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      • 온라인 한·일 국제교류 프로그램 방향성에 관한 연구 - 동서대학, 규슈산업대학 국제교류프로젝트를 중심으로 - : 동서대학, 규슈산업대학 국제교류프로젝트를 중심으로

        타케우치 칸타 동서대학교 일반대학원 2022 국내석사

        RANK : 248703

        This research is a study of the online international exchange project of three universities conducted in 2021.to the recent global epidemic of COVID-19, online design learning has been conducted all over the Globe by different educational institutions in order to prevent massive infections. In addition, there are many concerns about the possibility of achieving the sustainable development goals(SDGs) adopted by the leaders of the United Nations member states at the UN General assembly in September 2015. main purpose of this study is select Korean and Japanese universities that teach Design, to understand the current status of design education in the modern era to compare and analyze the history of design education, academic structure, online education method, class satisfaction of both universities, and seek the future of design learning. Therefore, the research target universities continued exchanges for more than 20 years and Dongseo University and Kyushu Industrial University were selected, which are design-specialized universities. Next, the history of design education in Korea and design education in Japan, the academic structure of both universities, and international exchange projects are described. Since Dongseo University is a design-specialized university, conducting an online international exchange project course with Ulsan University and its overseas affiliated institutions, including Kyushu Industrial University of Japan. The three universities have been operating international exchange programs through mutual visits every year during summer vacation. The program was converted to a new concept practical online class method. Research method is described in the following order.a survey was conducted from April 24 to May7,2021, targeting a total of 106 students(78) and professors(28). The main content of the survey was the current status of online education methods in design universities, which mainly consists of practical classes. After identifying the advantages and disadvantages of online and face-to-face classes they were compared, and the direction of future design education was presented. In Design education theoretical and practical classes are both important, although theoretical classes can to be conducted online, and practical classes need to be conducted depending on the situation, such as how to conduct face-to-face classes, how to set the number of students in advance, or by time.addition, this study conducted a second survey of 12 questions from April 24 to May 7, 2021, related to online education and the main content was education method, teaching method, and learning gap. The survey was conducted focusing on the contents (special lectures, workshops, interim and final presentations) of the subjects of the international online exchange project, and the satisfaction of 53 participants. Another survey was conducted after the completion of the interim announcement between October 15 and October 21, 2021. Third, it was conducted after the final presentation of the online international exchange project course was completed. The period was held from December 07 to December 19, 2021. As a result, there were several problems such as language and communication problems between students, difficulties in investing time, etc., but overall satisfaction was 80% or more positive. Online education platforms can converge through new technology, virtual campuses and virtual classrooms based on future of online international exchange project subject directions, SNS(Instagram, Facebook, YouTube etc.) and virtual space(AR, VR, metaverse). Research is conducted to develop and expand exchange projects in various countries, such as the use of language and culture, reinforcement of prior learning such as language and culture, and communication methods. 본 연구는 2021년 진행했던 3개 대학 온라인을 통한 국제교류프로젝트 교과목에 관한 연구이다. 최근 코로나-19 감염병(COVED-19)의 글로벌 유행으로 현대시대는 온라인 통한 디자인 교육이 이루어지고 있다. 특히 UN(United Nations)지정한 SDGs (Sustainable Development Goals) 지속가능한 발전목표인 4.모두를 위한 양질의 교육의 목표(Quality Education)를 달성하기 위해 많은 고민과 갈등을 갖고 있다. 본 연구는 현대시대의 디자인 교육 현황의 이해 및 파악을 위하여 한국과 일본의 디자인 대학교를 선택하고 양국의 디자인 교육의 역사와 양 대학의 학사 구조, 온라인 교육 방식 및 수업 만족도를 비교분석하고, 이들 양 대학의 교육사례를 바탕으로 향후 디자인 교육의 방향을 모색하고자 한다. 이에 연구대상 대학교는 20년 이상 교류를 지속하고 디자인 특성화 대학인 동서대학교와 규슈산업대학교를 선정하였다. 선행연구로써 온라인 교육의 개념 및 유형을 조사하였다. 다음, 한국의 디자인교육과 일본의 디자인 교육의 역사 및 양 대학의 학사구조, 국제교류 프로젝트에 관해 기술하였다. 또한, 디자인 특성화 대학인 한국 동서대학교는 울산대학교와 해외 자매대학인 일본 규슈산업대학교와 온라인을 통한 국제교류프로젝트 교과목을 2021년 6월부터 12월까지 진행하였다. 3대학교는 매년 여름방학기간을 활용하여 상호방문을 통한 국제교류 프로그램을 운영해왔다. 이번 온라인을 통한 신개념 실질적 수업방식으로 프로그램을 전환하였다. 연구 방법은 다음과 같은 순서로 기술한다. 첫째, 1차 설문조사는 양대학의 학생(78명), 교수(28명) 총106명을 대상으로 2021년 4월 24일~5월 7일에 진행하였다. 디자인대학내 온라인 교육 방식의 현황을 기술하였다. 주로 실습수업으로 이루지는 디자인교육에서는 온라인수업에서의 한계점이 있다. 또한, 수업 중에 카메라 활용 여부와 교수와 학생의 의사소통 등 문제점 있다. 이러한 문제점을 파악 후에 온라인수업과 대면 수업의 장단점을 비교하고, 향후 디자인 교육의 방향성을 제시하였다. 디자인 교육은 실습수업이 중요하기에 이론수업은 온라인으로 진행하고, 실습수업은 대면으로 진행하는 방식, 미리 수강인원을 정하거나 시간별로 진행할 방식 등 상황에 따라 실습교육이 이루어지도록 할 필요가 있다. 더불어, 본 연구는 학생대상으로 온라인 교육 및 온라인콘텐츠 관련된 12문항과 교수대상으로 교육방법, 교육내용, 우수교수법, 학습격차 등 11문항으로 설문조사를 2021년 4월 24일 ~ 5월 7일 가간에 실시하였다. 둘째, 온라인을 통한 국제교류프로젝트 교과목의 내용(특강, 워크숍, 중간 및 최종발표) 및 참여자(53명) 만족도를 중심으로 설문조사를 진행하였다. 2차 설문조사는 2021년 10월 15일~10월 21일 기간에 중간발표 종료 후에 진행하였다. 셋째, 온라인 국제교류프로젝트 교과목의 최종발표 종료 후에 진행하였다. 기간은 2021년 12월 07일~12월 19일에 진행하였다. 그 결과, 학생간의 언어 및 소통문제, 시간 투자의 어려움 등 여러 문제점 있었지만, 전체적인 만족도는 모두 80% 이상 긍정적인 반응을 얻었다. 향후 온라인 국제교류프로젝트 교과목의 방향성과 SNS(인스타그램, 페이스북, YouTube 등), 가상공간(AR, VR, 메타버스)을 기반으로 가상캠퍼스 및 가상강의실을 통한 새로운 기술융합을 통한 온라인 교육 플랫폼의 활용, 언어 및 문화 등 사전학습의 강화, 커뮤니케이션의 방법 등 다양한 국가의 교류 프로젝트의 발전 및 확대되기 위해 연구를 한다.

