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      • KCI등재

        청구의 변경의 성질과 재소금지

        유병현 민사판례연구회 2012 民事判例硏究 Vol.- No.34

        Nach der herrschenden Meinung und der Rechtssprechung hat die Klageänderung zwei Formen. Die eine ist die orginale Klageänderung, die andere ist die nachträgliche Klagehäufung. Nach ihnen ist die originale Klageänderung eine Klageerhebung des neuen Anspruchs plus eine Klagerücknahme des alten Anspruchs. Sie sehen in einer originalen Klagenhäufung in der zweiten Instanz eine Klagerücknahme. Die Klagerücknahme in der zweiten Instanz ist eine Klagerücknahme nach dem Endurteil in der Sache. Wenn eine Klagerücknahme nach dem Sach-Endurteil vollgezogen wird, wird eine neue gleiche Klageerhebung verboten. Aber Ich meine, obwohl die Klageänderung den Klagerücknahmecharakter hat, unterfällt die Klageänderung ausschließlich den Klageänderungsbestimmungen. Weil die Klageänderung keine Einwilligung der Beklagte braucht, bedarf es keiner zusätzlichen Anwendung der Klagerücknahmebestimmungen. Deshalb gibt es da kein Verbot einer neuen Klageerhebung nach der Klageänderung in der zweiten Instanz. Für die nachträgliche Klagehäufung wird die Vorschriften über die Klageänderung entsprechend angewendet. 통설·판례는 청구의 변경에는 교환적 변경과 추가적 변경이 있다고 본다. 그리고 교환적 변경은 신청구의 추가와 구청구의 취하가 결합된 형태로 본다. 교환적 변경에 소의 취하가 포함되어 있다고 보기 때문에, 다수설은 구청구의 취하에 피고의 동의가 필요하고 동의가 없으면 청구의 추가적 변경이라고 본다. 판례와 일부학설은 교환적 변경에 소의 취하가 포함된 것으로 보면서도 피고의 동의는 필요 없다고 본다. 청구의 변경에는 청구의 기초의 동일성이 필요하기 때문이다. 그러나 이러한 견해들은 모두 청구의 교환적 변경에는 구청구에 대한 소의 취하가 포함되어 있다고 보기 때문에, 항소심에서 청구의 교환적 변경을 하였다가 다시 구청구로 변경하는 것은 재소금지에 해당한다고 본다. 대상판결도 이러한 입장이다. 유력설은 청구의 교환적 변경은 소의 취하의 성질을 갖지 않는 것이므로 피고의 동의도 필요 없으며 재소금지의 문제도 없다고 본다. 판례상으로는 교환적 변경에 소의 취하가 포함되어 있는지 여부는 재소금지에 해당하는지 여부의 문제와 관련하여 주로 문제되었다. 그런데 청구의 변경제도의 연혁상 청구의 변경에 청구의 기초의 동일성을 요구하는 것은 변경되는 구청구에 관한 피고의 권리확정의 이익을 보호하기 위한 것이므로 청구의 변경에 추가로 피고의 동의를 필요로 할 필요는 없다. 피고의 동의가 필요 없다면 굳이 청구의 변경을 소의 취하에 의존하여 설명할 필요가 없다. 따라서 항소심에서 교환적 변경을 반복하는 것은 재소금지에 해당하지 아니한다.

      • KCI등재후보
      • KCI등재후보

        운동감 및 다감각 가상현실 효과 시스템의 구조와 응용

        유병현,한순흥,Yoo, Byoung-Hyun,Han, Soon-Hung 한국시뮬레이션학회 2005 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.14 No.3

        Virtual reality (VR) simulators have been extended to transfer knowledge and education, and demands for exhibition systems for science education and cultural experiences has also increased. Existing VR simulators, which are based on the dynamics equations of motion, cannot easily be adapted to changes in simulation contents. In order to effectively transfer knowledge and maintain interests through educational applications, an experiential system that has multi-sensory effects as well as motion effects is required. In this study, we designed and implemented a motion generation that is tailored to experiential exhibition systems and multi-sensory VR effects. Both the sense of motion which is generated from the movement of the viewpoint of the visual image, and motion effects which are constructed in advance, are applied to motion simulation. Motion effects which occur during interaction between the user and the exhibition system can be easily added. Various sensory cues that are appropriate to the exhibition system are also considered.

