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        벌매 Pernis ptilorhynchus의 번식보고

        조해진(Hae-Jin Cho1),이영석(Young-Suk Lee),강태한(Tae-Han Kang),김인규(In-Kyu Kim),우희철(Hee-Chul Woo),이한수(Han-Soo Lee) 한국조류학회II 2010 한국조류학회지 Vol.17 No.1

        2009년 8월 16일 강원도 홍천군 북방면 일대에서 벌매의 번식을 확인하였다. 이 종은 국내에는 번식하는 것으로 추정은 하고 있었지만, 실제 번식 둥지가 확인된 것은 첫 사례라고 할 수 있을 것이다. 이에 번식에 대한 보고하고자 한다. On 16 August 2009, Nest of Oriental Honey Buzzard (Pernis ptilorhynchus) was observed at Bukbang-myeon, Hongcheon-Gun, Gangwon-Do Province. This species was known to breed in korea, but actual breeding nest was not observed. This is the first record of observed breeding nest of the Oriental Honey Buzzard in korea.

      • 노인 쉼터 마련을 위한 동네 공간 조사 - 서산시 해미면 읍내리 사례 -

        조해진(Cho, Hae-Jin),변나향(Byun, Nahyang) 대한건축학회 2021 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.41 No.2

        This study was carried out to investigate abandoned spaces, empty spaces, and empty homes in eup and myeon areas and propose a plan to turn them into places to rest for elderly local residents. The researchers first determined the basic layout of the neighborhood in the target site and then found abandoned spaces and grasped their locations and physical characteristics through a field study. Finally, the spaces that could potentially be used as rest areas for the elderly were selected and measures to expand them were discussed. The ultimate objective of this study was to expand the spaces or facilities for the elderly in eup and myeon areas where there is a large elderly population.

      • 지역문화자원의 스토리텔링마케팅 적용에 관한 고찰

        조해진(Cho, Hae-Jin) 관동대학교 인문과학연구소 2013 人文學硏究 Vol.18 No.-

        관광산업은 경제력, 사회체제, 지역, 국가를 막론하고 거의 모든 나라에서 진흥을 꾀하는 경제분야다. 한국도 예외는 아니어서 국가차원에서는 물론이고 각 지방단체에서도 지역의 발전을 위한 핵심 산업분야로 설정하고 나름대로의 정책 설정을 통해 관광산업을 통해 지역경제를 견인하기 위해 애쓰고 있다. 이런 현실에 부응하기 위해 관광산업에 최근 대두된 개념이 스토리텔링마케팅이다. 강릉지역은 선사시대부터 지금까지 한반도의 주요 도시로 역할을 해 오고 있다. 이런 역사적 위치로 인해 여러 종류의 문화자원이 풍부하게 존재한다. 하지만 역사적, 지리적 가치에 비해 관광자원으로서의 역할은 기대에 못 미치고 있는 게 현실이다. 이런 현실적 고민에서 풍부한 문화자원을 지닌 강릉지역의 관광개발을 위한 대안으로 스토리텔링마케팅은 보다 적극적으로 검토해 볼 만 하다. 관광을 공간 이동을 통해 일어나는 일련의 체험과정이라고 볼 때, 스토리텔링은 관광객이 직접 관광지를 방문하여 체험하는 과정에서 관광지가 생산한 이야기를 소비하면서 느끼는 상호작용이라고 할 수 있다. 이를 위한 전략을 수립하는 과정은 ‘문화자원 조사-콘텐츠 개발-스토리텔링 전략 수립-지역 브랜드 개발’로 이루어진다. 뉴질랜드의 ‘타마타마(Tamatama)시’와 ‘남이섬’을 사례를 분석한 결과 지역자원을 활용하여 스토리텔링마케팅을 적용할 때 지역관광산업은 발전을 기대할 만하다는 결론을 도출했다. Tourism industry is getting its importance to worldwide from country to different cultural region. Korea, of course, makes tourism to essential economic field and makes some policy to make tourism development. for this purpose, storytelling-marketing arose. Gangneung Area has its position as a main city from ancient time to nowadays. so this city has many relics which is some materials or some intangibles. but In spite of Its grand history, Gangneung has not its reputations as a main tour course to tourists. from this situation, storytelling-marketing could be alternative for tourism industry. tourism is a kind of experience process and storytelling-marketing makes tourist getting action from story-listening to storytelling. that is interaction behavior. so for this strategy making, the process would be as followed. cultural resource research-contents development-making storytelling strategy-Local brand development. from research on ‘Tamatama-Newzieland city’ and ‘Namiisland’, storytelling-marketing would be helpful to tourism industry especially districted region from capital city.