      • TUI기반 도서관 시스템에서 ‘재미’(Fun)개념 적용에 관한 연구

        장효방 동서대학교 디자인&IT 전문대학원 2010 국내석사

        RANK : 248623

        TUI인터페이스는 GUI인터페이스에 비해 새로운 조작의 인터페이스이다. TUI와 전통적인 GUI조작 인터페이스에 비교했을 경우, 조작 시스템은 보다 사실성 높고, 재미를 느끼게 하는 디자인을 할 수 있다. 공공 공간에서 TUI서비스가 점점 많이 만들어지고 있는데, 터치스크린을 기반으로 한 TUI는 공공 공간에서의 검색과 전시, 오락기능하고 있다. 도서관은 서적을 집중적으로 보관하고 열람할 수 있는 중요한 공공시설로, 신기술이 가져다주는 변화에 영향을 받아, 도서정보 검색 뿐 만 아니라, 전통적인 종이가 전자 파일로 전환되었으며, 서비스의 방법적 측면에서 크게 변화를 보이고 있다. 디지털 기술을 빌어 도서관의 서비스 시설과 양식을 개선시키는 목적은 서비스의 효율을 제고시킴으로써 사용자들의 도서관 이용 효율을 높이기 위한 것이고, 정보의 교류를 진행하기 위한 것이며, 최근 부각되고 있는 멀티미디어 공간으로서의 활용도를 높이기 위함이다. 본 연구에서는 ‘재미’ 이론이 세 개의 도서관 (연세대학교 도서관, 성균관대학교 도서관, 국립중앙 도서관)에 설치된 TUI시설의 디자인 사용에 대한 사례분석을 진행하였다. ‘재미’요소가 TUI디자인 사용에서 중요한 역할을 일으키고 있는데, 디자인적인 면에서‘재미’의 요소는 메타포(alluring metaphors)측면, 콘텐츠(Compelling content)측면, 그래픽(Attractive graphics) 측면, 애니메이션(Appealing animations)측면, 사운드(Satisfying sound)측면 5가지가 있다. 이와 같은 5가지 요소들로 인하여 TUI를 활용한 서비스는 사용자의 흥미를 유발하고, 사용자가 인터페이스를 사용하는 과정에서 즐거움을 통해 만족감을 가지게 된다. 도서관 TUI디자인에 있어서 메타포는 새로운 학습을 최소화하는 방향으로 제작되었으며, 콘텐츠들은 단순 반복 동작을 통하여 인터페이스를 조작 할 수 있도록 정보구조가 단순화되어 있었으며, 그래픽 표현은 화려한 색상과 명확한 표현으로 정보 찾기 뿐 만 아니라 전시를 통한 볼거리를 제공하고 있었다. 또한 애니메이션은 사용자 반응행위를 나타내는 피드백 효과 뿐 아니라 프로세스 과정을 움직임으로 보여줌으로써 사용자의 주의 분산을 막고, 기대하지 않았던 새롭고 재미있는 애니메이션으로 사용자가 재미를 느끼도록 구현하고 있었다. 그러나 도서관이라는 특수성에 의해서 사운드 사용은 최소화되었는데, 사운드 역시 사용자 행위에 대한 피드백 측면이나 정신적 휴식을 위한 소리 등에 대한 응용은 필요하다고 본다. 이러한 도서관TUI인터페이스 디자인의 궁극적 목표는 인터페이스 행위를 통하여 사용자들을 ‘재미’있는 상태에서 미세몰입(Micro‐flow)에 이르게 하는 것이다. TUI is a new generation of user interface relative to GUI interface, comparing with controversial GUI operating mold, TUI operating mold is more realistic operation and more interesting. Public places have increasing numbers of TUI equipments, the main functions of touch screens are search, display and entertainment etc. Libraries as significant storage and reading public places confront with the transformation of new technology. This charge is not only from traditional paper to electronic filling, but also is the transformation of service model. To use digital technology to library services, facilities and mode of change, aimed at improving efficiency in delivery, thereby enhancing the efficiency of the user, and the library can be used anytime, anywhere to receive and even to exchange information on the library system. In this day and age, a large number of libraries transform to the places of information collection and entertainment. A vast number of multimedia facilities promoted original functions. In this dissertation will analyses the design and use example which combines with interesting theory in three libraries (Yonsei University Library, SungKyunKwan university Library, The National Library of Korea). Interesting emotional elements in the design TUI has an important role. The characters of interesting have alluring metaphors, compelling content, attractive graphics, appealing animations and satisfying sound. These factors assist to TUI equipments more interesting which allowed people experiences the fun and involved in there. FLOW theory point out that the interesting of experience is depend on the interesting of interface design. Consequently, researching how to make interface more interesting is the most important factor in touching interface design. Key words: Tangible User Interface, Fun element, Flow theory, TUI for Library, Fun factors in Library System.

