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광산배수 내 황산염 저감을 위한 생물반응기의 설계인자 도출 연구
김강호,강찬웅,김선준,김태혁,지원현,장항석,박현성 한국자원공학회 2018 한국자원공학회지 Vol.55 No.6
황산염 함량이 높은 광산배수를 대상으로 황산염환원균(Sulfate reducing bacteria, SRB)을 이용한 생물반응 기의 설계인자를 도출하고자 컬럼실험을 수행하였다. 생물반응기의 기질물질로 우분을 기본으로 하여 버섯퇴비를 혼합하고, 보조제로써 볏짚, 석회석을 각각 혼합하여 적용하였다. 우분(70%), 버섯퇴비(10%), 볏짚(20%)을 기질물 질로 사용하였을 때 최대 82%의 용존된 총 황 제거효율을 보였고, 체류시간은 2일 일 때 높은 효율을 보였다. 생물반응 기 내 광산배수의 흐름이 상향류 일 때 배출수 내 환원형태의 황이 산소와 직접 접촉하면서 재산화되어 제거효율이 감소하는 것으로 나타났다. 황산염환원에 따른 금속 황화물 형성을 유도하기 위한 무기성 슬러지의 주입은 비소의 환 원성 용해 및 SRB에 독성을 발현하여 생물반응기의 장기적 운영을 저해할 수 있다. 연구결과, 우분을 포함한 혼합기 질물질을 활용한 하향류의 생물반응기가 황산염 및 용존된 총 황을 효과적으로 제거하였고, 이는 황산염 함유량이 높 은 염수의 광산배수에서 적용이 가능할 것으로 판단된다. Column tests of a sulfate reducing bacteria (SRB) bioreactor were conducted to determine the design factors for sulfate-rich mine drainage. Various substrates were applied to the bioreactor, including cow manure and its mixture with a mushroom compost, with rice straw and limestone as subsidiary materials. This procedure provided a removal efficiency of up to 82% of the total sulfur with the mixture of cow manure (70%), mushroom compost (10%) and rice straw (20%), and higher efficiencies were observed after 2 days of retention time. In the downflow condition of the flow direction, oxygen supply and re-oxidation of the sulfates occurred, causing a decrease in sulfate removal efficiency. The addition of an inorganic sludge containing heavy metals, which was intended for production of metal-sulfides in the bioreactor, had a negative effect on the long-term operation owing to arsenic release and toxicity to the SRB. The results thus show that a bioreactor using a mixed substrate with cow manure and operating in the downflow direction could reduce sulfates and total dissolved sulfur content; this process confirms the applicability of the SRB bioreactor to sulfate-rich saline drainage.
김강호,이대웅,Kim, Kang-Ho,Rhee, Dae-Woong 한국정보통신학회 2019 한국정보통신학회논문지 Vol.23 No.12
본 연구에서 우리는 혼합현실 애플리케이션을 활용해 어린이들에게 다양한 교통상황을 간접적으로 체험하게 하고, 사고의 위험에서 스스로 방어 행동을 할 수 있도록 도움을 주는 "Zetton 어린이 교통안전교육" 애플리케이션을 개발했다. 개발된 애플리케이션은 어린이 교통사고 중 사망률이 높은 사고 유형을 분석해 학습 목표를 정하였고, 목표 달성을 재미있게 체험을 할 수 있도록 개발되었다. 플레이어는 여러 교통상황을 정해진 시나리오를 플레이하는 과정에서 신호체계와 교통정보를 자연스럽게 습득할 수 있도록 체험 중심 콘텐츠가 되도록 개발하였다. 개발된 애플리케이션의 교육 효과성 검증을 위해 방과 후 교육 활동으로 어린이들에게 교통안전교육을 했다. 그 결과 교육 전보다 교육 후에 교통안전에 대한 인식과 학습 목표와 관련된 질문에 올바른 대답 빈도가 높아졌다. In this study, we developed a "Zetton Children's Traffic Safety Education" application using mixed reality to help children experience a variety of traffic situations indirectly and to help them defend themselves from accidents. We analyze the types of high mortality child traffic accidents to set learning goal. And we developed the experience-oriented contents that players could acquire signal systems and traffic information naturally and funny in the course of playing scenarios according to designed various traffic situations. In order to verify the educational effectiveness of the developed application, children were given traffic safety education through after-school education activities. The result shows that the frequency of right answers to questions related to traffic safety awareness and learning objectives is increased.