      • 영화와 TV드라마의 제작시스템 비교 연구

        조해진(Cho Hae-jin) 한국문화콘텐츠학회 2008 문화예술콘텐츠 Vol.- No.2

        문화콘텐츠 매체간의 전환이 활발히 진행되고 있다. 거의 대부분의 문화콘텐츠 상품들이 기획단계에서부터 다른 매체로의 확대 전환, 즉 OSMU를 염두에 두고 기획된다. 이는 제작시스템에 영향을 미친다. 디지털 기술은 제작시스템의 전환을 보다 자유롭게 만들었다. 하지만 이는 기술적 요인일 뿐, 문화콘텐츠 산업 전반의 제작시스템은 여전히 자신들만의 합리적 방식으로 변화, 발전해왔다. 이렇듯 개별적으로 존재했을 땐 별 문제되지 않을 제작시스템이지만 매체간 전환과 융합이 활발히 이루어지고 있는 현재, 나아가 미래에는 분명 개선되고 보완되어야 할 점이 많다. 본 논문은 콘텐츠의 매체간의 전환에 있어서 보다 효율적 제작시스템을 모색해보고자 했다. 수많은 콘텐츠간의 전환 상황을 전부 다루는 것은 현실적으로 쉽지 않다. 해서 여러 매체간의 전환 중 특히 영화와 TV드라마의 매체 전환을 중심으로 영화와 TV드라마 제작사, 특히 외주제작사의 제작시스템을 비교해 보고 이를 통해 보다 발전적이고 효율적인 제작시스템을 위한 몇 가지 요소를 도출해 냈다. 본 연구를 위해 2008년 9월에 개봉한 ‘KBS 부부크리닉 사랑과 전쟁’의 극장판인 〈열두번 째 남자〉를 텍스트로 삼았다. 이 작품을 텍스트로 선정한 이유는 이 작품이 KBS의 간판 프로그램으로 자체 제작을 통해 제작되었고 현재도 제작되고 있는 작품이어서 방송 제작시스템을 잘 알 수 있고, 영화로 제작되는 과정에서 영화제작사인 (주)트윈픽쳐스와 공동제작 했기 때문에 방송과 영화의 제작시스템을 가장 잘 비교할 수 있는 작품이기 때문이다. There are so many adaptation in cultural content industry(CCI). and the increaing of the ratio is very rapidly nowaday. most of the cultural content products are planed for the adaptation and osmu(one source-multi use) from the start. this could influence the production system. Digital technology make the CCI freely in the adaptation field. but this is only a technology part not production system. production system in CCI is developed reasonable way in their own field. so, If adaptation is not spread widly in CCI, there is no problem in production system. but adaptaion is brisk in the CCI, the system of production should go to merge the system and combinate the production design. TV-drama and feature film field is so close to each other to the content adaptation. but the financing way and the profit are different in each field. The Producer and Director is not the same roll too. For the effective production system of the CCI in the adaptation, some of the steps of system should change and make a new way of production of TV-drama and feature film industry.

      • 재생에너지를 통한 시범주택 단지의 에너지 자립에 관한 연구

        조해진(Cho Hae Jin),김태형(Kim Tae Hyung),차영주(Cha Young Joo) 대한설비공학회 2022 대한설비공학회 학술발표대회논문집 Vol.2022 No.11

        In order to improve the energy independence technologies, this study developed a model for producing and sharing energy at a community unit rather than a single building and demonstrated the developed technologies. To achieve energy independence, the latest technologies such as the solar power, geothermal, hydrothermal, ESS, and thermal energy storage are applied in the smart village, and a platform that can share and trade energy has been applied to increase the energy utilization rate of the entire community. It is expected that improving energy utilization efficiency by sharing overproduced renewable energy will minimize energy from the grid per community and reduce carbon emissions significantly. In consequence, the characteristics of smart village and future plans of smart cities in terms of energy independence has been proved.

