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      • 중국 반부패 개혁의 국제협력

        류양 성균관대학교 2017 국내석사

        RANK : 247647

        과거로부터 현재까지 부패는 세계 각국의 정치, 경제, 사회 발전에 막대한 파괴와 손실을 초래했다. 특히 중국의 경우 반부패 개혁은 현재까지 끊임없이 추진하고 있는 운동이고, 범국가적인 차원에서 국제협력 차원으로 발전시켜야만 하는 과제임을 인정하고 있다. 시진핑 정부는 강력한 반부패 국제협력의 추진에 주력하여 이전의 중국 지도부와는 달리 부패척결의 범위와 수준, 방식에 있어서 강도 높은 반부패 운동을 진행하였다. 시진핑 정부가 적극적으로 추진한 반부패 국제협력이 중국내 정치, 제도, 경제 발전에 큰 영향을 주고 있을 뿐만 아니라 중국의 대외관계 발전과 국제이미지의 향상 및 국제협력 조직의 효율성을 개선할 수 있는 긍정적인 효과를 가져 올 수 있다. 이 연구는 먼저 부패와 반부패 국제협력의 개념을 정리하고 현재 부패현상의 변화와 필요성을 약술하였다. 그리고 이제까지 중국이 진행해 온 반부패 국제협력의 발전과정과 성과를 서술하였다. 이어서 중국의 반부패 국제협력의 실천적이며 대표적인 사례를 중심으로 분석하고, 이러한 사례를 통해서 중국 현재 반부패 개혁에서 존재하고 있는 문제점을 발견하였다. 본 연구에서 발견한 중국의 반부패 개혁의 문제점은 다음과 같다. 첫째, 중국은 아직 법률 제도, 이데올로기 등 많은 부분에 있어서 국제사회와 차이점으로 인하여 현실적으로 중국의 반부패 운동을 진행하는데 있어서 국제사회에 도움을 요청하거나 협력관계로 발전하기에 어려운 상황에 처해 있다.둘째, 현재 인권존중 등과 같은 문제에 있어서 중국에 대한 국제사회의 이미지 개선이 매우 필요한 상황이며, 중국은 국제사회에서의 부정적인 이미지 개선을 위한 적극적인 방안을 마련해야 한다. 셋째, 국제협력의 실효성 문제이다. 중국은 최근 국제 및 지역 활동을 적극적으로 수행함에 따라 국가적인 차원에서 미국과 같은 민주주의 국가와 성공적으로 협력을 이루어 반부패 운동에 성과를 거두면서 국제사회에서 주도적인 역할을 담당하게 되었다. 중국의 반부패 국제협력이 중국의 국제적 이미지를 크게 개선하는데 일조하면서 서구 민주주의 국가들과 서로의 체제를 이해하게 됨에 따라 국제사회에서 신뢰도를 쌓을 수 있게 되었다. 이와 동시에 미국과 우호관계를 맺게 되면서 미국의 대중 포위 전략을 완화시키려는 깊은 함의를 담고 있다. 이제까지 중국의 반부패를 주제로 연구된 선행논문을 검토한 결과, 국제, 국내 법률에만 국한하여 반부패 국제협력을 분석하였음을 알 수 있었다. 이에 본 연구는 국제정치적인 관점에서 중국의 반부패 국제협력을 바라보았다. 본 연구는 중국의 반부패 개혁에 대한 중국내 정치적인 분석과 직접적인 평가보다는 대외관계 차원에서 국제정치 이론을 이용하여 중국의 대외정책과 반부패 국제협력의 효과를 제시하고 분석하였다.

