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담배에서 MAPK cascade에 의해 매개되는 병 저항성 유전자 분리
Expression of NtNEK2DD, a constitutively active mutant of NtMEK2, activates endogenous SIPK and WIPK and leads to HR-like cell death, demonstrating that the NtMEK2-SIPK/WIPK cascade controls defense responses in tobacco. However, little is known about the downstream target substrates or defense-related genes that are regulated by NtMEK2-SIPK/WIPK cascade. To isolate the downstream effectors mediated by the NtMEK2-SIPK/WIPK cascade, I performed ACP?based differential display RT-PCR using RNA extracted from NtNEK2DD transgenic tobacco plants. Using this system, several groups of defense genes, including arginine decarboxylase gene (ADC), pepsin A, universal stress protein (USP), monoterpene synthase 2 (MTS2), ubiquitin-protein ligase, and biotic cell death-associated protein gene were cloned. Among them, the arginine decarboxylase (ADC) gene which is a key enzyme in plant polyamine biosynthesis has been characterized. To understand the roles of pathogen-responsive MAPK cascade in regulating the biosynthesis of polyamine, I monitored expression levels of genes involved in polyamine biosynthesis such as arginine decarboxylase(ADC), ornithine decarboxylase(ODC), spermidine synthase(SPDS), polyamine oxidase(PAO), methylputrescine oxidase1(MPO1), methylputrescine oxidase2 (MPO2) and polyamine level in both NtNEK2DD and NtMEK2KR transgenic tobacco plants. As compared with the NtMEK2KR plants, the NtMEK2DD transgenic plants exhibited a significant increase in ADC, ODC, MPO1 transcript levels and putrescine and spermine content after SIPK/WIPK activation. These results suggest that novel defense genes mediated by the NtMEK2-SIPK/WIPK are isolated using ACP-based DDRT-PCR. In addition, NtMEK2-SIPK/WIPK cascade regulates polyamine synthesis, especially putresine synthesis, through transcriptional regulation of the biosynthetic genes in tobacco. NtMEK2 유전자가 지속적으로 활성화된 돌연변이체인 NtMEK2DD의 발현은 SIPK와 WIPK를 활성화 시켜 주므로 해서 HR-like cell death반응을 야기하는 것으로 알려져 있다. 이것은 NtMEK2-SIPK/WIPK cascade가 담배에서 방어 반응을 조절하고 있음을 나타낸다. 그러나 NtMEK2-SIPK/WIPK cascade에 의해서 조절되어지는 downstream target substrates나 defense와 관련된 유전자들에 대한 연구는 아직 미비한 상태이다. 우리는 NtMEK2-SIPK/WIPK cascade에 매개되는 downstream effectors를 분리하기 위하여 NtMEK2DD 형질전환 식물체에서 RNA를 정제하여 ACP에 기초한 DDRT-PCR을 수행하였다. 우리는 이 시스템을 이용하여 ADC, USP, MTS2, ubiquitin-protein ligase, biotic cell death-associated protein 등과 같은 몇몇의 유전자들을 클로닝하였다. 이들 중에서 식물에서 폴리아민 생합성 과정에 관련된 효소인 Arginine decarboxylase (ADC) 유전자에 대한 특성을 분석하였다. 병원균에 반응하는 MAPK cascade가 폴리아민 생합성을 어떻게 조절하는지 알아보기 위해서 NtMEK2DD와 NtMEK2KR 식물체에서 폴리아민 생합성 관련 유전자인 ADC, ODC, SPDS, PAO, MPO1, MPO2의 발현 양상을 확인하였다. 또한 폴리아민 양도 확인하였다. 그 결과 NtMEK2KR에 비해서 SIPK/WIPK이 활성화된 후 NtMEK2DD 식물체에서 ADC, ODC, MPO1의 발현이 증가되었다. 또한 putrescine, spermine 양도 증가하였다. 이러한 결과들은 ACP에 기초한 DDRT-PCR 방법을 이용하여 NtMEK2-SIPK/WIPK cascade에 의해 매개되는 novel defense 유전자들을 분리하였음을 의미한다. 또한, 담배에서 NtMEK2-SIPK/WIPK cascade에 의해서 폴리아민 생합성 유전자들이 전사적으로 조절됨으로써 폴리아민 중에서도 putrecsine 생합성을 조절함을 확인하였다.
