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류동석(Dong-Seok Ryu),김기찬(Ki-Chan Kim),김윤현(Youn-Hyun Kim) 대한전기학회 2010 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2010 No.10
Variable Reluctance(VR) resolver is widely used in automotive industry as rotor position sensor. VR resolver generates output signal of SIN, COS. these signals are converted to position angle through Resol ver-to-Digital Converter(RDC). This paper deals with the Resolver-to-Digital Converter(RDC) algorithm for position angle. The proposed method does not require much time and increases the accuracy of position angle.
류동현,박정용,이우진,Ryu, Dong-Hyun,Park, Jeong-Yong,Lee, Woo-Jin 한국정보통신학회 2011 한국정보통신학회논문지 Vol.15 No.3
본 논문은 국가 정보통신(IT)분야 연구개발(R&D)사업에 대한 전략과제를 선정하기 위한 모형을 제시한 것으로 우리나라 정부의 New IT R&D정책인 Smile-curve에 맞는 전략과제 선정을 위해 포트폴리오 모형을 적용하였으며, 포트폴리오 모형 중에서 정부정책의 효과적 반영을 위해 일반적인 R-R(Risk-Return) 포트폴리오 모형을 국가 R&D 체계에 맞게 개발 적용하였다. 또한, R-R 포트폴리오 모형의 평가항목 중 평가항목의 객관성 확보를 위해 TRM(기술로드맵)과 TLS(기술수준조사)자료의 항목을 사용하였으며, AHP(계층화분석)를 통하여 국가전략성, 시장성, 기술성 등 평가항목별 가중치를 설정함으로써 국가 R&D전략과의 연계성을 강화하였다. 또한, 본 모형을 국가 IT R&D 전략과제 선정에 적용한 결과 의미 있는 검증값이 나왔으며, 사업선정단계에서부터 사업의 불확실성을 줄이고 성공률을 높이는 전략과제를 선정하는데 기여하고자 한다. In this paper, we offer a new strategic Portfolio Model for national IT R&D project selection in Korea. A risk and return (R-R) Portfolio Model was developed using an objectively quantified index on the two axes of risk and return, in order to select a strategic project and allocate resources in compliance with a national IT R&D strategy. We strategize using the R-R Portfolio Model to solve the non-strategy and subjectivity problems of the existing national R&D project selection Model. We also use the quantified evaluation index of the IT technology road map (TRM) and the technology level Survey (TLS) for the subjectivity of project selection, and try to discover the weights using the analytic hierarchy process (AHP). In addition, we intend to maximize the chance for a successful national IT R&D project, by selecting a strategic Portfolio project and balancing the allocation of resources effectively and objectively.
류동현,박정용,이우진,Ryu, Dong-Hyun,Park, Jeong-Yong,Lee, Woo-Jin 한국정보통신학회 2010 한국정보통신학회논문지 Vol.14 No.10
전세계 국가는 21세기 메가 트렌드인 기술 융합(Technology Convergence) 추세에 발 맞춰 정보통신(IT)분야 미래비전 및 전략수립에 몰두하고 있다. 그리고, 자국의 국부 증대 및 신산업 창출을 위해 WWRF (Wireless World Research Forum), AmI (Ambient Intelligence), and mITF (mobile IT Forum)등의 공학적 시나리오를 기반으로 한 연구를 하고 있다. 하지만 국내의 경우 비전연구 및 전략수립에 대한 연구가 초보단계로 미래전략 수립에 능동적으로 대처하기에는 미흡하다는 지적이다. 따라서, 본 논문에서는 시나리오 기법을 활용한 선진국의 공학적인 미래전략연구 사례를 분석하고, 공학적인 시나리오 비전연구 방법을 제시한다. Currently, advanced countries are absorbed in vision research related to 'Technology Convergence', which is a 21 century Megatrend. They establish Technology Convergence strategy based on information and communication technology (ICT), and vision research that utilizes the scenario method is actively progressing. In this paper, scenario-based vision research case study using WWRF (Wireless World Research Forum), AmI (Ambient Intelligence), and mITF (mobile IT Forum) is conducted. The proposed 'engineering scenario method' is based on the case study results. Therefore, a future strategy study using the proposed scenario-based method is analyzed. The 'engineering scenario method' can provide a new direction in vision strategy research.
