 있다.본 연구의 의의는 고령화로 인해 주체적인 소비자로 급부상하고 있는 노인소비자들이 보다 안전하고 편리하게 제품, 서비스 및 생활환경을 이용할 수 있도록 사용성을 증대시킬 수 있는 방안을 제시하기 위해 참고가 될 수있는 기존의 사용성 관련 개념 및 원칙과 노인소비자 관련 사용성 표준규격 등을 바탕으로 한국 노인소비자를 고려한 새로운 사용성의 모형을 도출하고자 한 데 있다. Under the circumstances of that elderly consumers are beginning to represent an increasing share due to aging, it must be the needs of the times to develop products for the aged consumers being a bit easier to understand and learn, more convenient to operate, more pleasant to use. However, since the study to investigate the usability of products, services and life environment for the aged consumers still remains at the initial stage so far, it is making just at the level to examine limited only to the products of seniorfriendly industry or to approach as an issue of safety rather than of the usability. Hence, it needs to link the aged consumers and the usability together more directly for the consideration and to make efforts to present the direction of a new usability through it. As the result of this study, it was able to confirm that the usability, as the concept of how easily the tool can be used when a tool is used for achievement of a certain purpose, is a very useful concept, especially in consideration of the aged consumers in the aspects of that it can reflect the viewpoint of users and consumers comprehensively further from simple safety or firmness. Such usability can be measured through learnability, memorability, efficiency in use, error minimization and subjectively satisfaction, and it needs to apply the characteristic of the aged consumers to each principle. Also it needs to apply the fields being reflected by such concept and principle of the usability not only to the limited fields such as senior-friendly products, assistive products which had been made for the existing usability studies related to the aged consumers but also to the extended range of general common goods. When the concept of usability in consideration of the aged consumers is reflected to common goods, then it will be able to bring the effect being able to be used by the aged consumers as well as it lowers the level of proficiency required to use the products, environment under the condition to maintain or improve the utility provided to general people. For this, it needs to arrange guidelines in consideration of the characteristic of the aged consumers in addition to the concept and principle, application process of the usability. The meaning of this study is that it constructed a model of new usability in consideration of the aged consumers in Korea based on the existing concept and principles related to the usability and standard specifications for the usability related to the aged consumers, which can be referred for the presentation of plans to improve the usability being usable to use products, services and life environment more safely and conveniently for the aged consumers who are fast emerging as the subjective consumers due to aging.

      • KCI등재후보

        음압 병동 감염병 확산 시공간 모델의 경계조건에 관한 연구

        오은혜(Oh, Eun Hye),권지훈(Kweon, Jihoon) 한국디지털디자인협의회 2016 디지털디자인학연구 Vol.16 No.3

        본 연구는 감염병 전파를 예방하기 위하여 병원 내 감염에 관한 행위자 기반 모델의 경계조건을 제공함을 목적으로 수행되었다. 디지털 디자인은 전형적인 디자인 프로세스에서 보이는 분석과 종합의 과정을 반영하고 성능 기반 디자인을 지원하는 잠재력을 가진다. 본 연구는 음압 병동의 디자인 가이드라인에서 제시되는 설계성능을 분석하고, 병원 내 감염의 잠재적인 환경 요인에 관한 선행 연구들을 조사하여 병원 내 감염병 전파의 행위자 기반 모델에 관한 분석조건과 경계조건을 도출하였다. 발견된 내용은 첫째, 감염병 전파의 공간적 범위는 비말 감염에 있어 2미터이다. 둘째, 행위자 기반모델의 환경요소에는 병동의 공간구조가 포함되어야 한다. 셋째, 환자, 방문객 및 의료진은 잠재적인 감염병 전파의 행위자로 작용한다. 넷째, 행위자의 이동은 출발지와 목적지 간의 최단경로에 따른 이동으로 가정될 필요가 있다. This study aimed to provide boundary conditions of an agent-based hospital infection model analyzing disease transmission. Digital design needs to reflect analysis and synthesis used for typical design processes, and potentially support performance-based design. This study analyzed design guidelines for negative-pressured clinical wards, investigated precedent studies regarding environmental factors causing potential disease transmission in hospitals, and derived boundary conditions for an agent-based hospital infection model. The findings are as follows: Firstly, spatial range of disease transmission by flying particles appear within 2 meters. Secondly, spatial structure information of a clinical ward has to be included as environment component for its agent-based model. Thirdly, patients, visitors and clinical staffs are locomotive agents in the clinical environment so that they act as potential transmitters of infectious diseases. Fourthly, movement of an agent needs to assumed as a locomotion along the shortest path between starting spot and targeting spot.