      • KCI등재

        멸종위기종인 하늘다람쥐 서식특성에 관한 기초적 연구

        조해진 ( Hae Jin Cho ),김달호 ( Dal Ho Kim ),강태한 ( Tae Han Kang ),김인규 ( In Kyu Kim ),이준우 ( Joon Woo Lee ) 한국환경생태학회 2013 한국환경생태학회지 Vol.27 No.5

        본 연구는 2009년 3월부터 6월까지 강원도 원주시 신림면 구학리 지역에서 하늘다람쥐 둥지 및 배설물 흔적을 조사하였다. 조사지역 내의 하늘다람쥐의 흔적은 총 30개소에서 확인되었으며, 이 중 둥지가 15개소, 배설물 흔적이 15개소였다. 이 중 둥지 이용이 직접 확인된 개체는 총 3개체로 나무 구멍 둥지 1개소에서 1쌍의 하늘다람쥐를 확인할 수 있었으며, 소나무에 만들어진 나무 위 둥지에서 1개체를 확인할 수 있었다. 하늘다람쥐가 이용한 둥지의 수종은 일본잎갈나무를 주로 이용하였으며, 소나무, 물박달나무, 때죽나무, 층층나무, 고로쇠나무를 선호하는 것으로 나타났다. 배설지로 이용하는 수종은 산벚나무, 층층나무, 졸참나무, 단풍나무, 신갈나무, 물박달나무 등으로 확인되었다. 둥지는 주로 조림지 내의 침엽수 계통을 주로 이용하며, 배설지는 주로 활엽수에서 확인되었다. We studied the habitat sites of Siberian flying squirrel in Guhak-ri, Sillim-myeon, Wonju-si, Gangwon-do from March to April in 2009. We were found total 30 points of inhabitation trace types; nests 15 points(Tree nest types were 13 points, used Tree hole types hole types were 2 points) and droppings 15 points. We observed 3 individuals of Siberian flying squirrels and founded that 2 individuals of them used tree holes, and another individual used tree nest which were located in branches of Pinus densiflora. Most utilized nest trees of Siberian flying squirrel were Larix leptolepis, and also used Pinus densiflora, Betula davurica, Styrax japonica, Cornus controversa, Acer mono. Droppings trees were Prunus sargentii, Cornus controversa, Quercus xmccormickii, Acer palmatum, Acer palmatum, Betula davurica. Through the observation, we defined that flying squirrels mainly used Conifer trees as nest sites, and decideous trees as droppings.