      • 모바일 MOBA 게임의 충성도에 대한 연구 : <Honour of Kings> 중심으로

        류양 전북대학교 일반대학원 2020 국내석사

        RANK : 247631

        近年来,游戏产业不断大众化,亚运会和奥运会纷纷计划推动电子竞技项目为正式比赛项目。预计将在2024年成为奥运会的正式项目。在电子竞技项目中有6款游戏被定为2018年亚运会的表演项目,2款为MOBA类型的游戏,而其中之一就是本次研究对象 - 《王者荣耀》。 随着移动互联网科技的日益发展和智能手机的普及使用,越来越多的手机用户通过玩手机游戏来打发零碎时间,手机游戏占据了大量市场份额。开发者在争取提高下载量和玩家数量的同时,也面临着其它厂商的竞争,这时,玩家的忠诚度就成为影响一款游戏乃至一个开发商是否能成功的关键。提高用户忠诚度可以极大地提高玩家留存率,但是,存在哪些变量影响着手游用户忠诚度,它们之间存在怎样的相关性,尚且缺乏系统的、理论的研究。《王者荣耀》自2015年发行至今成为了全球用户数量最多的手游,并在2019年4月份的世界营收榜中排名第一。所以本次研究的目的是在《王者荣耀》使用者身上提取出影响其忠诚度要因,通过统计学把影响数字化,分析出这些要因之间存在的关系。提供给游戏企划或游戏设计人员一些参考资料和建议。 第二章为理论研究。这一章考察了游戏和移动游戏的理论背景,移动MOBA游戏理论背景,移动MOBA游戏由五个部分构成,在五个部分中选择角色设定和技能系统这两个不断更新的部分进行项目分析。并对游戏忠诚度的理论性背景进行了考察。 第三章是实证研究。在这一章中提出了玩移动MOBA游戏《王者荣耀》时影响忠诚度的要因这一研究问题,为了验证研究问题,基于TALING DATA移动数据中心的报告,选择对20-29岁玩移动MOBA游戏《王者荣耀》的用户进行问卷调查。为了考证忠诚度要因,问卷设计中考使用了김민수在2014年研究RPG游戏忠诚度考证问题考证用户忠诚度,并基于项目分析设计了忠诚度要因推测问题。SQ问题除外忠诚度考证问题和忠诚度要因推测问题选项皆使用5分法。调查于2018年10月进行,并收集调查问卷78份。在此基础上,对收集的数据进行整理,统计分析使用SPSS程序进行了要因分析、信赖度分析和相关分析。 第四章对问卷结果进行了研究,根据数据整理了人口统计结果,根据性别和年龄对用户进行了分类,并对数据进行了分析,汇总数据得出最后分离出具有忠诚度的用户。对研究假设进行了验证,并对结果进行了检验。 第五章是结论部分,最后得出结论,并进行分析。 第一,通过分析移动MOBA游戏《王者荣耀》项目,分类出游戏排名项目,角色限量版和皮肤限量版项目。 第二,根据人口统计学结果,《王者荣耀》使用者为了达到自己的等级,或者为了维持自己的上位等级,玩了很长时间的游戏。以此为基础,移动MOBA游戏《Honour of Kings》可以看出这是使用者的忠诚度很高的游戏。 第三,推测了移动MOBA游戏《王者荣耀》忠诚度要因。推测的六个要因分别是社交性、炫耀性、风格性、创新性、挑战性和参与性。 第四,分析了忠诚度要因的平均影响值,结果显示使用者在游戏过程中对游戏的忠诚度最大的原因就是社交性要因。这些研究表明,在研究和开发高效移动MOBA型游戏时,应该提高游戏的社交性因素,个人社交页面优化和游戏中强化用户之间的关系。 第五,移动MOBA游戏《王者荣耀》的忠诚度要素中参与性因素和风格性要素的关系最为密切。这表明必须提供游戏的背景以及角色蒙皮和设计要素,以便用户能够积极参与。 研究者的未来研究方向是关于20-29岁的用户以外的用户作为研究对象研究可以影响其忠诚度的要因,此次调查对象中20-29岁的使用者只占比52.4%,因此抽取的要因可能有局限性。今后的研究中,不仅要对20-29这一年龄段进行研究,还要对10-19和30-39的使用者进行更深入的研究。希望这些研究成果能给游戏企划或游戏设计人员在做游戏或设计时提供一些提高游戏忠诚度的建议。 In recent years, with the popularity of the game industry, the Asian games and the Olympic Games have planned to promote e-sports as the an official competition, and it is expected to become an official event of the Olympic Games in 2024. "Strike of Kings" was one of the two MOBA type games which among six games designated as the performance programs of the 2018 Asian Games, and is the subject of this research. With the increasing development of mobile Internet technology and the widespread use of smart phones, more and more mobile phone users spend fragmented time by playing mobile games, and mobile games occupy a large market share. While trying to increase the number of downloads and players, developers are also facing competition from other manufacturers. The player loyalty has become the key to the success of a game or even a developer. Increasing user loyalty can greatly improve the retention rate of players, but there is still a lack of systematic and theoretical research on which variables affect the loyalty of mobile game users and the correlation between them. Since its release in 2015, "Strike of Kings" has become the world's largest mobile game with the largest number of users, and ranked first in the world revenue list in April 2019. So the purpose of this research is to extract the factors that affect the loyalty among users of "Strike of Kings", digitize the impact through statistics, and analyze the relationship between these factors to provide some reference materials and suggestions for game planners or game designers. The second chapter is theoretical research. This chapter examines the theoretical background of games, mobile games, and mobile MOBA games. Among the five parts which compose the mobile MOBA games, this research chooses the two parts of character setting and skill system for project analysis, and also examines the theoretical background of game loyalty. The third chapter is empirical research. In this chapter, a research question on the factors that affect loyalty when playing the mobile MOBA game "Strike of Kings" is proposed. In order to verify the research question, the research conduct a questionnaire survey on users at 20-29 years old, based on the report of the TALING DATA mobile data center. In order to verify the factors of loyalty, the questionnaire design used the RPG game loyalty verification problem by김민수 in 2014 to verify user loyalty, and design the loyalty factor inference problems based on the project analysis. Except for the SQ question, the loyalty test question and the loyalty factor speculation question option all use the 5-point method. The survey was conducted in October 2018, and 78 questionnaires were collected. On this basis, the collected data were sorted out, and the statistical analysis was carried out by using the SPSS program for key factor analysis, reliability analysis and correlation analysis. The fourth chapter studies the questionnaire results, sorts the demographic results based on the data, classifies users based on gender and age, analyzes the data, and aggregates the data to finally isolate users with loyalty. The research hypothesis was verified and the results were tested. The fifth chapter is the conclusion part. Finally, the conclusion is drawn and analyzed. First, by analyzing the mobile MOBA game "Strike of Kings", the games ranking items, character limited edition and skin limited edition items are classified. Second, according to demographic results, users of "Strike of Kings" have played games for a long time in order to reach the level or to maintain their upper level. Based on this, the mobile MOBA game "Strike of Kings" can be seen as a game with high user loyalty. Third, the reason for the loyalty essentials of the mobile MOBA game "Strike of Kings" was speculated. The six factors inferred are social, ostentatious, stylistic, innovative, challenging and participatory. Fourth, the average influence value of the loyalty factor is analyzed, and the result shows that the user's greatest loyalty to the game during the game is the social factor. These studies indicate that when researching and developing efficient mobile MOBA type games, the social factors of the game should be improved, personal social page optimization and the relationship between users in the game should be strengthened. Fifth, among the loyalty factors of the mobile MOBA game "Strike of Kings", the relationship of stylistic element and participatory is close. This means that the background of the game, character skinning as well as the design elements must be provided so that the user can participate actively. The future research direction of the researchers is to study the factors that can affect their loyalty as users besides 20-19 years old. The factors may have limitations as the users at 20-29 year old in this survey only account for 52.4%. In future research, not only the 20-29 age group will be studied, but also the 10-19 age group and 30-39 age group of users will be further studied. It is hoped that these research results will provide some advice to game planners or game designers to improve game loyalty when playing games or designs.