      • KCI등재

        한국 복지발달사(福祉發達史)에서 위기가설과 그 검증에 관한 연구: 1997년과 2008년 위기를 중심으로

        오은혜 ( Oh Eun-hye ),이광석 ( Lee Kwang-seok ) 한국행정사학회 2018 韓國行政史學誌 Vol.42 No.-

        서구 복지국가에서의 복지발달과는 달리, 한국의 복지발달은 국내·외 위기가 발생한 시점과 복지정책이 새로이 수립되고 확장되는 과정 및 복지예산이 확대되는 과정의 시점이 거의 일치한다는 점에서 본 연구는 출발한다. 여기서 한국의 사회복지는 위기를 기점으로 발달하였다는 위기가설을 바탕으로 1997년 위기와 2008년 위기를 전후로 어떠한 변화를 나타내는지 검증한다. 먼저 사회복지발달에 대해 논의한 선행연구를 중심으로 정치적, 경제적, 사회적, 행정적 요인으로 변수를 분류하고, 사회복지예산과 사회복지 기반에 어떠한 영향을 미치는지, 그리고 위기를 기점으로 그 영향을 미치는 정도가 다르게 나타나는지를 분석하였다. 1997년의 경우 사회복지예산에는 사회적 요인과 행정적 요인이 위기를 기점으로 발달된 것으로 나타났다. 그러나 사회복지기반에 있어서는 행정적 요인이 위기를 기점으로 오히려 부정적인 결과를 나타냈다. 2008년의 경우 사회복지예산에 행정적 요인은 위기를 기점으로 발달된 것으로 나타났으나 경제적 요인은 위기를 기점으로 부정적으로 나타난 것을 확인할 수 있었다. 본 연구를 통해 한국의 사회복지발달은 위기라는 시점을 전후로 변화 및 발전되었다는 것을 실증적으로 입증하였다. 또한 분석 결과 사회복지발달에 있어서 위기가 발생했을 때 기존 연구에서 많이 다루지 않았던 행정적 요인이 중요한 역할을 하고 있음을 확인하였다. Korean welfare development is different from the stream shown in the Western countries. The reason is that welfare history in Korea is short and the development process is packed, which has been pointed by Korean welfare scientists. Consequently, the theories developed in the Western countries cannot be adapted to Korean welfare development, because the theories have been evolved for accounting for the Western countries' welfare related to the Western society at that time. So when it comes to the explanation of Korean welfare development, a certain theory must be required to explain the Korean welfare situation. This paper aims to find a theory to explain Korean welfare development. Korean welfare development has been coincided with the crises, whether they were originated from domestic and foreign causes. When reviewing Korean welfare history, in the time of crises, Korean government has tried to increase the welfare budget and to develop new welfare policies. This study tries to verify the relationship between welfare development and the impact of the action by the government during the crises time. The details of this study are as discussed below. Based on the preceding researches on the social welfare development, this paper classifies some variables as political, economic, social, administrative factors and analyzes which variables have effect on the social welfare budget as well as effect on the foundation. In addition, this paper tries to show how much the variables have effect from the starting point of the crises to the policy output. As a result, the analysis shows that in the case of 1997 crisis, the social factors and administrative factors positively affected the development of social welfare budget caused by the crisis. However, when it comes to the social welfare foundation, the administrative factors showed negative results. In the case of 2008 crisis, it could be confirmed that the administrative factors have had a positive impact on the development of social welfare budget, but the study showed that the economic factors had the negative effect. This study verifies empirically that Korean social welfare development has been caused by the crises of 1997 and 2008. In detail, when a crisis occurred, the administrative factors played an important role. This effect has been previously ignored or has not been discussed by preceding researches. In the future, this research suggests that when the developing countries encounter a crisis, it could lead to the welfare development. That is, a certain crisis could be a stepping stone to the welfare development

