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      • 전자 가속기를 이용한 의료용 동위원소 99mTc 생성

        안시은 고려대학교 대학원 2023 국내석사

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        의학용으로 많이 사용되는 방사성 추적 물질인 99mTc는 대부분 235U의 붕괴를 통해 발생하는 핵자인 99Mo의 베타 붕괴를 통해 얻는다. 그러나 핵반응 시설은 상당히 노후화가 진행되었으며, 핵반응으로 한 방사성 폐기물은 다양한 환경 문제를 일으키고 있다. 그리고 공급에 비해 과다한 99mTc 수요와 운반에 관련된 문제로 인해 이를 대신할 방법으로 전자 가속기를 사용하는 방법이 제안되었다. 가속한 전자를 원자번호가 큰 물질인 텅스텐에 충돌시키면 제동복사 효과로 인해 감마선이 발생하며, 감마선을 100Mo에 충돌시키면 광분해로 인해 99Mo가 발생한다. 이 논문에서는 위 과정을 Monte Carlo 시뮬레이션 toolkit 중 하나인 GEANT4를 사용하여 두 조건을 바꿔가며 시뮬레이션하였다. 텅스텐 타겟의 두께와 전자빔 에너지를 변화시켜 100Mo으로부터 발생하는 가장 많은 양의 99Mo가 발생하는 조건을 확인하였다. 그리고 충돌로 발생한 다른 동위원소의 양을 비교하여 99Mo 생성에 최적화된 조건을 확인하였다. 99mTc, a radioactive tracer widely used for medical purposes, is mostly obtained through beta decay of 99Mo, a nucleus that occurs through decay of 235U. Meanwhile, nuclear reaction facilities have been deteriorating and the radioactivity generated from nuclear reactions have been causing numerous environmental problems. Also, due to a shortage of supply compared to the large demand for 99mTc and complications regarding transit, a method of using an electron accelerator has been proposed as an alternative. When accelerated electrons collide with tungsten which is a material with a large atomic number, gamma rays are generated through Bremsstrahlung and colliding gamma rays with 100Mo generates 99Mo through photonuclear reaction. In this thesis, the above process was simulated by changing the two conditions using GEANT4, one of the Monte Carlo simulation toolkits. By varying the thickness of the tungsten target and the electron beam energy, we checked the conditions for generating the largest amount of 99Mo from 100Mo. And we compared the amounts of other isotopes generated by the collision to find conditions optimized for 99Mo generation.

