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      • 래퍼를 이용한 웹 정보 추출 시스템

        박유신(Yu-Shin Park),김희천(Hee-Chern Kim) 한국정보기술학회 2012 Proceedings of KIIT Conference Vol.2012 No.5

        본 논문에서는 웹 페이지에 존재하는 정보를 추출하기 위한 래퍼 프로그램을 생성하기 위한 시스템을 제시한다. 웹 통합 검색과 다르게 웹에서 원하는 자료를 수집하기 위해서는 래퍼를 기반으로 하는 시스템이 필요하다. 스크립트 파일은 파이썬 언어를 이용하여 래퍼 기능을 구현한다. 그리고 스크립트 파일과 함께 사용될 추출 규칙이 정의된 엔진을 제공한다. 제안하는 시스템은 사용자가 이해하기 쉽게 정의된 규칙을 이용하여 스크립트 파일을 쉽게 작성할 수 있다. 또한 HTML 페이지에서 테이블 형태로 되어 있는 자료를 효율적으로 가져올 수 있는 방법을 제시한다. This paper presents a system to generate a wrapper program, which is for extracting existing information on a webpage. It requires a wrapper-based system to collect desired data from a webpage unlike an integrated search. A script file that is functioning as a wrapper realizes it by using a python programming language. It provides a defined extraction rule, which is to be used with a script file. The proposed system allows users to make a script easily using a defined rule, which is understandable for the users in an ease. It also shows a method fetching data efficiently that are in a table format on a HTML page.

      • KCI등재

        블레이드 타공에 따른 수차의 유동해석

        박유신(Yoo-Sin Park),김기중(Ki-Jung Kim) 한국산학기술학회 2017 한국산학기술학회논문지 Vol.18 No.10

        국내 대다수의 하수처리장 방류수로는 2.0 m 미만의 낙차를 형성하고 있고 유량이 지속적이며 변동이 크지 않다는 점을 고려할 때, 저낙차 조건에서도 안정적인 전력 생산과 효율을 유지할 수 있는 소수력 발전장치 개발이 시급히 요구된다. 본 연구에서는 저유속 조건에서 소수력 에너지 생산 효율 증진을 위한 항력식 수직축 수차를 개발하기 위하여 전산 유체동역학(CFD) 기법을 이용하여 수치해석을 수행하였다. 즉, 2.0 m/s 미만의 유속 조건에서 수차 블레이드의 타공 유무에 따른 블레이드 압력변화와 내부유동을 분석하였다. 수치해석 결과, 수차 블레이드의 타공 유무에 따른 압력분포는 타공이 있는 수차 블레이드에 발생하는 압력이 타공이 없는 수차 블레이드보다 약 5.1 % 감소되는 것으로 나타났다. 수조와 수차 블레이드 주변의 내부유동을 분석한 결과, 벡터의 분포로부터 유동속도가 변화하는 것을 알 수 있었으며, 타공이 있는 수차 블레이드의 유속이 타공이 없는 수차 블레이드의 유속보다 5.6 % 감소하는 것으로 밝혀졌다. 따라서 수차 블레이드에 타공을 형성하는 것이 구조안전성 측면에서 도움이 될 것으로 판단된다. Considering that most sewage treatment facilities have a water head of less than 2.0 m and a constantflow rate, the development of a small hydro power generation device capable of maintaining stable power generation and efficiency is urgently needed. In this study, a numerical analysis using the CFD code was carried out to develop adrag force type vertical axis hydro turbine for the improvement of the production efficiency of small-scale hydro energy underlow flow velocity conditions. The blade pressure changes and internal flows were analyzed in the presence or absence of hydro turbine blade holes at a flow velocity of less than 2.0 m/s. The pressure distribution of the hydro turbine blades with holes was found to be about 5.1 % lower than that of the hydro turbine blades without holes. The analysis of the internal flow around the water tank and hydro turbine blade revealed that the flow velocity varied withthe vector distribution and that the flow velocity of the hydro turbine blades with holes was 5.6 % less than that of the hydro turbine blades without holes. It is believed that forming a hole in the blade may be helpful for its structural safety.

