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조재희,최영우,이지우,김환용,Jo, Jae-Hee,Choi, Young-Woo,Lee, Ji-Woo,Kim, Hwan-Yong 한국BIM학회 2020 KIBIM Magazine Vol.10 No.3
Recently, in the smart construction field, it is possible to construct spatial information of 3D data base quickly and accurately using drones, LiDARs and ARs,. Most public ordering institutions are pushing for the efficiency of construction work through establishing and announcing road maps and guidelines for utilizing BIM for the entire life cycle of construction. However, in most policies, the impact of 3D data on the entire life cycle is limited by only partially constructing and utilizing 3D data or by being mentioned. In addition, many public institutions, construction companies and planning companies did not actively utilize survey information during the actual construction phase, despite the possibility of using 3D survey information. In order to confirm the utilization of survey information, a total of eight private construction companies were selected and interviewed by experts. The analysis shows that most of companies lack the performance of drone measurements or have a lack of awareness of advantages, and among them, construction companies are relatively active. Based on these opinions, this study examined the usability of surveying information and examined measures to expand the utilization of survey information in legal and institutional aspects, technology development aspects and industrial development.
김승렬(Seung-Ryeol Kim),김정식(Jeong-Sik Kim),조재희(Jae-Hee Jo),이승우(Seung-Woo Lee) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
VR(virtual reality) 기기는 양안을 이용하여 영상을 시청하게 되는데, 좌안과 우안의 시차인 양안시차를 이용하여 입체영상을 표현해주게 된다. 본 연구에서는 사용자의 주시안을 이용하여 비주시안에는 원본 영상보다 낮은 프레임 주파수의 영상을 주사, 가상현실 기기의 그래픽 처리의 부담을 줄여 가상현실 기기의 저전력화 및 그래픽 처리 속도의 최대화 목적으로 연구를 진행하였다. 실험 내용을 바탕으로 가상현실 기기의 입체감 및 몰입도 향상에 대한 가이드라인을 제안하였다.
액티브 시니어의 팬덤 문화를 고려한 메타버스 공연 서비스 디자인 연구 - 데이터 기반 퍼소나 분석을 중심으로 -
오유리 ( Oh Yu Ri ),김담이 ( Kim Dami ),김초롱 ( Kim Cho Rong ),조재희 ( Jo Jae Hee ),구유리 ( Koo Yoori ) 디자인융복합학회 2023 디자인융복합연구 Vol.22 No.6
본 연구는 증가하는 장년층의 문화 경험을 확대하기 위하여 액티브 시니어의 특징을 바탕으로 한 메타버스 공연서비스 제안을 목적으로 한다. 문헌조사와 경험매핑, 설문조사를 실시하여 정성 · 정량 데이터를 수집하였으며, 통계를 거쳐 트로트 공연과 팬덤 활동에 대한 액티브 시니어의 행동유형을 10개의 요인으로 분류하였다. 10가지 요인은 ‘공동체 의식’, ‘스타와의 유대감’, ‘타인과의 유대감’, ‘스타에 대한 존경심’, ‘강한 자아정체감’, ‘능동적 참여의 즐거움’, ‘일상화된 덕질’, ‘스타에 대한 자부심’, ‘스타에 대한 믿음’, ‘스타와의 친밀감’이 있으며, 요인을 기준으로 군집분석을 실시하여 ‘외향적 공동체형’, ‘내향적 동경형’, ‘내향적 덕질형’, ‘외향적 정서형’ 4가지로 유형을 분류하였다. 각 군집에 따른 퍼소나별 심리와 경험에 따라 핵심 서비스와 기술을 제안하고 FGI 검증을 거친 서비스블루프린트로 구조화하였다. 본 연구는 장년층에도 메타버스 공연서비스를 제공함으로써 동등한 디지털 문화 경험을 제공하고, 전략적으로 설계된 연구를 통해 사용자 맞춤형 서비스를 제공하는데 의의가 있다. The purpose of this study is to propose a metaverse performance service based on the characteristics of active seniors in order to expand the cultural experiences of the growing older generation. Qualitative and quantitative data were collected by conducting a literature review, experience mapping, and survey, and through statistics, the behavioral types of active seniors regarding trot performances and fandom activities were classified into 10 factors. The 10 factors are 'sense of community', 'bond with star', 'bond with others', 'respect for star', 'strong sense of self-identity', 'pleasure of active participation', 'routinized virtue', ' There are 'pride in the star', 'belief in the star', and 'intimacy with the star', and cluster analysis was conducted based on the factors to determine 'extroverted community type', 'introverted admiration type', and 'introverted virtuous type'. The types were classified into four ‘extroverted emotional types’. Core services and technologies were proposed according to the psychology and experience of each persona in each cluster and structured as a service blueprint that underwent FGI verification. This study is meaningful in providing equal digital cultural experiences by providing metaverse performance services to older people as well as providing user-customized services through strategically designed research.