      • 한류문화 관광지 선택속성이 만족도와 행동의도에 미치는 영향 : 전주지역을 방문한 중국인 관광객을 중심으로

        안시은 단국대학교 경영대학원 2019 국내석사

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        2016년 한중간의 사드(THAAD)갈등으로 야기된 중국의 반한 기류와 아울러 한국으로의 단체관광 중단 등으로 국내 인바운드 관광산업은 큰 타격을 입었던 적이 있다. 그럼에도 불구하고 한류열풍의 확산으로 중국인에게 문화적 영향을 미쳐 싼커(散客, 중국인개별관광객)들이 꾸준히 방한을 했고, 이러한 싼커는 단순 관광이 아닌 한류문화 관광지를 중심으로 확대됨에 따라 최근의 관광산업은 다소 호전되었다고 볼 수 있다. 따라서 한류문화를 중심으로 하는 관광산업 육성의 중요성을 재인식 할 수 있는데 이러한 연유로 한류열풍의 지속을 위한 장기적이고 체계적인 대책마련이 필요한 시점으로 사료된다. 이에 따라 한류문화 관광에 목적을 둔 중국인 인바운드 관광객을 대상으로 한류문화 관광지에 대한 선택속성 결정요인을 도출하여 이의 영향관계에 대한 연구를 통해 한류의 지속을 위한 한류문화 관광지의 개발방향 모색에 도움이 되고자 연구를 시작하게 되었다. 본 연구는 한류문화 관광지 선택속성, 만족도 그리고 행동의도 이 세 가지 변수간의 영향 관계를 구조적으로 분석하였으며 이를 위해 전주의 한류문화 관광지를 방문한 중국인 관광객을 371명의 설문자료를 통해 Windows SPSS 22.0 프로그램을 이용하여 실증분석을 진행하였는바 연구의 결과는 다음과 같이 요약하여 정리한다. 첫째, 한류문화 관광지 선택속성 요인의 하위변인인 매력성, 프로그램, 접근성, 편의성은 만족도에 유의한 영향력이 있는 것으로 나왔다. 하지만 역사·문화성과 만족도와의 관련성은 다소 유의하지 못한 결과를 보였다. 둘째, 한류문화 관광지 선택속성 요인의 하위변인인 매력성, 역사·문화성, 프로그램, 접근성은 재방문의도에 영향을 미치는 요인으로 작용한다고 추정해 볼 수 있었으나 나머지 편의성과 재방문의도는 유의하지 못한 결과를 보였다. 또한 한류문화 관광지 선택속성 요인의 하위변인인 매력성, 역사·문화성, 접근성, 편의성 구전의도에 유의한 영향력이 있는 것으로 나왔다. 즉, 한류문화 관광지 선택속성 요인의 하위변인인 매력성, 역사·문화성, 접근성, 편의성요인이 좋으면 구전의도가 상승한다는 것이다. 나머지 프로그램과 구전의도는 유의하지 못한 결과를 보였다. 셋째, 한류문화 관광지 만족도가 행동의도에 미치는 영향은 우선 한류문화 관광지 만족도와 재방문의도는 유의한 영향력이 있는 것으로 나왔다. 즉, 한류문화 관광지에 대한 만족도가 상승하면 재방문의도 역시 상승할 것으로 추정이 된다. 넷째, 한류문화 관광지 만족도와 구전의도는 유의한 영향력이 있는 것으로 나왔는데, 한류문화 관광지 만족도가 상승하면 구전의도도 상승한다는 것이다. 위의 연구 결과에서 알 수 있듯이 중국인 관광객의 한류문화 관광지 선택속성, 만족도와 행동의도는 서로 밀접한 영향을 미친다는 것을 확인할 수 있었고 본 연구 결과를 통하여 한류가 일시적인 현상에서만 그치지 않고 지속가능한 한류문화 관광지 개발을 통한 중국인 관광객 유치 증대 등의 발전방향을 모색할 수 있도록 실용적인 측면의 도구로서 기능할 수 있을 것이라 기대한다. In 2016, Korea's inbound tourism industry was hit hard by China's anti-Korean sentiment caused by the THAAD (THAAD) conflict and the suspension of group tours to Korea. Nevertheless, the spread of the Korean wave has had a cultural impact on the Chinese, and individual Chinese tourists visit Korea steadily. Individual Chinese tourists have expanded to the center of hallyu cultural tourism sites, not just tourism, and the recent tourism industry has been improved. Therefore, the importance of fostering the tourism industry centered on the Korean Wave culture can be re-recognized, which is why it is considered a time when long-term and systematic countermeasures are needed to sustain the Korean wave. Therefore, We have derived selection attributes of Hallyu cultural tourism site for Chines tourists who come to Korea for the purpose of Hallyu tour and The study of influence relationship began to help find a way to develop a Hallyu cultural tourism sites. The results of this study summarise the results of the study, which analyzed systematically the impact relationship between the three variables(Selection Attributes of Hallyu Cultural Tourism Sites, Satisfaction, Behavioral Intention) and conducted an empirical analysis using the Windows SPSS 22.0 program of 371 Chinese tourists visiting the Hallyu cultural tourism site in Jeonju. First, the Subcomponents of Hallyu cultural site such as attractiveness, program, accessibility, and convenience, has significant influence on satisfaction. However, the relationship between historicity, culture and satisfaction showed a rather less significant result. Second, it was estimated that attractiveness, historicity and culture, programs, and accessibility, which are subcomponents that selction attributes of Hallyu, cultural tourism sites, affected the revisit intention level, but the rest of the convenience was not affectable. It was also found that the Subcomponents that selection attributes of Hallyu cultural tourism sites, attractiveness, historicity and culture, accessibility, and convenience, are highly influence on phrase intention. In other words, if there are good factors such as attractiveness, historicity and culture, accessibility, and convenience, which are the subcomponents of the Hallyu cultural tourism sites, then the phrase intention will increase. The rest of the program and the phrase intention did not produce significant results. Third, the effect of satisfaction of Hallyu cultural tourism site on behavior intention was found to have significant influence. The satisfaction of Hallyu cultural tourism site and revisit intention have a significant impact. In other words, it is estimated that if the level of satisfaction with the Hallyu cultural tourism sites increases, the revisit intention will also rise. As you can see from the above research results, selection attributes of Hallyu cultural tourism sites, satisfaction and behavior of Chinese tourists have a close relationship with each other. Through this research, the Korean Wave will function as a practical tool to find ways to attract more Chinese tourists through the development of a Korean Wave culture and tourism sites.

