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      • Injection-Molded Plastic Array for 3D Culture Tissue (IMPACT) platform

        이영균 Seoul National University 2017 국내석사

        RANK : 247647

        Polydimethylsiloxane (PDMS) has been widely used in fabricating microfluidic devices for prototyping and proof-of-concept experiments. Due to several material limitations, PDMS has not been widely adopted for commercial applications that require large-scale production. This paper describes a novel Injection-Molded Plastic Array 3D Culture Tissue (IMPACT) platform that incorporates microfluidic design to integrate patterned 3D cell culture within a single 96-well. Mass production compatible material polystyrene (PS) is injection molded with liquid guiding structures to obtain multiple hydrogel patterns. Cell containing gels can be sequentially assembled by utilizing capillary-guided flow along wedges and narrow gaps designed within the 96-well form factor (diameter = 9 mm). Compared to PDMS-based hydrophobic burst valve designs, this work utilizes hydrophilic liquid guides to obtain rapid and reproducible patterned gels. When a liquid droplet (i.e. cell containing fibrin or collagen gel) is placed on any part of the wedge structure, spontaneous patterning is achieved within 1 second. Optimal dimensionless parameters required for successful capillary loading have been determined. The IMPACT platform was used to co-culture HUVEC and LF, and to obtain angiogenic sprouts with open lumen and tip cells that are comparable to those observed in PDMS based devices. This platform is expected to have a wide range of applications related to biological discovery, tissue engineering and drug screening, and can be used in a variety of scales from lab bench to automated equipment.

