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      • 인지행태공학 : 통합적 인간공학 방법론의 제안 및 운전작업공간 및 인터페이스 설계에의 적용

        Gyouhyung Kyung,Maury A. Nussbaum 대한인간공학회 2009 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.5

        Perception-Behavior Engineering, an integrated human factors methodology, is proposed to integrate more systematically user perceptions and behavior-related information into design. The major merits of this approach are: 1) elicitation of perceptions and behaviors that are strongly related to design improvement; 2) establishment of the interrelationships between perceptions, behaviors, and design attributes; and 3) explicit application of these relationships while designing a product. First, the 4-phase process (i.e., perception spanning, behavior spanning, matching, and design/evaluation) that constitutes Perception-Behavior Engineering will be presented, and then comparisons will be made with existing methods such as Sensibility (Kansei) Engineering and Human Factors Engineering. In order to verify its practicality, the proposed process was applied to the driver workspace and interface design.

      • KCI등재

        가상현실 승마 게임의 3D 콘텐츠 설계 및 구현

        박형수(HyungSoo Park),김훈기(HoonKi Kim),서시오(SiO Seo) 한국컴퓨터정보학회 2019 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.24 No.4

        Various 3D contents are being developed using Unity 3D game engine. In this paper, the 3D content of horseback riding game, the first VR game in the country, is designed and developed. The existing riding simulator is investigated and compared to the VR riding game developed. We consider various games developed using Unity 3D game engine and serve previously developed tangible games. It is expected that development of VR riding games will prepare a new chapter in VR experience-type games. We propose the content development environment and scenario of VR riding game and present the main algorithms and main modules for real-time synchronization. The developed riding game contents are deployed to the riding system and are operated for commercial use in conjunction with the riding device. Through monitoring VR riding system, problems are derived and improvement measures are proposed. We offer a variety of additional development options to make the game more realistic in the future.

      • 감성공학적 어프로치에 의한 패키지디자인에 관한 연구 -일본에서 판매되고 있는 샴푸용기를 중심으로 소비자의 선호도에 대한 데이터베이스 구축-

        정병국 사단법인 한국브랜드디자인학회 2004 브랜드디자인학연구 Vol.2 No.2

        This study is the Kansei Engineering research, test and analyzation of the consumer's degree of preference in domestic and foreign shampoo containers' design which are in Japanese market. At the point that a product is developed and evaluated by Kansei Engineering in many design fields, the importance of it in package design is also high. Especially the package design which is the sensitive product which is on the very edge of the consumer's choice in the hard competition, has been frequently failed by the subjective risk of the developer and the designer. To reduce this subjective risk of the developer and the designer in a product's development, a fundamental study of Kansei Engineering is suggested. In case that the measured consumer's sensibility to the existing products can be applied and data based, the current risk can be reduced, and the development and presence in advance of the consumer's preferred design will be also possible. 본 연구는, 일본 시장에 판매되고 있는 國. 內外샴푸용기의 디자인을 감성 공학적 방법을 이용하여 소비자의 선호도를 조사, 실험, 분석한 것이다. 디자인의 여러 분야에서 감성 공학적 방법을 통하여 제품을 개발하고 평가하는 시점에서 패키지디자인의 영역에서 또한 그 중요성은 높다할 수 있다. 특히 패키지디자인은, 시장의 가장 최 일선에서 여러 제품과 직접적으로 경쟁하여 소비자의 선택을 받아야 하는 감성 상품임에도 불구하고 개발자와 디자이너 등의 주관적 리스크에 의하여 실패하는 경우를 종종 볼 수 있었다. 이러한 개발자와 디자이너의 주관적인 리스크를 최대한 줄여서 개발하는 방법으로써 감성공학의 기초연구를 제시하고자 한다. 기존상품에 대한 소비자의 감성을 측정하여 응용, 데이터 베이스화가 가능하다면 현재의 리스크를 줄일 수 있을 뿐만 아니라 소비자가 선호하는 디자인을 선행개발, 제시할 수도 있다.

      • SCIESCOPUSKCI등재

        Development of a Rule-Based Inference Model for Human Sensibility Engineering System

        Yang Sun-Mo,Ahn Beumjun,Seo Kwang-Kyu The Korean Society of Mechanical Engineers 2005 JOURNAL OF MECHANICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY Vol.19 No.3

        Human Sensibility Engineering System (HSES) has been applied to product development for customer's satisfaction based on ergonomic technology. The system is composed of three parts such as human sensibility analysis, inference mechanism, and presentation technologies. Inference mechanism translating human sensibility into design elements plays an important role in the HSES. In this paper, we propose a rule-based inference model for HSES. The rule-based inference model is composed of five rules and two inference approaches. Each of these rules reasons the design elements for selected human sensibility words with the decision variables from regression analysis in terms of forward inference. These results are evaluated by means of backward inference. By comparing the evaluation results, the inference model decides on product design elements which are closer to the customer's feeling and emotion. Finally, simulation results are tested statistically in order to ascertain the validity of the model.