인간 면역결핍 바이러스 감염의 진단에 실마리가 된 양측성 이중성 대상포진 1예
류동진 ( Dong Jin Ryu ),정진영 ( Jin Young Jung ),이수현 ( Soo Hyun Lee ),이주희 ( Ju Hee Lee ) 대한피부과학회 2010 大韓皮膚科學會誌 Vol.48 No.4
The skin lesion of herpes zoster is typically limited to a single dermatome. The clinical appearance of herpes zoster in immunocompromised patients is usually identical to typical zoster, but lesions may be more severe and there can be multidermatomal involvement. The appearance of herpes zoster occurring in two non-contiguous dermatomes has been referred to as zoster duplex unilateralis or bilateralis. Herpes zoster duplex bilateralis is a rare manifestation of herpes zoster and almost all reported cases have in immunocompromised patients with hematologic cancer, patients taking immunosuppressant drugs for chronic illnesses and patients receiving chemotherapy for solid cancers. We report a case of herpes zoster duplex bilateralis, which was a diagnostic clue of human immunodeficiency virus infection. (Korean J Dermatol 2010;48(4):339~341)
류동현 ( Donghyun Ryu ),송석현 ( Seok-hyun Song ),한동욱 ( Dong-wook Han ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2018 체육과학연구 Vol.29 No.2
[목적] 본 연구는 배드민턴 서브 수행 시 숙련자와 초보자간에 어떠한 시각탐색 전략의 차이가 있는지를 밝히는데 그 목적이 있다. [방법] 배드민턴 선수 경력 10년 이상의 숙련자와 배드민턴 경력 6개월 이내의 초보자들이 본 실험에 참여하였으며, 모든 피험자는 두 가지 종류의 서브 (숏서브, 롱서브)를 각각 15회씩, 총 30회 시행하였다. 이 과정에서 피험자의 안구 움직임을 기록하였으며, 피험자의 시선고정 시간, 시선고정 위치, 마지막 시선고정 시간과 위치, 시선엔트로피를 분석하여 배드민턴 숙련성에 따른 시각탐색의 차이를 살펴보았다. [결과] 첫째, 평균 시선고정 시간의 경우에는 숙련자와 초보자 간에 차이가 나지 않았다. 시선고정 위치에 대한 분석결과, 전체적으로는 숏서브의 경우에는 네트에 대한 시선고정이 롱서브의 경우에는 윗공간에 대한 시선고정이 많이 이루어지는 것으로 나타났다. 그리고 숙련자의 경우에는 초보자보다 롱서브시 윗공간을 많이 보는 것으로 나타났으며, 숏서브의 경우에는 네트와 상대라켓에 대한 시선고정이 많은 것으로 나타났다. 하지만 초보자의 경우에는 숏서브시 셔틀콕이 착지하는 착지점에 시선고정이 많이 이루어지는 것으로 나타났다. 마지막 시선고정 위치와 시간의 경우에는 숙련자와 초보자간에 차이가 없었으며, 숏서브에서는 네트 영역에 시선고정 횟수가 많았으며, 롱서브의 경우에는 공간, 목표점, 셔틀콕에 대한 마지막 시선고정 횟수가 더 많은 것으로 나타났다. 마지막으로, 숙련자의 시선 엔트로피 값이 초보자보다 더 높은 것으로 나타났다. [결론] 본 연구를 통해 숙련자의 경우에는 숏 서브시에 네트를 집중적으로 보며, 롱 서브시에는 윗 공간을 초보자보다 훨씬 많이 보는 것으로 나타났다. 그리고 숙련자가 초보자보다 상황에 따라서 더 다양한 시선 움직임 패턴을 보이는 것으로 나타났다. [Purpose] The purpose of this study was to examine the differences in visual search strategies between expert and novice badminton players while performing badminton serve. [Method] To this end, expert (more than 10 years experience) and novice (less than 6 months experience) badminton players performed 15 trials of two types of serve (i.e., short-serve and long-serve), in total 30 trials. All the participants’ eye movement was recorded during each trial, and mean fixation duration, fixation distribution, final fixation duration and location, and gaze entropy were analyzed. [Results] The results showed that there was no difference in mean fixation duration between expert and novice players. The analysis of mean fixation duration on each location showed that participants fixated more on the net while doing short serve whereas fixated more on the space when they did long serve. In particular, expert players fixated more on the space while doing long serve than novice players, and fixated more on the net and racquet for the short serve. However, novice players fixated more on the location of shuttle would be landed. The final fixation duration was not different between expert and novice players. Further, expert players showed higher gaze entropy than novice players. [Conclusions] The findings indicate that expert players fixated more on the net for the short serve, and the space for the long serve, and visual search strategies of experts were more varied than novice players.