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      • KCI등재

        고농도의 Ge 함량을 가진 Biaxially Strained SiGe/Si Channel Structure의 정공 이동도 특성

        정종완,Jung, Jong-Wan 한국전기전자재료학회 2008 전기전자재료학회논문지 Vol.21 No.1

        Hole mobility characteristics of two representative biaxially strained SiGe/Si structures with high Ge contents are studied, They are single channel ($Si/Si_{1-x}Ge_x/Si$ substrate) and dual channel ($Si/Si_{1-y}Ge_y/Si_{1-x}Ge_x/Si$ substrate), where the former consists of a relaxed SiGe buffer layer with 60 % Ge content and a tensile-strained Si layer on top, and for the latter, a compressively strained SiGe layer is inserted between two layers, Owing to the hole mobility performance between a relaxed SiGe film and a compressive-strained SiGe film in the single channel and the dual channel, the hole mobility behaviors of two structures with respect to the Si cap layer thickness shows the opposite trend, Hole mobility increases with thicker Si cap layer for single channel structure, whereas it decreases with thicker Si cap layer for dual channel. This hole mobility characteristics could be easily explained by a simple capacitance model.

      • KCI등재

        디지털 네이티브를 위한 스마트 교육콘텐츠 방향성 연구

        정종완(Jung, Jong Wan),최보아(Choi, Bo Ah) 한국전시산업융합연구원 2013 한국과학예술융합학회 Vol.13 No.-

        최근 들어 교육은 디지털기술의 발달로 시간과 공간에 제한을 받지 않으면서 동시에 기기의 제약도 받지않는 학습으로 빠르게 급변하고 있다. 이러한 환경의 학습을 스마트교육이라고 하는데, 이는 우리의 삷을 급속히 변화시키며, 사회, 문화, 정치 등 우리 삶 전반에 영향을 미치고 있다. 이렇듯 디지털 기술은 그야 말고 융합기술의 핵심이며, 디지털 기술이 접목이 돼야 다른 모든 기술이 발전할 수 있는 사회가 도래하게 된 것이다. 또한, 디지털 기술은 책의 탄생 이후로 인류를 위한 인간이 살아가는데 가장 유용한 도구가 되었다. 교육시장에서의 빠른 디지털화는 학생들의 참여율을 높여주고 더 효율적인 학습이 가능하게 만들고 있다. 앞으로의 스마트교육은 더욱더 배우고 익혀야 할 중요한 기능임과 동시에 이전에 갖고 있지 않던 새로운 능력이며, 미래를 주도할 디지털 네이티브는 더욱더 그러할 것이다. 이는 교사가 결과를 알려주는 것보다는 학생들 스스로 결과를 만들어 간다는 의미로 해석될 수 있다. 교사가 일방적으로 가르치는 교육 방식에서 벗어나 학생들과 직접 소통하고 의견을 나누면서 학생이 주도적으로 학습을 진행해 나가는 방식의 된 것이다. 이러한 새로운 수업 방법은 앞으로 더 많은 노력이 요구되며 디지털 기기를 잘 활용하기 위해 교사들은 더 많이 준비하고 앞서 가야한다. 이러한 디지털교육에 대해 비관적인 의견을 내놓은 일부 학자들도 있지만 이미 디지털 세계에 익숙한 디지털 네이티브에게는 부정할 수 없는 현실이 되어버렸다. 따라서 본 연구는 스마트 교육의 중요성을 인식하고 스마트 교육을 향상 시킬 수 있는 학습자 중심의 콘텐츠의 방향성을 제시하고자 한다. 본 연구는 앞으로 IT기술의 선도 주자인 대한민국이 스마트 교육에서도 한발 앞서 갈 수 있는 중요한 발판을 마련할 것이다. Recently, education is rapidly changed by the academic study with any limitation such as time, space, and device due to the development of digital technology. This study is called smart education which influences all over our lives and makes our lives rapidly changing in society, culture, politic, etc. Digital technology is the core of convergence technology, and this technology makes the society to develop other technology. Also, digital technology is one of the most useful tools for human life since book is born. The trend of rapid digital development increases student’s participation and possibly makes efficient education in the market of education. The future smart education will be important function to be learned. The digital native have to be taking this education in the future, too. This is not the one way of teaching style from teacher to student. However, this education is the way of sharing the opinions between teacher and student, and having communication with them. This kind of new education is required more effort as teacher has to be prepared for using digital device for the education. Otherwise, some scholars provides pessimistic opinion of digital education, but the digital world is already became the reality to digital natives. Therefore, this research provides the significance of smart education and the direction of user-focused contents to develop smart education. This research also provides the first step from smart education in South Korea which is the leader of IT technology.