      • KCI등재

        영어의 조기 습득이 한국어-영어 이중언어 구사 어린이들의 한국어 운율 발화에 미치는 영향

        오은혜(Oh, Eun Hae) 한국외국어대학교 영미연구소 2017 영미연구 Vol.41 No.-

        본 논문은 제2 외국어(영어)의 경험에 따른 한국어 운율 체계의 습득에 대한 연구이 다. 영어를 조기습득하고 경험이 많은 한국어-영어 이중언어구사 어린이들의 발화가 한국어만 구사하는 어린이들의 발화와 비교했을 때 분절음과 초분절음의 단위에서 보이는 차이를 알아보고자 두 어린이 집단을 대상으로 발화 실험을 실시하였다. 총 20 명으로 구성된 평균 7세의 한국어-영어 이중언어 구사 어린이들(경험 집단)과 그렇지 않은 한국어 구사 어린이들(무경험 집단)에게 첫 자음이 평음, 격음, 경음으로 시작하는 4음절의 한국어 구(phrase)를 발화하게 하였다. 먼저, 분절음 단위에서 경험 집단은 한국어의 평음을 격음, 경음과 구분 짓는 기본주파수(F0)의 차이가 무경험집단의 기본 주파수보다 유의미하게 작았으며, 운율구(Accentual Phrase)에서 차이를 보이는 평음의 운율적 특징(LHLH) 역시 미미했다. 또한 초분절음 단위에서 역시 영어의 강세를 실현하기 위해 사용되는 음향학적 특징들이(음절의 길이와 음의 강도) 한국어 발화에 현저히 나타났다. 이러한 결과는 제2 외국어의 조기 습득이 모국어에 미치는 영향이 분절음뿐만 아닌 운율 단계에서도 나타나며 이는 모국어 발달의 지연으로 이어질 수있음을 보여준다. 그러나 조기 영어 습득을 경험한 아이들의 영어 발화의 발달 정도와두 언어의 운율적 특징들이 양방향으로 미치는 언어 간의 상호영향을 연구하기 위해 서는 이중구사 어린이들의 영어 발화도 함께 비교분석할 필요가 있다. The current study examines Korean prosodic features produced by Korean speaking children varying in the amount of L2 experience. The primary goal is to examine the effect of L2 (English) experience on the production of the L1 (Korean) segments and prosody. Two groups (Experienced vs. Inexperienced) of 10 Korean children have participated in the production study. The four-syllable Accentual Phrases produced by the experienced child groups returned a significant effect of a two-way stop system in English. As for the F0 pattern, the experienced child group’s three-way stop contrast and the AP tonal pattern were produced in a nonnative-like manner. Also, results of syllable duration coupled with intensity showed a rhythmic pattern of a stressed-timed language. The results suggests that an early exposure to the L2 can yield a significant delay in the development of both the segmental and prosodic features of the L1.

      • 3차원 디지털 펫 (Digital Pet) 기반 메신저로 구현한 유비쿼터스 응용 서비스

        오은혜(Grace Oh),서주홍(J.H. Seo),김준호(J.H. Kim),이규백(K.B. Lee),박선지(S.J. Park),오주민(J.M. Oh),신승봉(S.B. Shin),최영일(Y.I. Choi),최정희(J.h. Choi),류대현(D.H. Ryou),신승중(S.J. Shin),나종화(J.W. Na) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅲ

        유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 게임과 애니매이션 그리고 메신저에 응용한 3-D Pet Messenger (3PM)을 설계하고 개발하였다. 요즘 검색엔 진과 뉴스 서비스를 주로 제공하던 포털들이 메신저를 기반으로 하는 포털로 변신하고 있다. 3PM은 일상적인 메신저 기반포털(Portal)을 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 육성 시뮬레이션 게임을 접목시켜서 발전적인 새로운 형태의 메신저를 지향하고 있다. 육성 시뮬레이션 게임에서는 3-D Pet을 양육하는 게임으로서 사용자가 자신의 사이버 애완동물을 다른 사용자에게 보낼 수도 있다. 만일 사용자가 다른 컴퓨터로 이동하면, 그 사이버 애완동물도 그 사용자를 따라가서 필요한 최신의 정보를 제공할 수 있도록 제작되었다. 유비쿼터스 개념에 기반을 둔 메신저와3-D 애완동물을 이용한 육성 시뮬레이션 게임이 통합되도록 시스템이 설계되었고, Visual C++ /MySQL/OpenGL/3Ds Max 등의 도구들을 이용하여 시작품을 제작하였다.

