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3. 『복잡계 광고』, 김일철, 서울 : 커뮤니케이션북스, , 2014
4. 『영성과 목회』, 오성춘, 장로회신학대학 출판부, 서울 : 장로회신학대학출판부, , 1991
5. 『위로의 디자인』, 박선주, 유인경, 파주 : 지콜론북스, , 2013
6. 『교회 용어 사전』, 가스펠서브, 생명의 말씀사, 서울 : 생명의 말씀사, , 2013
7. 『창조 리더쉽 2.0』, 김영한, 경기: 위즈덤하우스, , 2007
8. 「섬유산업의 기초분석」, 박훈, 성장동력산업연구센터, , 2011
9. 『스토리텔링과 네러티브』, 김성룡, 최예정, 서울 : 글누림, , 2005
10. 역, 『사회를 위한 디자인』, 화이틀리, 나이젤, 김상규, 서울 : 홍디자인, , 2014
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59. 「경험 디자인 요소를 이용한 아동용 벽지 디자인 개발 에 대한 연구」, 한왕모, 김선미, 한국디자인트렌드학회, 『한국디자인포럼』, 39, , 2013
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61. 공동창조와 공동디자인: 소비자의 디자인 참여를 통한 브랜딩 전략의진화, 장동련 ( Dong Ryun Chang ), 이상은 ( Sang Eun Lee ), 한국기초조형학회, 『기초조형학연구』, 15(4), , 2014
62. 『산업디자인 트랜드 예측시스템(DTTS) 구축을 위한 영향요인의 위계구조』, 한석우, 국민대학교 테크노디자인전문대학원 박사학위, , 2005
63. 『디자인의 사회적 참여를 제고하기 위한 굿 디자인 평가지표에 관한 연구』, 신익수, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 박사학위, , 2013
64. 「지속가능 패러다임의 변화에 따른 패키지디자인의 접근방법에 대한 고찰」, 김미자, 사단법인 한국브랜드디자인학회, 『브랜드디자인학연구』, 10(2), , 2012
65. 「감성적 지속가능성을 지향하는 사용자 참여 텍스타일 디자인의 접근법 분석」, 전유미, 한국디자인트렌드학회, 『한국디자인포럼』, 37, , 2012
66. 기업이미지와 문화예술분야 적합도 모델을 이용한 기업 메세나 전략에 관한 연구, 김소영, 곽영식, 한국문화경제학회, 『문화경제연구』, 6(1), , 2003
67. 타인 , 「 ‘ ’을 ‘우리’와 같은 사람으로 볼 수 있는 능력」, 『경향잡 지』, 11, 이기상, 서울 : CBCK, , 2014
68. 『리빙디자인에 적용된 아트모티브 : 매체미학적 관점에서의 ‘graph’와 ‘icon’ 』, 김정아, 숙명여자대학교대학원 석사학위, , 2011
69. 『감성적 소비가치성향과 스마트폰 사용자경험이 제품만족 및 수용의도에 미치는 영향』, 윤재호, 건국대학교 대학원, 건국대학교 대학원 박사학위, , 2014
70. 「지속가능한 발전의 사회구현 요소(3C, 3P, 3R)분석과 트리플 바텀라인(TBL)의 융합을 통한 기업의 디자인경영에 관한 연구」, 김경희, 한국디지털디자인학회, 『디지털디자인학연구』, 11(3), , 2011