      • 가상공간에서의 자아정체성 형성에 관한 연구 : 구성적 정체성 행위를 중심으로

        이영균 연세대학교 대학원 2001 국내석사

        RANK : 247631

        컴퓨터 네트워크 환경에 의해 형성되는 가상공간은 이미 관념이 아닌 실재적 현상이 되어 있다. 본 논문은 전자네트워크가 보편화되어 가고 있는 지금 전자네트워크를 통해 이루어진 가상공간에서 사람들이 어떤 정체성을 가지고 있는가를 알아보기 위해 작성되었다. 많은 연구들이 가상공간의 가상공동체와 자아, 혹은 정체성에 대해서 연구해 왔으나 아쉽게도 경험적인 연구는 거의 전무하다시피 한것이 현실이다. 자아정체성이란 추상적인 개념을 경험적으로 분석하는 것이 쉽지않다는 것이 그 이유일 것이다. 이에 연구자는 가상공간 속에서 개인의 자아정체성이란 어떻게 형성되는 것이고, 어떻게 개념화해야 하는지를 경험적으로 분석하고자 하였다. 연구자는 만들어지는 정체성 즉, 가상공간 구성적 정체성의 놀이성 측면을 중심으로 연구를 전개했다. 실재공간에서도 놀이는 정체성을 형성하는데 매우 유용한 기재로서 작용한다. 연구자는 이러한 현상이 가상공간에서도 거의 동일하게 일어날 것이라고 보고 이러한 기재를 가상공간 정체성 형성에 적용하고자 하였다. 구성적 정체성 놀이가 발생하는 원인으로는 흥미와 동일시 욕구를 설정하였다. 이러한 동기와 그 결과인 정체성 구성 놀이를 통해 가상공간의 자아정체성이 형성되는 과정을 경험적으로 분석하고자 한 것이다. 이 과정에서 마크햄이 제안한 가상공간 경험의 발달 단계를 이용하였다. 도구 단계, 장소 단계, 존재양식 단계로 이루어진 가상공간 경험의 연속체를 변형시켜 연구자는 실재공간 정체성과 가상공간 정체성의 관계 변화를 논하였다. 즉 가상공간 경험 초기에 거의 일치하는 양정체성은 경험이 발달함에 따라 점차 분리된다고 제안한 것이다. 이러한 발달단계의 동인으로는 구성적 정체성 놀이를 설정함으로 하나의 모형을 제안하고 있는 것이다. 이와 같은 연구를 수행하기 위해 연구자는 문헌 연구와 심층인터뷰, 서베이 조사를 실시하였다. 문헌 연구를 수행한 후에 구체적으로 연구문제를 해결하기 위한 가설을 설정하였고, 심층인터뷰를 실시한 후에 이를 바탕으로 서베이 측정 도구를 만들었으며, 이를 이용해서 경험적 자료를 수집했다. 분석 결과는 다음과 같았다. 우선 실재공간의 정체성 요소 차이가 서로 다른동일시 욕구로 나타날 것이라는 예상은 부분적으로 지지되었으며, 연령에 따라 서로 다른 정체성 놀이가 나타날 것이라는 예상은 일부에 한하여 의미가 있는 것으로 나타났다. 한편 개별 동일시 욕구가 특정 정체성 구성 놀이와 관련이 있는가를 알아보려 한 시도는 일부에 한하여 지지되었다. 마지막으로 가상공간 참여자들은 정체성 구성 놀이 경험이 있는 경우에, 또한 경험이 다양할 수록 실재 자아와 가상 자아가 다르다고 느낄 가능성이 높았으며, 분리된 가상공간의 정체성이 실재공간의 정체성에 영향을 주게 될 것이라는 가설 역시 부분적으로 지지되었다. 정리를 하면, 우선 실재공간에서의 정체성 구성 요소들은 가상공간에서의 구성적 정체성에 직접, 간접적인 영향을 미치는 것으로 볼 수 있겠다. 직접적으로는 선유태도의 영향으로 연령이 낮을수록 외모 및 스타일, 성격, 최종 학력 등의 부분에서 구성적 정체성 놀이가 나타날 가능성이 높고, 연령 변경에 있어서는 10대 집단은 상향적으로 30대 이상 집단은 하향적으로 놀이가 나타난다는 결과를 얻었다. 간접적으로는 실재공간의 정체성 구성 요소가 구성적 정체성의 동기가 되는 동일시 욕구 형성에 영향을 미침으로써 구성적 정체성에 영향을 미친다고 볼 수 있었다. 이처럼 실재공간의 정체성 구성 요소들은 가상공간의 구성적 정체성에 직간접적으로 영향을 미쳐 특정한 정체성 놀이를 유발할 가능성이 있는 것으로 결론지을 수 있겠다. 두번째로 구성적 정체성의 동기로는 흥미, 동일시 욕구, 프라이버시 욕구 등을들 수 있는데, 이러한 동기들은 가상공간 내에서 특정한 정체성 구성 놀이를 일으키며 관계를 맺는다. 이를 개인의 정체성이라는 차원에서 보면 구성적 정체성은 실재공간의 정체성과 가상공간의 정체성을 이어주는 고리가 된다. 실재공간의 정체성은 동일시 욕구를 통해 구성적 정체성 놀이에 반영이 되며, 구성적 정체성은 가상공간의 정체성을 발달시키는 동인이 되기 때문이다. 따라서 구성적 정체성 혹은 정체성 구성 놀이는 새로이 등장하고 있는 전자 네트워크 시대에 매우 중요한 역할을 수행하는 기재라 볼 수 있을 것이다. 마지막으로 가상공간에서 경험의 발달 단계에 따라 초기에는 실재공간의 정체성이 거의 그대로 가상공간에서 반영된다고 볼 수 있다. 그러나, 구성적 정체성 놀이를 통해 가상공간 경험의 발달 단계가 장소 및 존재양식 단계로 넘어감에 따라 개인은 가상공간 내에서 독립적인 정체성을 만들어낼 가능성이 있다. 이는 실재공간에서 놀이와 게임을 통해 정체성을 만들어 가는 과정과도 다를 바가 없다. 가상공간의 자아정체성이 실재공간의 정체성으로부터 독립하기 시작하면, 그 때부터 가상공간의 정체성은 역으로 실재공간의 정체성에 영향을 주기 시작한다. 이를 통해 인간은 새로운 정체성 형성 과정을 얻게 될 것이라는 예상을 할 수도 있다. 실재공간 내에서 여러 경험과 동일시를 통해서만 정체성을 얻어나가던 과거와 달리 현대의 인간은 가상공간에서 발달시킨 자신의 정체성으로부터 실재공간의 정체성의 변화를 얻을 수도 있을 것이다. 이처럼 가상공간의 자아정체성 형성은 단순히 가상공간의 차원에서만 끝나는 것이 아님을 짐작할 수 있다. The virtual space which is formed by computer network is already not just a concept but real process. This research is for understanding of self-identity in this virtual space. Many experts and researchers have studied this theme, but there are seldom thesis or works of empirical studies, because the empirical study about the self-identity in virtual spaces may be difficult. But the empirical study that can clearly show the mechanism of forming self-identity in virtual spaces is prerequisite for further researches. And an empirical study about the formation of the self-identity in virtual spaces was tried in this esearch. The research was focused on the play of the constructive identity, that is an identity is forged by a user or an tenant in virtual spaces. The play is useful for identity construction in real spaces. I believe the play is also useful for that in virtual spaces, and it was applied to the analysis of the identity construction in virtual