      • 노인요양시설 요양보호사의 조직몰입이 이직의도에 미치는 영향 : 직무만족의 매개효과 검증

        안시은 세한대학교 대학원 2020 국내석사

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        국 문 초 록 급격한 인구의 고령화 진행이나 노인성 질병으로 인한 사유 등으로 일상생활에서의 수행이 어려운 노인들에게 신체활동 및 가사활동 지원 등의 노인요양시설이 빠르게 확대되고, 요양보호사의 숫자도 급격히 늘어나는 추세이다. 요양보호사들의 근무의 형태는 격일 또는 2교대의 근무인 경우가 많고, 임금의 수준이 열악하며 시설내에서의 간호사, 물리치료사, 사회복지사 등 다양한 직종의 종사자 및 클라이언트, 가족들과의 관계에서 조직에 대한 정서적 몰입, 규범적인 몰입, 계속적인 몰입의 갈등 등으로 이해 많은 스트레스와 직무만족이 저하되고, 이직의도를 경험하고 있다. 따라서 본 연구는 노인요양시설 요양보호사의 인지하는 조직몰입에 있어서 정서적, 계속적, 규범적 몰입이 이직의도에도 어떠한 영향을 미치며, 이와같은 조직의 몰입 상태가 이직의도에 미치는 영향에서도 직무만족이 매개효과를 갖는가에 대해 분석하는데 목적을 두고 있다. 이를 통해 노인요양시설 요양보호사의 근무환경에 따른 조직몰입 강화를 위한 환경을 개선하여 직무만족을 강화하고, 이직의도를 낮추어 노인요양시설 서비스의 질적인 수준의 향상을 도모고하고, 시설의 운영활성화에 기여하며, 낮은 직무만족도에 따른 이직의도 및 이직행위를 낮추어 장기간 근속이 가능할 수 있도록 하는 여러 가지의 방안을 제시하고자 하였다. 본 연구에서는 실증적 분석을 위해 수원시의 노인요양시설 중에서 입소시설에서 재직중인 요양보호사를 상대로 하였으며 직접 개별 방문하여 조사를 실시하였고, 분석에 적절한 설문지 총 210부를 분석에 사용하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 요양보호사가 인지하는 조직몰입 중에서 정서적인 몰입, 계속적인 몰입, 규범적인 몰입이 종속변인인 이직의도에 영향을 미치는 요인으로 나타났다. 따라서 정서적인 몰입과 규범적인 몰입이 부적(-)의 영향을 미치게 됨에 따라 정서적인 몰입과 규범적인 몰입의 인식이 높을수록 이직의도는 낮을 것으로 해석된다. 둘째, 요양보호사가 인지하는 조직몰입 중에서 정서적 몰입, 몰입, 규범적 몰입이 직무만족에 영향을 미치는 요인으로 나타났다. 정서적인 몰입과 규범적인 몰입이 정(+)의 영향을 미치게 됨에 따라 정서적인 몰입과 규범적인 몰입에 대한 인지가 높을수록 직무만족도는 높아질 것으로 해석된다. 셋째, 정서적 몰입이 이직의도에 미치는 영향관계에서 직무만족은 부분매개의 역할을 하는 것으로 나타났다. 즉, 정서적 몰입이 강할수록 이직의도는 낮아지는 직접적인 영향관계 이외에도 매개변수인 직무만족이 높을수록 이직의도는 낮아지는 관계가 확인되었으며, 요양보호사의 정서적 몰입 강화노력과 더불어 직무만족을 강화할 수 있는 다양한 노력이 필요한 것으로 사료된다. 넷째, 규범적 몰입이 이직의도에 미치는 영향관계에서 직무만족은 부분매개의 역할을 하는 것으로 나타났다. 즉, 규범적 몰입이 강할수록 이직의도는 낮아지는 직접적인 영향관계 이외에도 매개변수인 직무만족이 높을수록 이직의도는 낮아지는 관계가 확인되었으며, 요양보호사의 규범적 몰입 강화노력과 더불어 직무만족을 강화할 수 있는 다양한 노력이 필요한 것으로 사료된다. 본 연구에서의 한계점을 다음과 같다. 첫째, 본 연구는 노인요양시설 중 서울시 및 경기도에 소재한 입소시설들만을 대상으로 하였기에 지역적 편중성 및 지역 간의 차이를 분석하지 못하였기 때문에 이같은 결과를 근거로 전국에 입지한 요양보호사를 대상으로 그 결과를 일반화하기에는 지역적인 한계를 지니고 있다. 둘째, 요양보호사의 조직몰입을 계속적 몰입, 규범적 몰입, 정서적 몰입 등 으로 구성하였고, 요양보호사가 인지하는 직무만족을 직무일체, 상사와의 관계, 승진, 보수, 동료와의 관계, 직무만족로 구성하였으며, 이러한 내용은 선행연구의 결과에 기초하고 있다. 그러나 본 연구에서 다루고자 하는 구성의 요소들 외에 보다 더 다양한 내용이 있을 가능성을 배제할 수는 없다. 셋째, 후속연구에서는 노인요양시설과 재가방문요양 기관별로 분리하고, 요양보호사의 이직의도에 미치는 영향 요소들을 발견하는 것 또한 필요하다. 이와 같은 결과는 향후에 점차 증가하는 노인요양시설의 운영의 활성화에 기여하며 장기요양에 대한 서비스의 질적인 수준향상을 도모하며, 장기의 근속을 할 수 있게 하는 방안을 제시하기를 바란다.