      • 대학생 아파트 공간 디자인에 관한 연구 : 부산 D대학 캠퍼스 기숙사를 중심으로

        담치우 동서대학교 디자인전문대학원 2012 국내석사

        RANK : 248623

        대학생 기숙사는 대학 캠퍼스를 구성하는 중요한 부분으로 대학생들이 학교에 있는 동안 공부와 생활을 하는 중요한 장소이다. 경제가 빠르게 발전하고 고등교육이 보편화되면서 대학생 규모가 점차 확대되었으며 이로 인해 대학생 기숙사는 밀집되고 폐쇄적으로 변해 교류, 휴식, 활기가 부족한 공간이 되었다. 특히 정보화 시대인 오늘날 대학생의 생활 방식에는 큰 변화가 나타났다. 이는 대학생의 기숙사 공간에 대한 새로운 디자인이 요구됨을 의미한다. 대학생 기숙사는 단순한 거주 공간에서 벗어나 사교, 스터디, 운동, 놀이 등 여러 기능이 일체된 공간이 되어야 한다. 이를 위해서는 기존의 디자인을 탈피해 현대적인 대학생 생활방식과 심리 요구에 맞는 공간을 만들어야 한다. 본 연구는 현재 늘어나는 대학생 수, 밀집된 거주환경, 단일화된 학습, 생활방식 등 문제에 대해 연구하였다. 기숙사의 개념과 대학생 아파트에 대한 중요성에 대해 선행 연구하고 대학생이 공부하는 과정에서 자주 사용하는 공간 유형과 심리 및 행위의 특징을 이해했다. 또한 대학생 기숙사 디자인의 변화와 추세를 분석해 대학생 기숙사 디자인의 요소를 찾아냈다. 즉 대학생 기숙사의 실내외 공간, 공공 공간, 거주 공간 이 3개 요소를 연구해 아름다운 실내외 공간, 다양한 교류 공간, 실용적인 거주 공간을 이루는 종합적 공간디자인은 제안한다. 또한 이후 대학생 기숙사의 디자인을 위한 기초 자료로서 활용하고자 한다. 키워드: 대학생 아파트 ,디자인, The university apartment is a significant component of the university architecture. It is important for the universitystudents to carry on their study, social communication and daily lives during their university life. With the rapid social and economic development and popularization of higher education, the number of university students is growing fast. As a result, the present apartment of university students is too intensive and confined, lack of communication, rest, activity space for the students. This is prompting a new space design form of the students’ apartments to establish, especially in the new era of network information when the lifestyle of university students has changed greatly. The apartment not just needs to provide a place to live, but should be a combination place assembling social communication, study, sport, entertainment and many other functions in one. It requires the improvement of traditional spatial design style to create a space which can meet the needs of modern university students psychologically and materially. This thesis analyzes the current situation of growing size of university students, their confined living space and simple pattern of study and daily lives. It starts from discussing the concept of apartment and the significant of the student’s apartment. Then, on the basis of researching university students’frequent using space during their study, social communication and daily lives, and after the