spaces. Tastes and indentical desire was set up as the motive for the constructive identity play. I tried to show the formation process of self-identity in virtual spaces by fixing the motive and the identity play as the step to self-identity construction in virtual spaces. For explanation of this, Markham's 'the ways in which the users of computer-mediated communication make sense of their online experiences' was used. He thought the step of the ways as a tool for communicating, a place for interactions, and a way of being through which they expressed themselves. By transforming it, I discussed the relationship between identity in real spaces and that in virtual spaces. That is, I proposed that two identities come to be separated by the maturity of experiences in virtual spaces, especially by the play of constructive identity. For this research, literature studies, focus group interview, and survey were performed. After literature studies, hypothesis was set up, and after focus group interview, a tool for survey was made. The result was as follows. First, the expectation that the different factors of identity, such as ages, or gender will make the different identical desire, was partly supported. Second, the hypothesis that different ages will make the different identity plays was also partly supported. Third, the certain identical desire was hkely to be connected with the certain identity play. Fourth, users with more various experiences in the constructive identity exhibited the more tendency to believe that the real and the virtual self were different. Fifth, those who had experienced very various plays of constructive identity were liable to think that the virtual self had an effect on the real self. The conclusion is as follows. First, the factors of real identity has a direct and indirect effects on the virtual identity. Directly, the prior attitude has an effects. The younger, the more constructive identity experiences in the physical and psychological factors of identity such as appearance, style, nature, and educational backgrounds. The 10's try to appear older, but the 30's tends to try to show them younger. Indirectly, the factors of real identity have effects on the motives of the constructive identity. That is, the factors of real identity are liable to be connected directly and indirectly with the certain identity plays. Second, the motives of constructive identity such as tastes, identical desires, and privacy needs are likely to be connected with the certain play of constructive identity. The constructive identity may be the link between real identity and virtual identity, because the constructive identity reflects the real identity through identical desire, and the constructive identity tends to develop the virtual identity. Therefore the constructive identity or the play of constructive identity may have an important role in the human identity in the age of computer networks. Third, the identity in the beginning steps of virtual experience may be the same as her or his real identity. However, the more experiences in virtual spaces will separate the virtual identity from the real identity. This process is not different from that of real spaces which the identity is constructed through plays and games. Once that the virtual identity begins to be separated from the real identity, the virtual identity can start affecting the real identity on the contrary. Through it, human may have the chance to form new identity. Differently from the past when human acquire identity only through experience in real spaces, we may change our real identities through our virtual identities that we developed in virtual spaces.