      • 베이커리카페의 서비스스케이프가 지각된 가치, 고객만족에 미치는 영향

        류양 호남대학교 일반대학원 2022 국내석사

        RANK : 247631

        This study was attempted to reveal the importance of the servicescape of a bakery cafe.In addition, the purpose of this study was to reveal the effect of servicescape factors on the perceived value and customer satisfaction of bakery-cafe customers and the effect of the perceived value on customer satisfaction. To achieve the purpose of this study, first of all, we looked into the concept of "the bakery-cafe" and its current situation in China. Next, in order to establish a theoretical foundation for servicescape, perceived value, and customer satisfaction, we examined prior research in this field and presented the concepts and components. As the next step, after deriving the questions for the questionnaire through theoretical consideration, an empirical survey was conducted for the study. Customers who visited a bakery café in Qingdao, Shandong (山东青岛) in China were selected for the survey.They were asked about the service scape, perceived value, and customer satisfaction of the bakery cafe. Considering the ongoing COVID-19 situation, the online servey was conducted for about a month from February 1, 2022 to February 28, 2022. Out of the 388 questionnaires in total, only 370 copies were used for the final analysis, and the 18 excluded copies were removed because they were judged to have incomplete responses or lack of integrity in writing. The analysis used the 26.0 version of the SPSS analysis package, which is widely used in the field of social sciences, and utilized frequency analysis, reliability analysis, feasibility analysis, and correlation analysis. In addition, for the verification of the hypothesis , multiple regression analysis (servicescape and perceived value, servicescape and customer satisfaction) and simple regression analysis (perceived value and customer satisfaction) were conducted. The main results of analysis in the study were shown as follows. First of all, we conducted some verification test for the hypothesis that the servicescape of a bakery cafe affects the perceived value.As a result, it was found that comfort, aesthetics, and accessibility among the components of the servicescape had a positive (+) effect on the perceived value. However, it was shown that cleanliness did not affect the perceived value. Second, the hypothesis that the servicescape of a bakery cafe affects customer satisfaction was verified. As a result, comfort, cleanliness, aesthetics, and accessibility, which are the component factors of the service scape, have a positive (+) impact on customer satisfaction. However, cleanliness has not been shown to affect customer satisfaction. Third, it was found out that the perceived value gives positive (+) effect on the influence relationship between customer satisfaction. Overall, a bakery cafe is not just a place for gatherings and meals, but a space where customers can experience various emotions.Therefore, consumers need to recognize that bakery cafes pursue a relaxed space, and strive to provide an aesthetic and pleasant environment to the consumers.In addition, even if the study have shown that cleanliness does not affect perceived value or satisfaction, it is required to keep in mind strategies related to hygiene as it is a matter of hygiene. Considering that the bakery cafe business has not long since expanded in China, it is also judged that customers may not perceive it as an important factor because there are no places with poor hygiene or cleanliness so far. At a time when concerns about hygiene have increased since COVID-19, and competition is expected to be in full swing as cleanliness is important for children’s health, especially for visitors of the family unit, it is thought that it would be a good to operate with the cleanliness part in mind in order to be more competitive. 본 연구는 베이커리카페의 서비스스케이프의 중요성을 밝히고자 시도되었으며 서비스스케이프의 요인들이 베이커리카페 고객의 지각된 가치, 고객만족에 어떠한 영향을 미치며, 지각된 가치는 고객만족에 어떠한 영향을 미치는지를 밝히고자 하였다. 연구의 목적을 달성하기 위해 첫째, 문헌자료를 통해 베이커리카페에 관한 개념, 중국 내 현황을 살펴보았다. 다음으로 서비스스케이프와 지각된 가치, 고객만족에 관한 이론적 토대를 정립하고자 이 분야 선행연구들을 고찰하고 개념, 구성요소를 제시하였다. 다음으로 이론적 고찰을 통해 설문문항을 도출한 후 설문지를 고안하여 실증조사를 진행하였다. 설문대상은 중국 산둥 칭다오(山东青岛) 베이커리카페를 방문한 고객들로 정하였으며 이들에게 베이커리카페의 서비스스케이프, 지각된 가치, 고객만족에 관하여 설문하였다. 코로나19가 지속되는 상황임을 고려하여 온라인 설문방식으로 2022년 2월 1일부터 2022년 2월 28일까지 약 한 달 동안 진행하였다. 총 388개의 설문지 중 370부만을 최종 분석에 활용하였는데 제외된 18부는 응답이 불완전하거나 작성에 성실성이 없다고 판단되어 제거하였다. 분석은 사회과학분야에서 널리 활용되고 있는 SPSS분석 패키지 26.0버전을 이용하였으며 빈도분석, 신뢰도분석, 타당성분석, 상관계분석을 활용하였다. 또한 가설 검증을 위해 다중회귀분석(서비스스케이프와 지각된 가치, 서비스스케이프와 고객만족)과 단순회귀분석(지각된 가치와 고객만족)을 실시하였다. 연구의 주요 분석결과들은 다음과 가티 나타났다. 첫째, 베이커리카페의 서비스스케이프는 지각된 가치에 영향을 미친다는 가설검증 결과 서비스스케이프의 구성 요인 중 안락성, 쾌적성, 심미성, 접근성은 지각된 가치에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 청결성은 지각된 가치에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 베이커리카페의 서비스스케이프는 고객만족에 영향을 미친다는 가설검증 결과 서비스스케이프의 구성 요인인 안락성, 쾌적성, 심미성, 접근성은 고객만족에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 청결성은 고객만족에도 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 가치는 고객만족 간의 영향 관계에서는 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 종합적으로 볼 때 베이커리카페는 단순히 모임과 식사를 하는 곳이 아닌 고객들이 다양한 감정을 경험할 수 있는 공간으로, 여유로운 공간을 추구한다는 점을 소비자가 인식하고 심미적이고 쾌적한 환경을 제공하는데 노력해야 하며 연구에서는 청결성은 지각된 가치나 만족에 영향을 미치지는 않는 것으로 드러났다고 하더라도 위생과 관련된 사항인 만큼 이 부분에 관한 전략도 염두해야 한다. 베이커리카페가 중국 내 확산한 지 오래되지 않았기 때문에 지금까지는 위생이나 청결상태가 좋지 않은 곳들이 없어서 고객들이 중요한 요소로써 인식하지 않을 수 있다는 판단도 제기되기 때문이다. 코로나19 이후 위생에 관한 관심이 고조되고 특히 가족 단위 방문객들의 경우 아이들의 건강을 고려하여 청결을 중요시하는 만큼 경쟁이 본격화될 것으로 예상되는 현시점에 경쟁력을 높이기 위해서는 청결에 관한 부분들도 고려하여 운영하는 것이 좋을 것으로 판단된다.

