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스마트폰 의료 앱 사용자 체험의 영향 요인에 관한 연구 - 중국 의료 앱을 중심으로
장주어,장청건,Zhang, Zhuo,Jang, Chung-Gun 한국융합학회 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.4
체험의 시대를 맞아 사용자 체험은 다양한 분야에서 주목받고 있으며 사용자 체험의 중요성을 강조하기 시작하였다. 본 논문은 스마트폰 의료 앱의 사용자 체험에서 중요한 요인이 무엇인지 분석하며 이러한 요인들의 상대적 중요도를 평가함으로써 의료 앱을 개발 시 우선시해야 할 사항에 대하여 제의를 하며 의료 엡 디자인의 최적화 및 서비스 품질 개선에 참고로 체공하고자 한다. 우선 사용자 체험 이론, 스마트폰 앱의 사용자 체험과 모바일 의료 앱에 관한 연구를 바탕으로 스마트폰 의료 앱 사용자 체험 요인을 정리한다. 다음으로 스마트폰 앱 다운로드 경험이 많고 의료 앱을 사용하는 20~40대 200명을 대상으로 설문조사를 실시하며 18가지 영향요인에 대하여 점수를 매긴다. 마지막으로 개발자가 새로운 앱을 개발할 경우 제품자원, 의료 광고 추천, 의사와 환자의 상호 작용성, 정서적 재미 유발, 응용 프로그램 학습 용이성 등의 영향요인이 사용자가 앱을 사용한 경우 좋은 체험을 얻게 하는 데 큰 영향을 미친다는 것을 알았다. With the advent of experience era, the user experience has attracted much attention in all walks of life. And the importance of user experience emphasize began to be emphasized. It analyzed the interfering factors of user experience of smart phone medical APP, and evaluated their relative importance. Then it made suggestions on the priority of medical APP development and provided reference for medical APP design optimization and service quality improvement. First of all, based on the related research about user experience theory, smartphone APP user experience and mobile medical APP, it summarized the user experience elements of smartphone medical APP. Secondly, 200 subjects in the 20-40 age group who chose smartphone download experience and used medical APP were surveyed to rate the effect of 18 factors. The results show that the factors such as product resources, medical advertising recommendations, doctor-patient interaction, emotional pleasure, easy to learn, and other factors have a significant impact on users' good experience when using app.
유튜브 공유회수 높은 바이럴 영상광고의 표현전략에 관한 연구
김성군 ( Jin Sheng Jun ),장청건 ( Jang Chung Gun ) 한국기초조형학회 2018 기초조형학연구 Vol.19 No.2
변화하고 있는 미디어 환경과 소비자행동에 따라 마케팅 방법도 변화하고 있다. 특히 마케팅변화에 직접적인 영향을 받는 광고도 같이 변화하고 있으며 미디어 환경에 맞는 바이럴 영상광고도 흥행하기 시작하였다. 본 논문에서는 공유회수 높은 바이럴 영상광고의 메시지 전략과 광고 소구를 연구하여 지속적으로 공유되고 전파될 수 있는 효율적인 표현전략을 제시하는데 그 목적이 있다. 본 연구에서는 바이럴 영상광고의 표현전략을 분석하기 위해 골란과 자이드너 (Golan & Zaidner, 2008)의 바이럴 광고 표현전략에 대한 연구에서 사용된 테일러(Taylor)의 6분할 메시지 전략으로 내용분석을 하였다. 광고 소구에 대한 척도는 포터와 골란(Porter & Golan, 2006)가 바이럴 광고와 TV광고 비교 연구에서 사용했던 유머 소구, 성적 소구, 공포 소구와 이성 소구, 감성 소구 등을 광고 소구를 분석 유목으로 선정하였다. 연구결과 소구 유형은 유머스러운 영상과 감성을 자극하는 영상이 유의한 수준으로 나타났고 메시지 전략에서는 자아 영역과 긴급 필요 영역이 유의한 수준으로 나타났다. 자아 가치관에 맞는 영상과 오감을 자극하여 만족할 수 있는 영상이 유의하게 나타났다. 본 연구는 공유 회수 높은 유튜브 바이럴 영상 광고에 주로 사용되는 광고 소구 유형과 메시지 전략이 무엇인지 살펴보는 동시에 바이럴 영상광고 제작할 경우 광고의 효율적인 표현전략을 제시할 것으로 기대한다. Depending on the changing media environment and consumer behavior it has also changed marketing methods. In particular, the ads change as directly affected by changes in marketing were also beginning to show viral video ads for your media environment. The purpose of this paper is to propose an effective expression strategy that can be continuously shared and propagated by studying the message strategy and advertising appeal of viral image advertisement with high number of shares. In this study, Taylor 's six - segment message strategy used in the study of viral advertisement expression strategy of Golan & Zaidner (2008) was analyzed to analyze the presentation strategy of viral image advertisement. As a measure of advertising appeal, Porter & Golan (2006) used humor appeal, sexual appeal, fear appeal, reason appeal, and emotional appeal, which were used in the comparative study of viral advertisement and TV advertisement. The appeal type showed a significant level of humorous images and emotional stimulation images, and the message strategy showed a significant level of self - esteem and urgent need domains. The images that fit the self - esteem and the images that can be satisfied by stimulating the five senses were significant. This study when producing viral video ads simultaneously look at what is primarily advertising appeal type and message strategies that are used to share a high number Youtube Viral Video Ads expects to offer an effective representation of the advertising strategy.
3D 애니메이션 영상 캐릭터의 색채 사용 특징에 관한 연구 : 픽사 장편 애니메이션 <인크레더블>, <인크레더블 2>의 ‘히어로 가족’을 중심으로
호국봉 (Hu, Guo Feng),장청건 (Jang, Chung Gun) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.3
영상 화면에서 시각적으로 가장 쉽게 주의를 끄는 요소가 바로 색채임에도 불구하고 캐릭터의 색채는 종종 쉽게 간과된다. 그러나 픽사(Pixar)는 뛰어난 색채 사용으로 관객의 정서를 움직였고, 본고는 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studio)의 흥행작이자 오스카 ‘최고 장편 애니메이션상’ 수상작인 3D 장편 애니메이션인 <인크레더블>, <인크레더블 2>를 연구 대상으로 하여 작품 속 ‘히어로 가족(The Parr Family)’ 캐릭터의 색채 지정(color key)을 분석 및 연구한다. 본 연구는 색채심리학을 이론적 기초로 하여 I.R.I 색채 이미지 스케일을 토대로 ‘히어로 가족’ 캐릭터의 색상(hue), 명도(brightness), 순도(saturation), 톤(tone) 등 측면의 색채 지정을 비교적 포괄적으로 분석하였으며 색채 스케일 방식을 통해 ‘히어로 가족’ 캐릭터의 색채 사용 특징을 종합하여 결론을 도출하였다. 본 연구가 애니메이션 업계 종사자 및 학습자의 애니메이션 캐릭터 색채 지정에 조금이나마 도움이 되길 바란다. The color is the easiest to attract visual attention in the image, while the character s color is most likely to be ignored. This paper analyzes and studies the color key of the hero family characters in the Oscar best 3D animation features film The Incredibles and Incredibles 2 due to the character s color is well versed to mobilize emotions. Based on the theory of color psychology and the standard of I .R .I color image scale, this study comprehensively analyzes the color designation of hero family characters in terms of hue, lightness, purity, and tone, and sums up the characteristic color usage of hero family characters by color scale. We hoped that this study could provide some reference to animation practitioners or learners in the color assignment of animation characters.