      • KCI등재

        하수처리장의 방류수를 이용한 일체형 발전장치의 성능평가 및 경제성 분석

        박유신(Yoo-Sin Park),김기중(Ki-Jung Kim) 한국산학기술학회 2017 한국산학기술학회논문지 Vol.18 No.9

        하수처리장의 방류수는 낙차를 이용하는 기존 발전 방식으로는 소수력발전에 대한 경제성이 없어 버려지는 물로 인식되어져 왔다. 국내 대다수의 하수처리장 방류수로는 2m 미만의 낙차를 형성하고 있고 유량이 지속적이며 변동이 크지 않다는 점을 고려할 때, 저낙차 조건에서도 안정적인 전력 생산과 효율을 유지할 수 있는 소수력 발전장치 개발이 시급히 요구된다. 본 논문은 저낙차의 유수 특성을 갖는 하수처리장 방류수로에 적용 가능한 일체형 소수력 발전장치의 개발을 완료하여 발전장치에 대한 성능 평가 및 결과를 분석하였다. 그리고 실제 적용을 위한 경제성과 활용방안을 제시하였다. 분석결과, 발전기 효율은 92%이며 전력량은 10kWh로서 경제성의 경우 B/C를 1.0 이상 확보할 수 있는 것으로 분석되었다. 특히, 일체형 발전장치의 운영수준을 정격출력의 80% 이상으로 유지할 경우 경제성 확보가 가능하여 23년차 이후에는 투자비를 회수하여 이익이 발생하는 것으로 확인하였다. 일체형 소수력 발전장치는 하수처리장의 방류수뿐만 아니라 이와 유사한 유수 특성을 갖는 시설에 확대 적용할 경우 긍정적인 효과가 기대된다. The water discharged from sewage treatment plants has been considered to be useless, due to itslack of economic utility for small hydro power generation. Considering that most sewage treatment facilities have a water head of less than 2 meters and their flow rate is constant, it is necessary to develop a small hydro power generation device capable of maintaining stable power generation and efficiency. This paper presents the development of anintegrated small hydro power generation system and presents its performance evaluation and results. Then, the economics and use of the system for practical applications are suggested. As a result, it is foundthat the generator efficiency is 92%, the electric energy produced is 10kWh and the economic efficiency, as described by the B/C ratio,is 1.0 or more. Particularly, if the operating level of the generation device is maintained at 80% or more of the rated power, it is possible to secure its economic efficiency and, after 23 years, the investment cost will bereturned. The integrated hydro power generation device is expected to have a positive effect not only in terms of the water discharged from the sewage treatment plant, but also in terms of facilities capable of securing similar flow characteristics.

      • KCI등재

        브리프 제작과정에 관한 연구

        박유신(You-Shin Park) 한국엔터테인먼트산업학회 2014 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.8 No.1s

        본 논문은 여성용 브리프 제작에 대한 연구로서 기본형과 헴라인형의 제작과정에 대해 연구하였다. 생산지시서에는 앞길이, 뒷길이, 옆선길이, 크로치 폭, 허리둘레, 다리둘레, 허리 최대 둘레, 다리 최대둘레 등의 항목이 포함되어 있다. 치수는 95 기준 엉덩이둘레 95cm, 허리둘레 75.2cm, 신장 158.6cm, 다리가쪽길이 99.5cm, 밑위길이 74.5cm이다. 소재는 면과 라이크라, 폴리우레탄이 사용되었고, 실은 탄성사와 면, 폴리에스테르 혼방이 사용되었다. 재단시 시접분량은 옆선은 6mm, 허리 및 다리둘레는 7mm, 그 외는 5mm로 한다. 봉제법에는 본봉, 오버록, 이본침, 빗장박기, 지그재그, 멀티플 지그재그, 평이본, 평삼본, 스칼랩 등이 사용된다. 일반적인 봉제순서는 크러치, 다리고무밴드, 옆선, 허리 고무밴드, 나머지 옆선, 바텍, 액세서리 순이다. 본 연구에서는 브리이프 제작시 가장 많이 사용되는 봉제 형식이 나타나는 기본형과 헴라인형의 두 가지 브리프 제조 방법을 제시하였다. This study attempts to propose a manufacture briefs for women. It is included length of center front, center back, side line, crotch, width of crotch, waist circumference, leg circumference, maximum tensile waist circumference and maximum tensile leg circumference in the product development. Dimensions are 95 standard : Hip circumference 95cm, Waist 75.2cm, Height 158.6cm, side leg length 99.5cm, length of the crotch 74.5cm. Cotton and blends of cotton/polyurethane stretch yarn, polyester/polyurethane stretch yarn, lycra/polyurethane stretch yarn are popular fabrics for briefs. In cutting side seam is 6mm, waist and legs seam are 7mm and the other seam is 5mm. There are lock stitch, double lock stitch, cover stitch, bar tack, zigzag stitch, three step zigzag stitch, 2 needle bottom cover stitch 406, 3 needle bottom cover stitch 407, scallop stitch for sewing method of briefs. Generally sewing order is clutch, leg tape, side line, waist tape, the other side line, bar tack, and accessories. Presented a briefs sewing method of two different types of design in this study.