      • 미술교육에서 미술치료의 역할에 관한 연구 : 어린이들의 정서를 중심으로

        류양 한양대학교 대학원 2010 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 미술 교육에서 어린이들의 정서를 위한 미술치료를 중심으로 연구를 하였다. 인간성 상실의 회복을 위해, 문화, 예술을 향유할 수 있는 개개인의 능력을 전제로 하는 21세기를 위한 새로운 형태의 창의적인 인간 교육의 인간성, 창의성, 다양성, 자율성을 함양하는 교육으로 풍부한 정서를 지닌 유연한 인간형을 강조하고 있다. 미술을 통해 어린이들의 본래 가지고 있는 감성을 육성할 수 있지만 어린이들 본인의 의사와 무관하게 또한 본인이 노력해도 해결할 수 없는 문제이기 때문에 정서적으로 불안, 충격, 충동, 적개심 등을 방치 되어 있다. 본 연구는 이러한 문제점을 보완하기 위해 미술교육에서 적용한 미술치료적 접근법을 인지적 접근법, 행동주의 접근법, 발달중심 접근법 3단계로 진행되었고 어린이들의 정서 향상을 위한 미술치료기법을 실시하였다. 인간에게는 성장하면서 각 단계에 형성해야 할 자기 자신에 대한 이해와 주위 환경에 대한 적용형식이 있으며, 자신의 노력으로 얻은 결과를 즐길 수 있는 권리를 가지며 스스로 행복해 질 수 있다고 믿고 정서를 향상하기 위해서는 사회적 인식에 대한 교육과 미술치료적 교육이 필요하다. 아동미술의 그림을 통해 자신의 심리적 상태 및 갈등을 더욱 솔직하게 드러내는 경향이 있고, 더욱 독특한 상징성을 가지고 있으며, 무의식적 세계를 더욱 잘 나타낸다는 특징이 있다. 따라서 어린이의 미술을 이용한 미술치료가 더욱 효과적일 수 있다. 또한 어린이를 대상으로 교육적 치료로서 개념이 중요한 한 축을 이루며 미술치료를 통해 정서를 형성시키고 올바른 사회생활을 할 수 있도록 도울 수 있다. 본 논문은 미술교육에 대한 이해와 정서를 높이기 위해서 미술교육과 미술치료의 관계를 체계적으로 설명하고 미술치료 기법을 활용한 미술치료 프로그램을 통하여 어린이들의 정서에 미치는 효과를 알아보았다. 미술교육과 미술치료의 프로그램은 자신의 위치와 자신의 내면에 대한 어린이들의 성향을 넘어서 자신을 이해하고 정서를 향상할 수 있도록 하는 심리적으로 불안이나 불만족한 감정을 표현함으로써 정서적 안정감을 줄 수 있다. 미술치료 기법으로 활용함으로써 어린이들의 표현 활용범위를 넓힌 것의 의의가 있다. 어린이의 정서 계발은 지식을 전달하는 획일화된 접근이 아닌 개개인의 정서가 중심이 되어 자연스럽게 자신을 표출하는 치료적 접근이 유용할 것이다. 또한 미술치료가 진단적 효과뿐 아니라 치료적 효과와 함께 어린이들의 정서를 증진 시킬 수 있는 미술교육적 효과를 밝힌 것이다. 본 연구에서 어린이들을 대상으로 심리적 상태로 자신의 무의식에서 나오는 정서를 파악하고 올바른 사고와 궁극적인 상태를 기질 수 있도록 미술교육을 실시하여 인간 형성을 위한 미술교육의 미술치료적 역할을 분석하고, 미술치료는 자기표현과 욕구의 건전한 승화를 통해 정서의 발달을 돕는 심리치료의 한 방법으로써 쓰일 수 있을 뿐만 아니라 미술을 통해 각각의 어린이에게 알맞은 환경을 제공하고 갈등을 표출하는 한편, 건전한 방법으로 해결하게 함으로써 정서적 성장을 돕는 교육적 수단으로써 쓰일 수 있다. 따라서 앞으로 미술치료는 미술교육 현장에서 교육 과정의 하나로 더욱 폭 넓게 쓰일 수 있다고 생각된다. 주제어: 미술교육, 교육, 미술치료, 정서

