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        비교 문화적 관점에서 바라본 기업의 국내와 해외 시장에서의 광고 어필

        최연정 ( Yeonjung Choi ),정인식 ( Insik Jeong ),조효은 ( Hyo Eun Cho ),조진완 ( Jinwan Cho ) 한국국제경영학회 2022 國際經營硏究 Vol.33 No.2

        수십 년간의 세계화에도 불구하고, 기업들은 여전히 국내와 해외 시장에서의 마케팅 환경의 불일치로 어려움을 겪고 있다. 기업들은 이러한 환경의 차이를 극복하기 위해 각 시장의 특성을 고려한 광고 어필(advertising appeal)을 이용하여 특정 메시지를 전달한다. 이에 따라 기업의 국내와 해외 시장에서의 광고 어필 사용의 차이가 존재하는데, 그 차이를 찾기 위해 본 연구는 한국과 말레이시아에서 한국브랜드가 어떤 광고 어필을 활용하는지 살펴보려고 한다. 이번 연구는 유튜브 동영상의 콘텐츠 분석을 통해 한국과 말레이시아 시장 간 광고 어필 사용의 차이를 도출하였다. 본 논문은 말레이시아 시장에서의 마케팅 커뮤니케이션 전략을 계획할 때 국내 마케팅 매니저들이 고려할 수 있는 실질적인 시사점을 제시한다. The increased speed of globalisation enabled firms to globally market their brands. However, even after three decades of globalisation, firms still suffer from discrepancies in the marketing environment between domestic and foreign markets. To overcome the challenges coming from the discrepancies, brands strategically use different advertising appeals to deliver desired messages in each market. Then, to what extent the use of advertising appeals differs between the two markets? To answer this research question, the paper attempts to examine Korean brands’ use of advertising appeals in Korea and Malaysia. Through conducting a content analysis on Korean brands’ YouTube videos, the study results reveal that distinct differences in the use of cultural advertising appeals exist between the two markets. The results of this paper give Korean marketing managers practical implications to consider when they are planning marketing communication strategy in Malaysian market.

      • KCI등재

        온라인 이야기치료 집단상담 프로그램이 대학생의 자아정체감과 진로결정 자기효능감에 미치는 효과 연구

        최연정(Yeonjung Choi),조은숙(Eunsuk Cho) 한국가족치료학회 2021 가족과 가족치료 Vol.29 No.4

        본 연구는 대학생의 자아정체감을 확립하고 진로결정 어려움을 해소할 수 있도록 이야기치료 기반의 집단상담 프로그램을 구성하고 실시하여 그 효과를 살펴보는 데 목적이 있다. 이러한 목적을 위해 본 연구에서는 전국의 대학생 16명을 모집하여 실험집단과 통제집단에 각각 8명씩 무선배치한 후 실험집단에만 Zoom을 활용하여 주 2회 2시간씩 총 10회기의 이야기치료 집단상담 프로그램을 실시하였다. 연구결과, 프로그램에 참여한 실험집단의 자아정체감과 진로결정 자기효능감의 사후검사결과는 사전검사결과에 비해 유의미한 향상을 나타냈으며 효과크기는 자아정체감 0.86, 진로결정 자기효능감 2.10으로 높게 나타났다. 반면 통제집단의 사후검사점수는 사전검사결과에 비해 유의미한 향상을 나타내지 않았다. 또한 사전검사에서 동질적이었던 실험집단과 통제집단의 자아정체감과 진로결정 자기효능감 점수는 사후검사에서 실험집단이 통제집단에 비해 유의미하게 높게 나타났다. 이상의 양적효과검증 결과 본 프로그램은 대학생들의 자아정체감과 진로결정 자기효능감 향상에 효과적임을 확인할 수 있었다. 본 연구결과는 대학생을 대상으로 한 온라인기반의 이야기치료 집단상담 프로그램의 효과 및 활용가능성을 확인하였다는데 의의를 지닌다. Objectives: The purpose of this study is to organize and conduct a narrative therapy-based group counseling program to establish self-identity of college students and solve difficulties in career decision-making. Methods: This study recruited 16 college students from all over the country, wirelessly placed 8 students each in the experimental group and the control group, and conducted a total of 10 narrative therapy group counseling programs twice a week for two hours using a video conferencing platform only. Results: The post-test results of the experimental group participating in the program showed significant improvement compared to the pre-test results, and the effect size was 0.86 for self-identity and 2.10 for career decision-making self-efficacy. Conversely, the control group s post-test scores did not show a significant improvement compared to the pre-test. Conclusion: This program is effective in improving the self-identity and career decision-making self-efficacy of college students. The results of this study are significant in that they confirmed the effectiveness and availability of online-based narrative therapy group counseling programs for college students.

      • 계산과학공학 시뮬레이션의 효율화를 위한 시뮬레이션 데이터 관리 시스템 설계

        이기용 ( Ki Yong Lee ),신윤재 ( Yoonjae Shin ),최연정 ( Yeonjung Choi ),서영균 ( Young-kyoon Suh ),사정환 ( Jeonghwan Sa ),조금원 ( Kum Won ) 한국정보처리학회 2016 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.23 No.1

        계산과학공학 및 여러 과학분야에서 컴퓨터 시뮬레이션을 통한 연구가 활발히 수행되고 있다. 하지만 정확도 및 복잡도가 높아짐에 따라 시뮬레이션을 수행하는 비용도 크게 증가하고 있다. 특히 여러 입력 변수를 변화시켜가며 시뮬레이션을 수행하는 경우, 시뮬레이션 수행 비용은 더욱 커진다. 하지만 지금까지는 이전에 수행된 시뮬레이션 결과를 재활용하는 연구는 거의 이루어지지 않았다. 본 논문에서는 이와 관련된 연구들을 살펴보고, 기존 시뮬레이션 결과를 사용하여 반복 요청된 시뮬레이션에 대한 결과를 즉시 반환하거나 유사 시뮬레이션에 대한 결과를 예측하는 시스템을 설계한다. 본 논문에서 설계한 시스템을 통해, 사용자는 시뮬레이션을 수행하지 않고도 반복 또는 유사 시뮬레이션에 대한 결과를 빠르게 얻을 수 있다.

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