      • 액상 균일질 촉매를 이용한 SO₂와 NO 동시제거에 관한 연구

        안시은 조선대학교 대학원 2005 국내석사

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        급속한 경제 성장과 산업발전으로 화석연료의 사용은 계속적 증가 추세에 있으며, 이로인해 배출되어지는 배가스 중 SOx와 NOx는 산성비와 광화학 스모그의 원인물질로서 대기오염 제어에 있어 가장 중요시 되고 있는 물질이다. 따라서 SOx와 NOx를 제거하고자 하는 연구가 활발히 진행중에 있으며, 기존의 SOx와 NOx 각각을 처리하는 단일설비의 경우 발생되는 운전상의 문제와 경제적인 문제를 고려하여 최근에는 한 unit에서 동시 제거하고자 하는 연구가 진행 중에 있다. 따라서 본 연구에서는 국내의 발전소등에 현실적으로 적용 가능한 습식공정을 선택하였고, 한 unit에서 Fe(Ⅱ)-chelate 촉매를 이용하여 보다 경제적이고 효율적인 처리 공정을 개발하기 위하여 Lab-scale에서 최적 액상 균일질 촉매 조성물 및 반응조건에 관하여 검토하였다. 내경 45mm, 외경 68mm, 1.2L의 pyrex bubbling column 반응기에 SO₂ 850 ppm, NO 130 ppm을 주입하고, Fe(Ⅱ)-EDTA 촉매와 제거효율의 증가를 위하여 6가지 첨가제를 선정하여 실험을 수행하였다. 먼저 metal(Ⅱ)-chelate 촉매와 NO의 반응성을 조사하고자 UV-vis spectrum을 이용하여 분석한 결과 CO(Ⅱ)-chelate나 Mn(Ⅱ)-chelate 보다 Fe(Ⅱ)-chelate가, 또한 그 중 Fe(Ⅱ)-EDTA가 NO와의 높은 반응을 보여주었다. SO₂와 NO의 동시제거 반응에 있어서 최적 pH와 온도의 조건을 찾고자 초기 pH 3.0~9.0과 온도 15℃~45℃까지 달리하여 조사한 결과 최적 초기 pH는 pH 6.0이였고, 온도는 35℃였다. Fe(Ⅱ)-EDTA의 몰비를 조사하고자 0.01M~0.05M까지 달리하여 조사한 결과 몰농도가 높아질수록 제거효율은 증가하였으나 경제적인면을 고려하여 0.03M을 최적 몰비로 선정하였다. 또한 배가스 중에 존재하는 O₂의 영향을 조사하고자 4%와 20%의 O₂ 농도가 되도록 질소가스를 주입하여 실험한 결과 4% O₂ 조건하에서 제거효율이 증가하였다. 따라서 최적 조건을 초기 pH 3.0, 온도는 35℃, Fe(Ⅱ)-EDTA 몰비는 0.03M, 4% O₂ 조건를 기본으로 이후 실험을 수행하였다. 최적 조건을 바탕으로 SO₂와 NO 동시제거의 제거율을 높이고자 문헌조사를 통해 6가지 첨가제를 선정하여 실험을 수행하였다. 실험결과 Fe(Ⅱ)-EDTA 0.03M, ascorbic acid 0.024 M, adipic acid 0.024 M, and sodium sulfite 0.09 M의 조합구에서 2시간동안 SO₂는 99% NO는 85%의 제거효율을 보였고 2시간이 지난 후 NO의 제거효율은 감소하였다. 이는 Fe(Ⅱ)-EDTA가 Fe(Ⅲ)-EDTA로의 산화 결과로 보여지며, 산화방지를 위한 첨가제와 제거효율 향상을 위해 앞으로 더 많은 연구를 수행하고자 한다.