      • 유총 성악 연가곡 <고원연(故園戀)>의 음악성 특징 및 가창 연구

        류양 상명대학교 일반대학원 2023 국내박사

        RANK : 247631

        This study aims to help Chinese composers create ethnic vocal music song cycles and teach them how to learn vocal music through an analysis of Liu Cong's vocal music song cycle GuYuanLian. This paper examines the development process of Chinese art songs and the outline of Liu Cong's life and works, as well as analyzes the lyrics, music, performance technique, and accompaniment of GuYuanLian, a vocal cycle song, to study the melody, tonality, form, and musical quality of piano accompaniment. The results of the study are as follows. First, the analysis of the pieces show the following: GuYuanLian, the first song of GuYuanLian, is composed of turbulent moving melodies, F minor, and A-B-C structures using arpeggios to express the feelings of a young man leaving his hometown. The second song, Si Xiang Ye, expresses a lyrical melody using sequential progress with quavers and arpeggios with semiquavers to express the longing for one's hometown, and is composed in F major and an A-B-C structure. The third piece, Yu Hou, is composed of a melody using many dotted notes and semiquavers, G♭ major, and an A-B-C structure to express the scene of returning home in a dream. Finally, Gui Xiang is composed of modulations from F major to A♭ major in an A-B-C structure with melodies using syncopation and chromatic half-progress to express the excitement of returning home. Second, the study of musical characteristics shows that the melody was composed mainly of the contents of the lyrics and the melodies of Northeast Chinese folk songs: the 3rd and 4th. Regarding tonality, a minor key was used to express a dark image, and a major key was used to express a bright image, expressing emotions according to the contents of the lyrics. As for the format, all four songs of GuYuanLian were composed in an A-B-C structure format. In addition, the piano accompaniment obscures the three notes and uses a new chord to deviate from the traditional functional chord, and uses melodic imitation in the prelude, interlude, and endnote to remind one of musical images. In this study, I analyzed GuYuanLian's works and proposed the musical characteristics of melody, tonality, form, and piano accompaniment, thereby broadening the understanding of the work and providing help to the learning method of singing. Therefore, through this study, I hope that people will reflect on the inner side of GuYuanLian, perform music according to the composer's intentions, and that other composers will continue to create cycle songs to globalize Chinese art songs. 본 연구는 유총의 성악 연가곡 <고원연>의 분석 연구를 통해 중국 작곡가들에게 민족성 있는 성악 연가곡을 창작하는 데 도움을 주고 성악 학습법을 알려주는 데 목적이 있다. 연구 내용으로는 중국 예술가곡의 발전과정과 유총의 생애 및 작품 개요에 대해 알아보았으며, 성악 연가곡 <고원연>의 가사, 음악, 연주 기법, 반주를 분석하여 선율, 조성, 형식, 피아노 반주의 음악적 특징을 연구하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 작품 분석 결과, <고원연>의 첫 번째 곡 <고원연>은 청년이 고향을 떠나는 감정을 표현하기 위해서 아르페지오를 활용하여 격동적인 움직이는 선율과 f단조, A-B-C 구조 형식으로 구성하였다. 그리고 두 번째 곡 <사향아>는 고향을 그리워하는 마음을 표현하기 위해서 8분음표의 순차진행, 16분음표의 아르페지오를 활용하여 서정적인 선율을 표현하였으며, F장조와 A-B-C 구조 형식으로 구성하였다. 세 번째 곡 <우후>는 꿈에서 고향에 돌아간 장면을 표현하기 위해서 부점, 16분음표를 다수 활용한 선율과 G♭장조와 A-B-C 구조 형식으로 구성하였다. 마지막으로 <귀향>은 고향으로 돌아가는 설레는 마음을 표현하기 위해서 당김음, 반음계적 반진행을 활용한 선율과 F장조부터 A♭장조까지 전조하였으며 A-B-C 구조 형식으로 구성하였다. 둘째, 음악적 특징 연구 결과, 선율은 가사 내용과 중국의 동북 민요 선율, 3도와 4도를 중심으로 구성하였다. 그리고 조성은 어두운 이미지를 표현하기 위해서 단조를 사용하였고, 밝은 이미지를 표현하기 위해서 장조를 사용하여 가사 내용에 따른 감정을 표현하였다. 형식은 <고원연>의 네 곡 모두 A-B-C 구조 형식으로 구성하였다. 그리고 피아노 반주는 3음을 모호하게 하여 새로운 화음을 사용해 전통적인 기능 화음에서 벗어났으며, 전부, 간주, 후주에서 선율 모방을 사용하여 음악적 이미지를 상기시키도록 하였다. 본 연구에서는 <고원연>의 작품을 분석하여 선율, 조성, 형식, 피아노 반주의 음악적 특징을 제시함으로써 작품에 대한 이해를 넓히고 가창 학습법에 도움을 제공하였다. 따라서 본 연구를 통해 작품에 대한 내면을 성찰하여 작곡가의 의도에 맞게 음악을 연주하고, 지속적으로 작곡가들이 연가곡을 창작하여 중국의 예술가곡을 국제화 시키기를 기대한다.

