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류은석,최경란,성윤정 한국가구학회 2011 한국가구학회지 Vol.22 No.3
Consumers’ expenditure is getting larger on children due to their parents’ compensation for increase of double-income family life and decrease of birth rate caused by high economic growth. Increase of demand on children items in the market leads the necessity of development of furniture for children. This study is aimed to design children chairs that meet the environment for children. In this study, the age of children is defined to be 5~7 years old. In order to investigate what causes environment change, this study covers roughly change of environment, change of learning program and use of environment-friendly material. In such scope, we drew out the factors that the chairs for children shall be equipped with. Case studies were done through such drawn factors. The scope of the furniture for children is limited to the chairs for children among the ones made in either Korea or overseas. As a result, we could draw out such keyword of the furniture as storage, mobility, environment-friendly, object style image, preferred color, functionality and safety, based on which we could plan the design and make the final result through high frequency round molding manufacturing process.
치료레크리에이션을 병행한 집단미술치료가 치매노인의 인지기능, 우울, 대인관계에 미치는 효과
류은석,전영숙 한국미술치료학회 2016 美術治療硏究 Vol.23 No.5
본 연구의 목적은 치료레크리에이션을 병행한 집단미술치료가 치매노인의 인지기능, 우울, 대인관계에 미치는 효과를 알아보기 위한 것이다. 연구 대상은 D시 소재 S노인전문병원에 입원 중인 알츠하이머형 치매(AD)환자 24명으로, 실험집단 8명, 비교집단 8명, 통제집단 8명씩 무선 배치하였다. 실험집단에게는 치료레크리에이션을 병행한 집단미술치료를, 비교집단에게는 집단미술치료를 매주 1회 약 60분씩 10회기 프로그램을 실시하였다. 연구도구로는 간이 정신상태 검사(MMSE-K), 노인우울 척도, 대인관계 척도를 사용하였다. 자료 분석은 SAS 9.1.3 프로그램을 활용하여, 집단간 동질성 검증을 위해 일원배치분산분석을 실시하였고, 프로그램의 효과성을검증하기 위해 반복측정분산분석을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 치료레크리에이션을 병행한 집단미술치료는 치매노인의 인지기능향상에 효과가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 치료레크리에이션을 병행한집단미술치료와 집단미술치료는 치매노인의 우울감소에 효과가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 치료레크리에이션을 병행한 집단미술치료와 집단미술치료는 치매노인의 대인관계향상에 효과가 있는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to examine the effects of group art therapy combined with therapeutic recreation on the cognitive function, depression, and interpersonal relations of elderly dementia patients. The subjects were 24 patients with Alzheimer’s dementia admitted to S geriatric hospital in D city, and the subjects were randomly assigned to the experimental group, comparison group, or control group with eight patients each. The experimental group received group art therapy combined with therapeutic recreation, and the comparison group received only group art therapy. Each had 10 sessions of a 60-minute program once a week for 10 weeks. The Korean Mini-Mental Status Examination, the Geriatric Depression Scale and an interpersonal scale were used as the study tools. The SAS 9.1.3 program was used for the data analysis, and two-way ANOVA with the test period as the repeated measure variable was performed to test the effectiveness of the program. The study results are as follows. First, the group art therapy combined with therapeutic recreation improved the cognitive function of the dementia patients. Second, the group art therapy combined with therapeutic recreation and the group art therapy alone both decreased the depression of the dementia patients. Third, the group art therapy combined with therapeutic recreation and the group art therapy alone improved the interpersonal relations of the dementia patients.
류은석,김윤숙,전섭,김종수,최승도,선우재근,배동한,양승화 순천향의학연구소 2005 Journal of Soonchunhyang Medical Science Vol.11 No.1
Fibrothecoma are mesenchymal tumors deriving from the ovarian stroma and consisting of theca-like elements and fibrous tissues. The reported incidence is between 0.4 and 8.0% of all ovarian tumors and this side variability can be attributed to the difficulty in differentiation fibrothecoma from ovarian fibroma or hyperplastic stroma nodules. We experienced a rare case of ovarian fibrothecoma in woman at 38 weeks gestation with previous repeat cesarean section diagnosed after tertiary cesarean delivery and bilateral tubal ligation with a brief review of literature.
류은석(Eun-Seok Ryu),유혁(Chuck Yoo) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1C
멀티미디어 기술의 발전은 단일 CD 에 동영상을 저장하기 위한 목적에서 개발되었던 MPEG-l 을 비롯하여 최근에는 JVT 등의 오디오, 비디오 압축 기술로 이어졌다. 뿐만 아니라 이러한 미디어 데이터를 효과적으로 전달하기 위한 스트리밍 기법, 미디어 데이터 간의 동기회 기법 등 다양한 방면에서 연구되고 있다. 이에 맞춰, 최근에는 사용자와의 상호작용을 위한 User Interaction 에 관한 연구가 활발히 진행되고 있으나 대부분의 연구가 Interaction 자체에 대한 정의 및 이에 대한 기본적인 지원에 관한 연구에 국한되고 있다. 따라서, 본 연구에서는 구체적인 성능 향상의 관점에서 interaction 을 효과적으로 제공하기 위한 여러 기법들에 관해 알아보고, 보다 나은 이동 단말에서의 interaction 스트리밍 기법을 제안한다.