      • 코로나19 시기 학교 현장에서 본 어린이의 삶

        박유신 ( Yooshin Park ) 초록우산 어린이재단 2022 동광 Vol.117 No.-

        이 글은 코로나19 시기에 초등학교 교사의 경험 안에서 아동의 학습경험과 삶의 변화를 살펴보고 등교 중지와 비대면 원격수업이 가져온 변화를 공교육에서의 포괄적 경험의 손실과 디지털 리터러시의 차원에서 살펴본다. 코로나19 시기의 학습 경험은 수행적 측면과 체험활동 및 소통 등이 극도로 제한되었는데, 이는 기초학습을 포함한 아동의 전반적인 학습과 삶의 역량을 저하시켰으며, 전반적인 학습과 경험의 격차를 가져왔다. 디지털 격차, 즉 디지털 접근 및 디지털 리터러시 역량의 차이도 학습격차를 가져왔다. 반면 원격학습 기간에 전반적으로 학생과 교사의 디지털 리터러시 역량이 향상되는 순기능도 있었다. 코로나19의 경험은 아동의 전반적인 삶에서 공교육의 역할이 중요함을 보여주며, 경험에 대한 성찰을 바탕으로 공동체가 함께 미래를 위한 교육의 발전 방향을 논의할 필요가 있다. This article examines the changes in children’s learning experiences and lives within the experience of elementary school teachers during COVID-19, and examines the changes brought by school suspension and non-face-to-face remote classes in terms of loss of comprehensive experience in public education and digital literacy. Learning experiences during the COVID-19 period were extremely limited in terms of performance, experiential activities, and communication, which degraded children’s overall learning and life capabilities, including basic learning, and brought about a gap in overall learning and experience. The digital gap, that is, the difference in digital access and digital literacy capabilities, also brought about the learning gap. On the other hand, there was also a net function in which the digital literacy capabilities of students and teachers were improved overall during the distance learning period. The experience of COVID-19 shows the importance of the role of public education in the overall life of children, and it is necessary for the community to discuss the direction of development of education for the future together based on reflection on the experience.