      • KCI등재후보

        소제기 전 원고의 사망, 그리고 소송대리인의 대리권과 소송수계 -대법원 2016. 4. 29. 선고 2014다21049 판결을 중심으로-

        유병현 안암법학회 2020 안암 법학 Vol.0 No.60

        This article is intended to analyse the supreme court decision 2014 da1049 decided April 29, which has several civil procedure law isues on the remedy for sucesors of a party died before filng a lawsuit, powers of atorney delegated by a party who died before filng a lawsuit, and sucesors’ proceding takeover in supreme court procedings. Firstly, the Supreme Court has maintained the positon that a lawsuit brought by the name of dead man or women should be rejected as inadmisible for deficit of capacity for being party, and the rectifcation of plaintif is not alowed, but on the contrary, rectifcation of defendant is widely alowed as a remedy of inadmisible lawsuit. Basicaly I agre with the Supreme Court’s precedent. But if a sucesor who has no legal knowledge and unwitingly describe his or her predecesor as a plaintif in the writen complaint have involved the lawsuit as de facto party, and delegated powers of atorney, he or she should be alowed to alterate the plaintif from the predecesor, dead man or women, to the sucesor as a remedy of the inadmisible lawsuit. Secondly, the Supreme Court has the positon that powers of atorney shal not be extinguished even if the plaintif died before his or her atorney’s filng a lawsuit. I generaly agre with that positon, which interprets aplication scope of Civil Procedure Act §95 ①, death of the party, clause of non-extinction of powers of atorney, widely to the death of party before filng a lawsuit. A lawsuit filed by an atorney whose plaintif died after having delegated powers of atorney is admisible, and the procedings shal not be interupted(Civil Procedure Act §238). Thirdly, if powers of atorney are extinguished, the procedings are interupted, and the party’s sucesor who suceded the party’s positon upon his or her death by law shal take over the procedings. If a new atorney apointed by the sucesor filed an apeal by the name of the dead plaintif, the sucesor shal take over the procedings at the apelate court, then the defects are cured retroactively. Lastly, the Supreme Court has the positon that request for takeover of procedings is not alowed after the submision period of writen statement of grounds for apeal to Supreme Court(Civil Procedure Act §427), but that submision period clause shal not be aplied to the maters to be inspected ex oficio by the court(Civil Procedure Act §434). The sucesor’s takeover of procedings should be alowed until the pronouncement of Supreme Court judgement. 본 논문은 대법원 2016. 4. 29. 선고 2014다21049 판결을 중심으로소송대리인이 소송위임을 받기 이전에 사망한 원고 명의로 소를 제기한경우의 구제방법, 소송위임을 받은 뒤 사망한 원고 명의로 소를 제기한경우의 적법성과 소송수계의 문제, 상고심에서의 소송수계신청 문제 등을다루었다. 첫째, 대상판결에서는 상고심에서 비로소 소제기 전 사망한 원고가 있음을 발견하고 그 소를 부적법각하 하였다. 그러나 사망자의 소송이 그 상속인이 선임한 변호사에 의하여 진행되었고 상속인이 실질적 당사자로서 관여하였으며, 소장에 사망자를 원고로 표시한 것이 상속인의 법률적지식의 부족에 지나지 않는다면, 사건을 원심법원으로 보내서 그 소송의실제 관여자가 상속인인지 여부를 석명하게 하고 당사자변경의 방법으로부적법한 소를 구제할 수 있도록 하는 것이 타당하다. 둘째, 원고든 피고든 소송대리인에게 소송위임을 하고 사망한 경우에는 소송계속 전이라도 소송대리권은 소멸하지 않는다. 따라서 원고 소송대리인은 적법하게 소를 제기할 수 있고, 피고 소송대리인은 소장을 송달받을 수 있다. 이때 소송대리인이 당사자의 사망사실을 알았는지 여부를불문한다. 셋째, 원고가 소송대리인에게 소송위임을 하고 사망했는데, 소송대리인이 사망자 명의로 소를 제기한 뒤에 그 소송대리권이 소멸하면, 민사소송법 제23조 제1항에 따라 상속인이 그 소송절차를 수계하여야 한다. 사망자가 선임한 소송대리인이 상소제기의 특별수권이 없으면 사망자 명의의 제1심판결을 송달 받았을 때 그 소송절차는 중단된다(제238조, 제90조 제2항 3호, 제23조 제1항). 이때 만일 상속인이 사망자 명의로 소송대리인을 선임하여 사망자 명의로 상소를 제기하였다면, 그 상속인이상소심에서 소송수계신청을 하고 그 소송대리인의 소송행위를 추인하면소송대리인의 행위는 상소 제기시에 소급하여 유효하게 된다. 넷째, 대상판결은 상소심에서의 소송수계신청은 상고이유서 제출기간내에 당사자가 사망한 경우로 한정하고 있으나, 직권조사사항은 상고이유서 제출기간 후에 발생한 것도 고려하여야 하므로, 소송수계는 상고심판결 선고시까지 할 수 있다고 보는 것이 타당하다.