      • KCI등재

        리얼리티 쇼에서의 노인 재현과 수용 연구

        오은혜(Eun-Hye Oh),김수정(Sujeong Kim) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.8

        고령화 시대로 진입한 한국사회에서 대중문화가 재현하는 노인의 모습과 그 속에 드러나는 젠더 차이는 노인에 대한 대중의 인식과 태도에 중요한 의미를 지닌다. 이러한 맥락에서 본 연구는 연예인 노인 출연자 중심의 리얼리티 쇼들을 대상으로, 젠더 측면에 주목해 노인 재현의 양상과 해독을 텍스트 분석과 수용자 분석을 통해 고찰했다. 분석 결과, 공통적으로 노인 재현은 소수 부정적인 기존 이미지와 대체로 긍정적인 이미지가 공존하고 있었다. 그러나 남성노인들은 ‘여행’을 젊음으로 보는데 비해 여성노인은 일상의 역할들로부터 ‘해방’으로 인식했으며, 남성은 ‘노인 됨’을 사회적 관계의 측면에서, 여성들은 가족관계와 외모의 퇴락 측면에서 파악하는 젠더 차이가 흥미롭게 발견되었다. 전체적으로, 남성노인은 가부장제적인 남성성을 전복하는 이미지 등 다양화된 재현이 이뤄진 반면, 여성노인은 전통적 여성상 및 외모 중심의 재현을 통해 여성에 대한 고정관념이 주로 재생산되고 있었다. 수용자 해독에서는 리얼리티 장르에 대한 관점의 차이와 젠더에 대한 기존 관념이 수용자의 해독에 영향을 미쳤으며, 수용자들에게 내면화된 가부장제적 남녀 차별적인 태도들이 작용하는 것이 발견되었다. This study aims to examine the representations of elders in reality shows focusing on gender disparity by employing a textual analysis and audience interviews. According to findings, as for elderly men, various images are presented while as for elderly women, traditional gender images are mainly reproduced. In the audience reception, the audiences’ understanding of genres and their preexisting gender perceptions have important roles on their interpretations in the ways of producing gender discriminated meanings.

      • KCI등재

        의인성 고칼슘혈증에 의해 발생한 급성 괴사성 췌장염 1예

        오은혜 ( Eun Hye Oh ),송태준 ( Tae Jun Song ),남광우 ( Kwang Woo Nam ),박도현 ( Do Hyun Park ),이상수 ( Sang Soo Lee ),서동완 ( Dong-wan Seo ),이성구 ( Sung Koo Lee ),김명환 ( Myung-hwan Kim ) 대한췌담도학회 2016 대한췌담도학회지 Vol.21 No.3

        급성 췌장염은 대부분의 경우 보존적 치료만으로 수 일 이내에 호전되는 경과를 보이며, 전체의 60-70%가 담석, 음주에 의해 발생하는 것으로 알려져 있다. 드물지만 고칼슘혈증에 의해서도 급성 췌장염이 발생할 수 있으며, 의인성 고칼슘혈증 또한 급성 췌장염을 유발할 수 있다. 지금까지 보고된의인성 고칼슘혈증에 의한 급성 췌장염의 증례는 모두 경증으로, 수일간의 보존적 치료 및 혈중 칼슘 농도의 정상화를 통해 합병증 없이 호전되었다. 저자들은 27세 여성에서 의인성 고칼슘혈증에 의해 발생한 급성 괴사성 췌장염과 여러 합병증에 관한 증례를 문헌 고찰과 함께 보고하고자 한다. Gallstones and alcohol consumption are well-known causes of acute pancreatitis, which usually follows a mild and self-limited course. Although extremely rare, hypercalcemia is a possible cause of acute pancreatitis. There are only few reported cases, all of which were mild and self-limited. Here we report a patient with iatrogenic hypercalcemia-induced necrotizing pancreatitis that progressed to serious adverse events such as biliary obstruction, peripancreatic fluid collection with walled-off necrosis, and acute cholecystitis. The patient was successfully treated with appropriate endoscopic and radiologic interventions, and recovered well. Korean J Pancreas Biliary Tract 2016;21(3):150-155

      • KCI등재SCOPUS

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