      • KCI등재

        K-pop아이돌 무대 퍼포먼스 디자인에 반영된 디지털 애니메이션의 영향

        박유신(Park Yoo Shin) 한국만화애니메이션학회 2014 만화애니메이션연구 Vol.- No.34

        안무는 시간 안에서 일련의 움직임을 디자인하는 활동이다. 따라서 각각의 시대가 시간과 공간,그리고 인간을 바라보는 관점은 당대의 가장 첨예한 신체 퍼포먼스의 디자인에 반영되기 마련이다. 각 시대의 시공간 감각은 그 시대가 가진 종교, 철학, 기술적 발전 등의 사회문화적 맥락에 기초하기 때문에, 우리는 그 시대를 대표하는 신체 퍼포먼스의 분석을 통해 그 시대가 인간을 바라보는 관점을 이해할 수 있다. 이 글은 한국의 대표적 대중문화인 K-pop 아이돌의 퍼포먼스 분석을 통해 현재 한국 사회의 인간-시공간 감각을 탐색한다. K-pop의 대표적 아이돌‘샤이니’의 2013년 발표곡인 <Everybody>의 뮤직 비디오 및 안무 디자인은 2010년대의 한국이 가진 시공간 감각이 다름 아닌 디지털 애니메이션적인 시공간적 감각에 기초하고 있음을 보여준다. <Everybody>의 퍼포먼스 디자인은 서구의 전통적인 자동인형 모티브의 예술적 전통을 계승하면서도 이와는 차별화된 안무에서의 시공간적 감각을 보여주기 때문이다. 자동인형 모티브는 인간의 형상을 창조하겠다는 오랜 인간의 욕망, 즉 애니메이션의 역사와 긴밀히 연계되어 발전되어 왔다. 자동인형, 그리고 기계가 실제로 인간을 대체하기 시작한 서구의 근대 역사에서 자동인형 모티브는 인간의 기계에 대한 소외와 매혹을 드러내는 중요한 예술 장르였다. 또한 발레와 같은 대중 무용 및 모더니스트 안무가들의 기계적 신체 퍼포먼스는 인간이 기계적 동작을 모방하도록 함으로서 인간을 하나의 기계로 바라보는 당대의 관점을 반영하고 있다. K-pop 안무의 새로운 경향인 <Everybody>의 자동인형 퍼포먼스 디자인은 시각적 측면 뿐 아니라 움직임의 구성 등에서 디지털 애니메이션적 특성을 드러낸다. 그리고 그러한 특성은 현재 한국 사회가 공간 뿐 아니라 시간 또한 통제하는 진일보한 디지털-애니메이션적 관점으로 인간을 바라보고 있음을 시사한다. K-pop performances are in the center of the contemporary popular arts and cultural industry, and implicitly reveal the way that our society views the body and the time-space. This paper explores the motif of automaton in the K-pop idol group ShiNee’s stage performance of ‘Everybody’ and the song’s music video. At the same time, the paper relates the motif with the automaton of the digital era?that is, the sense of time-space in digital animations. The motif of the automaton has its origins in the mythical forms related to the animation, and is related to the human desire to create humanlike forms. Also, this motif is closely linked to the aesthetical meaning of the animation, being played in different variations since the beginning of the animation. This paper explores the tradition of automaton motif in culture and the arts, and look into the cases in which the history of the relationship between the media and body performance harboring the automaton motif has been displayed in 19th century ballet or modern body expressional arts. In addition, this paper will compare and analyze representative contemporary works that reveal digital viewpoint and the choreography of ‘Everybody’, and compare other works that stand in similar aesthetic tradition, investigating the influence of digital animation reflected in the K-pop idol and its aesthetic and social undertones.

      • KCI등재

        CAD System을 활용한 무대의상 시뮬레이션에 관한 연구

        박유신 ( You Shin Park ),최영로 ( Young Ro Choi ) 한국패션비즈니스학회 2013 패션 비즈니스 Vol.17 No.1

        The purpose of this study is to demonstrate the stage costumes realized by digital clothing: how realistic and accurate representation of empirical testing and in the consultation process for the production stage costumes, determine whether digital clothing has value that can be substituted for the stage costume. This study researched the stage costume manufacture, Isabel`s costume of the musical ``Christmas Carol``, process by using the 3-D clothing simulation technology: DC Suite, The results of this study is as following. They share many similarities between the stage costumes and digital clothing. It is possible that digital clothing takes a role as a substitute for stage costumes in the production process of the clothing samples. The clothing production system, including stage costumes, by digital clothing costs and lead time can be saved by innovative. Also the result can be saved without restriction, and this system can exert its effect in a very efficient way to incorporation of foreign producers and production system.