      • 건축 계획적 조건에 따른 아트리움 냉난방 부하의 특성변화에 관한 연구

        이영균 한양대학교 대학원 2009 국내석사

        RANK : 247631

        도시생활자의 건강함, 여유로움, 윤택함 등 도시생활의 질을 향상시키기 위해서는 도시공원, 광장 등 옥외 공간의 역할을 빼 놓을 수 없다. 최근에는 건물 내에서 자연광의 도입과 휴식공간의 기능, 작업환경의 쾌적함 등을 위해 아트리움과 같은 유리공간의 보급이 널리 확대되어지고 있다. 하지만, 아트리움의 도입에 있어서 디자인적인 요소만을 강조하고 환경문제에 대한 기본적인 이해와 고려가 부족하여 과다한 에너지 소비, 극심한 과열 현상이나 과도한 상하 온도 차이, 결로 현상, 소음의 확산 및 울림 현상, 조경용 수목의 고사 등 부분적인 문제점도 유발되고 있다. 특히 1면형 아트리움은 4면이 유리로 덮인 공간이라는 특성으로 인해 일사 및 외 기온의 영향을 많이 받아 온도 변화폭이 크며, 우리나라와 같이 동계 및 하계의 구분이 뚜렷한 기후 조건에서는 계절별 제어조건이 상이하기 때문에 더욱 열환경 조절에 어려움을 갖게 된다. 이러한 요소는 건축물의 에너지 소비량을 증가시키기 때문에 아트리움의 건축 계획적 조건과 환경공학적 측면의 횡단적 연구를 통한 열환경 조절에 대한 연구는 꼭 필요하다. 따라서, 본 연구에서는 1면형 아트리움을 대상으로 건물에너지성능평가를 실시하고, 건축 계획적 조건에 의한 냉난방 부하를 정량적으로 예측하여 1면형 아트리움 설계시의 기초 데이터를 제시 하고자 한다. 본 논문은 총 5장으로 구성되어 있으며 각 장의 내용은 다음과 같다. 제 1 장 에서는 1면형 아트리움을 대상으로, 연구 배경 및 목적, 기존의 연구, 연구 범위와 방법에 대하여 기술하였다. 제 2 장 에서는 아트리움 관련 문헌조사로 아트리움의 정의, 열환경 특성, 기능, 유형과 아트리움 냉난방 부하에 영향을 미치는 요소에 대하여 기술하였다. 제 3 장 에서는 대상건물, 시뮬레이션 프로그램 개요, 시뮬레이션 모델 및 조건, 시뮬레이션 평가항목에 대하여 기술 하였다. 제 4 장 에서는 건축 계획적 조건에 따른 단위 면적당 연간 냉난방 부하, 최대 냉난방 부하를 비교 분석하였다. 제 5 장 에서는 본 연구에서 도출된 결론을 기술 하였으며, 주요 내용은 다음과 같다. 1) 유리 재질에 따른 단위 면적당 연간 냉난방 부하는 열전도율 값과 차폐계수가 낮은 그린로이유리와 블루로이유리를 적용하여 연간 냉난방 부하를 12%까지 감소할 수 있는 것으로 나타났다. 2) 평면형태 변화에서는 연간 냉난방 부하가 1:2 , 1:3 , 1:4 , 1:5 , 2:4 , 3:4 (깊이 : 폭)의 순으로 낮게 나타났다. 이로써 1면형 아트리움 평면 형태에서는 정방형보다는 장방형이 유리 한 것으로 나타났다. 3) 아트리움의 향을 변화시킨 경우 연간 냉난방 부하가 2% - 16% 범위 내에서 증가 또는 감소되었다. 오후에 많은 일사를 받게 되는 서향, 일사량이 적은 북향을 제외한 향에서 일사량과 실내 조도를 평가하여 최적 향을 결정해야 할 것으로 판단된다. Recently, supplying glass space like atrium is being extended widely for introducing natural light into a building, improving rest room functions and having a pleasant work environment. However, designed elements are mainly focused without basic appreciation and consideration for environmental problems when atria are constructed. Some problems can occur in atrium such as overheating and excessive vertical temperature difference during the summer time, condensation, diffusion of noise and echo, making people feel unpleasant and increase heating/cooling load. This study estimates heating/cooling load and suggests the basic data according to design conditions through building energy performance evaluation analysis. This thesis consists of a total of five chapters and each chapter is as follows: Chapter 1 writes about the background, the purpose, the range and the method in open-typed atrium. Chapter 2 explains the definition, thermal environment, function, type of the atrium and factors that affect heating/cooling load of the atrium. Chapter 3 shows the objective building, outline of the simulation programs, modeling conditions, and evaluation items Chapter 4 compares and analyzes annual heating/cooling load and peak load according to design conditions. Chapter 5 presents the conclusion of this paper and the principal contents are as follow. 1) In the result of Heating/cooling load according to window's types, green and blue Low-e window which have low thermal conduction rate and shading coefficient(SC) decreased 12% in annual heating/cooing load. 2) In the case of variation in plane types, heating/cooling loads are 1:2 , 1:3 , 1:4 , 1:5 , 2:4 , 3:4 (depth : width) in order. Therefore, it is considered that rectangle-shaped is more advantageous than square-shaped. 3) In the case of variation in orientation, annual heating/cooling loads fluctuate among 2% - 16%. Except facing east and north that have much solar radiation in the afternoon or little solar radiation, it is considered that optimum orientation could be decided with evaluating solar radiation and illumination inside the atrium.