      • KCI등재

        영화속 디지털영상Image 하이퍼-리얼리티 사례연구

        정종완 ( Jung Jong-wan ),김성영 ( Kim Sung-young ) 한국디자인트렌드학회 2008 한국디자인포럼 Vol.18 No.-

        컴퓨터 그래픽과 관련 기술의 빠른 발달은 영화에 있어서 상상도 하기 힘들었던 디지털image표현을 가능하게 했다. 동시에 시각적 감각의 마비를 불러 일으켰다. 특히 이처럼 만들어진 기술로도 가능했던 부분일지라도 이제는 새로운 테크놀로지를 이용해 보다 정교한 표현이 가능하다. 사실이 아닌 것들이 사실이라고 굳게 믿게 되는 것이다. 고도로 발달된 표현 기술을 예로 들지 않더라도 미디어의 대중화 단계에서 이미 예견된 일이었다. 결국 사실적이냐 아니냐의 구분은 있는 그대로를 얼마만큼이나 완벽하게 재현해 냈느냐가 아니라 이게 사실이라는 관객들의 일반적인 믿음을 얼마나 충족시켜 줬는가에 달렸다. 영화속의 디지털Image는 사람들의 즐거운 상상력과 감동을 전달하고 하이퍼-리얼리티를 통해 완성되어진다. 여기에서 보드리야르의 이론적 토대를 가지고 디지털 영상이미지 통해서 하이퍼-리얼리티사례와 효과, 포트리얼리즘, 자연과학, 포퍼먼스 캡쳐등 영화속 디지털 영상이미지의 테크닉과 이론을 분석하고자 한다. It is possible to express digital image that couldn`t suppose rapid technological development related with computer graphic in cinema. At the same time, it has brought paralysis of visual sensation. Especially, it is feasible to represent sophistication using new technology. That is, Not being true is believed with truth firmly. Needless to say, highly developed technology of expressing is foreseen in stage of popularization of media. opening sound of bottle, for example, is utilized with breaking sound of a ballon in processing of making film. Because the latter is sounded by imaging standardization. Eventually, whether it is true or not depends on how much it is sufficient mind of spectators. And it is by no means how much it is reappeared perfectly. Digital image in cinema delivers pleasant imagination and strong impression of people and it is completed through hyper-reality. Here is theoretical foundation of Baudrillard. Now I am going to analysis digital picture image in cinema

      • KCI등재

        현행 중학교 기술교과 교육의 운영 현황

        정종완(Jong Wan Jung),조승호(Seung Ho Cho),김기수(Ki Soo Kim) 대한공업교육학회 1999 대한공업교육학회지 Vol.24 No.1

        The purpose of this study was to provide the basic data which help to establish the correct direction of technology education according to the 7th middle school curriculum. For achieving purposes mentioned above, we investigated the problems of the current status of middle school technology education. The major findings of this study are as follows : 1. Most teachers are overburdened with their work but, 43.4% of them take pride in their jobs. 2. They wanted their teaching materials mainly to consist of practice and application which can be utilized in life. 3. Techings are usually done by lectures, and the evaluation of practice is mainly done by students` output. 4. The fund and equipment for efficients practice is insufficient. 5. Practice assignments are given to every students about the same contents. 6. Technology teachers must be important membrs of information revolution in education, but most of them are not skilled computer users. 7. The cognitive, affective, and psychomotor domains in class evaluation are neglected.

