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      • KCI등재

        랜덤포레스트를 활용한 필드하키 포지션 분류 가능성 분석

        김지응,이승훈,정회덕 한국정밀공학회 2023 한국정밀공학회지 Vol.40 No.7

        The purpose of this study was to check the position classification prediction rate based on the movement data of field hockey players using the random forest algorithm. In order to achieve the purpose of this study, movement data were collected using wearable devices in 15 practice matches. The collected information was then analyzed using the Random Forest algorithm, one of the ensemble techniques, with Python, a high-level, general-purpose programming language. As a result of this study, first, the position classification prediction rate was 52.4±3.3% when data measured by GPS sensors were used. Second, when using the data measured by an inertial measurement unit (IMU) sensor, the position classification prediction rate was 50.8±2.4%. Third, when both Global Positioning System (GPS) and IMU data were used, the position classification prediction rate was 55.6±2.0%. As a result of the study, it showed that the prediction rate was the highest when both GPS and IMU data were used.

      • KCI등재

        유교문화권 소비자 행동모델을 적용한 세대별 행동의도 비교연구 - 스타벅스를 중심으로 -

        김지응,이수경 한국외식산업학회 2022 한국외식산업학회지 Vol.18 No.1

        . This study empirically verifies how consumer characteristics from Confucian culture that are the factors of belief, face-saving, and group-confornity affect consumer attitudes and behavioral intentions by generation for consumers who visit Starbucks, and compares and analyzes the differences between generations to study academic and practical lmplications were presented. In order to achieve the research purpose, a survey was conducted on consumers visiting Starbucks nationwide by dividing their birth years into Generation X (born in 1964-1977), Generation Y (born in 1978-1994), and Generation Z (born in 1995-2004). As a result of the study, it was possible to confirm a significant relationship between each variable in the Confucian culture behavior model in Generation X, but it was found that there was no significant influence between the variables in Generation Y as group-confornity and Generation Z as face-saving. That is, each generation showed different differences. This is because in the rapidly growing Korean society, cultural, social, and environmental factors that differ from generation to generation made differences between groups. and It can be said that there is also a difference in consumer behavioral intentions by generation.

      • KCI등재

        베이커리카페 제휴카드 요소가 고객지향성과 이용의도에 미치는 영향

        김지응,이동욱,송지훈 한국외식경영학회 2020 외식경영연구 Vol.23 No.2

        The purpose of this study was to examine the effect of customer orientation of Bakery Cafe affiliate card on usage intention. The purpose of this study is to examine how credit card discounts, Mileage service, and coupons for bakery cafés' affiliate cards affect customer orientation, and also to examine how affiliate cards through intermediary verification affect usage intention. For this purpose, a survey was conducted for 237 people using an affiliate card for two months. The results are as follows. First, credit card discount, Mileage service, and coupon factors, which are sub-elements of Bakery Café, were found to have great confidence. Second, customer orientation. has a significant positive (+) effect on usage intention. It can be said that customers who have continuously used affiliate cards have a positive effect on usage intention. Third, as a result of verifying the effect of the affiliate card of the bakery café on the usage intention, all the subfactors had a significant positive (+) effect. Based on the results of this study, we would like to provide useful data for the development of bakery café in the recent tough competition. 본 연구는 베이커리카페 제휴카드의 고객지향성이 이용의도에 미치는 영향에 대해 알아보고자 하였다. 본 연구에서는 베이커리 카페의 제휴카드에 대한 카드할인, 마일리즈 서비스, 쿠폰이 고객지향성에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고 더 나아가 매개검증을 통한 제휴카드가 이용의도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 한다. 이를 위해 제휴카드를 이용해 237명 대상으로 두 달간 설문조사를 진행하였으며 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 베이커리카페의 제휴카드 하위요소인 카드할인, 마일리즈 서비스, 쿠폰 요인은 신뢰가 큰 것으로 나타났다. 둘째, 고객지향성은 이용의도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타난 것은 제휴카드를 지속적으로 사용한 고객들은 이용의도에 긍정적인 행동에 영향을 미친다고 할 수 있다. 셋째, 베이커리카페의 제휴카드가 이용의도에 미치는 영향을 검증한 결과 하위요인 모두 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구결과를 바탕으로 최근 힘든 경쟁 속에서 베이커리카페 개발에 향후 유용한 자료를 제공하고자 한다.