      • 수집콘텐츠를 활용한 관광 애플리케이션 GUI디자인 제안 : 일자산 허브천문공원을 중심으로

        안시은 홍익대학교 대학원 2017 국내석사

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        제 1 장 서론 1 1.1 연구의 배경 및 목적 1 1.2 연구의 방법 및 내용 4 제 2 장 이론적 배경 5 2.1 관광소비자의 욕구 5 2.1.1 관광소비자의 유형과 관광 동기 5 2.1.2 관광정보 소비 유형 11 2.1.3 관광소비자의 만족도 14 2.2 관광 애플리케이션의 특성과 GUI요소 17 2.2.1 관광 애플리케이션의 특성 17 2.2.2 스마트폰 애플리케이션 GUI구성요소 26 2.3 애플리케이션 콘텐츠의 개발 동향 34 2.3.1 콘텐츠의 요소 34 2.3.2 몰입과 게임화의 요소 37 제 3 장 사례분석 47 3.1 사례분석의 대상 선정 및 기준 47 3.2 스마트폰 관광 애플리케이션 사례분석 49 3.2.1 내 손안의 경복궁 49 3.2.2 한강 스탬프 투어 59 3.2.3 군산 시티투어 67 3.2.4 대구 중구 골목투어 76 3.2.5 경주 모바일스탬프 투어 84 3.3 분석 결과 및 논의 91 제 4 장 관광 애플리케이션 GUI디자인 제안 103 4.1 관광 애플리케이션 GUI요소와 내용요소 연구 103 4.1.1 대상지 선정 103 4.1.2. 애플리케이션 방향 설정 103 4.2 디자인 프로세스 및 GUI디자인 제안 104 4.2.1 애플리케이션 디자인 전개 104 4.2.2 애플리케이션 디자인 제안 109 4.3 애플리케이션 GUI디자인 평가 116 제 5 장 결론 128 5.1 연구의 요약 및 결론 128 5.2 연구의 한계점 및 제언 131 참고문헌 132 Abstract 139 과거에는 수요보다 공급이 부족하여 공급자 중심의 시장이었지만 대량생산과 공급과잉으로 시장의 주도권이 수요자로 바뀌면서 소비자는 시장의 주체로 떠올랐다. 소비자는 선택하기 시작했고 소비기준도 다양하게 변했다. 현대인들은 소득의 증대, 노동시간의 단축과 평균수명의 연장 등으로 삶의 질에 대해 강한 욕구가 증대되었으며, 새로운 경험을 쌓아 자기실현하려는 욕구를 중요히 여기게 되었다. 이에 따라 관광지 선정 방식도 변했다. 관광지는 더 이상 외형적 특성만으로 관광소비자를 모으기 어려워져 다양한 체험 관광 프로그램과 짜임새 있는 스토리텔링 개발이 촉구되고 있다. 따라서, 이 연구는 현시점에서 한국의 관광 애플리케이션의 역할을 살펴볼 필요성을 느꼈으며, 다양한 계층의 관광소비자들에게 유용하고 그들을 만족시킬 수 있는 관광 애플리케이션을 모색해보고자 한다. 이를 위하여 먼저 이론적 배경에서는 관광소비자의 욕구에서는 관광소비자의 유형과 관광 동기, 관광정보 소비 유형, 관광소비자의 만족도를 살펴보았다. 관광소비자의 유형은 개인의 활동, 태도, 관심과 같은 심리적 요인에 따라 다르며 선행연구들에 따르면 관광 동기는 개인적 욕구 만족이며 관광정보는 최신성과 속도, 흥미, 커뮤니케이션 기능을 중요하게 생각한다. 관광소비자가 관광과 관광정보에서 만족하면 긍정구전효과로 이어진다. 관광 애플리케이션의 특성은 유용성, 편리성, 경제성, 편재성이다. GUI구성요소는 색상, 서체, 레이아웃, 그래픽, 아이콘, 애니메이션이다. 관광 애플리케이션과 GUI구성요소의 목적은 효율적인 정보전달이다. 애플리케이션 콘텐츠의 개발동향에서 콘텐츠 디자인은 가치창출을 위한 것이며, 사용자에게 경험가치란 몰입으로 얻는 최적의 경험이다. 이런 이유로 게임이 아닌 애플리케이션도 재미에 초점을 맞춰 게임화 하고 있다. 한국 관광 애플리케이션 사례분석은 GUI요소와 내용적 요소로 나눠 진행했다. 분석결과, GUI요소에서는 효율적인 정보전달을 위해 제한된 색상과 정보에 따라 다른 그래픽, 레이아웃을 사용한 걸 알 수 있었으며, 내용적 요소에서는 정보 분류에 있어 유용성과 콘텐츠의 흥미성은 확인되었으나 관광 후기, 문의 등 커뮤니케이션을 위한 기능은 부족한 것으로 나타났다. 이와 같은 이론적 배경과 사례분석 결과는 현재 관광 애플리케이션이 관광 애플리케이션의 특성 중 유용성, 경제성, 흥미성은 갖췄으나 커뮤니케이션을 위한 상호작용성 부분을 더욱 신경 써야 한다는 점을 시사하고 있다. 관광의 정보 전달도구로 일방적인 정보전달 요소뿐만 아니라 유용성, 경제성, 흥미성과 더불어 상호작용성도 고려한 관광 애플리케이션을 제작한다면 관광소비자의 만족도도 높아지며 애플리케이션의 효율성도 높아질 것이라 기대한다. In the past, it was a supplier-centered market due to a lack of supply than demand, but consumers have emerged as main agents of markets as the dominance of the market turned to the consumer due to mass production and oversupply. Consumers began to choose and consumption standards varied. Modern people have a strong desire for quality of life by increasing income, shortening