analysis of the design changes and tendency of the university apartment, this thesisfinds out and analyzes the three elements of space design of university apartment, namely indoor-outdoor space, communication space and living space. On the above studyand analysis, this thesis proposes a diverse design solution of university apartment with beautiful indoor-outdoor space, multi-kind communication space and comfortable, practical living space and provides fundamental design materials for the future space design of university apartment. key word: University Apartment, Design

      • 국제개발협력 이해증진을 위한 교양수업의 효과

        김락기 동서대학교 일반대학원 2021 국내석사

        RANK : 248623

        1991년 외교부 산하의 한국국제협력단(KOICA)이 설립된 이후 개발도상국의 지속가능한 사회, 경제발전을 실현하고 국제사회와의 상호조화를 이루기 위한 사업과 활동을 하고 있다. 이러한 목적 실현을 위한 노력의 일환으로 국제개발협력에 대한 대학생의 이해 및 참여도 제고, 세계시민의식을 함양하고자 2009년부터 ‘대학교 국제개발협력 이해증진사업’을 수행해 오고 있다. 부산광역시에 소재한 동서대학교는 2017년부터 2020년까지 ‘대학교 국제개발협력 이해증진사업’에 선정되어, 매 학기 교양과목(2학점)인‘국제개발협력과 헬스케어’를 개설하여 운영하였다. 이 연구의 목적은 2018년부터 2020년까지 ‘국제개발협력과 헬스케어’ 수업의 교육효과를 파악하고, 향후 국제개발협력 이해증진 수업운영의 기초자료로 제시하는 것이다. 국제개발협력과 헬스케어 교과목의 효과측정을 위해 KOICA에서 제공하는 수강 전 설문지와 수강후 설문지를 사용하였다. 수강 전 설문조사는 기초정보, 국제개발협력인지도(국제개발협력의 이해, 대한민국 정부의 ODA 이해, 원조에 대한 생각, 정부의 원조규모에 대한 생각)가 포함되었으며, 수강 후 설문조사는 기초정보, 교육효과 평가(국제개발협력 및 ODA 이해, 국제개발협력 및 ODA에 대한 관심 및 흥미, 국제개발협력 진로탐색 및 설정), 국제개발협력인지도(국제개발협력 이해, 대한민국 정부의 ODA 이해, 원조에 대한 생각, 정부의 원조규모에 대한 생각) 문항으로 구성되었다. 수강 전 설문조사는 학기 시작 1~2주 시점에서 이루어졌으며, 수강 후 설문조사는 학기 종료 1~2주 시점에서 이루어졌다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 수강생들의 수강 전후 국제개발협력인지도에 대한 변화를 파악한 결과, 국제개발협력 이해, 대한민국 정부의 ODA 이해, 원조에 대한 생각, 정부의 원조규모에 대한 생각이 모두 향상되었다. 둘째, 수강 후 교육효과(강의 전과 비교할 때 국제개발협력 및 ODA에 대해 더 알게 되었다, 강의 전과 비교할 때 국제개발협력 및 ODA에 대한 관심 또는 흥미가 제고 되었다, 동 강의가 국제개발협력 분야 진로탐색 및 설정에 도움이 되었다)를 분석한 결과, ‘강의 전과 비교할 때 국제개발협력 및 ODA에 대해 더 알게 되었다’의 경우 92.3%가 ‘매우 그렇다’또는 ‘그렇다’로 응답하여 가장 긍정적인 변화가 있었다. 셋째, 수강생들의 일반적 특성에 따른 수강 전후 국제개발협력 인지도 및 수강 후 교육효과의 차이를 분석한 결과, 모든 일반적 특성(학기, 계열, 학년)에 따라서 국제개발협력 이해정도와 대한민국 정부의 원조규모에 대한 생각에 두드러진 차이가 있었다. 원조에 대한 생각은 2018-1학기와 2018-2학기를 제외한 모든 일반적 특성에 따라 통계적으로 의미 있는 차이가 있었다. 정부의 원조규모에 대한 생각에는 예체능, 방송영상, 디지털콘텐츠계열에서 수강 전에 비해 수강 후 점수가 증가하였다 (p=0.010). 본 연구결과 저학년에서 수업의 효과가 높았으며, 정부의 원조규모에 대한 생각의 변화는 다소 낮았으므로 향후 국제개발협력과 헬스케어 수업은 모든 계열의 저학년(1, 2)을 대상으로 정부의 원조규모에 대한 생각의 변화를 가져올 수 있는 수업내용을 보완하여 운영할 필요가 있을 것이다.