      • 3D프린팅 기술로 인한 디자인 연관 산업 활성화 방안 연구

        정종완(Jung, Jong Wan) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.31 No.-

        3D프린트가 등장함에 따라 예술, 의료, 항공, 디자인 등 다양한 분야에서 그 활용범위가 확대되고 있다. 그중에서도 디자인은 모든 산업 분야와 연관성이 있는 광범위한 분야라 할 수 있다. 현 시점에서 3D프린팅 활용이 활발하게 진행중에 있는 디자인 분야는 자동차, 패션, 캐릭터, 건축 디자인이라 할 수 있다. 현재 3D프린팅이 적용된 각 분야별 사례들을 도서, 논문, 각 관련 사이트 등의 자료를 통해 찾아보고 특히 디자인에 관련된 사례를 자동차, 패션, 캐릭터, 건축으로 나눠 각 활용사례를 분석한다. 주요 국가의 3D프린팅 정책방향을 분석하여 3D프린팅과 디자인의 접목으로 인한 새로운 발전 가능성과 디자인 산업이 나아가야 할 방향과 과제를 찾는다. 분석결과, 3D 프린팅은 난해한 디자인을 쉽게 제작 가능하여 시간적, 경제적 비용을 대폭 줄일 수 있으며, 제조시스템 제고의 변화로 3D프린팅 덕분에 다품종 소량생산, 시장반응을 빠르게 초기물량 생산이 가능하다. 또한 개인 맞춤형 제품 제작이 용이하여 기능보다 디자인분야의 활용 범위가 크다. 이러한 연구를 바탕으로 디자인 산업이 더욱 발전 할 수 있는 계기가 되었으면 한다. According to the appearance of 3D Printer, the application areas are being expanded such as the Arts, Medical, Flight and Design. Among them, the Design can be called as wide range of application which is associated with all industry fields. At the present time, 3D Printing is actively progressed in the design sectors such as automobile, fashion, character and architecture design. Although it is still in the early stage, where cases are increasing, cases where 3D Printing’s development is applied to design, we need to find those cases and analyze them to see if there are potential possibility for the growth. Thus, need to find those cases where 3D printing is applied in each cases through books, articles and related materials from the site and especially analyze each case of application by splitting the cases related to automobile, fashion, character and architecture design sector. List and analyze each case and find growth potential, directions for Design Industry to move forward and an assignments due to combination of 3D Printing and design. As Analysis result, 3D can easily produce difficult printable designs where it significantly decrease the time and economic cost and also because of 3D printing, it is possible to produce early stage supply to see early response for the market, small quantity batch production due to changes to enhance manufacturing system. Additionally, it is easier to make personalized products, where 3D Printing is more used for design sectors other than function. Based on these studies, hopefully there would be a chance for Design Industry to grow more.

      • KCI등재

        제7차 일반계 고등학교 '공업기술'과목 교육과정의 구성

        정종완(Jong Wan Jung),조승호(Seung Ho Cho),김기수(Ki Soo Kim) 대한공업교육학회 1998 대한공업교육학회지 Vol.23 No.1

        A considerable change is foreseen in the present industrial technology subject due to the educational reform and the revision of the 7th curriculum, etc. The industrial technology subject in the 7th curriculum should not only reflect the intention of the educational reform to the fullest, but be a solution to the problems the industrial technology subject in academic high school is presently facing. The purpose of this study is to develop the 7th Industrial Technology`s curriculum at the academic high school. The major findings of this study can be summarized as follows: 1. In the 7th curriculum, `Industrial Technology` aimes at growing technological literacy by understanding the general matters in industrial technology. 2. Its educational purposes are divided into a general purpose and three particular purposes. 3. Its content is divided into `the understanding of industrial technology`, `manufacturing`, and `construction`. 4. Its teaching method is presented both comprehensively and concretely in each domain. 5. The criteria of development and deliberation are presented by six clauses.

      • KCI등재

        Pseudo-MOSFET을 이용한 SiGe-on-SOI의 Ge 농도에 따른 기판의 특성 평가 및 열처리를 이용한 전기적 특성 개선 효과

        박군호,정종완,조원주,Park, Goon-Ho,Jung, Jong-Wan,Cho, Won-Ju 한국진공학회 2008 Applied Science and Convergence Technology Vol.17 No.2

        Pseudo-MOSFET 방법을 이용하여 Ge농도에 따른 SiGe-on-Insulator(SGOI) 기판의 특성을 평가하였다. SGOI 기판은 compressive-SiGe / Relaxed-Si / Buried oxide / Si-substrate 구조로 SOI 기판 위에 에피택셜 성장법으로 SiGe층을 형성하였으며 compressive SiGe층의 Ge 농도는 각각 16.2%, 29.7%, 34.3%, 56.5% 이다. 실험결과 Ge 농도가 증가함에 따라 누설전류가 증가하는 특성을 보였으며 threshold voltage는 nMOSFET의 경우 3V에서 7V로 이동하였으며 pMOSFET의 경우도 -7 V에서 -6 V로 이동하는 특성을 보였다. 급속 열처리 공정 (rapid thermal anneal) 후에 매몰 산화층과 기판 계면간의 스트레스에 의한 포획준위가 발생하여 소자특성이 열화되었지만, $H_2/N_2$ 분위기에서 후속 열처리 공정 (post RTA anneal) 을 통하여 계면 간의 포획준위를 감소시켜 SGOI Pseudo-MOSFET의 전기적 특성이 개선되었다. The electrical characteristic of SiGe-on-SOI (SGOI) wafer with different Ge concentration were evaluated by pseudo-MOSFET. Epitaxial SiGe layers was grown directly on top of SOI with Ge concentrations of 16.2, 29.7, 34.3 and 56.5 at.%. As Ge concentration increased, leakage current increased and threshold voltage shifted from 3 V to 7 V in nMOSFET, from -7 V to -6 V in pMOSFET. The interface states between buried oxide and top of Si was significantly increased by the rapid thermal annealing (RTA) process, and so the electrical characteristic of SGOI wafer degraded. On the other hand, additional post RTA annealing (PRA) showed that it was effective in decreasing the interface states generated by RTA processes and the electrical characteristic of SGOI wafer enhanced higher than initial state.