working hours and extending average life expectancy. Therefore, they felt the need to build up new experiences and realize themselves. As a result, the way tourism is selected has also changed. It is becoming more and more difficult to attract tourists with only the external characteristics of sightseeing spots, so it is urged to develop a variety of experiential sightseeing programs and structured storytelling. I felt the need to look at the role of tourism applications in Korea at this time. Therefore, this study tries to find tourist applications that are useful and satisfying to various levels of tourism consumers. For this purpose, I first examined the types of tourist consumers, tourist motives, types of tourism information consumption, and satisfaction of tourist consumers in the theoretical background. The type of tourist consumer depends on the psychological factors such as individual activities, attitudes, and interests. According to previous studies, tourism motivation is a personal desire satisfaction, and tourism information considers speed, interest, and communication functions important. If consumers are satisfied with tourism and tourist information, it will lead to positive word of mouth effect. The characteristics of tourism applications are usability, convenience, economy, and ubiquity. GUI components are colors, fonts, layouts, graphics, icons, and animations. The purpose of tourism applications and GUI components is efficient information delivery. In the development trend of application contents, contents design is for creating value, and experience value is the best experience that users get by immersion. For this reason, applications that are not games are game-focused with fun. The case study of Korea tourism application was developed, dividend into GUI element and content element. In GUI elements, it was found that different graphics and layouts were used in accordance with limited colors and information for efficient information transmission. In the content element, usefulness and content interest were confirmed in information classification, but functions for communication were not satisfied. These theoretical backgrounds and case studies suggest that tourism applications are now more useful, economical, and exciting, but they need to pay more attention to interactivity for communication. It is expected that satisfaction of tourism consumers will be enhanced if tourism applications considering tourism interactivity as well as usefulness, economics, and interest as well as unilateral information transmission factors are developed.