      • KCI등재

        문화예술교육을 위한 교사차원 교육과정 개발과정 연구

        박유신(Park, Yoo Shin) 한국만화애니메이션학회 2016 만화애니메이션연구 Vol.- No.43

        본 연구는 문화예술교육 수업에서의 교사차원의 교육과정을 설계하는 원리 및 모델을 논하고 있다. 이는 문화예술교육의 실질적 주체인 예술강사가 교육과정 실행의 주체이자 개발자로서 교육과정을 개발할 수 있는 이론적 원리와 구체적 방안에 대한 제안이다. 이 글에서는 위와 같은 문제의식에 따라 일반적인 교육과정 구성 원리를 살펴보고, 이들 원리를 문화예술교육의 특성을 반영하여 수정, 보완함으로서, 문화예술교육에서의 교사차원의 교육과정 개발을 위한 모형과 그 원리를 제시하였다. 그리고 이 모형에 따라서 실제로 만화·애니메이션 교육과정이 구성되는 절차를 살펴보고 사례를 제시하였다. 교육과정 구성 모형은 최근 세계적으로 관심을 받고 있는 백워드 교육과정을 적용, 보완하여 학습 목표와 평가의 계획을 강조하고, 이를 중심으로 환류하여 교수학습 활동을 구성하는 방안을 채택하였다. 맥락에 대한 이해, 학습목표의 확인, 평가계획, 학습활동 계획의 순차적인 과정을 거쳐서 작성된 교육과정들은 학습자의 삶과 문화, 교사 자신의 맥락, 수업 환경과 다양한 교육적 맥락 등을 고려하는 동시에, 학생들과 교사가 함께 문화예술교육의 교육과정을 통해 어떤 목표에 도달해야 할 지 명확하게 인지하고, 평가 결과를 위해 수업 과정 중에 해야 할 일을 명시함으로서, 전 교육과정에 있어서 실제적으로 문화예술교육의 교육 목표에 대한 달성을 돕는 데에 도움이 될 수 있을 것이다. 교육과정 개발 절차의 체계화 및 교육과정 개발 역량의 강화는 문화예술교육의 저변 확대 및 자유학기제 등 변화하는 교육 환경에서 학습자와 예술강사, 교사 모두에게 도움이 될 것이다. The ability to develop curriculums is a crucial factor in evaluating the expertise of a teacher who teaches culture & art education. Establishing a one-year plan for classes is an effort to create a well-designed curriculum for the year and also to foresee the big picture of classes in the corresponding year. A curriculum should not be composed of merely educational content or a series of knowledge and skills. It should be well-designed, based on principles of a coherent plan. This study examines organizational principles on which common curriculums are based on and looks at how a curriculum can be designed, especially for cartoon & animation classes, as part of Culture & Art education, and which factors should be considered in planning. In the process of forming such a curriculum, these steps should be followed: considering educational standards for cartoon animation classes; determining the learning experience, organizing the learning experience; and, lastly, evaluating the level of learning. In addition, effective teaching strategies that reflect the characteristics of a class on cartoon animation should be formulated. This study suggests actual examples of an effective annual curriculum for cartoon animation classes based on all the factors presented above.

