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      • KCI등재후보

        운동감 및 다감각 가상현실 효과 시스템의 구조와 응용

        유병현,한순흥,Yoo, Byoung-Hyun,Han, Soon-Hung 한국시뮬레이션학회 2005 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.14 No.3

        Virtual reality (VR) simulators have been extended to transfer knowledge and education, and demands for exhibition systems for science education and cultural experiences has also increased. Existing VR simulators, which are based on the dynamics equations of motion, cannot easily be adapted to changes in simulation contents. In order to effectively transfer knowledge and maintain interests through educational applications, an experiential system that has multi-sensory effects as well as motion effects is required. In this study, we designed and implemented a motion generation that is tailored to experiential exhibition systems and multi-sensory VR effects. Both the sense of motion which is generated from the movement of the viewpoint of the visual image, and motion effects which are constructed in advance, are applied to motion simulation. Motion effects which occur during interaction between the user and the exhibition system can be easily added. Various sensory cues that are appropriate to the exhibition system are also considered.

      • KCI등재후보

        소제기 전 원고의 사망, 그리고 소송대리인의 대리권과 소송수계 -대법원 2016. 4. 29. 선고 2014다21049 판결을 중심으로-

        유병현 안암법학회 2020 안암 법학 Vol.0 No.60

        This article is intended to analyse the supreme court decision 2014 da1049 decided April 29, which has several civil procedure law isues on the remedy for sucesors of a party died before filng a lawsuit, powers of atorney delegated by a party who died before filng a lawsuit, and sucesors’ proceding takeover in supreme court procedings. Firstly, the Supreme Court has maintained the positon that a lawsuit brought by the name of dead man or women should be rejected as inadmisible for deficit of capacity for being party, and the rectifcation of plaintif is not alowed, but on the contrary, rectifcation of defendant is widely alowed as a remedy of inadmisible lawsuit. Basicaly I agre with the Supreme Court’s precedent. But if a sucesor who has no legal knowledge and unwitingly describe his or her predecesor as a plaintif in the writen complaint have involved the lawsuit as de facto party, and delegated powers of atorney, he or she should be alowed to alterate the plaintif from the predecesor, dead man or women, to the sucesor as a remedy of the inadmisible lawsuit. Secondly, the Supreme Court has the positon that powers of atorney shal not be extinguished even if the plaintif died before his or her atorney’s filng a lawsuit. I generaly agre with that positon, which interprets aplication scope of Civil Procedure Act §95 ①, death of the party, clause of non-extinction of powers of atorney, widely to the death of party before filng a lawsuit. A lawsuit filed by an atorney whose plaintif died after having delegated powers of atorney is admisible, and the procedings shal not be interupted(Civil Procedure Act §238). Thirdly, if powers of atorney are extinguished, the procedings are interupted, and the party’s sucesor who suceded the party’s positon upon his or her death by law shal take over the procedings. If a new atorney apointed by the sucesor filed an apeal by the name of the dead plaintif, the sucesor shal take over the procedings at the apelate court, then the defects are cured retroactively. Lastly, the Supreme Court has the positon that request for takeover of procedings is not alowed after the submision period of writen statement of grounds for apeal to Supreme Court(Civil Procedure Act §427), but that submision period clause shal not be aplied to the maters to be inspected ex oficio by the court(Civil Procedure Act §434). The sucesor’s takeover of procedings should be alowed until the pronouncement of Supreme Court judgement. 본 논문은 대법원 2016. 4. 29. 선고 2014다21049 판결을 중심으로소송대리인이 소송위임을 받기 이전에 사망한 원고 명의로 소를 제기한경우의 구제방법, 소송위임을 받은 뒤 사망한 원고 명의로 소를 제기한경우의 적법성과 소송수계의 문제, 상고심에서의 소송수계신청 문제 등을다루었다. 첫째, 대상판결에서는 상고심에서 비로소 소제기 전 사망한 원고가 있음을 발견하고 그 소를 부적법각하 하였다. 그러나 사망자의 소송이 그 상속인이 선임한 변호사에 의하여 진행되었고 상속인이 실질적 당사자로서 관여하였으며, 소장에 사망자를 원고로 표시한 것이 상속인의 법률적지식의 부족에 지나지 않는다면, 사건을 원심법원으로 보내서 그 소송의실제 관여자가 상속인인지 여부를 석명하게 하고 당사자변경의 방법으로부적법한 소를 구제할 수 있도록 하는 것이 타당하다. 둘째, 원고든 피고든 소송대리인에게 소송위임을 하고 사망한 경우에는 소송계속 전이라도 소송대리권은 소멸하지 않는다. 따라서 원고 소송대리인은 적법하게 소를 제기할 수 있고, 피고 소송대리인은 소장을 송달받을 수 있다. 이때 소송대리인이 당사자의 사망사실을 알았는지 여부를불문한다. 셋째, 원고가 소송대리인에게 소송위임을 하고 사망했는데, 소송대리인이 사망자 명의로 소를 제기한 뒤에 그 소송대리권이 소멸하면, 민사소송법 제23조 제1항에 따라 상속인이 그 소송절차를 수계하여야 한다. 사망자가 선임한 소송대리인이 상소제기의 특별수권이 없으면 사망자 명의의 제1심판결을 송달 받았을 때 그 소송절차는 중단된다(제238조, 제90조 제2항 3호, 제23조 제1항). 이때 만일 상속인이 사망자 명의로 소송대리인을 선임하여 사망자 명의로 상소를 제기하였다면, 그 상속인이상소심에서 소송수계신청을 하고 그 소송대리인의 소송행위를 추인하면소송대리인의 행위는 상소 제기시에 소급하여 유효하게 된다. 넷째, 대상판결은 상소심에서의 소송수계신청은 상고이유서 제출기간내에 당사자가 사망한 경우로 한정하고 있으나, 직권조사사항은 상고이유서 제출기간 후에 발생한 것도 고려하여야 하므로, 소송수계는 상고심판결 선고시까지 할 수 있다고 보는 것이 타당하다.