      • NaNO3 전해액을 사용한 Copper 부동태층의 전기적 특성에 관한 연구

        이영균 조선대학교 2009 국내석사

        RANK : 247631

        Chemical-mechanical polishing (CMP) is the most commonly used planarization technique in the semiconductor process for ultra-large scale integrated circuit (ULSI) applications. As its name indicates, the CMP process depends on the chemical interaction of the slurry with the polishing wafer and the mechanical down force applied to the wafer. During recent year, the application of CMP has been particularly popular in the fabrication of Cu damascene structures. However, low-dielectric-constant (low-k) materials at 65 nm and below device structures, because of their fragility, require low down-force mechanical polishing to maintain the structural integrity of the underlayer during their fabrication. According to certain recently published reports, it might be possible to achieve low down-pressure polishing of Cu by incorporating voltage-activated electrochemical reactions in the CMP process. This new approach is referred to as electrochemical-mechanical polishing (ECMP). Sato et al. Proposed the ECMP process based on the electrochemical dissolution of Cu, and reported that it could be used to form erosion-free and scratch-free damascene Cu interconnects at a pressure ten times lower than that used for conventional CMP technology. Goonetilleke and Roy studied the chemical effect of additives in a peroxide-based glycine solution by using cyclic voltammetry. Lee et al. characterized electrochemical active, passive, transient, and trans-passive states from the current-voltage (I-V) curve in order to evaluate the optimal process parameters (operating voltage, current density, concentration of electrolyte, operating times, etc.) for the ECMP applications. The purpose of our present study is to focus an certain fundamental aspects of ECMP of Cu. The step of material removal in ECMP is based on the utilization of voltage-activated electrochemical reactions. This voltage is designed to control the anodic dissolution of the surface layer of the working electrode in the form of Cu2+ or Cu+ ions and/or as soluble complexes formed with one or more chemical solution in the electrolyte. In this approach, we can selectively probe the voltage-activated (not mechanically-induced) processes and examine the relative roles of the concentration and the operating voltage used in NaNO3 electrolytes. First, the I-V curves were employed to evaluate the effect of electrolyte concentration on the electrochemical surface reaction of the Cu electrode. From this I-V curve, the electrochemical active, passive and trans-passive states could be characterized. Second, we fundamentally studied the chemical state and the element composition of the Cu surface for variations in the concentration of the electrolyte and the potential by using X-ray diffraction (XRD) and energy dispersive spectroscopy (EDS). Finally, in this way, we monitored the oxidation and the reduction processes of the Cu surface caused by repetitions of the anodic and the cathodic potential in a NaNO3 electrolyte.

      • CAA기반 유인드론용 동축반전 프로펠러 소음 해석에 대한 연구

        이영균 인하대학교 대학원 2022 국내석사

        RANK : 247631

        본 논문은 유인드론에 적용되는 동축반전 프로펠러에서 발생하는 소음에 관한 연구이다. 유인드론은 무인드론과는 달리 높은 추력을 발생시켜야한다. 이 외에도 탑승객의 편의와 환경 문제를 위해 소음을 염두에 두어야 한다. 따라서 유인드론 설계 과정에서 소음 분석이 고려되어야 한다. 본 연구에서는 김수정 등의 선행 연구에서 최적의 성능 및 소음특성이 검증된 생체모방 독수리 익형 프로펠러의 추력계수를 측정하였다. 이후, 전산유체역학 해석 프로그램 ANSYS CFX 19.0을 사용하여 정상상태 해석을 수행하였고, 해석을 통해 도출된 결과값과 실험값을 비교하여 해석의 타당성을 검증하였다. 시간에 따른 프로펠러 표면에서의 물리량을 얻기 위해 정상상태 해석값을 초기조건으로 부여하여 비정상상태 해석을 수행했으며, 난류 모형은 Smagorinsky LES(Large Eddy Simulation)모델을 사용하였다. 비정상상태 해석을 통해 연산된 데이터를 Matlab으로 처리한 후, 구현된 FW-H 방정식에 적용하였다. 수음 지점에서의 음압과 음압 레벨을 도출하였고, 이를 음향 파워 레벨로 변환하였다. 이후, 1/2 크기로 제작된 모델에서 측정된 음압 레벨 및 음향 파워 레벨 데이터와 계산으로 도출된 값을 비교하여 수치 오차를 분석하여 소음 해석 모델을 검증하였다.