      • IEEE 802.15.4 무선센서네트워크와 CDMA 네트워크 환경에서의 통합형 개인 모바일 헬스케어 진단 시스템 설계 및 구현 : Design and Implementation of Integrated Personal Mobile Healthcare (M-Health) Diagnosis System in IEEE802.15.4 WSN and CDMA Network Environments

        야오치우리엔 동서대학교 디자인 & IT 전문대학원 2008 국내석사

        RANK : 248607

        In almost every country, the proportion of people aged over 60 years is growing faster than any other age group. This population ageing can be seen as a success story for public health policies and for socioeconomic development, but it is also a challenge for society to adapt. Fostering policy advocacy, promoting healthy lifestyle, reducing health risk and increasing quality of life are the highlighted issues to active ageing worldwide. Many individual will face the risk of having at least one chronic disease such as hypertension, stroke, diabetes, heart disease and others as they aged. Although chronic diseases are among the most common and costly health problems, they are also among the most preventable. Thus, all countries are preparing to address the consequence of demographic trends, dealing with the increasing burden of chronic disease required health promotion and disease prevention intervention at community level as well as disease management strategies within their healthcare system. The new advances in the fields of mobile technologies, wireless communications and vital parameter sensors permitted data gathering, embedded computation in physical environment, impacted the delivery and study of resuscitative care by allowing physiological signs to be automatically collected and fully integrated into the patient care record and used for real-time triage, correlation with hospital records, and long-term observation. As a response to the challenge of delivering high quality healthcare system, a novel of design and implementation of integrated personal Mobile Healthcare diagnosis (M-Health) system in IEEE802.15.4 and Code Division Multiple Access (CDMA) network environments is describe in this paper. The main aim of this system is to delivery multi-parameter monitoring health care to patients with anyway and anywhere assistance. The adoption of WSN and cellular network in this system helps to create a well-establish quality, wide coverage area, improved capacity and enhanced QoS heterogeneous platform to support various environments including hospital, home and also during travelling more effectively. In that sense, the system provides the necessary interoperability layers to access the patient’s physiological signs from medical devices and routes seamlessly to the medical center or known as Server via IEEE 802.15.4 WSN or CDMA network. M-Health system has ability to capture, analyze and record multi-parameters such as blood pressure and ECG signals. Deployment of cell phone in M-Health system enables healthcare monitoring of patients could be done even they move without any intrusion. A distinctive feature of locally analyzes ECG signals is implemented at cell phone that carried by patients is to detect the abnormalities of ECG signals immediately at the place where the signal is acquired. This can help to generate an early warning to the healthcare team and thus they can provide immediate medical support to the patients who are in the critical condition. Sending all ECG signal including normal signals over CDMA network is not an efficiency solution and it could imply a high cost. Mobile application is thus designed to send only detected abnormally ECG signals to medical center. Nevertheless, in the case when the wireless communication is not available e.g. inside tunnel or lift, patients can still perform self-monitoring of their health condition at cell phone with the help of locally ECG diagnosis feature. This can help to reduce the loss of ECG signals with corresponding risk of not detecting some anomalies. In this way, M-Health system provides patients a low cost, continuously and unobtrusive ubiquitous multi-parameters monitoring assistance at anytime anywhere at the same time also optimizing the limited and expensive resources like cell phone memory size and cellular network communication cost.