      • 남명 조식의 경의(敬義) 사상을 통한 도덕적 실천 능력 함양 방안 연구

        안시은 경상국립대학교 교육대학원 2024 국내석사

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        This study aims to apply the philosophy of “Gyeong-Ui” by Nammyeong Jo sik as a moral practice principle, and based on this, to come up with a plan to cultivate practical moral practice skills within the moral subject. Since the National Assembly's plenary session passed the Character Education Promotion Act in 2015, national and social interest in character education has been high, and it has been conducted by investing a large budget in the school field. However, students in schools are currently experiencing complex crises in terms of character education. The crisis of character education occurring in schools is that, first, conversational artificial intelligence ChatGPT quickly answers any question, depriving itself of the opportunity to think deeply, that is, to develop intellectual curiosity or critical thinking. Second, in order to survive indiscriminate competition in the confines of education centered on specifications and academic background, it is not possible to develop the ability to communicate or collaborate by forming an excessive competitive structure, which appears to be a lack of empathetic consideration. Third, the scope of moral interest and empathetic consideration is limited to my group or our group, and by adopting an exclusive attitude, they are indulged in a biased way of thinking from an early age. In this crisis of character education, I felt the need to re-diagnose the effectiveness of character education or education that fosters morality. I tried to find and solve the answer to this research problem through Nammyeong Jo sik, a Joseon Confucian scholar who lived an exemplary life that matched learning and life even in a situation of extreme crisis. Nammyeong is a person who trained himself based on the discipline of Gyeong and lived a practical life by pursuing righteousness outside. He also claimed to live as a reclusive scholar, but he always had the 'spirit of love for the country' that he always cared about and loved the country, and this spirit continued through his disciples' education, and during the Japanese Invasion of Korea in 1592, his pupils put the teachings of their teacher into action. Moral Education emphasizes the role of the 'core subject' in charge of school character education as a subject whose main task is to form