SNS사용자의 제한적 사용의도에 관한 연구 : 개인적 특성과 기술적 특성을 중심으로
장은경 순천대학교 경영행정대학원 2015 국내석사
This research explored the factors on SNS users’ limited use intention focused on the digital fatigue by using the variables related to the technical acceptance model and the technostress to explain the phenomena to control or reduce differently from the initial active use passing through the useprocess after accepting SNS. This study deduced the related factors through previous pilot study and literature review in order to figure out the influencing factors of digital fatigue and limited use due to SNS use. For this, the study executed the questionnaire survey through the following process to test the hypothesis of drawn influencing factors. First of all, the pilot Test was executed for 5 days from July 10 to 15, 2014 targeting students and general SNS users. This survey was performed for about 30 days from September 1 to 30, 2014, and a total of 360 sheets of the questionnaire were distributed. Besides 10 sheets to be judged not to reply to all the questions sincerely, we used 280 respondents as the final analysis data. The data was analyzed by using SPSS 18.0 and AMOS 20. Initially summarizing, the result of the verification of the influences of SNS users’ personal characteristic on the digital fatigue, it is as follows. First, it appeared that the relation between IT innovation characteristics, SNS literacy which are SNS users’ personal characteristics and digital fatigue is not meaningful statistically(Hypothesis 1). This implied that SNS users’ personal disposition does not have a direct effect on digital fatigue. This result comes from the fact that the main respondents of this research are the college students including graduate students(63.2%) of 20s(74.6%) and SNS used mainly is face book(69.6%). Also, this is confined to a special group using smart phone(89.6%), and they have a personal disposition to accept the innovative technology more than other age group, and it can be construed as the result little feeling digital fatigue by being capable of communicating on SNS liberally and using it. Second, the relationship between SNS technical property and digital fatigue is as follows. The relation between technical change speed and digital fatigue has a positive(+) effect and is confirmed to be meaningful statistically, but it appeared that the relation between information overload and digital fatigue is not meaningful statistically(Hypothesis 3, Hypothesis 4). That is, it is felt that in SNS use information overload does not affect digital fatigue directly, and that technical change speed arouses fatigue. With thresult, it can be seen that SNS users’ feeling fatigue is not felt directly owing to information overload and privacy concern could be felt owing to overflowing information(Hypothesis 5). It can be seen that closed-type SNS appearing recently targets those who complain of the inconvenience or stress on previous closed-type SNS and have the characteristic to have reinforced the part to relieve the stress factors of closed-type SNS as appearing specialized type SNS or the weak part and the information overload does not arouse direct digital fatigue. Third, the verification of the hypothesis related to the privacy concern is as follows. The relationship between privacy concern and digital fatigue is not meaningful statistically(Hypothesis 6), and it could be confirmed that the relationship between privacy concern and restricted use intention has a positive(+) effect and was meaningful statistically(Hypothesis 7). Fourth, the analysis showed a positive influence of digital fatigue SNS users feel on limited use intention of SNS. Digital fatigue has a limited use intention positively(+) and this appeared meaningful statistically. This confirmed that digital fatigue was the main influence factor of limited use intention(Hypothesis 8). That is, the results implied that using SNS and feeling digital fatigue have possibility to reduce or restrict SNS use more in the future.
감마아미노부티르산 (γ-aminobutyric acid, GABA)은 중추신경계의 억제성 신경전달 물질로 항 고혈압, 알코올 대사 촉진, 항 스트레스 등 다양한 생리 활성이 알려져 있고, 안지오텐신-I 전환 효소 저해제 (angiotensin-I converting enzyme inhibitors, ACEI)는 안지오텐신-I 전환 효소의 활성을 억제하여 혈압 상승 물질인 안지오텐신-Ⅱ의 생성을 줄이고 혈압강하성 펩타이드인 브래디키닌 (bradykinin)의 분해를 억제하는 역할을 한다. 본 연구에서는 GABA와 ACE inhibitory activity의 공통점인 항 고혈압 기능성에 주목하여, 식품 유래 미생물을 이용한 ACE 저해 활성과 GABA의 함량이 증대된 콩 발효식품을 개발하는 것을 목표로 하였다. 다시마는 천연 글루탐산 원료로서 GABA 생성을 증대시키기 위한 발효 조건으로 추가하였고 콩, 다시마 혼합물을 7 일간 단기 발효 시 GABA 생성을 위한 최적 발효 조건은 Aspergillus oryzae FMB S46471 (발효 시작일 접종, 104 spores/mL) 과 Lactobacillus brevis GABA 100 (발효 3 일차 접종, 1%; 108 CFU/mL, v/v)의 공동 배양, 30℃, pH 5.0, 다시마 분말 첨가, 수분 첨가량 30 mL 이상으로 나타났다. GABA 생성을 위한 최적 발효 조건을 적용했을 때 콩, 다시마 혼합 발효물의 GABA 함량은 최대 1.9 g/kg으로 나타났다. 이 조건에서 ACE 저해 활성은 최대 96%를 보였고, 1:100 비율로 희석 후 소화 효소를 처리한 후에도 약 40%의 저해 활성을 나타냈다. 콩, 다시마 혼합 발효물의 가수분해물에서 분자량 3 kDa 미만 분획은 IC50 가 11.69 μg/mL로 ACE 저해 활성이 가장 높았고, nanoLC-ESI/MS/MS로 분석한 결과 9 종의 펩타이드가 있음을 확인 하였다. 본 연구에서 개발한 콩, 다시마 혼합 발효물은 GABA 함량 및 ACE 저해 활성이 높은 점을 토대로 혈압 조절을 위한 기능성 식품 소재로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