      • Pair Wise Distance Histogram Based Fingerprint Minutiae Matching Algorithm

        니라즈 샤르마 동서대학교 디자인&IT전문대학원 2008 국내석사

        RANK : 248607

        Existing security measures rely on knowledge-based approaches like passwords or token-based approaches such as swipe cards and passports to control access to physical and virtual spaces. Though ubiquitous, such methods are not very secure. Tokens such as badges and access cards may be shared or stolen. Furthermore, they cannot differentiate between authorized user and a person having access to the tokens or passwords. Biometrics such as fingerprint, face and voice print offers means of reliable personal authentication that can address these problems and is gaining citizen and government acceptance. Fingerprints were one of the first forms of biometric authentication to be used for law enforcement and civilian applications. Contrary to popular belief and despite decades of research in fingerprints, reliable fingerprint recognition is still an open problem. In this thesis, we present a specific contribution to advance the state of the art in this field. Here, we introduced a randomized algorithm which utilizes pair wise distances between the pairs of minutiae, as a basic feature for match. The method undergoes two steps for completion i.e. first it performs the matching locally then global matching parameters are calculated in second step. In local matching step, Wamelen’s approach for calculating “k” nearest neighbors has been taken in reference. The global matching parameters are computed by a statistics approach of iteration method finally. Proposed method is robust to common problems that fingerprint matching faces, such as scaling, rotation, translational changes and missing points etc. The algorithm has been examined over various randomly generated minutiae and real fingerprints as well. The results of tests resemble that the method is faster and accurate than many conventional methods.

      • ATA 장치를 위한 인터넷 기반 데이터 스토리지 프로토콜의 설계 및 구현 : Design and Implementation of Internet Based Data Storage Protocol for ATA Devices

        꿀비에르 씽 동서대학교 디자인 & IT 전문대학원 2008 국내석사

        RANK : 248607

        With the extensive expansion of internet in conjunction with the wide deployment of IP networks, they are becoming more stable and ubiquitous. Thus there has been growing interest in carrying storage traffic across TCP/IP infrastructure to exploit the ubiquity and cost. Currently, there exist several data transport protocols for storage devices in the market. Advanced Technology Attachment (ATA) is one of the most well-known storage technologies in the world. However, both ATA and newly developed Serial ATA are designed primarily for inside-the-box storage. There has been lot of research done on Small Computer System Interface (SCSI) based storage device to transport data on network and Internet Small Computer System Interface (iSCSI) is extensively used in Storage Area Network (SAN) environment for transporting SCSI storages over TCP/IP networks. The ATA storage device has different segment of users who also need such protocol which can be used to access their personal data over internet without using any hardware or extra device and majority of personal computers, Small office Home office (SoHo) and small enterprises are using ATA type storages so we are proposing a protocol for transporting basic ATA commands over the TCP/IP networks.

      • PC와 모바일 디바이스에서의 실내위치인식 시스템을 위한 동적VRML 기반의 항행 3차원 지도 설계 및 구현 : Design and Implementation of Dynamic VRML-Based Navigable Three-Dimensional Map for Indoor Location-Aware Systems in Desktop and Mobile Devices

        양치시엔 동서대학교 디자인 & IT 전문대학원 2008 국내석사

        RANK : 248607

        Computing systems are becoming increasingly mobile, establishing a substantial rise in interest in applications that exploit aspects of the operating environment. This has led to the emergence of context-aware applications. The backbone of such applications is provided by location systems that are made aware of changes in the physical and computing environment, react and adjust accordingly to the changes of location of users and with knowledge of the locations, a suitable display can be determined to deliver the results to a mobile user or third parties for navigation and activity monitoring purposes. The system described in this thesis is a convergence of location-aware application and three-dimensional (3D) graphic technology, a 3D visualization of location-aware information. Most of the traditional location-aware applications have neglected the visualization aspects of location-aware information where association of 3D graphics and indoor location-aware applications is yet as general as the common 2D flat representation. This system, Three-Dimensional Navigation Viewer (3DNV) allows visualization of location-aware information in a complete, 3D model of indoor environment equipped with instantly updated route results, synchronized with physical world. The approach is validated via two indoor context-aware technologies, Cricket and Received Signal Strength Indication (RSSI). The overall results provide a valuable insight into the novel integration approach between 3D graphics standard, Virtual Reality Modeling Language (VRML) and indoor location-aware systems. The developed system is not only applicable on desktop environment, but also mobile devices. Thus, this thesis also reviews the studies in the rendering of 3D worlds on mobile devices, presenting primarily the most essential details of the indoor environment based on target’s current spatial information through portal culling algorithm.