the morality or personality of students. It is currently a given task of morality to seek ways to develop practical moral practice skills rather than focusing only on moral inquiry. In order to further improve the moral practice of students who will lead the future through the lives and thoughts of Nammyeong, I looked for moral educational implications in three keywords: CunYang(存養) and Xingcha(省察), Cultivating HAORAN ZHI QI(浩然之氣), and the spirit of patriotism. 본 연구는 남명 조식(南冥 曺植)의 ‘경의(敬義)’사상을 도덕적 실천 원리로 적용하여, 이를 바탕으로 도덕 교과 내에서 실질적인 도덕적 실천능력을 함양하는 방안을 마련해보려는 것이다. 2015년 인성교육진흥법이 국회 본회의를 통과한 이후 인성교육에 대한 국가적 · 사회적 관심이 뜨거웠고 학교 현장에서도 많은 예산을 투입해 인성교육을 실시해왔다. 하지만 현재 학교 내 학생들은 인성교육 측면에서 복합적인 위기를 겪고 있다. 학교 내 발생하고 있는 인성 교육의 위기는 첫째, 대화 생성형 인공지능 챗GPT는 어떠한 질문에도 빠르게 답을 줌으로써 스스로 깊이 사고할 기회, 즉 지적 호기심이나 비판적 사고를 키워나갈 기회를 앗아 버린다. 둘째, 스펙·학력 중심 교육의 울타리 속에서 무분별한 경쟁에 살아남기 위해 지나친 경쟁 구도를 형성하여 소통 혹은 협업할 수 있는 능력을 키우지 못하고 있으며 이것은 자칫 공감적 배려의 부족으로 나타나고 있다. 셋째, 도덕적 관심과 공감적 배려의 범위가 내집단 또는 우리집단 중심으로 제한되어 있고 그 외에는 배타적 태도를 취함으로써 이른 나이부터 편가르기와 같은 편향적 사고방식에 빠져 있다. 이러한 인성 교육의 위기 속에서 지금 행해지고 있는 인성교육 혹은 도덕성을 키우는 제반 교육의 실효성에 대해 재진단해 볼 필요를 느꼈다. 극심한 위기의 상황 속에서도 배움과 삶을 일치시킨 모범적인 삶을 살아 낸 조선 유학자 남명 조식(南冥 曺植)을 통해 본 연구 문제의 답을 찾아 해결해보고자 하였다. 남명은 경(敬) 수양을 기본으로 자기를 닦고 밖으로는 의(義)를 추구하여 실천적 삶을 살아 낸 인물이다. 그리고 은둔 처사로서 삶을 자처했지만, 항상 나라를 걱정하고 사랑하는 ‘우국 애민 정신’을 품고 있었으며 이러한 정신은 제자교육을 통해 그대로 이어져 임진왜란 당시 그의 문인들은 의병 활동으로 스승의 가르침을 실천하였다. 도덕과는 학생의 도덕성 혹은 인격 형성을 주된 과제로 하는 교과로서 학교 인성교육을 담당하는 ‘핵심 교과’의 역할을 강조하고 있다. 도덕적 탐구에만 관심을 둘 것이 아니라 실질적인 도덕적 실천력을 키울 방안을 모색하는 것은 현재 도덕 교과에 주어진 과제이다. 남명의 삶과 사상을 통해 미래를 이끌어 갈 학생들의 도덕적 실천력이 더욱 향상될 수 있도록 존양성찰, 호연지기 함양, 우국애민 정신이라는 3가지 키워드에서 도덕 교육적 함의를 찾아보고 이를 실제 수업에 적용할 수 있는 방안을 모색해보았다. 첫째, 남명의 학문의 핵심과제는 마음을 인간답게 간직하고 충실하게 실현하는 것이었다. 여기서 주목할 것은 마음을 밝히는 것은 존양성찰을 의미하며 이러한 남명의 존양성찰은 ‘시살(厮殺)적’, 즉, ‘모조리 죽여 없앤다.’라는 격렬성 혹은 독실성을 특징으로 한다. 그가 실천에 있어 높은 지조와 우뚝 솟은 기상을 항상 보일 수 있었던 것도 지독한 자기 수양의 과정이 있었기 때문이다. 둘째, 남명이 흔들리지 않고 굳세게 의(義)를 실천해낼 수 있었던 것은 꾸준히 의를 행하여 쌓아온 호연지기 덕분이다. 남명은 자신이 믿고 따르는 신념 외의 다른 유혹에는 쉽게 흐트러지지 않도록 유의했다. 또한 인생의 여러 애로에도 그 뜻을 굽히지 않고 실천 의지를 굳혔다. 셋째, 남명의 우국애민 정신은 곤궁한 삶을 이어가는 백성들의 고통을 깊이 공감하고 이를 돕기 위한 이타적 감정이자 외척과 간신배들에 의한 국정농단을 인식하고 대처한 일종의 공동체에 대한 위기의식으로 이해할 수 있다. 남명은 곧고 반듯하여 불의를 보면 참지 못하는 기질을 타고나기도 했지만 남의 고통을 자신의 고통 이상으로 아파했다. 또한 남명의 ‘애민(愛民)’은 백성이 나라의 근본임을 깨닫고 백성을 향한 외민(畏民)의 태도를 보인 참 선비의 정의관이기도 하다. 남명은 지식과 이론을 겸비한 유학자이자, 실천 유학의 대교육자이며, 참 선비의 전형이라 정의할 수 있다. 남명의 정신은 아직도 살아 현대인들에게 주는 교훈은 가히 지극하다 볼 수 있다.

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