      • KCI등재

        대학생들의 멘토링 기능이 대학생활적응과 만족에 미치는 영향: 외식전공 학생들의 Mentor에 대한 신뢰에 따른 차이비교를 중심으로

        김지응 한국외식경영학회 2008 외식경영연구 Vol.11 No.2

        The study investigated the needs of college students for mentoring in order to find what mentor is necessary for adaptation to campus life and satisfaction and if trust on mentor effects adaptation to campus life and satisfaction. For this purpose, positive analysis was made with 203 college students. As a result of investigation on the effect of mentoring function (career development function, psychological-social function and role model function), career development function, psychological-social function and role model function of mentoring turned out having statistically meaningful positive(+) effect on adaptation to campus life and satisfaction. In order to see if mentoring function effective to adaptation to campus life and satisfaction is adjusted by trust on mentor, a model had been set up with additional mutual effect variables of mentoring function and trust and its explanation increased to 67.4% by 0.9% in addition. Role model function out of additional mutual effect variables showed statistically meaningful(P<.01). Thereby, trust on mentor proved to be an effective variable to mutually control role model function of mentoring.

      • KCI등재

        여자하키선수의 포지션별 수면, 피로도, 근육통 및 스트레스가 움직임 패턴에 미치는 영향

        김지응,최은영,박종철,최호경 한국체육대학교 체육과학연구소 2022 스포츠사이언스 Vol.40 No.2

        The purpose of this study is to analyze the movement patterns of each position according to sleep, fatigue, muscle pain, and stress in the women's hockey business team. In order to achieve the purpose of the study, a study was conducted in 15 games with 16 female players from the K business team. On the morning of the game, the players wrote an online survey on their awareness of sleep, fatigue, muscle pain, and stress, and collected information on movement during the game collected from wearable devices with built-in GPS. According to the results of the study, first, there were many high-intensity movements when the quality of sleep was low, and there was a significant difference in defenders. Second, when fatigue was high, there were many movements in the distance travel led and the number of accelerations, and there was a significant difference in midfield Third, the less muscle pain, the more the striker's movement distance and high-intensity movement appeared, and the defender's high-intensity movement distance and acceleration movement appeared. Fourth, the lower the stress, the higher the high-intensity movement and the number of accelerations, and a significant difference was found in defenders. As a result of the study, it was confirmed that women’s hockey players' sleep, fatigue, muscle pain, and stress affected movement during the game. These results are hoped that leaders in the field will be used as information for player management and injury prevention.

      • KCI등재후보

        외식업체 인스타그램의 하위속성이 인상과 구매선택에 미치는 영향

        김지응,최양옥,이동욱 한국식공간학회 2017 식공간연구 Vol.12 No.3

        본 연구의 목적은 외식업체의 인스타그램 활용이 외식소비자들에게 주는 인상과 구매선택에 미치는 영향을 분석하기 위하여 SPSS의 다중회귀분석을 사용하여 실시하였다. 연구의 표본은 2017년 4월21일부터 5월10일까지 일반인 대상으로 실시하였으며 총201부의 설문지를 배포하여 이중 응답내용이 유효하지 않은 것으로 판단되는 5부를 제외하고 총 196부를 분석하여 활용하였다. 본 연구의 결과는 인스타그램의 하위요소 사회적연결성, 접근성, 정보성, 유용성은 인상과 구매선택에 유의한 (+)정의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 외식업체에 대한 고객들의 인상은 구매선택에 유의한 (+)정의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 인상은 인스타그램과 구매선택 사이에서 매개효과를 미치는 것으로 나타났다. 이에 본 연구는 외식업체의 인스타그램 활용과 하위 요소에 대한 평가를 토대로 인스타그램의 하위요소 설정하여 개선점을 도출하는데 있다. 또한 이를 바탕으로 기능적이면서도 외식업체의 마케팅 활동 측면에서 긍정적으로 고객들에게 홍보할 수 있는 외식업체의 인스타그램 활용 방안과 인스타그램의 하위요소 중 인상과 구매 선택 모두에게 유익한 정(+)의 영향을 주는 것과 인상의 매개효과에 대해 연구하고 향후 시사점을 제공하고자 한다.