      • 19세기 유럽 민족주의 사조를 바탕으로 한 스메타나의 교향시 <나의 조국> 연구

        양카이 동서대학교 일반대학원 2021 국내박사

        RANK : 248607

        우리가 사는 현재의 21세기에는 19세기의 유럽의 상황과 비견할 수 있는 새로운 양상을 가진 ‘국민주의’ 혹은 ‘민족주의’가 대두되고 있다. 20세기에 좌우 진영으로 나뉘어 진영 간의 경쟁을 하던 세계의 여러 국가는 동서, 양 진영의 붕괴에 따라 많은 동맹국이 혈통과 언어, 문화에 따른 민족별로 독립적인 노선을 걷게 되었다. 이로써 세계 질서는 자유무역과 다자간의 외교활동으로 균형적인 발전을 꾀하는 듯 보였으나, 21세기에 들어선 후 제한된 시장 효과로 인하여 열강들에 의한 자국 이기주의는 점차 노골화되었고, 다시 세계는 새로운 체제의 경쟁 구도로 들어가게 되었다. 힘있는 열강들은 너도나도 다투어 자국의 우선주의를 선행하고 있고, 지지기반이 필요한 정치가들은 이를 부채질하며 양극화와 이익, 혐오로써 국민들을 선동하고 있다. 정치를 지배하는 경제적인 독립은 이제 각 국가와 민족 간의 당면 이슈가 되었다. 문화 예술은 정치와 경제 그리고 사회 현상과 밀접한 관련성을 가지며 발전하고, 쇠락해 간다. 우리가 예술인으로서 음악 안에만 머물지 말고 사회 현상에 관심을 깊게 기울여야 할 이유이다. 이에 비추어 낭만주의가 꽃피우던 19세기에 대두된 민족주의 음악의 발전과 번성은 그 영향을 받은 대중의 사상 계몽과 그 실천에까지 이르게 되므로 음악과 예술이 사회와 정치에까지 영향을 주게 된 대표적인 예라고 할 수 있다. 이러한 민족주의 음악의 큰 흐름은 5인조로 대표되는 러시아의 경우에서 가장 두드러졌으나 당시 유럽의 변방이었던 러시아의 특수성을 고려해 볼 때 그 연구 대상은 보헤미아 지역을 기반으로 한 체코의 민족주의사에서 더 모범적인 예를 찾을 수가 있다. 드보르자크에 앞서 체코의 대표적인 민족주의자로서, 또한 민족주의 음악의 아버지라 칭해질 만큼 민족주의 음악을 꽃피우고 자국의 대중들에게 지지를 받는 스메타나와 그의 교향시 <나의 조국>을 다 루는 본 연구는 이러한 의미에서 귀중한 고찰의 선례라고 정의한다. 19세기에서 20세기에 걸치는 기간 동안 근대국가의 형태가 등장하였다. 민족주의 문화가 대두되고 많은 작곡가에게 음악은 자기 민족에 대한 정체성을 표현할 수 있는 수단이 되었다. 음악가들은 극단적인 활동을 벌이는 민족주의자들은 아닐지라도 이들의 작품에서는 조국 민족을 사랑하는 깊은 마음과 민족의 정신을 느낄 수 있었다. 본 논문에서는 관현악으로 문학적이고 연출의 희화적인 내용을 표현하고 있는 표제음악에서 그 대표적 형식이라 할 수 있는 교향시 중 중국과 한국, 나아가 아시아의 현대와 역사를 투영해 볼 수 있는 스메타나의 <나의 조국>을 선정하였다. 이로써 실제적인 역사적 사건과 이야기의 전설, 풍경에 대한 표제와 음악 사이의 상관관계를 고찰해 보고 해석의 다양성을 꾀하도록 한다. 스메타나의 서사적 교향시 <나의 조국>은 1874년부터 1879년까지 6년간 만년의 스메타나가 작곡한 여섯 개의 관현악 모음이다. 프란츠 리스트를 따라간 교향시 형식과 일치하는 각각의 곡은 체코-보헤미아의 역사와 전설의 이야기, 풍광 등을 그리고 있다. 본 연구에서는 대중적으로 인기 있는 제2번 곡 ‘몰다우’ 뿐 아니라 여섯 개의 악장을 모두 고찰할 것이다. 이는 모든 악장을 고르게 살펴봄으로써 각 곡에서 주제가 되는 체코-보헤미아의 역사나 전설에 따른 정확한 해석을 연구하고자 한다. 본 논문은 음악가로서 불굴의 삶을 가진 스메타나의 생과 작품의 연구를 통하여 19세기 국민주의 음악의 전형을 고찰하며, 시민혁명 시대의 예술에 투영된 시대상을 연구하여 빠르게 변혁과 발전을 이루고 있는 중국과 한국의 민족주의적 예술과 교차하고자 한다. 특히 공연을 위한 작품 분석과 작품의 해석에 권위 있는 명 지휘자들의 관현악법 해석을 함께 살펴봄으로써 지휘자의 측면에 있어 완성도 있는 심층 연구를 함께 완성해 보고자 한다.