모바일 게임에서 자동전투 시스템의 선택적 참여와 재미의 상관관계
장은경 홍익대학교 영상대학원 2015 국내석사
이 연구는 한국 모바일 시장의 대세가 된 자동전투 게임이 왜 재미가 있는지에 대한 물음으로 시작되었다. 자동전투는 이동은 물론이며 사냥, 아이템의 장착 및 게임을 자동으로 진행시켜 준다. 게임에서 조작은 중요한 부분으로서 게임과 플레이어와의 즉각적인 상호작용을 일으켜주는 도구이다. 게임은 조작으로 말미암아 즉각적인 피드백을 받을 수 있으며 그만큼 몰입이 쉽고 영화나 TV와는 다른 소비 형태를 나타낸다. 그러나 지금의 모바일 게임은 RPG를 비롯하여 보드, 퍼즐 게임에서도 자동전투가 탑재되고 있으며 매출순위 상위권에 자동전투 시스템을 갖고 있는 게임의 비율이 높다. 이런 자동전투의 보편화 현상에 대한 궁금점으로 출발한 이 연구는 우선 ‘참여’라는 능동성에 대해 알아보기 위하여 개별적 참여 게임과 관계적 참여 게임을 선정, 각 재미요소의 관계를 알아보고자 하였다. 이 재미요소들이 재미의 3단계(감각, 인지, 정서)중 어느 부분이 가장 큰 영향을 미치는지, 또한 니콜 라자로의 플레이어의 재미요소 이론 중 어디에 해당되는지 알아보고자 하였다. 또한 이 이론들을 실증적으로 분석하기 위해 설문조사를 실시하였다. 설문 진행 중 자동전투 게임이 재미없다고 생각하는 답변지가 의외로 많아 심층적인 연구가 필요하다고 판단하여 설문으로는 질문하기 어려운 점이 있어 인터뷰로 플레이어들의 생각을 알아보기로 하였다. 판단표집으로 11명의 플레이어들에게 인터뷰를 진행하였고, 인터뷰 참여자들은 모두 6개월 이상 자동전투 플레이 게임을 즐기고 있는 사람들을 선정, 그 중 재미가 없다고 대답한 참여자가 6.5명이었다. 재미가 없음에도 게임을 지속하는 이유는 다른 여가를 즐길만한 시간이 없음과 이용의 편리함이 가장 컸고 게임에만 몰입하지 않아도 됨을 장점으로 꼽았다. 모바일의 작은 화면의 조작, 반복 플레이에 따른 스트레스를 없애주며 다른 행동을 하면서도 게임을 계속 할 수 있음이 게임을 지속하는 이유라고 대답하였다. 이는 자동전투 게임에서 재미를 느끼는 참여자들과도 중첩되는 부분이다. 조사결과 직접적인 조작을 하지 않는 플레이 현상이 보편화 되고 있음을 살펴볼 수 있었으며 그 이유는 현대인의 바쁜 일상으로 말미암아 게임을 하기 위한 시간을 따로 마련하지 않아도 됨을 들 수 있겠다. 즉 게임을 위해 시간을 따로 마련하는 것이 아닌 빈 시간에 게임 플레이를 끼워 맞추는 현상이 나타나게 되었다고 볼 수 있다. 이 연구의 분석 결과 모바일 게임이‘하는’게임에서‘보는’게임으로 변화되어가고 있으며 더 나아가 결과만 확인하는 플레이 패턴으로 변하고 있음을 확인 할 수 있었다. This study began with the question on why an automatic combat game that is the main trend of Korean mobile is fun. Automatic combat makes movement, hunting, item installation and game to automatically move toward. In the game, control is an important part that plays a role in prompt interaction between the game and the game player. A game can receive prompt feedback as a result of control, which makes immersion easy and present a different type of consumption from TV. However, the current mobile game contains the function of automatic combat in board game, puzzle game as well as RPG, and many games containing automatic combat function are in the upper rank of sales. This study started from the question regarding such generalization of automatic combat, and researched activeness of participation. This study intended to identify the relationship among each fun element by selecting individual participation games and relational participation games. This study also intended to identify which part of 3 stages of fun (sense, awareness and emotion) is most significantly affected by such fun elements and which parts in the theory of fun element of a player suggested by Nicole Lazzaro are equivalent to such fun elements. However, unexpectedly, there are many answers which think that automatic combat games are not fun, so it was deemed as requiring more in-depth research. Thus, because there was difficulty in using the survey for identifying answers, this study attempted to find out thoughts of players through interview, and then conducted interviews with 11 players as a judgment sampling. All of interviewees have played automatic combat play games for more than 6 months, and 6.5 persons among them answered that such games are not fun. They mentioned that they have kept playing games even though such games were not fun because they had no time to enjoy other leisure. In addition, they considered convenience in use and as the most advantage, and also mentioned that they need not to be immersed in games due to automatic combat function. They stated that they have played automatic combat games because they can keep playing games without any stress from operation of small screen and repetitive play of mobile device while doing other activities. These answers are overlapped with those of game players enjoying automatic combat games. This study found out that playing mobile games without direct operation has been generalized, and the main reason for such generalization is that modern people don’t need to take a separate time to play a game during their hectic daily life. This study found that mobile games have been changed from “playing” game to “watching” game, and ultimately changed into the play pattern checking only the result.