      • KCI등재후보
      • KCI등재
      • KCI등재

        Preparation of Soil Input Files to a Crop Model Using the Korean Soil Information System

        유병현,김광수,Yoo, Byoung Hyun,Kim, Kwang Soo Korean Society of Agricultural and Forest Meteorol 2017 한국농림기상학회지 Vol.19 No.3

        토양 변수는 작물 모형을 통한 기후변화 시나리오 조건에서의 작황 예측에 있어 중요한 환경적 요소이다. 토양 환경 정보 시스템 (Korean Soil Information System; KSIS)에서는 390 개의 토양통에 대한 자세한 정보를 제공하고 있다. 그러나, 이러한 토양 정보는 HTML (Hyper Text Markup Language) 문서 형식으로 제공되고 있어 작물 모형용 토양입력 자료로 변환하는 데에 어려움이 있다. 이에 따라 KSIS의 토양정보를 기반으로 작물모델의 토양 입력자료를 생산하는 도구인 Korean Soil Information System Processing Tool (KSISPT) 를 개발하였다. 이 도구는 객체 지향 프로그래밍 언어인 JAVA로 작성되었으며 여러 개의 모듈로 구성되었다. 이 모듈들을 통해 각각 KSIS 웹 페이지 문서 분석, 토양 자료 저장, 추가 변수 생성, 토양 입력자료 출력 등의 기능이 구현되었다. 각 토양통의 특성을 고려한 총 940여개의 토양 입력 자료가 생성되었다. 이 토양 자료를 KSIS에서 제공하는 30m 해상도의 토양통 공간적 분포 지도와 함께 활용된다면, 미래 기후 조건에서 작물 생산성의 시공간적 분석이 용이해지고 이를 기반으로 기후 변화 적응 대책수립에 도움을 줄 수 있을 것이다. Soil parameters are required inputs to crop models, which estimate crop yield under a given environment condition. The Korean Soil Information System (KSIS), which provides detailed soil profile record of 390 soil series in the HTML (HyperText Markup Language) format, would be useful to prepare soil input files. Korean Soil Information System Processing Tool (KSISPT) was developed to aid generation of soil input data based on the KSIS database. Java was used to implement the tool that consists of a set of modules for parsing the HTML document of the KSIS, storing data required for preparing soil input file, calculating additional soil parameter, and writing soil input file to a local disk. Using the automated soil data preparation tool, about 940 soil input data were created for the DSSAT model and the ORYZA 2000 model, respectively. In combination with soil series distribution map at 30m resolution, spatial analysis of crop yield could be projected under climate change, which would help the development of adaptation strategies.