      • KCI등재후보

        1980년대 과학진흥정책 홍보영화〈꾸러기 발명왕〉의 프로퍼간다적 성격에 대한 연구

        박유신(Park Yoo-Shin) 한국만화애니메이션학회 2009 만화애니메이션연구 Vol.- No.15

        이 연구는 1984년 김청기에 의해 제작 및 감독된〈꾸러기 발명왕〉의 프로퍼간다적 성격을 분석한다.〈꾸러기 발명왕〉은 과학교육영화로 알려져 왔다. 그러나 이 영화가 제작된 1980년대에 첨단 과학은 새로운 정권의 국가발전 이데올로기였으며 과학교육은 국의가 부의 창출을 위한 개개인의 능력 배양을 위한 국가적 프로젝트였다.〈꾸러기 발명왕〉은 사실상 과학 교육에 대한 영화가 아닌, 80년대의 국가 권력의 정책을 홍보하는 프로퍼간다적 성격을 지니고 있으며, 어린이들이 치열한 연구를 통해 국가 발전에 기여하는 모습을 그린다. 그런 의미에서 이 작품은 똘이 장군 등 김청기 감독 필모그래피의 일련의 국가 정책 홍보영화의 연장선에 서 있다고 볼 수 있다. 본고는〈꾸러기 발명왕〉을 1차대전 이후의 다양한 프로퍼간다물과 비교분석함으로서 이 영화가 지니고 있는 정치선전적 성격을 명확히 밝히고, 그 안에 담겨진 메시지가 오늘날 가지는 의미에 대해 살펴보고자 한다. This study analyzes Kureougy Balmyungwang (Prankster Invention King), produced by Chung-ki Kim in 1984. [Prankster Invention King (Kureougy Balmyungwang)] has been known as science education film. However, around the time this film was produced in 1980s in South Korea, Science and Technology is basis for development of nation driven by military dictatorship for increasing national welfare and individual capability. In this regards, Kureougy Balmyungwang (Prankster Invention King) is an animated movie not only about education and science, but also a propaganda describing children making every effort to develop their country by scientific research. In this regards, this film is in accordance with Director Kim's other animated films such as General Toli, who also served for the government, advertising its policy. This article compares and analyzes Kureougy Balmyungwang (Prankster Invention King) with various propaganda works after World War I, to clarify the propaganda characteristic and contemplate the contemporary meaning of this work.

      • KCI등재

        한국 애니메이션의 선구자 신동헌의 모더니티 연구

        박유신 ( Yoo-shin Park ) 한국미학예술학회 2016 美學·藝術學硏究 Vol.48 No.-

        한국에서 애니메이션 제작의 역사는 1960년대로 거슬러 올라간다. 당시 애니메이션은 한국을 현대적으로 구축해 나간 주요한 과학 기술이자 시각 문화였다. 그리고 당대의 애니메이션의 기술적 예술적 발전을 주도적으로 이끌어 간 것은 신동헌이라는 엘리트이자 모더니스트였다고 볼 수 있다. 이 연구에서는 1960년대 한국 애니메이션의 모더니티에 주목하며, 이 시대의 애니메이션을 주도적으로 이끌어나간 애니메이터 신동헌의 개인적 배경과 애니메이션 작업 과정 및 작품에 나타난 예술적 특징을 중심으로 그의 모더니스트적인 면모를 살펴보았다. 신동헌은 함경도의 개방적 문화적 분위기에서 모더니스트 지식인의 교육과 해외 문화의 영향을 받고 성장하였으며, 당대의 뉴 미디어제작자 및 기술자로서의 자아를 가지고 당대의 모더니스트들과 교류하며 시각문화를 주도하였다. 신동헌은 한국의 전통 미술과 신문 만화의 영향 이외에도 미국의 초창기 애니메이션과 동시대적 애니메이션 스타일의 영향을 받았으며 필요에 따라 예술적 스타일을 자유롭게 활용하였다. 신동헌의 작품 속에는 당대의 한국사회의 소망을 반영하는 유토피아적 이상과 사회 개혁의 의지, 그리고 현대적 자아 성찰이 담겨 있다. The history of the production of animation in Korea can be traced back to the 1960s. At the time, animation was part of the visual culture, as well as a major scientific technique for establishing modernity in Korea. Shin Dong-heon can be considered and a modernist who led the technical and artistic development of animation during this period. This study focuses on the modernity of Korean animation in the 1960s and analyses the personal background and modernist aspects of the animator Shin Dong-heon, a leading figure in the field of animation during this era. Furthermore, the study focuses on his work process and the artistic characteristics of his work. Shin Dong-heon grew up in the culturally open atmosphere of Hamgyong Province, Korea; he was influenced by the education of modernist intellectuals and foreign culture. He thought of himself as a producer of new media and a technician of the era and led the visual culture while interacting with contemporary modernists. In addition to Korean traditional art and newspaper cartoons, Shin Dong-heon was influenced by early American animation, as well as contemporaneous animation styles, and freely utilized artistic styles, as needed. His works reflect the aspirations of the Korean society at the time, such as Korean Animation Films, Dong-heon Shin, Korean Modern Animation, 1960``s Animation Film.utopian ideals, a will for societal reform, and modern self-reflection.

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