      • BPL(Brand Placement) 문화마케팅을 통한 국가 브랜드 이미지 전략

        장훈종(Jang, Hun Jong),정종완(Jung, Jong Wan) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.24 No.-

        본 연구는 문화마케팅을 통한 국가 이미지를 높이고 BPL 광고의 효용성을 토대로 국가 이미지 개선방향을 목적으로 한다. KOTRA에서 2011년 ‘한국에 관해 연상되는 이미지’를 묻는 질문에 대하여 독일·영국·프랑스·이탈리아·헝가리 등 유럽 5개국 대도시에서는 18~30세 젊은이 1천2백8명을 대상으로 설문조사를 실시했다. 응답자들은 이 질문에 대해 북한(9.1퍼센트), K팝(6.5퍼센트), 서울(6.1퍼센트) 순으로 답했다. 하지만 불과 10년 전 만해도 한국은 IMF라는 국가부도 위기에 몰렸던 과거 한국의 문화, 예술적 가치와는 거리가 먼 공산품으로 이루어진 수출을 하였다. 그러나 90년대 후반을 기점으로 한국이라는 브랜드는 미디어 시장을 선두로 드라마. 영화 음반 시장으로 편승하여 2002년 한일 월드컵 이후 해외 인지도 상승과 잠재력 있는 국가 이미지로 상승되었다. 이에 따라 현재 한류라는 바람으로 대한민국의 국가 브랜드이미지 상승이라는 효과를 보고 있는 것이다. 문화 콘텐츠에서 생성된 한류라는 이미지 안에 있는 한국 기업의 제품들은 세계적으로 브랜드 인지도 상승효과를 차지하고 있으며 이는 소비자들의 구매 활동과 한국 여행 등으로 이어지는 소비형태로 이루어지며, 이를 통해 국가 브랜드 이미지 또한 상승하고 있다. 최근들어, 외국인들에게 삼성, LG 현대자동차 등 한국 기업의 이름을 말하면 금세 친근함을 표현하며 반색하는데 이는 미국시장에서의 삼성전자 스마트폰의 증가된 판매량을 보면 알 수 있다. 한국 기업들은 미국에서 제작되는 영화, 드라마. 디지털미디어 까지 브랜드를 알리기 위해서 브랜드 노출을 위해 많은 노력을 해왔고 그에 대한 홍보 효과가 있었음을 알 수가 있었다. KOTRA conducted a survey on ‘the image of being reminded about Korea’ in 5 European countries including Germany· the United Kingdom· France· Italy and Hungary with 1,208 people between the ages of 18 to 30 years old. Respondents applied North Korea (9.1 percent), K-Pop (6.5 percent), Seoul (6.1 percent) in order of precedence. When Korea was once in the crisis of the IMF, it exported industrial products that are far from its cultural and artistic values. Beginning in the late 1990s, ‘Korea’ became a brand with its leading media market and jumped on the market of film music. Korea increased its recognition as well as promising national brand image after 2002 World Cup. Now the phenomenon called ‘Korean Wave’ is also helping increase the brand image of Korea. Products of Korean companies are in the image of Korean wave, which is made from the cultural contents and have a great synergy effect through the world. Eventually, it leads consumers’ purchasing activities and traveling to Korea. The consumers are delighted with the name of companies such as Samsung, LG and Hyundai Motors. Samsung smartphones that are loved by consumers are sold quickly in the United States. The Korean companies are making an effort to advertise their brands through films, dramas and digital medias, which are produced in the United States, and it seems to be effective.

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