      • 중국에서의 서양음악 발전에 관한 연구(1919-1949) : 중국 피아노 작품을 중심으로

        류양 호서대학교 대학원 2023 국내박사

        RANK : 247631

        중국의 현대음악은 서양의 문화가 중국에 도입되면서 서양음악을 받아들이는 과정에서 중국음악의 ‘서양화’가 아닌 서양음악의 ’중국화’가 되는 것으로, ‘세계성을 지닌 새로운 민족음악’을 추구하고 있다. 이러한 변화는 중국문화와 서양문화의 상호작용에서 비롯된 것으로 새로운 음악문화를 창조하는 과정이자 기존의 ‘민족문화’와 새로운 ‘외래문화’가 합쳐져서 나온 결과라 할 수 있다. 또한, 중국에서 서양음악식 교육법 정착은 서양음악이 중국에서 발전할 수 있는 근본을 마련하였다. 중국의 음악가들은 서양음악 이론을 빨리 받아들였고 이는 중국 민족음악에 자연스럽게 녹아들었으며, 이것을 재창작하는 과정에서 ‘시대성’과 ‘민족성’에 대한 새로운 욕구가 생기면서 중국의 음악창작에 대한 방향을 제시하였다. 서양음악은 중국에 들어온 후 빠르게 발전하였는데 이는 중국의 음악 교육 방식에 변화를 주었고, 중국의 피아노 음악창작에 새로운 사고방식을 제공하였으며, 중국음악의 ‘세계화’를 유도하는 결과를 낳았다. 본 논문은 피아노 음악을 중심으로 서양음악이 중국음악과 결합하는 과정과 특징을 정리하고 분석하여, 중국 현대음악이 민족화되는 발전의 과정과 서양음악이 중국 작곡가들에 의해 중국음악화 되는 과정이 어떻게 변화했는지 해석하고자 한다. 본 논문에서는 시대별로 대표적인 작곡가와 작품 위주로 분석하였다. 서양음악은 중국에 도입된 외래문화 중 큰 부분을 차지하는 것 중 하나로 문화의 한 부분에서 거론할 가치가 있다고 볼 수 있다. 본 논문은 서양음악의 영향을 받은 중국 현대 피아노 음악의 발전 성과, 한계, 그리고 단계별 서양문화에 대한 해석 등에 대해서 논의하고자 한다. 오늘날 중국 피아노 음악은 매우 다양하다고 할 수 있는데, 더욱 발전된 음악 이념을 도입하고 민족적 특색을 갖춘 음악 체계를 수립하여 중국 문화가 널리 발전할 수 있도록 해야 하고 더 나아가 중국음악이 세계로 뻗어가도록 해야 할 것이다. The purpose of this paper is to study the changes in Chinese music creation since the first half of the 20th century. After accepting Western music, Chinese modern music has not taken the road of overall "Westernization", but the "Sinicization" development in Western music, which is in pursuit of "new national music in line with the world".These changes originate from the interaction between Chinese culture and Western culture. It is the process of creating a new musical culture and the result of the collision and mutual influence between "national culture" and "foreign culture". At the same time, the establishment of the western education system in China laid a foundation for the development of Western music in China. Musicians quickly accepted western music theories and combined these theories with local Chinese folk music for creation. In the process of creation, they had new appeals to "contemporaneity" and “Nationality” ,which promoted the emergence of a new development direction of Chinese music creation. Western music developed rapidly after it entered China. It changed the educational mode of Chinese music, opened up a new thinking mode of Chinese music creation, and accelerated the "worldwide" development process of Chinese music. This paper collects and analyzes the development process and characteristics of the Sinicization of Western music, and interprets the change process of the development of the nationalization of modern Chinese music. Analyzing the music works produced in China after accepting western music theory, many excellent works have the significance of the times and typical significance. This paper takes representative figures and works of different stages as examples to illustrate, and specifically analyzes the specific performance and far-reaching influence of Chinese music works after the integration of Western music techniques. Western music is one of the many foreign cultures of Chinese traditional music, which is regarded as an integral part of tradition and worthy of our excavation.At the same time, this paper discusses the achievements and limitations of modern Chinese music under the influence of Western music, as well as the interpretation and innovation of Western culture in different historical stages. Through comprehensive and in-depth research, we can better feel the charm of modern Chinese music and get more inspiration for the development of music in the future. How to make China's national culture and national music develop better is what we have to think about. From the initial reference, quotation and imitation to breakthrough, innovation and diversified development, Chinese music is inseparable from the exchange with western music. Nowadays Chinese music is more colorful, introduce advanced music concepts, establish a music system with national characteristics, promote the wider acceptance, recognition and appreciation of Chinese culture in the world, and make Chinese music truly go to the world.

      • Fast Doppler Radar Image Generation System based on Tornado Recognition using Deep Learning

