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VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
박준홍,이준상,Park, Jun-Hong,Lee, Junsang 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.2
IT 기술의 발달로 사용자에게 오감 정보를 제공하고 상호작용하는 VR 콘텐츠 기술이 발전하고 있다. 이러한 VR 콘텐츠 기술은 시간과 공간의 제약이 없을 뿐 아니라 몰입 경험을 제공함으로 사용자들에게 널리 사용되고 있다. VR 콘텐츠란 네트워크의 진화에 따른 콘텐츠 중 하나로 화면에 재생되는 영상을 시각뿐만 아니라 증강현실, 가상현실, 홀로그램 등 오감을 통해 경험할 수 있도록 만들어주는 콘텐츠이다. VR 게임은 사용자와 VR 게임의 상호작용을 위한 인터페이스도 다양해지고 있다. 본 연구는 인터페이스의 중요성에 대해 인식하고 사용자 관점에서 VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험과 만족에 미치는 영향을 분석하였다. 연구결과 VR 게임 UI는 사용자 경험과 만족에 상호작용하는 것으로 나타난다. 이는 VR 게임 UI를 사용하는 사람들이 UI의 특성과 기능을 얼마나 잘 이해하고 활용할 수 있는지에 따른 사용자 경험에 영향을 미치는 것으로 나타난다. Advances in IT technologies are developing VR content technologies that provide five senses information to users and interact with them. These VR content technologies are widely used by users not only for time and space limitations but also for providing immersion experiences. VR contents are contents that allow users to experience images that are played on the screen through five senses such as augmented reality, virtual reality, and holograms as well as visuals. VR games are also becoming more diverse in interfaces for the interaction of users with VR games. This study recognized the importance of the interface and analyzed the impact of the application characteristics of VR game UI on user experience and satisfaction from the user perspective. Research shows that VR game UI interacts with user experience and satisfaction. This appears to affect user experience based on how well people using VR game UI can understand and utilize the characteristics and functions of UI.
Silk fibroin hydrolysate ameliorates diabetic dyslipidemia in type 2 diabetic model mice
박준홍,Herry Jung,남윤이,김진봉,최농훈,서준교 한국통합생물학회 2013 Animal cells and systems Vol.17 No.5
The antidiabetic properties in silkmaterials, such as silkwormand silk fibroin, have been described in traditional folk medicine. In a previous study, we reported that the silk fibroin hydrolysate (SFH) had a protective effect against glucotoxicity in HIT-15 cells and an antidiabetic effect in a noninsulin-dependent diabetes mellitus (type 2 diabetes, T2DM)mouse model. This study aimed to determine whether SFH ameliorates diabetic dyslipidemia and promotes pancreatic β-cell function in a T2DM animal model (C57BL/KsJdb/db). SFH significantly improved blood glucose levels after 4 weeks of treatment. T2DM animals had a normal serum blood glucose level after 6 weeks of SFH treatment. Hemoglobin A1c (HbA1c) levels were significantly lower in T2DM animals that were treated with SFH for 6 weeks. Glucose tolerance in T2DM animals also significantly improved after 6 weeks of SFH treatment. Furthermore, plasma total cholesterol, high-density lipoprotein cholesterol, nonesterified fatty acid, and triglyceride concentrations significantly decreased in SFH-treated T2DM animals compared to T2DM animals. This result showed that SFH ameliorated diabetic dyslipidemia in the T2DM model mice. Taken together, our results suggest that SFH could be used as a potential agent to treat dyslipidemia in patients who have type 2 diabetes mellitus.
전략적 디자인 지원정책을 통한 디자이너-메이커스 비즈니스 활성화 방향 -청년 창의인력 취·창업지원사업을 중심으로-
박준홍,전영옥 한국디지털정책학회 2019 디지털융복합연구 Vol.17 No.4
This study discusses the core contents and implications of the design support policy of government in the creation of the designer-makers' business ecosystem through the analysis of 'Young man's Creative Work & Startup Support Project'. This case, which aims to cultivate a design brand based on maker technology and to create jobs for young people, suggests the role of government as a creative culture creator so that designer-makers are able to create creative activities in a more free and creative atmosphere. Furthermore, this study emphasizes the importance of efficient integration and reorganization of similar maker support policies implemented by each government department, the necessity of a roadmap for realizing this, and the support for quality improvement. As a result, the design support policy of government for the designer-makers' business activation should evolve into the qualitative development of intellectual property based on a mature shared culture and the discovery of a new production paradigm model of the manufacturing industry based on the open manufacturers beyond the economic and numerical goals of creating new jobs. 본 연구는 ‘청년 창의인력 취·창업지원사업’ 분석을 통해 디자이너-메이커스 비즈니스 생태계 조성에 있어 정부 디자인 지원정책의 핵심 내용과 시사점을 고찰하고 있다. 메이커 기술에 기반한 디자인 브랜드 육성과 청년 주도형 지역 일자리 창출을 목적으로 하는 이 사례는 디자이너-메이커스가 보다 자유롭고 창의적인 분위기에서 창작활동이 가능하도록 창의문화 조성자로서 정부의 역할을 제시한다. 나아가 각 정부 부처에서 시행 중인 유사 메이커 지원정책들의 효율적인 통합 및 재편과 이를 실리적으로 추진할 로드맵의 필요성, 질적 내실화 지원의 중요성을 강조한다. 결과적으로, 디자이너-메이커스 비즈니스 활성화를 위한 정부의 디자인 지원정책은 신규 일자리를 창출하는 경제적·수치적 목표를 넘어 성숙한 공유 문화를 토대로 한 지식재산의 질적 발전, 개방형 메이커 무브먼트에 기반 한 제조업의 신(新)생산 패러다임 모델 발굴이라는 진화된 지향점으로 발전해야 할 것이다.