      • 비영리조직 기금조성활동의 마케팅기법적용에 관한 연구

        이영균 서울시립대학교 도시과학대학원 2007 국내석사

        RANK : 247631

        최근 급변하는 복지환경은 비영리조직의 보다 효율적인 기금조성활동을 요구하고 있다. 이에 본 연구는 비영리조직의 마케팅 개념 적용현황에 대한 선행연구들을 조사․분석하고자 하였으며, 문헌조사는 마케팅이론 중 시장세분화와 마케팅믹스 개념을 중심으로 이루어졌다. 한편, 마케팅믹스 개념의 현장 적용을 살펴보기 위해 사회서비스 비영리조직 2개 기관을 선정하여 각 조직의 언론보도와 회보, 홈페이지를 활용, 기금조성활동의 기관분석을 하였다. 우선, 시장세분화에 있어서는 비영리조직의 효율적인 기금조성활동을 위한 인구학적 요인, 사회경제적 요인, 개인심리적 요인을 살펴보았다. 선행연구들에 따른 기부자 특성을 정리하면 다음과 같다. 첫째, 인구학적 특성으로는 기부활동 참여도가 가장 높은 연령대는 30~40대로 나타났으며 기부자의 직업은 전문직일 때와 주부일 때 높게 나타났다. 또한, 기부자의 거주지역, 종교 유무 등도 기부참여도에 영향을 주었다. 둘째, 사회경제적 특성으로는 학력, 소득, 가구구조에 따라 달라지는 기부참여도를 확인할 수 있었으며, 고학력일수록, 중소득층일수록, 가구별 소득이 월 100~199만원 정도일 때 그 참여도가 높게 나타났다. 셋째, 개인심리적 특성은 기부동기, 조직신뢰도, 자원봉사 경험유무가 기부참여에 영향을 주는 것으로 나타났다. 상기와 같은 기부자 특성은 비영리조직 기금조성활동의 마케팅 전개방향성을 제시하며, 각각의 요인에 따라 적절한 마케팅기법을 모색하고 적용해야 할 것이다. 마케팅믹스 4P 개념의 적용에 있어서는 비영리조직의 제품, 가격, 유통경로, 판매촉진을 살펴보았으며, 이를 정리하면 다음과 같다. 첫째, 비영리조직의 기금조성활동을 위한 제품은 기금조성활동프로그램이라고 할 수 있으며, 기부자들은 아동지원사업, 결연사업에 많은 관심을 나타냈다. 둘째, 가격측면에서 살펴보면 기부자는 본인의 지불능력에 따른 금액 책정을 선호하였으며, 기부 금액의 선호도는 약 1,000원~20,000원으로 나타났다. 셋째, 유통경로는 기부방법이나 기부장소 접근의 용이성 측면에서 살펴볼 수 있는데 조사결과에 따르면 기부자는 직접 전달방식을 선호하는 것으로 나타났다. 이는 비영리조직이 어떻게 기부자에게 유통경로를 편하고 쉽게 접근할 수 있도록 제공하느냐가 중요하다는 것을 보여준다. 넷째, 판매촉진은 기부자를 대상으로 어떤 내용과 기법을 이용하여 접근하고 어떻게 기부프로그램을 안내하고 참여하도록 설득하는가에 대한 것이다. 가장 전통적인 접근방식은 DM 발송이나, 최근 방송과 인터넷 사이트 등을 통한 접근이 중요하게 대두되고 있으며 이벤트와 행사 등을 통해 기부자들에게도 보다 재미있게 참여할 수 있도록 유도하는 것이 대단히 중요하다는 것을 보여주고 있다. 다음으로, 마케팅믹스 개념의 현장 적용을 보다 실제적으로 살펴보기 위해 비영리기금조성활동의 연계가 주목적인 2개 사회서비스 비영리조직--아름다운재단, 사회복지공동모금회--의 기금조성활동을 분석하였다. 시민사회단체를 모태로 출범한 아름다운재단의 경우, 자체운영기금은 물론, 타 비영리조직의 기금조성활동 허브역할을 하고 있다. 이를 마케팅믹스 개념을 적용․분석해본 결과, 다양한 아이디어와 기부상품으로 전문적인 마케팅기법을 다수 시도하고 있음을 알 수 있었다. 또한, 사회복지공동모금법(1997년)이라는 법제 설립을 필두로 설립된 사회복지공동모금회는 자체운영기금과 함께 전국의 비영리조직 기금조성활동에 포괄적인 매개체 역할을 하고 있으며, 이 또한 마케팅믹스 개념으로 분석한 결과 프로모션에 있어서의 다양성과 접근용이성이 매우 뛰어났다. 조직의 모태와 설립당시의 환경에 따라 기금조성활동내용이 상이하기는 하지만, 이들 두 조직은 타 기관의 기금조성활동에도 영향을 미친다는 점에서 공통점을 가지고 있으며, 이들의 차별성으로는 아름다운재단은 시민사회단체와 사회복지조직을 아우르는 내용으로, 사회복지공동모금회는 사회복지 수혜자를 더욱 부각시켜서 기금조성활동을 진행하고 있는 것으로 나타났다. 이 연구는 비영리조직의 기금조성활동을 마케팅영역으로 자리매김하고 기금조성활동을 보다 전문적인 마케팅전략차원에서 접근하여 미래의 기부행위와 기부의도에 영향을 줄 수 있는 기금조성활동을 계획하는데 기초자료가 될 것이라는 점에 그 의미가 있다. 앞으로 후속연구를 통해 기부자들이 기금조성활동의 의미를 어떻게 받아들이고 있는지, 기금조성활동의 전략들에 어떻게 반응을 하고 어떤 메시지와 기금조성활동프로그램에 적극 참여하는지를 지속적으로 분석할 필요가 있으며, 이는 나날이 경쟁이 심화되고 있는 복지시장에서 보다 효과적으로 자원을 확보하기 위한 발전적 전략 수립에 기여할 수 있을 것이다.