대중음악 축제 관객의 추구편익이 만족도와 충성도에 미치는 영향 : 그랜드민트페스티벌 2018 (Grand Mint Festival 2018)을 중심으로
장은경 중앙대학교 예술대학원 2019 국내석사
페스티벌 산업이 성장하고 대중화가 진행됨에 따라 대중음악 축제는 음악 팬들만의 페스티벌에서 일반 대중들이 다함께 즐길 수 있는 대중적인 문화이벤트로 발돋움 하는 중이다. 이에 맞춰 페스티벌은 음악 외 대중에게 어필할 수 있는 컨셉이나 기획으로 차별화 포인트를 찾는 것이 중요해졌으며, 페스티벌의 대중화로 인해 지불한 비용에 걸 맞는 서비스를 기대하는 소비자적 태도와 더불어 관객의 욕구와 니즈가 다양하게 나타나고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 대중음악 축제 관객의 추구편익이 만족도와 충성도에 미치는 영향을 알아보고자 그랜드민트페스티벌(Grand Mint Festival)을 중심으로 연구하였으며, 대중음악 축제 관객들의 욕구를 정의하고 관객의 추구편익 관련 지식을 구조화하여 페스티벌 기획과 마케팅, 운영 전반에서 기초 자료로 사용할 수 있다는데 그 의미가 있다. 문헌연구에서는 실증조사에 필요한 개념 정립과 측정도구의 적절성을 파악하고, 페스티벌 관객 추구편익과 만족도, 충성도에 미치는 영향 등을 체계화 하였다. 실증연구에서는 선행된 문헌연구를 바탕으로 도출한 연구모형에 따라서 가설을 설정하고, 이에 따른 인과관계를 규명하기 위하여 그랜드민트페스티벌 2018(Grand Mint Festival 2018)을 방문한 관객 350명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 본 연구는 대중음악 축제 관객의 추구편익이 만족도와 충성도에 미치는 영향을 분석했으며, 이를 토대로 아래와 같은 시사점을 도출하였다 첫째, 차별성을 가져 지속가능한 대중음악 축제를 만들기 위해서는 관객의 추구편익 요소들이 중요시 되어야 한다. 관객 추구편익의 구성요소는 감성편익, 상징편익, 경험편익, 기능적 편익을 말한다. 따라서 페스티벌 기획 시점부터 관객이 기대하는 편익을 충족시킬 수 있는 방안을 중점으로 두어야 하며, 이를 바탕으로 한 마케팅과 홍보, 연출과 운영의 효과적인 방법을 찾아야 할 것이다. 둘째, 관객이 페스티벌에 참여하여 스트레스를 해소하거나 기분이 좋아지고 행복해지는 느낌을 받아서 경험할 가치가 있다고 판단하거나, 관람하기에 편리하다는 판단을 하면 페스티벌 만족도에 영향을 미칠 것이다. 따라서 관객들에게 어떤 경험을 선사할 것인지 감성적인 차원에서의 기획이 필요하며, 현장에서 관객 이동이나 관람을 위한 편의시설 준비에 노력해야 할 것이다. 셋째, 관객들이 페스티벌에 참여하여 얻은 감성적인 즐거움과 출연진, 티켓가격, 연출 등에 비례하여 얻은 좋은 경험에 대한 가치는 페스티벌 재방문의도에 영향을 미칠 것이다. 따라서 지속가능한 페스티벌을 기획하기 위해서는 관객이 페스티벌이라는 상품을 인지하고 구매를 고려하고 현장에 방문 하고 귀가 할 때까지의 모든 순간에서 관객의 감성적, 경험적 편익을 중요한 기준으로 두어야 할 것이다. 넷째, 페스티벌에 참여한 관객이 감성적으로 좋은 인상을 받고, 해당 페스티벌이 본인의 음악 취향과 자아를 표현한다고 생각하고, 경험할 가치가 있다 판단하고, 경험하기에 편리하다고 생각한다면 주변 지인이나 SNS 등 온라인으로 후기를 남겨 추천하는데 영향을 미칠 것이다. 참여 현황 분석 결과 그랜드민트페스티벌의 재방문율은 38.3%로 나타났으며 1회 방문, 즉, 2018년에 그랜드민트페스티벌에 처음 방문했던 관객은 53.3%로 나타났다. 참여 관객의 인지경로는 페이스북, 인스타 등 SNS를 통해 알게 된 것이 28%, 친구 등의 지인을 통한 것이 24.3%로 나타났다. 잡지/뉴스 기사를 통해 인지한 관객은 2.2%로 페스티벌 관객은 경험한 사람들의 이야기를 온라인에서 접했을 때, 혹은 직접 경험한 지인의 추천을 받을 때 신뢰한다는 것을 의미한다. 이는 온라인 커뮤니케이션이 중요하다는 것을 뜻한다. 따라서 SNS 등 온라인에서의 홍보마케팅을 강화함은 물론, 페스티벌에 방문한 사람들을 중심으로 행사 후기를 온라인에 기록하는 기획에 초점을 맞추는 것이 필요하다. 이는 기존 방문객들을 재유입 시키고 신규 고객들에게 방문 요인을 만들어주는데 중요한 역할을 할 것이다. 본 연구는 학문적으로 연구가 미미했던 대중음악 축제 관객의 추구편익에 대한 요소를 도출하여 정의하고 해당 지식을 구조화했다는 것에 의의가 있다. 실용적으로는 소비자의 다양한 욕구를 충족하는 관점에서의 기획이 향후 효과적인 페스티벌 마케팅과 운영의 의사결정 기준에 이바지하는 자료가 될 것이라는 점에 의의가 있다.