      • KCI등재

        뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램 개발 및 적용 효과-예비교사 및 초등교사 대상으로-

        정진현 한국실과교육학회 2018 한국실과교육학회지 Vol.31 No.3

        This study shows that it is important how creative engineering technology-design convergence education should be for pre-service teachers and elementary school teachers, realizing the importance of engineering technology-design and understanding and having an interest on it with new perspectives. This study attempted to develop programs for brain-based creative engineering technology-design convergence education and analyzing the effect of the program on pre-service teachers and elementary teachers. Pre-service teachers in D-national university of education, located in 'D' city, and elementary teachers participated in the study. The program was developed separately for pre-service teachers and elementary teachers. The program was implemented for 5 hours in 5 rounds (3 hours in 1 round). Sensibility examination was examined before and after the program to compare and evaluate the degree of change of examination, and made suggestions for training and evaluating satisfaction and fitness after the program was applied. The results are as follows. Pre-service teacher showed significant difference of positive sensibility change in many assessments (e.g., pleasant.) and elementary teachers showed significant difference of positive sensibility change in all assessments. This shows that the program affects their sensibility more positively. Regarding the results of satisfaction and fitness, pre-service teachers appreciate the program very appropriate for pre-service teacher and elementary teacher. For improvement plans, after the program was applied to the training, pre-service teachers suggest more time to plan ideas and elementary teachers like activities oriented education and suggests more material to be used in the program. 예비교사 및 초등교사가 공학기술-디자인의 중요성을 자각하도록 하며 공학기술-디자인에 대한 새로운 시각을 가지고 스스로 이해하고 흥미를 가지도록 하기 위하여 예비교사 및 초등교사에게 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육은 어떠해야 하는지가 중요하다. 본 연구에서는 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육을 위한 프로그램을 개발하고, 예비교사 및 초등교사에게 적용하여 그 효과를 분석하는데 목적이 있다. 연구대상은 D시에 소재하고 있는 D교육대학의 예비교사, 초등학교 교사를 대상으로 하였다. 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램을 예비교사 및 초등교사 대상에 맞추어 구성해서 개발하였다. 예비교사 및 초등교사에게 1회에 3차시씩 5회에 걸쳐 총 15차시를 실시하였으며, 감성 검사지로 사전ㆍ사후 검사하여 그 변화의 정도를 평가ㆍ비교하고, 또한 적용 한 후의 만족도 및 적합도를 평가와 연수의 개선 방안을 제안하도록 하였다. 그 결과를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 예비교사의 경우에 ‘유쾌한’ 등의 많은 평가항목이 유의한 차이로 긍정적인 감정 변화를 나타내고 있고, 초등교사의 경우는 ‘유쾌한’ 등의 모든 평가항목이 유의한 차이로 긍정적인 감정 변화를 나타내고 있어, 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램이 예비교사 및 초등교사의 감성을 더욱 긍정적인 상태로 변화하도록 영향을 미치는 것으로 볼 수 있다. 다음은 만족도 및 적합도에 관한 결과를 보면, 둘째, 뇌 기반 창의적 공학기술-디자인 융합교육 프로그램이 예비교사 및 초등교사에게 상당히 만족스럽고 적합한 것으로 인식하고 있다. 셋째, 융합교육 프로그램을 적용한 후에 연수의 개선 방안에 대해 예비교사의 경우는 아이디어를 설계할 시간이 더 필요하고, 초등교사의 경우는 활동 중심 수업이 좋았으며, 더 많은 자료가 필요하다 등의 개선 의견을 제시해 준 것으로 나타났다.

      • KCI등재

        오감을 통한 감성공학적 카페 디자인에 관한 연구

        권규식 한국경영공학회 2023 한국경영공학회지 Vol.28 No.4

        In this study, sensibility engineering research was conducted based on representative sensory organs using the five human senses. To obtain data, 10 representative cafes were selected, and a fact-finding survey was conducted on 30 men and women in their 20s. Using the results of the fact-finding survey, quantification analysis, Euclidean analysis, factor analysis, correlation analysis, etc. were conducted through SPSS analysis program based on SD scaling method. Focusing on the five sense aspects, we performed an emotional evaluation to derive emotional elements, linked them to the physical design elements of the cafe, linked emotional-design elements, and emotional design to realize a cafe design suitable for emotions. Through this results, we were able to present guidelines for designing an emotional cafe to realize a cafe that can satisfy individual consumers' emotions.