      • 멀티 에이전트 강화학습 기술 동향

        유병현,데브라니 데비,김현우,송화전,박경문,이성원,Yoo, B.H.,Ningombam, D.D.,Kim, H.W.,Song, H.J.,Park, G.M.,Yi, S. 한국전자통신연구원 2020 전자통신동향분석 Vol.35 No.6

        Several multi-agent reinforcement learning (MARL) algorithms have achieved overwhelming results in recent years. They have demonstrated their potential in solving complex problems in the field of real-time strategy online games, robotics, and autonomous vehicles. However these algorithms face many challenges when dealing with massive problem spaces in sparse reward environments. Based on the centralized training and decentralized execution (CTDE) architecture, the MARL algorithms discussed in the literature aim to solve the current challenges by formulating novel concepts of inter-agent modeling, credit assignment, multiagent communication, and the exploration-exploitation dilemma. The fundamental objective of this paper is to deliver a comprehensive survey of existing MARL algorithms based on the problem statements rather than on the technologies. We also discuss several experimental frameworks to provide insight into the use of these algorithms and to motivate some promising directions for future research.

      • KCI등재

        조강형 첨가제 사용에 따른 저온환경에서의 3D 프린팅 콘크리트의 압축강도 특성

        유병현,이동규,박종필,황병일 한국산학기술학회 2020 한국산학기술학회논문지 Vol.21 No.10

        The self-weight of the 3D printing concrete increases with increasing printing height. Therefore, the lower layer must be hardened within a suitable time to secure continuous printing performance. In particular, the hardening speed of concrete is slow in the winter season when the temperature was low. Hence, the early strength of 3D printing concrete requires improvement. In domestic and international literature, cases of increasing the early strength of concrete using inorganic chemical additives, such as amine-based, nitrate-based, sodium-based, and calcium-based, have been reported. In this study, early strength improvement-type additive samples (amine-based, nitrate-based, sodium-based) were prepared, and their performance was evaluated. When using a nitrate-based additive, the early strength was increased significantly in a 10 ℃ environment. In addition, it was possible to secure a higher early strength than the existing 3D printing concrete mixed at 20 ℃. 3D 프린팅 콘크리트는 연속 적층 시 적층고가 높아짐에 따라 콘크리트의 자중이 증가되기 때문에 연속 적층성 확보를 위해 하단부 콘크리트가 적정 시간에 경화되어야 한다. 특히, 기온이 낮은 동절기의 경우 콘크리트의 경화속도가 늦어지게 되는데, 3D 프린팅 콘크리트 시공 중 하단부 콘크리트의 강도발현이 낮아 콘크리트의 자중을 버티지 못하게 되면 적층된 콘크리트가 무너지게 되는 문제가 발생된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 저온환경에서의 3D 프린팅 콘크리트의 초기강도를 증진이 필수적이다. 국내외 문헌에서는 Amine계, Nitrate계, Sodium계, Calcium계 등의 무기계 화학 첨가제를 사용하여 콘크리트의 초기강도를 증진시킨 사례가 보고되고 있다. 이에 본 연구에서는 Amine계, Nitrate계 및 Sodium계 조강형 첨가제 샘플 5종을 제작하여 그 성능을 평가하였고, 우수한 성능을 보인 샘플을 선별하여 이를 적용한 3D 프린팅 콘크리트의 초기강도 특성을 확인하였다. 그 결과 Nitrate계 첨가제 사용 시 10 ℃ 환경에서 기존 20 ℃ 환경의 3D 프린팅 콘크리트 배합대비 동등 이상의 초기강도 발현이 가능한 것을 확인할 수 있었다.

      • KCI등재

        지리정보를 이용한 비행 시뮬레이터의 가상환경 구축

        유병현,한순흥 한국CDE학회 2004 한국CDE학회 논문집 Vol.9 No.2

        Interactive simulators that simulate mechanical systems are being developed for the purpose of performance evaluation of product design, replacement of physical training, and entertainment game. Use of flight simulator is increasing to reduce risk and cost of physical training, and we need virtual environment which covers large area terrain. We need a method that can reduce development cost and construction time of virtual environment that simulate the real environment. There have been attempts to link GIS or remote sensing field with virtual reality. This paper examines a method that helps to construct virtual environment, and attempts to link geographic information with virtual reality. A construction method of virtual environment based on digital map and satellite image has been studied.

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