우쿠렐레(Ukulele)를 활용한 초등학생 감성교육방법 연구
오늘날의 학생들은 과거에 비해 더 좋은 환경 속에서 다양한 정보를 접하며, 발전된 교육프로그램을 이수하며 성장하고 있다. 하지만, 학교 안팎의 과도한 학업과 가정 내에서 벌어지는 다양한 사회적 문제들은 학생들의 감성과 내적 만족감을 채워주지 못하고 있다. 때문에, 과거에 비해서 작은 일에 과도한 스트레스를 받아 화를 내기도 하고, 친구를 배려하기보다 무시하는 태도를 지닌 메마른 감정의 학생들을 만나기도 한다. 사람이 행복하게 살아가는데 있어 감정은 중요한 부분을 차지한다. 화를 잘 내고 친구를 무시하는 태도를 지닌 학생들이 감정이 결여된 채 성장하게 된다면, 폭력, 술, 마약에 빠지는 등의 사회적 부작용들을 불러일으킬 수 있다. 지식위주의 교육이 중시되는 오늘날, 감성교육의 필요성을 피력하려 한다. 우리는 감성을 자라난 환경의 영향 또는 타고난 성품이라고 여겨 따로 교육해야 한다는 생각을 하지 못했다. 이러한 감정을 교육 현장에 접목 시켰을 때 학생들의 감성능력이 발달하는 효과가 있음을 알 수 있었다. 자신의 감정을 스스로 인식할 수 있고 그것을 올바른 방법으로 표현하며 다른 사람의 감정까지 공감할 수 있는 능력을 감성능력이라 한다. 감성능력은 인간이 삶을 살아가면서 지녀야 하는 성품이다. 감성은 성장기 때의 친밀한 관계에서 많은 부분을 얻게 된다. 성장과정에서 감성지능을 갖추지 못하는 경우도 있지만, 이러한 경우에도 꾸준한 노력과 연습이 있다면 감성지능은 발전할 수 있다. 초등학생들의 감성을 발달시키는 감성교육 방안을 제시하기 위하여, 감성지능이 무엇인지 이해하고 감성지능의 개념이 현재까지 어떻게 발달해왔으며, 왜 중요한지에 대해 연구하였다. 음악은 사람의 감성을 자극하여 풍부한 감정을 일으키는 매개체이다. 음악은 감성지능을 교육하는데 효과적이다. 음악이 가지고 있는 많은 장점을 이용하여 감성교육을 했을 때 긍정적인 영향을 미친다는 것을 알게 되었다. 악기를 활용한 기악교육이 감성교육을 진행하는데 있어 많은 장점을 지니고 있음을 확인하였다. 때문에 기악교육의 올바른 이해와 더불어 교육 방안을 연구해 보았다. 하와이에서 온 작은 기타모양의 우쿠렐레는 휴대가 간편하고 남녀노소 쉽게 배울 수 있다는 장점이 있다. 우쿠렐레를 활용한 감성 교육이 어떠한 효과를 낳을지 연구하기 위해, 우쿠렐레의 역사와 구조, 종류, 연주방법에 대한 사전연구를 진행하였다. 연구를 위해 초등학생 대상 방과 후 수업과 문화센터 우쿠렐레 교실을 통해 감성교육을 진행하였다. 그 결과 기술 익히기 위주의 수업을 했을 때 보다 감성음악 수업을 진행 했을 때, 학생들이 더 긍정적이고 열정적인 모습을 보여주었다. 나아가 적극적인 마음으로 수업에 임하며 서로의 소리를 듣고 맞추려고 하는 등의 조화로운 모습들을 볼 수 있었다. 또한 이 연구를 위해 우쿠렐레를 감성교육의 도구로 사용하였는데, 감성교육의 효과로 학생들의 우쿠렐레 연주 실력도 더 빨리 향상되는 것을 볼 수 있었다. 초등학교 음악 수업에서 우쿠렐레를 활용하여 감성교육을 한다면 아이들의 감성지능 향상에 도움이 될 것이다. 이는 타인과의 원만한 관계를 형성할 뿐만 아니라 삶의 많은 부분에 동기로 작용되어 바람직하고 행복한 삶을 사는데 큰 밑거름이 될 것이다. 이러한 연구결과를 바탕으로 하여 우쿠렐레를 활용한 교육이 사춘기 학생들에게 어떠한 영향을 가져다줄지 긍정적인 교육의 결과가 있기를 기대해본다.