계류유산 후 진단된 자연 병합임신과 급성충수돌기염의 복강경 치료
류은석 ( Eun Seok Ryu ),김윤숙 ( Yun Sook Kim ),문성택 ( Seong Taek Mun ),전섭 ( Seob Jeon ),최승도 ( Seung Do Choi ),선우재근 ( Jae Gun Sunwoo ),배동한 ( Dong Han Bae ) 대한산부인과학회 2008 Obstetrics & Gynecology Science Vol.51 No.12
Ectopic pregnancy and appendicitis in pregnancy are two most common causes of acute abdomen in young women and differenciation of these diseases is very difficult. Heterotopic pregnancy is a rare event, occuring less than 1:30,000 pregnancies in natural conception cycles. However, with assisted reproduction techniques, this incidence has increased. We experienced a case of spontaneous heterotopic pregnancy after missed abortion and acute appendicitis treated by laparoscopy. So we report this case with brief review of literature.
클라우드 컴퓨팅 환경에서의 네트워크 적응적 N-스크린 게임 시스템
류은석(Ryu, Eun-Seok),강신진(Kang, Shin-Jin) 한국게임학회 2012 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.3
본 논문은 클라우드 컴퓨팅 환경에서 새로운 네트워크 적응적 N-스크린 게임 시스템을 설계 및 구현하였다. 목표하는 시스템은 클라우드 서버에서 연산된 게임 화면을 가정에 설치된 게임서버를 통해 한대 이상의 게임 단말로 전송해야 한다. 하지만, 하나의 게임 영상을 가지고 서로 다른 해상도를 가진 N-스크린을 지원하는 것은 어렵고, 무선 네트워크에서의 게임 사용자 이동은 영상 화질을 저하시킨다. 따라서, 본 논문은 스케일러블 비디오 코딩 기술과 채널 코드 기술인 랩터 코드를 이용하여 네트워크 적응적 게임 영상 추출 및 전송 기술을 개발하였다. 실제 게임 영상을 이용한 시뮬레이션 결과는 제안하는 영상 기술의 효율성을 입증한다. This paper describes the design and implementation of a network-adaptive N-screen game system to be used in cloud computing. The system we are considering needs to generate game video in a cloud server and transmit the video to multiple game devices over an in-home wireless network via a home game server. It is difficult to support multiple screens which have different resolutions with a single bitstream of game video. Therefore, we developed a new network-adaptive game-video extraction and transmission method using (1) scalable video coding and (2) Raptor code techniques. The simulation, conducted with real game-video, verified the efficiency of the proposed video streaming system.
모바일 단말을 이용한 인터렉티브 미디어 시스템 설계 및 구현
류은석 ( Eun-seok Ryu ),김미하 ( Mi-ha Kim ),유혁 ( Hyuck Yoo ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1
최근 들어 핸드폰이나 PDA 등 휴대용 단말기의 보급이 급격히 늘면서 이를 통한 미디어 감상의 수요는 많이 증가하였다. 또한, 멀티미디어 기술의 발전 방향도 기존의 단방향 서비스를 벗어나 사용자의 기호에 따라 스토리를 전개해나가는 인터렉티브 미디어에 이르렀다. 따라서, 본 연구에서는 본 연구팀이 기존에 진행했던 연구에 이어서 이러한 인터렉티브 미디어를 지원하기 위한 전체 시스템을 설계하였고 이를 PDA 상에 구현하였다. 이 때 비디오 코덱으로는 JVT(H.264)를 사용하였으며 컨텐츠 제작을 위한 마크업 언어는 자체 정의한 IML(Interactive Media Language)를 사용하였다. 또한, 본 논문에서는 이러한 구현 과정에서 이동 단말기 들이 공통적으로 가지는 취약점인 CPU, 메모리 등의 한계를 극복하기 위한 방안도 살펴보았다.
가중치에 기반한 MPEG - 4 미디어 오브젝트의 선택적 스트리밍
류은석(Eun-Seok Ryu),허재석(Jae-Seok Heo),정진환(Jin-Hwan Jeong),유혁(Hyuck Yoo) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅱ
낮은 대역폭을 갖는 네트워크에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 네트워크의 대역폭 변화나 트래픽에 매우 민감하다. 이런 특성으로 인해 모뎀이나 무선기기 같은 저속의 통신망에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 일정 수준의 품질을 지속적으로 제공하기가 어렵다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는, MPEG-4의 미디어 오브젝트의 특성을 이용한, 각각의 미디어 오브젝트들에게 할당되어 있는 대역폭을 사용자의 요구나 네트워크의 상태 변화에 따라 실시간으로 재설정하여 선별적으로 스트리밍하는 방법을 제안한다. 이는 네트워크의 상황에 맞게 효과적으로 스트리밍을 할 수 있고 또한 가중치에 의하여 오브젝트를 선별함으로써 사용자의 요구를 반영시키는 장점이 있다. 그리고, 제안된 스트리밍 방법을 위한 클라이언트/서버를 설계하고 그 성능을 분석하였다.