        류양 부경대학교 대학원 2016 국내박사

        RANK : 247631

        토네이도는 가장 강력하고 파괴적인 대기 현상이다. 일반적으로 구름에서 공기의 기둥이 형성되어 회전하는 것을 제시한다. 토네이도는 매년 수백만 달러의 피해와 수백명의 사상자를 발생시킨다. 최근 몇년동안, 인류는 관측 데이터 처리 및 정보 분석을 포함한 조밀 도플러 레이더에 기반한 심각한 기상 경고와 단시간 기상 예보를 구축하려고 한다. 주요 목표는 토네이도 탐지 및 예측이다. 하지만 빠른 기상 예보의 한가지 문제점은 대규모 데이터 처리에 의해 제한된다는 것이다. 분석에서는 레이더 데이터 생성에서 많은 시간을 요구하는 데이터 보간을 보여준다. 또 다른 하나는 대한 전형적인 토네이도를 검출하는 기능이 불충분하다는 점이다. 검출 처리에서 CNNs(Convolutional Neural Networks) 사용과 MRF분할 기반 계층적 등고선을 이용하여 레이더 이미지를 생성하는 방법을 제안한다. 기존의 방법과 달리, 데이터가 없는 부분을 계산하기 위해 다양한 보간 방법을 사용하지만, 레이더 이미지의 반사율 규모의 각 층에서 윤곽을 검색하는 방법에 초점을 두지 않았다. 등고선검색 방법은 기존의 방법에서 질량 반복 보간 처리를 회피함으로써, 처리 시간을 향상시킬 수 있다. 본 논문에서는, 범용 포맷(UF) 원시 레이더 파일이 검색된다. 다른 방법에 비해, 제안하는 방법은 신뢰할 수 있는 품질을 보다 신속하게 레이더 이미지를 생성할 수 있다. 그러면 인류는 기상 재해 경고에 대한 더 많은 리드 타임을 얻을 수 있다. 토네이도 인식 처리에 있어, 하나 또는 여러 기능을 사용하는 기존의 방법과 비교하여, 레이더 이미지의 정보와 기능을 처리하는 CNNs 방법을 사용한다. CNNs는 더 나은 강인성과 정확성을 가지고 있다. 우리의 모델을 학습하기위해 레이더의 기본 속도 이미지를 사용한다. 모델은 CaffeNet을 기반으로 한다. 모델은 미세 조정을 통해 레이더 이미지을 매칭시킬 수 있다. 그리고 최종적으로 더 빠르고 더 나은 인식률을 제공한다.

      • Ground Radiation Antenna Using Loop-Type Coupling Structures

        류양 한양대학교 2013 국내박사

        RANK : 247631

        The main purpose of this thesis is to show how the ground plane of mobile devices can be optimally coupled through loop-type coupling structures such that it can efficiently radiate for wireless communications. This is an innovative radiation technique and is named "Ground Radiation Antenna". Unlike the conventional mobile antennas, such as a quarter wavelength planar inverted-F antenna (PIFA) and half wavelength or one wavelength loop antennas, the ground radiation antenna is formed by a very small ground clearance with some lumped capacitors, which can be thought of as a non-radiating coupling structure. Through several examples verified by the simulation and experimental results, it will be demonstrated that the ground radiation antenna produces an even better radiation performance than the conventional mobile antennas, even though the coupling structure is electrically small, the size of which is typically less than about one-tenth of a wavelength. The ground radiation antenna is analyzed based on three resonant modes: feed structure resonant mode, antenna (coupling structure) resonant mode, and ground resonant mode. The ground resonant modes, also known as the characteristic modes, only depend on the shape and size of the ground plane and have significant contribution on radiation behavior. The antenna resonant mode is a loop-shaped current mode formed in the ground plane and plays two important roles in exciting the ground resonant mode and controlling the frequency of the combined resonant modes of the antenna and ground plane. The feed structure resonant mode is used for impedance matching mechanism, which controls the input impedance of the antenna. Good radiation performance in terms of wide impedance bandwidth and high radiation efficiency can be achieved by enhancing the coupling level between the antenna and the ground plane, which is determined by the ground plane size, antenna size, and the antenna position in the ground plane. Thus, the main goal of this thesis is to show how the coupling level can be maximized by designing an optimal coupling structure with a compact size and how the ground resonant mode can be selectively excited by using an active approach to the coupling structure. This will be useful to achieve a desired radiation performance for mobile device industry. In addition, since the ground radiation antenna produces the loop-type current modes formed in the ground plane, the radiation performance can significantly deteriorate in a special case. If a liquid crystal display (LCD) or other conducting plane, which is usually installed beneath the ground plane in a real mobile terminal, fully overlaps the antenna area, the magnetic flux produced by the current loops in the ground plane can then be decreased due to the anti-phase currents induced in the conducting planes, reducing the antenna bandwidth and efficiency. This issue is also analyzed and several solutions are presented in this thesis.