목재자원 이용의 생태효율성 연구: 기후변화 완화를 위한 탄소저장효과를 중심으로
본 연구는 탄소 저장 관점에서 현재의 국산 목재 자원의 이용 형태를 평가하고, 미래의 효율성을 증가를 위한 탄소 계정 방법 평가 및 시나리오 분석을 통해 국산 목재 자원의 지속가능한 이용과 기후변화 대응을 위한 정책 정보를 제공하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 국산 원목이 제조 단계에서 산업 단계까지 투입되는 흐름을 추적하고 제재목의 생산 효율성을 원목의 산지(국산/수입)와 수종(침엽수/활엽수)에 따른 차이를 분석하였다. 제재목의 생산 현황을 분석함으로써 순차적인 목재 이용을 위한 우리나라 산림 관리 부문의 역할을 고찰하였다. 이를 바탕으로 우리나라 목재 이용에 따른 수확된 목제품 탄소축적량을 계정하고 방법간 계정 결과 차이를 비교하였다. 본 연구의 결과로 첫째, 탄소 관점에서 우리나라의 국산 목재 이용은 탄소 저장 효율이 낮은 이용 형태를 갖고 있었다. 둘째, Tier 2와 Tier 3 수준에 따른 수확된 목제품 탄소 축적량 계정 결과에 큰 차이가 있는 것으로 나타났다. 국제 수준인 Tier 2 방법으로 우리나라의 수확된 목제품에 저장된 탄소를 계정할 경우 Tier 3 수준과 비교하여 과대 추정되는 것으로 나타났다. 셋째, 목재이용 시나리오별 온실가스 감축 잠재량이 가장 높은 시나리오는 현행 정책 계획인 원목과 제재목의 생산 증가와 동시에 장수명으로 제재목을 이용하는 목재 이용 패턴을 가져갈 수 있도록 하여 양적인 증가뿐만 아니라 탄소 저장 효율을 높인 시나리오로 우리나라 온실가스 감축에 기여할 수 있는 잠재량이 큰 것으로 나타났다. 넷째, 우리나라 제재 생산의 효율성을 분석한 결과 국산 원목을 가공하는 제재소는 수입 원목을 가공하는 제재소에 비하여 생태적 효율성이 낮은 경향이 있었다. 이는 우리나라의 목재 이용 구조가 국산 제재목은 반감기가 짧은 토목용재로 이용되고 있는데 반하여 수입 원목을 가공한 제재목은 반감기가 긴 건축이나 가구로 이용되고 있기 때문이다. 활엽수 원목으로 생산한 제재목은 경제적 부가가치가 높으나 대부분 수입 활엽수 원목을 이용하여 생산되고 있는 것으로 나타났는데 이는 우리나라의 경제목이 주로 침엽수로 구성되어 있고 활엽수는 제재목으로 이용될 수 있기에는 경급이 낮은 수준에 머물러 있기 때문이다. 본 연구는 목재의 기후조절 기능인 탄소 가치를 측정하는 방법에 대한 지식체계를 학문적으로 발전시키고 지속가능한 자원 이용을 위해 달성해야 할 효율성 관점에서 목재 이용을 평가함으로써 우리 사회가 생태적 건전성을 담보하는 사회로 나아가고 기후변화 대응을 수립할 수 있는 정책 정보를 제공하는데 기여할 수 있다. As the 17th UN Climate Change Convention agreed on the carbon storage effect of domestic wood products, carbon value was added along with the economic value of wood resources in use. Timber resources are a representative provisioning service among ecosystem services of forests, and they were recognized as having a trade-off of reducing the provision of environmental services such as regulating, support and cultural services during harvesting of wood. However, as the climate regulating function of domestic wood resources emerged, the importance of understanding how to utilize domestic wood resources efficiently is being emphasized in the consumption sector. This study aims to provide policy information for sustainable use and response to climate change through ecologically efficient use of wood resources. The flow of domestic timber input from the manufacturing stage to the industrial stage was analyzed from the point of view of cascading use and the efficiency of the sawmill was analyzed according to the source and species of roundwood. Based on these usage patterns, an alternative effort to further increase carbon storage was set as a scenario and the potential for carbon reduction was calculated to provide policy information in support of climate change mitigation. A policy direction to increase future carbon stocks was suggested through comparing the carbon accounting method between previous Tier 2 method and Tier 3 method which can reflect current efficient use of domestic wood. Around 72% of the input from domestic roundwood was supplied to MDF and woodchip which are crushed for wooden products and only 14% of roundwood was supplied to sawn wood production. Sawn wood has the highest carbon potential with a long life of more than 50 years. However, in Korea, 58% of sawn wood is used for civil engineering and transportation; both are short-lived industries, manifesting the use of sawn wood with low carbon storage in Korea. For recycling, more than two-thirds of the raw material of particle board manufacturing was found to use recycled wood. On the other hand, MDF has low recycled wood material and uses domestic roundwood immediately crushed to produce MDF. About one-third of domestic timber was directly used as an energy source in Korea. It was found that there are significant differences in the amount of carbon stocks estimated according to Tier 2 and Tier 3 methods. Using the Tier 2 method, it was found that after 30 years, the carbon stocks were more than twice that of the Tier 3 method. This is due to the fact that the half-life of 35 years for sawn wood and 25 years for wood-based panel is the international average usage pattern with long and medium-life of building materials and furniture materials compared to the usage pattern of domestic wood with short and medium life in Korea. For this reason, it was found that the results of the Tier 2 method overestimated carbon stocks. There