      • Supply chain management와 Outsourcing을 통한 경쟁력우위 창출전략

        이영균 漢陽大學校 産業經營大學院 2000 국내석사

        RANK : 247631

        In the long term prospect, it will be one of the most important goals of a company to attain the increase in profitabilities through the achievement of competitive advantage in the market. To explain it with respect to management strategy, there is no doubt that the merits of a company's positive assets and capabilities should be developed to the point where the expansion of market-share and the profit of the company can be attained. Though there are plenty of companies that possess similar man powers and material resources, it seems that they might be able to use some different ways of accomplishing their goals and of keeping various processes respectively in carrying out them, under which they produce different results, even under the same circumstances. The pure sources of maintaining a company's competitiveness in the rapidly changing market are based on the fact that they have to make every effort to bring out new technology-based competitive items in time which can show prominent improvement from every aspect, given the source of competitiveness being easily copied by other competitor. Accordingly, the spread and success of changing management paradigm called 'Supply Chain Management' and 'Outsourcing', which have been playing major roles in keeping market competitiveness, reflect the current trend that appropriate coordination and control among independent companies connected with their business activities has long been going on. First,'Supply Chain' is a string of business networks that add benefits to the finished products or services. So to speak, it is and will be inevitable for a company in any country to be globalized due to the cut throat competitions based on build-up of multi-national production network. There fore it is natural that major manufacturing enterprises are concentrating their efforts on their own fields competitive rather then others, while focusing on effective outsourcings in and abroad. In that regard, some new social opportunities can be provided with supplying companies specialized that their targets are not end-consumers. It means that respective companies in some areas are not only the entities in business but also parts of coordination 'Supply Chain', which take part in the business activities in society as a whole, as well as respectively. And also competition can be considered and comprehended not with respect to ones within inter-firms but in between 'Supply Chains'. Considering that the horrible economic situation in domestic market has been continuing since IMF crisis occurred-even it's on the stage of recovery-and the economic policies of the government still require a fundamental restructuring of corporate and financial sectors, efforts should be under way to constructively correct such things as structural weakness stemmed from the legacy of false growth-oriented, inflexible and, ineffective management, so that we can survive and further develop, which means that specialization closely related to our own fields is only the resolution. We have been facing the drastic changes of competitive culture caused by advanced scientific technology and the collapse of cold-war structure. It is a well-known fact that the competition mechanism have largely been changing in Korea as will as in other Western countries including the U.S. At the same time it should be noted that even most efficient and high technology-based enterprises cannot maintain all the competitiveness of their own. Consequently, only the companies that are pursuing strategic merges if necessary and outsourcing sales networks will survive in this cold-heated global market.