      • KCI등재

        영화연기에 관한 스토리공학적 연구방법의 필요성

        조해진(Hae Jin Cho) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.1

        영화산업은 문화콘텐츠산업의 특성을 고스란히 내포하고 있어 수요예측이 매우 어렵다. 제작의 특성상 창작자와 제작자 등의 인적요소와 사회적 분위기와 시대적 트랜드 등과 같은 복합요인들이 작품의 성패에 큰영향을 끼치기 때문에 매출에 있어서 안정적 수준의 작품수를 담보하지 못하고 이런 이유 등으로 공급과수요에 대한 예측가능성이 타산업에 비해 현저히 낮다. 때문에 영화가 지속가능한 산업으로서 기능하기 위해선 타분야 보다 높은 투자 리스크를 줄이고 보다 안정적인 생산과 소비를 담보해야만 한다. 이러한 요구에서 출발한 연구분야가 바로 스토리공학이다. 스토리공학은 스토리텔링의 ‘방식’과 ‘전략’을 강조하면서 더욱 더 ‘산업적’, ‘전략적’, ‘실용적’, ‘매체 친화적’, ‘대중적’, ‘비교 콘텍스트적’, ‘절차적’ 인 방향으로의 세분화에 도움이 된다. 따라서 스토리공학의 등장은 더 구체적으로 다양한 분과학문의 실용적 방법론과 급변하는 매체환경 핵심 기술을 바탕으로 매체장르별, 내용장르별 그리고 콘텐츠 제작단계에 따라 적용해야 할 스토리텔링 기술을 변별해 이론화 할 필요성이 절실한 시대적 요구 때문이라 할 것이다. 본고에서는 영화의 여러 표현요소 중 하나인 영화연기에 대해 스토리공학적 연구방법의 효용성에 대해 살펴보고 그 방법론의 필요성을 살펴보고자 한다. 그리고 생산적이고 참여적인 논의를 기대하기 위해 확정적이진 않지만 실제적인 지표의 실례를 도출해 이후 이어지는 논의의 텍스트가 될 수 있도록 한다. 여기까지를 본고의 목적으로 삼았다. 영화연기에 관한 새로운 연구방법론의 필요성을 살펴본 결과 다음 세 가지 측면에서 스토리공학적 방법론이 유용하게 사용될 수 있다는 논의를 전개 했다. 첫 번째는 캐스팅이다. 영화산업의 각 가치사슬별로상이하게 존재하는 캐스팅의 준거를 공통화시키고 사전에 측량가능한 지표를 구축한다는 데 있어서 의미가 있다고 하겠다. 두 번 째는 연기지시 및 분석의 영역에서 스토리공학적 연구방법론은 효용성을 가진다. 세 번 째는 영화 마케팅에 있어서 스토리공학적 연구방법론은 실용적이고 지속가능한 도구로 기능할 수있다는 논의를 전개했다. 스토리공학적 연구방법의 필요성과 더불어 후반부에 논의의 목적과 방향을 구체화하기 위해 영화연기에 관한 공학적 분석지표를 예를 들었다. 지표는 범박하게 설정되었는데 모두 4부분으로 호감도, 캐릭터 적합성, 연기표현력, 핍진성이 그것들이다. 그리고 그 4요소에 대한 구체적인 지표들이 논의되고 설정되었다. 하지만 여기서 설정한 4요소는 대단히 임의적이고 자의적인 것들이다. 이에 대한 구체적인 지표설정은 반드시 이후에 이어지는 활발하고 논박적인 연구나 조사가 이어져야만 설득력 있는 객관적 지표가 마련될 것이라 본다. The Numbers of movie goer are very unpredictable because of its special features in film industry. Creators such as producers and directors are the key player in this industry and social attitudes and timly trends are another. so that reason makes not easy to predict this industrial output. For the Making of durable industry, film industry should be more predictable and less risky at the balance of production and consumption. Story-engineering is helpful for more industrial, strategical, practical, popular in the film industry at the sight of its storytelling. so the arose of story engineering research method is for reason of following. it is necessary to analyze the storytelling that the time surrounding film making is rapidly changed and the condition is more specified with media, content and production process. In this study, I would try to research of effectiveness on story engineering method with film acting. for this purpose, and I aimed the goal of this study to deduction of some analysis factors. The result of this study is as followings. the first is casting. the element of value chain in the film industry has its own factors to analyze best casting. the method gives common standards for this part. the second, the method of story engineering research method have some meaning on the acting direction and analysis. the third, the method is helpful on the marketing of film industry. For demonstration of this opinion, I suggest 4 elements as followed. filming liking, type casting, acting ability, verisimilitude. but these elements of story engineering based analysis are very arbitrary and randomly. so I hope that the vigorous and debatable discussion should be made soon or later.

      • KCI등재
      • KCI등재

        장르적 관점으로 본 S3D 영화의 성공전략

        조해진(Cho, Hae Jin) 한국영화학회 2012 영화연구 Vol.0 No.54

        The new stereoscopic 3 dimension making solution with digital techonogy "real 3D" has got its position nowaday and got rid of mistake which was made by its former analogue formation 3D cinema. the korean film <nataly, 2010> and <the 7 sector, 2011> was made with this new technology and released national-wide in this international atmosphere. but they had not good result to the movie-goers and critics. this is why this study concerned about S3D cinema making in korea film industry and I would like to focus on the features of specific film genre with genre convention in this study. film genre would be divided to various point of view and standards. despite of its subjectivity, genre is realized universal application in the world. this gives some effectiveness to audience, producers, creators and researchers. the result with genre view shows that tha fantasy and adult genre would lead the S3D cinema as a momentum of this kind cinema in the movie box-office. there is not much audience who choose realistic drama with S3D type which is fully experienced in real world. this kind cinema makes audience thinking. on the other hand audience can take a chance of fantastic wonders, enjoyment, illusions with S3D cinema. this is the reason why fantasy genre and this kind of story is suitable for S3D cinema. another suitable genre is "adult" genre. the need of viewing adult film is similar with documentary, concert, sports in the way of spectating which makes more realistic environment than real world. In this study, I conformed that S3D cinema with all kind of S3D picture try to give more realistic environment and adult movie could be another momentum in the film industry with fantasy film.

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