is a large gap between the international average of half-life with the Tier 2 method and the disposal rate applied in the Tier 3 method that reflects the usage pattern of Korean domestic wood. Although currently Tier 2 method has been adapted to account carbon stocks of harvested wood products in Korea, there still remains a risk in terms of accuracy. The half-life of the international average of Tier 2 provided by IPCC, sawn wood is 35 years, while the half-life is 2.5 years considering the ratio of input to the industry according to the usage pattern in Korea. In the case of wood-based panel, the half-life of the Tier 2 method was 25 years, but it was found that the half-life for wood-based panel according to the usage pattern in Korea was 8.8 years. The results of scenarios show that the carbon reduction potential in the early-term (2030) and mid-term (2050) was highest in the policy scenario of A.2.1, which promotes both quantitative and qualitative increases. Scenarios B4 and B4C, which improved qualitative use by increasing the usage time of domestic wood without increasing the amount of roundwood input, were found to have a carbon reduction potential close to that of the A.2.1 scenario. In the long-term half (2080), the B4C scenario was found to have a higher reduction potential than the A3 scenario, which showed the second highest carbon reduction in the early and mid-term. Scenarios with improved efficiency of domestic timber use (B4C) were ranked higher than those with quantitative increase(A3). This study went beyond the existing Tier 2 level carbon accounting to account for carbon stocks at the Tier 3 level. The actual state of domestic wood use and the accounting method were evaluated in terms of carbon efficiency, and the carbon reduction potential was compared according to the wood use scenario. This study develops a knowledge system on how to measure the carbon value, a function of wood's climate control, and evaluates the use of wood in terms of the efficiencies that must be achieved for sustainable resource use. Furthermore, it provides policy information to establish a successful response to climate change.
The purpose of this study is to evaluate the alternative ways of using domestic wood resources in responding to climate change. It estimates the carbon storage effect and substitution effect of carbon dioxide emissions of alternative ways of utilizing domestic wood resources for mitigating climate change. This study examines how carbon stored in wooden products can vary depending on their usage path by using network analysis. In 2009, 39%, 33%, and 17% of domestic woods were used to produce wood chip, wood-based board, and sawn wood, respectively. Round wood and wood waste were used as raw material for producing wood board, of which the 61.7% of raw materials was supplied in the form of mills. 72% of residuals from felling and tree improvement activities such as pruning and thinning remained in the forest as waste and the rest of 28% was delivered to wood-based board manufacturing, agriculture, fire wood and sawdust making respectively at 54%, 29%, 9%, 8% in 2009. In 2009, domestic wood was supplied mainly for manufacturing household goods, pulp, agriculture and building and their shares are 35%, 22%, 20%, and 16% respectively. As of 2009, the quantity of wooden products accumulated in buildings, household goods, agri-material, packing, construction is estimated to 4,104thousand m3, 3,995thousand m3, 826thousand m3, 90thousand m3, 84thousand m3 , respectively. The quantity of wood in the form of forest residuals, building waste wood and black liquor from pulping process, used for energy recovery is 527thousand m3. Wood resources can be recycled from sawn wood-based to wood board, but the opposite direction is not possible. Therefore, an optimal wood utilization path which maximizes the carbon storage effect and substitution effect of carbon dioxide emission was drawn through network analysis. As a result, a distribution order satisfying a cyclical use of wood resources in responding to policy of climate change is the cyclical utilization path of round wood→sawn wood→buildings→recycling. There is another way of increasing the frequency of recycling. Avoiding inclusion of toxic chemicals in