      • 콜센터 매뉴얼 개발을 위한 데이터 분류 방법에 관한 연구

        장림 동서대학교 디자인&IT 전문대학원 2010 국내석사

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        기업에서의 콜센터 기능은 고객의 물리적, 감성적 불만 사항을 접수하고 이를 해결해 주는 것으로서 궁극적으로 소비자 만족을 위한 것이다. 이에 콜센터에서 접수된 불만사항을 통하여 기업의 차기 제품 및 상품의 개발에 활용하는 것이다. 하지만 현재의 콜센터의 기능은 제품개발팀 및 R&D center 팀과 의사전달의 대응방법에 있어 소비자로부터 수집한 정보가 상호 효율적으로 전달되지 못하고 있는 실정이다. 따라서 콜 센터의 기능은 기업과 소비자의 의사소통에 있어 '창구'의 역할을 한다고 할 수 있다. 아울러, 콜 센터는 소비자들에게 기업의 중요한 정보 및 새로운 상품을 알리는 기능도 수행한다. 본 연구의 목적은 콜 센터에서 R&D센터까지 정보 분석 및 개발부서에 정보 전달을 함에 있어 기존의 문제점을 고찰 및 해결하기 위하여 새로운 방법을 제시하는데 있다. 구체적인 자료 수집의 방법에 있어 첫째, 모바일 폰을 사례로 기존의 소비자 대응방법에 대한 문제점을 분석한다. 이에, 1차 정보(1st Class Information: Focus Group Info, Phone Call Info)를 수집하는데 한계에 직면하여 2차 정보(2nd Class Information: Web base Info)의 FAQ를 중심으로 연구를 진행하였다. 둘째, 휴대폰에 있어 One line상에서 소비자들이 어떠한 사항을 자주 질문을 하는지, 왜 그러한 질문이 반복이 되는지 그리고 현재의 Oneline 대응방법에서 소비자 대응의 근본적인 문제점은 무엇인지를 연구 조사하였다. 연구의 결론에서는 기존의 Web base Info에서 FAQ의 한계성을 극복하기 위하여 Web base의 새로운 모델의 소비자 대응방법을 제시하였고 실험을 통하여 기존의 방법과 비교하여 우월성을 입증하였다. 구체적인 연구 방법으로는 KJ법, Tree Type Chart이론과 수량화 3류 방법을 적용하였다. Core Function of call center is to meet the demand through collecting and solving customers' dissatisfied matters from physically and sensibility. The dissatisfied matters here received by call center will be used for products improvement and development. But now the information received from customers in call center could not be interchanged effectively to Product Development Department and R&D center.The call center is the window for mutual exchanging opinions between enterprises and customers. At the same time, call center also has the function about introducing the enterprises' important information and new products. The purpose of this research is to proposing a new method for solving basic problems existed in the information analysis and exchanging process between call center and R&D center. The concrete method of collecting data is: 1st, Analyzed the problems existed in basic Customer Coping Style, choosing Mobile as the example. The research focused on FAQ problems existed in 2nd Class Information(Web base Information),basing on collecting 1st Class Information(Focus on Group Info, Phone Call Info).2nd, Research on the questions types customers always asked online, why these questions always be asked, and the fundamental problems existed in Customer Coping Style now. The conclusion of research is proposing new Customer Coping Style Model based on recognizing the limitation of FAQ in Web base Information, and proved superiority through comparison with the original method. The applied method is KJ method, Tree Type Chart and Quantitative Method Three.

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