      • 멀티 에이전트 강화학습 기술 동향

        유병현,데브라니 데비,김현우,송화전,박경문,이성원,Yoo, B.H.,Ningombam, D.D.,Kim, H.W.,Song, H.J.,Park, G.M.,Yi, S. 한국전자통신연구원 2020 전자통신동향분석 Vol.35 No.6

        Several multi-agent reinforcement learning (MARL) algorithms have achieved overwhelming results in recent years. They have demonstrated their potential in solving complex problems in the field of real-time strategy online games, robotics, and autonomous vehicles. However these algorithms face many challenges when dealing with massive problem spaces in sparse reward environments. Based on the centralized training and decentralized execution (CTDE) architecture, the MARL algorithms discussed in the literature aim to solve the current challenges by formulating novel concepts of inter-agent modeling, credit assignment, multiagent communication, and the exploration-exploitation dilemma. The fundamental objective of this paper is to deliver a comprehensive survey of existing MARL algorithms based on the problem statements rather than on the technologies. We also discuss several experimental frameworks to provide insight into the use of these algorithms and to motivate some promising directions for future research.

      • KCI등재

        조강형 첨가제 사용에 따른 저온환경에서의 3D 프린팅 콘크리트의 압축강도 특성

        유병현,이동규,박종필,황병일 한국산학기술학회 2020 한국산학기술학회논문지 Vol.21 No.10

        The self-weight of the 3D printing concrete increases with increasing printing height. Therefore, the lower layer must be hardened within a suitable time to secure continuous printing performance. In particular, the hardening speed of concrete is slow in the winter season when the temperature was low. Hence, the early strength of 3D printing concrete requires improvement. In domestic and international literature, cases of increasing the early strength of concrete using inorganic chemical additives, such as amine-based, nitrate-based, sodium-based, and calcium-based, have been reported. In this study, early strength improvement-type additive samples (amine-based, nitrate-based, sodium-based) were prepared, and their performance was evaluated. When using a nitrate-based additive, the early strength was increased significantly in a 10 ℃ environment. In addition, it was possible to secure a higher early strength than the existing 3D printing concrete mixed at 20 ℃. 3D 프린팅 콘크리트는 연속 적층 시 적층고가 높아짐에 따라 콘크리트의 자중이 증가되기 때문에 연속 적층성 확보를 위해 하단부 콘크리트가 적정 시간에 경화되어야 한다. 특히, 기온이 낮은 동절기의 경우 콘크리트의 경화속도가 늦어지게 되는데, 3D 프린팅 콘크리트 시공 중 하단부 콘크리트의 강도발현이 낮아 콘크리트의 자중을 버티지 못하게 되면 적층된 콘크리트가 무너지게 되는 문제가 발생된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 저온환경에서의 3D 프린팅 콘크리트의 초기강도를 증진이 필수적이다. 국내외 문헌에서는 Amine계, Nitrate계, Sodium계, Calcium계 등의 무기계 화학 첨가제를 사용하여 콘크리트의 초기강도를 증진시킨 사례가 보고되고 있다. 이에 본 연구에서는 Amine계, Nitrate계 및 Sodium계 조강형 첨가제 샘플 5종을 제작하여 그 성능을 평가하였고, 우수한 성능을 보인 샘플을 선별하여 이를 적용한 3D 프린팅 콘크리트의 초기강도 특성을 확인하였다. 그 결과 Nitrate계 첨가제 사용 시 10 ℃ 환경에서 기존 20 ℃ 환경의 3D 프린팅 콘크리트 배합대비 동등 이상의 초기강도 발현이 가능한 것을 확인할 수 있었다.

      • KCI등재
      • 3D 프린팅을 이용한 소비제품의 프로슈머형 재구성

        유병현,고희동,전성국 (사)한국CDE학회 2015 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.동계

        We examine the changing backdrop of the consumer market with a number of enabling technologies such as 3D printing toward the consumer-oriented prosumption of consumer products and offer prosumer reconfiguration as a promising step toward that future. We present an infrastructure-facilitating mobile application that makes consumer products reconfigurable with 3D printing to meet consumer preference for adopting innovations without redundant consumption. Details of the infrastructure and the advantages of the proposed concept are described with a practical household consumer electronics use case.

      • KCI등재

        지리정보를 이용한 비행 시뮬레이터의 가상환경 구축

        유병현,한순흥 한국CDE학회 2004 한국CDE학회 논문집 Vol.9 No.2

        Interactive simulators that simulate mechanical systems are being developed for the purpose of performance evaluation of product design, replacement of physical training, and entertainment game. Use of flight simulator is increasing to reduce risk and cost of physical training, and we need virtual environment which covers large area terrain. We need a method that can reduce development cost and construction time of virtual environment that simulate the real environment. There have been attempts to link GIS or remote sensing field with virtual reality. This paper examines a method that helps to construct virtual environment, and attempts to link geographic information with virtual reality. A construction method of virtual environment based on digital map and satellite image has been studied.

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