the manufacturing stage can augment the carbon storage effect and substitution effect of carbon dioxide emission considerably by substituting building materials and household goods with eco-interior materials and products. The result of this study implies that the afforestation policy that promotes establishment of forests for supply of bioenergy and the forest biomass to be used for generation of electricity without the sawing process is not the optimal way from a climate change mitigation perspective. To maximize the effect of mitigating climate change of using domestic wood utilization, it is necessary to provide proper incentives in order to shift from the existing path to sustainable path. The use and manufacture of eco-friendly products can increase the carbon storage effect and substitution effect of carbon dioxide emission. Therefore, a sustainable use of wood resources can be induced by offering carbon credit to activities of the use and manufacture of eco-friendly products. In order to induce the current path of domestic wood usage into a cyclic path, the following policies are proposed: Firstly, there is a need to formulate a policy that induces the use of large-diameter log as sawlog so as for wood chips and pulp to be produced as byproducts, instead of directly using logs of pitch pine and hardwood timber as pulp wood. For this, a timber dealer who harvest timber from forests should be given incentives to deliver large-diameter hard wood log as sawlogs to a mill not directly to pulp mills. Also, a mill that utilizes such wood resources can be given economic compensation as it contributed to mitigating climate change. Secondly, because waste wood recylcing increases additional carbon storage effect, there is a need to provide economic incentive such as granting more carbon credit to recycled products compared to the products made of raw materials harvested from forests. In order to realize this policy, there is a need to establish data systems that keep records wood usage for each process and to develop program that can demonstrate an carbon account of each user of wood product. Keyword: Harvested Wood Products, Material Flow Analysis, Domestic Wood, Mitigation of Carbon Dioxide Emission, Korean Wood Industry , Climate Change Policy 본 연구는 기후변화에 대응하기 위한 우리나라 목재자원의 효율적인 이용방안을 도출하기 위해 목재제품이 갖는 탄소고정 및 화석연료 대체효과를 계량화하고 목제품을 어떻게 이용하는 것이 기후변화 완화효과를 극대화할 수 있는가에 대하여 탐색하였다. 본 연구에서는 우리나라 국산 목재자원의 탄소저장량의 변화를 분석하였으며, 네트워크 분석을 통하여 목재제품에 내재되어 있는 탄소고정량이 이용 경로에 따라 어떻게 달라질 수 있는가를 살펴보았다. 2009년도를 기준으로 국산 원목은 목재칩, 목질보드, 제재목 생산을 위해 각각 39%, 33%, 17%가 투입되었다. 목질보드의 원자재는 폐목재와 원목이 사용되고 있는데, 원목을 이용하는 비중이 61.7% 였다. 벌채 및 숲가꾸기 사업을 통하여 발생한 임지잔재의 72%가 임지에 자연방치되고 있고, 나머지 28%는 보드용재, 농업용재, 화목, 톱밥제조용으로 각각 54%, 29%, 9%, 8%가 투입되었다. 2009년도 기준으로 국산목재는 제조단계에서 가정용 목재>펄프>농업용 목제품>건축용재>화목>기타>토목용재>포장용재 순으로 투입되었고, 가정용재와 펄프용재, 농업용재, 건축용재가 차지하는 비율이 각각 35%, 22%, 20%, 16%로, 전체의 93%에 해당하였다. 이용단계의 누적된 목재축적량은 2009년도 현재 건축용재, 가정용품, 농업용재, 펄프, 포장용재, 토목용재로서 각각 4,104천m3, 3,995천m3, 826천m3, 529천m3, 90천m3, 84천m3 가 축적돼있으며, 열회수로 이용된 목재량은 527천m3이다. 목재는 제재목에서 목질보드용으로 재활용 될 수 있지만 반대방향으로 이용될 수 없기 때문에 네트워크분석을 통하여 탄소저장효과와 이산화탄소 방출 대체효과를 최대화 하는 최적이용경로를 도출하였다. 그 결과 기후변화 대응정책에서 순환적 자원이용을 만족하는 국산목재의 분배순서가 원목→제재목→건축→재활용의 순환적 이용경로로 밝혀졌다. 이와 함께 폐기단계에서 재활용 횟수를 증가시키기 위해 목제품 제조단계에서 폐목재 등급저하 원인이 되는 화학물질이 포함되지 않도록 하는, 즉 건축내장재와 가정용품에 유해화학물질을 포함하지 않는 친환경 목제품을 이용하는 경우 목제품의 이산화탄소 방출저감효과가 상당히 증가하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 산림에서 바이오에너지 공급을 확대하기 위하여 바이오 순환림 등을 조성하여, 원목생산과 건축용재로의 제재공정을 거치지 않고 곧바로 전기생산의 원료로 이용하는 등의 임산에너지 생산을 확대하는 산림정책은 기후변화 완화효과 측면에서 최선이 아님을 시사한다. 국산목재 이용을 통하여 기후변화 완화효과를 극대화하기 위해서는 현재의 흐름에서 순환적 목재자원이용이 극대화되는 경로로 목재가 흘러가도록 인센티브를 제공함으로써, 순환적 자원이용을 위한 자원분배를 촉진하는 것이 필요하다. 유해 화학물질인 포름알데이드가 없는 친환경 목재이용 및 가공 활동이 탄소저장효과 및 대체효과를 증대하는 재활용을 가능하게 하기 때문에, 친환경 목제품의 이용 및 가공 활동에 대하여 크레딧을 제공함으로써 순환적 자원이용을 유도할 수 있을 것이다. 현재의 목재 이용경로를 순환적 이용경로로 유도하기 위한 국내 목재 이용정책으로, 첫째, 기존에 목재칩·펄프용재로 투입되는 리기다소나무와 활엽잡목 중 대경재를 제재목으로 투입되도록 유도하는 유인책이 필요하다. 이를 위하여 벌채한 원목을 산지에서 제재소로 주로 공급하는 목상을 대상으로 목재칩·펄프용재 중 대경재를 제재목으로 공급하도록 유도하고, 이러한 목재자원을 이용하여 생산한 제재소에는 기후변화 완화효과에 대한 경제적 보상을 제공하는 것을 제안한다. 둘째, 폐목재 재활용이 추가적인 탄소저장효과를 증가시키기 때문에 재활용 목제품의 탄소저장효과를 계정할 때 원목을 이용한 목제품보다 탄소배출권을 더 많이 부여하는 등의 경제적 보상이 필요하다. 이러한 정책이 실현되기 위해서는 목재이용 각 단계별 목재이용 실태를 보여주는 정보시스템의 구축과 각 목제품 이용자의 탄소계정을 산정할 수 있는 프로그램의 개발이 요구된다.