      • 송대 經略安撫使 지휘체계의 변화 : 西北邊을 중심으로

        劉陽 경희대학교 대학원 2020 국내석사

        RANK : 247631

        澶淵之盟後, 北宋與其最大強敵契丹進入了一百多年的和平期. 但是, 在西北地區興起的党項族政權同樣對北宋造成了巨大的國防壓力, 並很快就成為北宋需要面對的最大難題. 為了更好地應對新生的党項族政權西夏的威脅, 北宋對與西夏接壤的西北邊地區的軍事指揮體系進行了調整. 調整後的軍事指揮體系, 不僅存在於西北邊地區, 也同樣應用於其他邊境地區, 作為北宋中後期的一般化的邊境軍事指揮體系有必要對其進行考察. 特別是西北邊的指揮體系最早進行調整, 並且最為典型, 對西北邊指揮體系的研究更有助於我們對於北宋中後期邊境軍事指揮體系的理解. 仁宗時期與西夏的戰爭, 成為了西北邊的軍事指揮體系從都部署指揮體系到經略安撫使指揮體系轉變的契機. 隨著戰爭的進行, 在西北邊軍事指揮體系的調整過程中, 經略安撫使出現, 慶曆4年以後, 作為西北邊地區一路帥臣的經略安撫使制度固定、常設化, 經略安撫使指揮體系才最終確立. 與此同時, 知首州的文臣兼任一路的經略安撫使與都部署的原則也得到確定. 如此, 在都部署指揮體系中擔當都部署的武臣, 只能以副都部署的身份從屬於文臣經略安撫使、兼都部署之下. 然而大部分的文臣經略安撫使並不會親自前往前線, 他們對於軍隊的掌握局限於對軍隊的調發, 而代替他們出征的武臣副都部署就成為事實上的前線最高指揮官. 這樣的指揮體系確立以後, 武臣想要越過副都部署的局限, 除了外戚這樣的特殊身份以外, 朝廷重臣的支持, 皇帝的青睞之外, 在作為統兵官立下充分的戰功的基礎上, 統帥方略的有無是最重要的條件. 神宗時期以後, 隨著開邊政策的施行, 新的進攻戰術出現, 武臣們通過激烈的戰爭獲得軍功, 以提升自己的武階. 並且隨著文臣們對武臣看法的轉變, 一部分武臣的差遣得以迅速晉升, 成為一路的帥臣. 只是此時存在只在特定地區或戰事前後的特定時期任用武臣經略安撫使的局限. 同時, 為了獲得快速的晉升, 追求軍功的一部分文臣經略安撫使也不再滿足於只在後方制定作戰計劃的角色, 親自率領軍隊並指揮作戰的情況也時有出現. 神宗時期以後, 為了應對隨時可能來襲的敵軍, 北宋在與西夏或青唐吐蕃接壤的州軍設立沿邊安撫司. 通常主管沿邊安撫司的管勾沿邊安撫司由沿邊安撫司所在的武臣知州軍兼任, 管勾沿邊安撫司作為經略安撫使的下屬, 其管轄區域不過一、二州, 但是受到攻擊時, 擁有自行調發軍隊的權力. 它的設立, 給予了武臣一定的軍隊調發權, 強化了他們的兵權, 兼任管勾沿邊安撫司的武臣也與小規模的帥臣一般無二. 與此同時, 為了提高軍隊的戰鬥力施行的將兵法, 使得將官取代了鈐轄、都監等兵官和各州的知州, 成為各路的主要統兵官. 雖然出兵時, 將官們仍然要接受經略安撫使或管勾沿邊安撫司的命令, 但是從主要由文臣們擔任的各州知州失去了軍事權, 將官們不僅是在戰時, 平時也能長期統率麾下軍隊兩點來看, 都客觀上強化了經略安撫使指揮體系下武臣們對於軍隊的控制力. 為了更好地制約活動範圍擴大的武臣, 神宗開始重用宦官. 王中正和李憲作為代表人物, 各自通過鎮壓茂州蠻族叛亂與靈夏之役展示了作為“閹將”的才能. 作為實際上熙河路大帥的李憲長期統率眾多武臣, 並以一路主帥的身份參與了靈夏之役. 王中正也同樣作為一路的主帥參與了靈夏之役. 徽宗親政後, 對武臣帥臣的任用不再局限於特定地區或戰事前後的特定時間, 武臣長時間或多次出任帥臣的情況也逐漸出現. 與之相反, 崇寧5年後, 由於种种原因, 在軍事層面, 文臣的影響力與地位都逐漸降低. 與李憲一樣擔當熙河路實際上大帥角色的童貫則徹底滅亡了青唐吐蕃政權, 並在之後成為總管陝西六路兵馬的宣撫使, 意味著北宋宦官掌握兵權的最高峰. 這樣的經略安撫使指揮體系在兩宋交替的混亂期開始逐漸崩潰. 欽宗即位後, 童貫被誅殺, 依靠宦官節制軍隊的情況不復存在. 一方面, 在與金軍作戰中屢戰屢敗的文臣帥臣喪失了作為指揮官最後的權威, 無力節制掌握軍隊的部下武官. 武臣獨掌西北邊地區的兵權, 並迅速出現軍閥化傾向. 這中間趕走上官, 攻擊友軍的曲端就是這類代表人物. 高宗為了阻止武臣的軍閥化傾向, 試圖強化文臣的兵權, 恢復文臣對軍隊的影響力和主導權, 但由於富平之役的戰敗, 高宗的試圖同樣失敗. 戰後大批武將向金軍投降, 南宋也迅速失去了陝西的大部分地區. 經略安撫使指揮體系確立後, 宋朝在不拘泥於現有的框架, 根據情況的變化, 摸索著實行了有彈性的應對措施. 基於這種彈性應對政策, 表現出武臣兵權的擴大, 依賴於宦官的節制, 讚同開邊政策的文臣帥臣的活躍等多樣的變化, 在文臣、武臣、宦官三者之間對西北邊軍事權的分割和統一進行自然的調整. 武臣地位的相對上升, 雖然與他們自身的活躍表現和軍功有著直接的關係, 為了更好地執行轉變後的進攻戰略, 北宋也不得不通過將兵法和沿邊安撫司等舉措進一步擴大武臣的兵權與自主權. 與此同時, 代表的皇帝個人意志的宦官成為西北邊最高軍事指揮官, 也不乏制約擴張的武臣勢力的意味. 從對西夏領土的蠶食, 和青唐吐蕃政權的滅亡這兩點看, 神宗以後的北宋, 在與西夏的對決中佔據了毫無疑問的優勢. 神宗時期李憲的連戰連勝, 徽宗時期童貫的開疆拓土, 都是作為宦官發揮麾下武臣力量的代表性事例. 北宋的滅亡過程中, 童貫負有一定的責任, 因而對北宋宦官參與軍事指揮大多抱有負面的評價. 但是至少在西北邊地區, 宦官的軍事指揮能力具有相當大的貢獻. 特別是從在主動的進攻戰當中, 親上戰場指揮的宦官, 比起大部分文臣能更有效地節制麾下武臣這一點看, 對於宦官們的功績有再評價的需要.

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