      • KCI등재

        감성공학적 어프로치에 의한 패키디자인에 관한 연구 : 일본에서 판매되고 있는 샴푸용기를 중심으로 소비자와 선호도에 대한 데이터베이스 구축

        정병국 한국브랜드디자인학회 2004 브랜드디자인학연구 Vol.2 No.2

        본 연구는, 일본 시장에 판매되고 있는 國. 內外샴푸용기의 디자인을 감성 공학적 방법을 이용하여 소비자의 선호도를 조사, 실험, 분석한 것이다. 디자인의 여러 분야에서 감성 공학적 방법을 통하여 제품을 개발하고 평가하는 시점에서 패키지디자인의 영역에서 또한 그 중요성은 높다할 수 있다. 특히 패키지디자인은, 시장의 가장 최 일선에서 여러 제품과 직접적으로 경쟁하여 소비자의 선택을 받아야 하는 감성 상품임에도 불구하고 개발자와 디자이너 등의 주관적 리스크에 의하여 실패하는 경우를 종종 볼 수 있었다. 이러한 개발자와 디자이너의 주관적인 리스크를 최대한 줄여서 개발하는 방법으로써 감성공학의 기초연구를 제시하고자 한다. 기존상품에 대한 소비자의 감성을 측정하여 응용, 데이터 베이스화가 가능하다면 현재의 리스크를 줄일 수 있을 뿐만 아니라 소비자가 선호하는 디자인을 선행개발, 제시할 수도 있다. This study is the Kansei Engineering research, test and analyzation of the consumer's degree of preference in domestic and foreign shampoo containers' design which are in Japanese market. At the point that a product is developed and evaluated by Kansei Engineering in many design fields, the importance of it in package design is also high. Especially the package design which is the sensitive product which is on the very edge of the consumer's choice in the hard competition, has been frequently failed by the subjective risk of the developer and the designer. To reduce this subjective risk of the developer and the designer in a product's development, a fundamental study of Kansei Engineering is suggested. In case that the measured consumer's sensibility to the existing products can be applied and data based, the current risk can be reduced, and the development and presence in advance of the consumer's preferred design will be also possible.

      • KCI등재
      • SCIESCOPUSKCI등재

        Comparison of Search Engine Contributions in Protein Mass Fingerprinting for Protein Identification

        Joo, Won-A,Lee, Jeong-Bok,Park, Mi-Ra,Lee, Jae-Won,Kim, Hyun-Jung,Kim, Chan-Wha Korean Society for Biotechnology and Bioengineerin 2007 Biotechnology and Bioprocess Engineering Vol.12 No.2

        Peptide mass fingerprinting (PMF) is a valuable method for rapid and high-throughput protein identification using the proteomics approach. Automated search engines, such as Ms-Fit, Mascot, ProFound, and Peptldent, have facilitated protein identification through PMF. The potential to obtain a true MS protein identification result depends on the choice of algorithm as well as experimental factors that influence the information content in MS data. When mass spectral data are incomplete and/or have low mass accuracy, the "number of matches" approach may be inadequate for a useful identification. Several studies have evaluated factors influencing the quality of mass spectrometry (MS) experiments. Missed cleavages, post-translational modifications of peptides and contaminants (e.g., keratin) are important factors that can affect the results of MS analyses by influencing the identification process as well as the quality of the MS spectra. We compared search engines frequently used to identify proteins from Homo. sapiens and Halobacterium salinarum by evaluating factors, including database and mass tolerance, to develop an improved search engine for PMF. This study may provide information to help develop a more effective algorithm for protein identification in each species through PMF.

      • KCI등재

        유전자 알고리즘을 이용한 감성공학적 의상 코디 지원 방법

        정경용(Kyung-Yong Chung) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.5

        감성공학이 생활의 일부가 되어가면서 정보의 양도 급속도로 늘어나고 있으며, 이로 인해 데이터 속에서 정보를 찾아내는 기술이 부각되고 있다. 협력적 필터링은 비슷한 선호도를 가진 일부 사용자의 정보를 바탕으로 하기 때문에 나머지 정보를 무시하는 경향이 있다. 본 논문에서는 유전자 알고리즘을 이용한 감성공학적 의상 코디 지원 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 유전자 알고리즘에 의한 적합 함수로 평가 값을 계산하고 α-cut을 이용하여 군집한다. 성능평가를 위해 설문조사 데이터 집합에서 기존의 방법과 비교 평가하였다. 실험 결과 제안한 방법이 기존의 다른 방법들보다 정확도면에서 우수함을 확인하였다. As the sensibility engineering has become a mainstream information tool, searching answers has become crucial as well. Because the collaborative filtering refers to partial users information who have the similar preference, it tends to ignore the rest. In this paper, we propose the human sensibility ergonomic apparel coordination supporting method using the genetic algorithm. This proposed method calculates evaluation values using fitness function based the genetic algorithm, and gathers through a-cut. To estimate the performance, the suggested method is compared with the existing methods in the questionnaire dataset. The results have shown that the proposed method significantly outperforms the accuracy than the previous methods.

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