      • KCI등재

        와인레스토랑의 물리적 환경에 대한 소비자 만족도가 추천의도에 미치는 영향

        김지응,정새아 한국식공간학회 2018 식공간연구 Vol.13 No.3

        본 연구에서는 와인레스토랑의 물리적 환경 요인이 소비자 만족도에 영향을 미치는지 알아보고, 소비자의 만족도가 추천의도에 유의한 영향을 미치는가에 대하여 살펴봄으로써, 와인레스토랑 물리적 환경의 보다 실증적인 효과를 분석하고, 이를 통해 와인레스토랑 물리적 환경에 대한 관리 및 활용에 관한 실무적인 발전방안을 모색해보고자 한다. 또한 와인레스토랑 물리적 환경을 이용하는 소비자의 만족도를 파악하여, 새로운 와인 소비자들을 끌어들여 와인레스토랑 내 와인판매 증진을 위한 기초적 자료를 제시하고, 이론적․실무적인 시사점을 제공하는데 그 목적이 있다. 첫째, 가설 1의 분석결과는 ‘와인레스토랑의 물리적 환경’이 ‘소비자 만족도’에 미치는 영향에 대한 표준화계수는 ‘상품 및 메뉴’, ‘편의성’, ‘심미성’, ‘종사원 서비스’로, ‘와인레스토랑의 물리적 환경’의 요인 모두 ‘소비자 만족도’에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 가설 2의 분석결과는 ‘소비자 만족도’가 ‘추천의도’에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 가설 3의 분석결과는 ‘와인레스토랑의 물리적 환경’이 ‘추천의도’에 미치는 영향에 대한 표준화계수는 ‘상품 및 메뉴’, ‘편의성’, ‘심미성’, ‘종사원 서비스’로, ‘와인레스토랑의 물리적 환경’의 요인 모두 ‘추천의도’에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 와인레스토랑의 물리적 환경에 대한 중요성을 인식하고 와인레스토랑의 물리적 환경에 대한 범위와 수준, 그리고 이용의 편리성을 강화하여 소비자 만족도를 극대화하는데 초점을 맞추어야 할 것이다.

      • KCI등재

        배깅과 부스팅 알고리즘을 이용한 핸드볼 결과 예측 비교

        김지응,박종철,김태규,이희화,안지환,Kim, Ji-eung,Park, Jong-chul,Kim, Tae-gyu,Lee, Hee-hwa,Ahn, Jee-Hwan 한국융합학회 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.8

        The purpose of this study is to compare the predictive power of the Bagging and Boosting algorithm of ensemble method based on the motion information that occurs in woman handball matches and to analyze the availability of motion information. To this end, this study analyzed the predictive power of the result of 15 practice matches based on inertial motion by analyzing the predictive power of Random Forest and Adaboost algorithms. The results of the study are as follows. First, the prediction rate of the Random Forest algorithm was 66.9 ± 0.1%, and the prediction rate of the Adaboost algorithm was 65.6 ± 1.6%. Second, Random Forest predicted all of the winning results, but none of the losing results. On the other hand, the Adaboost algorithm shows 91.4% prediction of winning and 10.4% prediction of losing. Third, in the verification of the suitability of the algorithm, the Random Forest had no overfitting error, but Adaboost showed an overfitting error. Based on the results of this study, the availability of motion information is high when predicting sports events, and it was confirmed that the Random Forest algorithm was superior to the Adaboost algorithm. 본 연구는 여자핸드볼 경기에서 발생되는 움직임 정보를 바탕으로 앙상블 기법의 배깅과 부스팅 알고리즘의 예측력을 비교하고, 움직임 정보의 활용가능성을 분석하는데 목적이 있다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 15번의 연습경기에서 관성센서를 활용해 수집한 움직임 정보를 활용한 경기 결과예측을 랜덤포레스트와 Adaboost 알고리즘을 활용해 비교·분석하였다. 연구결과 첫째, 랜덤포레스트 알고리즘의 예측률은 66.9 ± 0.1%로 나타났으며, Adaboost 알고리즘의 예측률은 65.6 ± 1.6%로 나타났다. 둘째, 랜덤포레스트는 승리 결과는 모두 예측하였고, 패배의 결과는 하나도 예측하지 못하였다. 반면, Adaboost 알고리즘은 승리 예측 91.4%, 패배예측 10.4%라고 나타났다. 셋째, 알고리즘의 적합성 여부에서 랜덤포레스트는 과적합의 오류가 없었지만, Adaboost는 과적합의 오류가 나타났다. 본 연구결과를 바탕으로 스포츠경기를 예측할 때 움직임 정보도 활용 가능성을 확인하였으며, 랜덤포레스트 알고리즘이 보다 우수함을 확인하였다.

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