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가상현실 수용자에 대한 현상학적 연구: 메를로-퐁티의 지각이론 및 핸슨의 ‘코드 속의 신체’ 개념을 중심으로
정소라 현대미술사학회 2019 현대미술사연구 Vol.0 No.46
Virtual reality works, which we see in contemporary art, typically use digital images to lead and immerse viewers into spaces that are similar to reality. However, some cyberculture theorists have a tendency to exclude the biological body of the viewer in the discussion of virtual reality. Do we really become disembodied whilst absorbing virtual images, as they claim? Through the concept of ‘body in code,’ this paper analyzes the view of media theorist Mark B. N. Hansen, who has been advocating the expansion of the body based on embodiment in the technological environment. Among the many works given by Hanson as examples, I will particularly be looking into the works of Myron Krueger, Simon Penny, and Agnes Hegedus to investigate the characteristics of the body that combines technology with virtual reality. I will also try to understand Maurice Merleau-Ponty’s perception theory, which serves as a foundation and basis for his argument, by focusing on the concept of ‘body schema’ and the ‘reversibility’ of flesh, which reveals the motility and spatiality of the body-subject. Through this research, I seek to explain that our bodies are actively involved in the union with the world by means of technological mediums such as coded programs, and recognize that they dynamically transform by exchanging their structures with each other and expanding. 동시대 미술에서 접하게 되는 가상현실 작품들은 디지털 이미지들을 활용하여 관람자를 현실과 유사한 공간으로 이끌고 몰입하도록 하는 특징을 갖는다. 그런데 일부 사이버 문화 이론가들은 가상현실에 대한 논의에서 수용자의 생물학적 신체를 배제하는 경향을 지닌다. 과연 이들의 주장처럼 가상 이미지를 받아들이는 순간의 우리 신체는 탈체화되는 것일까? 본 논문은‘ 코드 속의 신체’ 개념을 통해, 기술적 환경 속에서의 체화를 바탕으로 한 신체의 확장을 주장해 온 미디어 이론가 마크 B. N. 핸슨의 관점을 분석한다. 특히 핸슨이 사례로 들고 있는 여러 작품들 중에서, 마이론 크루거와 사이먼 페니, 그리고 아그네스 헤게뒤스의 가상현실 작품들을 가지고 기술과 결합하는 신체의 특징을 알아보고자 한다. 그리고 이에 앞서 그의 주장에 하나의 바탕이자 근거로 작용하는 모리스 메를로-퐁티의 지각이론을 신체-주체의 운동성과 공간성을 드러내는‘ 신체도식’과 살의‘ 가역성’ 개념에 주목하여 이해해보고자 한다. 이러한 연구 과정을 통해 우리의 신체가 코드화된 프로그램과 같은 기술적 요소들을 매개로 세계와의 결합에 능동적으로 임한다는 사실을 확인하고, 더 나아가 서로의 구조를 교환하며 확장하며 역동적으로 변화한다는 것을 이해하고자 한다.
실증적 분석에 따른 연극치료 연구의 동향 분석 - 국내 학위 논문 중심으로
정소라 한국연극예술치료학회 2020 연극예술치료연구 Vol.- No.12
국내 연극치료 연구는 양적으로 꾸준히 성장하고 있지만 제한적이고 반복적인 연구가 행해지는 경향이 있다. 본 연구는 이와 같은 경향을 실증적으로 밝히고 그 개선점을 찾기 위해 1997년부터 2020년까지의 국내 학위논문을 중심으로 연구를 진행하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 동일한 특성을 갖는 대상군이 반복적으로 연구되는 경향을 보이며 시대상을 반영한 대상군 선정이 미흡하다. 랜디와 제닝스의 접근법 사용이 67%에 이르지만 이론에 따른 방법론․프로그램 설계의 연관성이 약하다. 심리학 이론을 적용하여 프로그램을 설계한 경우에도 이와 비슷한 경향을 보인다. 또한, 심리척도에 비해 연극치료 진단도구의 사용이 제한적이고 역할 프로파일 사용 비율이 44%에 이른다. 이러한 문제점을 개선하기 위해서는 대상군과 연극치료 이론에 관한 보다 폭넓은 관심, 연극치료 교육기관의 전문성 심화, 실습 교육의 질적 향상을 위한 슈퍼비전 체계 구축과 교육이 필요하다. Domestic drama therapy research is growing steadily in quantity. But limited and repetitive research tends to be done. This study focused on domestic dissertation from 1997 to 2020 in order to empirically identify this trend and find its improvements. The results of the study are as follows. Target groups with the same characteristics tend to be studied repeatedly. and The selection of a target group suitable for the times is insufficient. Although Randy and Jennings' theory accounted for 67 percent, the link between theory and methodology and program design is weak. Similar trends exist when programs are designed by applying psychological theory. Also, the use of drama therapy diagnostic tools is limited compared to the psychological scale. and Role profile inspections account for 44 percent. To improve these problems, a wider interest in the target group and the theory of drama therapy, the development of the professionalism of the drama therapy educational institution, and the establishment and education of the super-vision system to improve the quality of practical education are needed.
정소라,진서훈 대한설비관리학회 2018 대한설비관리학회지 Vol.23 No.4
User-based collaborative filtering is a method of recommending an item to a user based on the preference of the neighbor users who have similar purchasing history to the target user. User-based collaborative filtering is based on the fact that users are strongly influenced by the opinions of other users with similar interests. Item-based collaborative filtering is a method of recommending an item by comparing the similarity of the user's previously preferred items. In this study, we create a recommendation model using user-based collaborative filtering and item-based collaborative filtering with consumer’s consumption data. Collaborative filtering is performed by using RFM (recency, frequency, and monetary) technique with purchasing data to recommend items with high purchase potential. We compared the performance of the recommendation system with the purchase amount and the performance when applying the RFM method. The performance of recommendation system using RFM technique is better.
정소라,박호영,김윤숙,이광원 한국식품과학회 2020 Food Science and Biotechnology Vol.29 No.5
The accumulation of reactive a-dicarbonylleading to advanced glycation end products (AGEs) havebeen linked to pathophysiological diseases in many studies,such as atherosclerosis, cataract, cancer, and diabeticnephropathy. Glycation-generated AGEs increase theexpression of inflammatory cytokines by transferring signalsto the cell by binding them to the receptor for AGEs(RAGE) on their cell surface. The effect of methylglyoxalderivedAGEs (AGE-4) on the induction of matrix metalloproteinases(MMPs) in rat ordinary kidney cells (NRK-52E) was explored in this research, among other AGEs. The cell treated with 100 lg/mL AGE-4 for 24 h showed asubstantial rise in MMP-2 and MMP-9 expression relativeto BSA control only and other AGEs through ERK, JNK,and NF-B pathways. Our findings therefore suggest thatAGE-4 expresses MMPs through the AGE-4-RAGE axis,activating MAPK signals that may contribute to dysfunctionof the kidney cell.