      • 成和學生會 活性化를 위한 소그룹 硏究

        이영균 선문대학교 2002 국내석사

        RANK : 247631

        The purpose of this paper is to suggest the method for activating the Sung Hwa students committee that will be the center of FFWPU in the future. Its purpose is to establish Heavenly Kingdom on earth, however its activity has been rather depressed. Based on understanding general adolescents who are Sung Hwa students' contemporaries, this paper will make comparison between young Christians and Sung Hwa students to recognize their common points and different points. If these two groups ( young Christians and Sung Hwa students ) do not have the big differences in their way of thinking, the education programs that have been developed centering on christianity could be appliable for Sung Hwa students also to develop the activities. So, they used to regard that the youth problems in society are not involved with Sung Hwa students. Accordingly, this stiff consciousness was the obstacle to understand Sung Hwa students. Sung Hwa students belong to general adolescents, so they should be understood as the other ordinary young people. With this premise, this paper will try to compare Sung Hwa students with others about their consciousness, and analyze the reality, the cause of decline of Sung Hwa students committee's activity. Finally, it will analyze the successful case of adolescents' group from christianty to bring out certain suggestions to re-activate Sung Hwa students committee. With this purpose, the understanding Sung Hwa students will come first. Then, the suggestions such as opened-education and small group activities for re-activating Sung Hwa committee will follow as analyzing the reality and the cause of decline. The opened-education is focusing on the processes of education rather than contents of education. Based on confidence and respect for Sung Hwa students, the educators should use adaptable education method as emphasizing individualizational and interactional education. In the educational aspect, educators should highlight the importance of church service to them, and should study how to make them feel the celebration atmosphere besides the holiness in church service. Together with this matter, this paper suggest to have activity by small groups because it has been regarded as effective method to practice opened-education. As above-mentioned, the development of Sung Hwa students committee is cnnected directly and deeply with the future of IIFWP. The result of education does not come out immediately, but after 100 years or later. And also, the education is the endless investment. Therefore, the people who in charge of educating should not require the fruit of effort in no time. "Invest and forget, invest and forget". The educators should remind this True Father's Words and support the Sung Hwa students continually. Now, IIFWP has faced the age of liberation of the Fatherland. Establishing the liberation of the Fatherland requires the role of young generation definitely. The youth should play the leading role for establishing God's land with pure mind and body. The educators should pour their whole efforts to invest in Sung Hwa students to let them to do so. If it is possible, this paper can help to show the vision for the future of Sung Hwa as researching the direction of education and device of activation.

      • 최전방 경계작전부대 감시카메라 동영상 분석에 적합한 배경분리 알고리즘 성능 비교 및 향상에 관한 연구

        이영균 국방대학교 국방관리대학원 2023 국내석사

        RANK : 247631

        최전방 경계작전부대인 GOP(일반전초 : General Outpost)에서 도입해 운용하는 감시카메라는 지속적으로 연구되었고 그에 맞춰 꾸준히 발전되었다. 위치가 고정된 감시카메라는 작전부대에서 선정한 여러 화면에서 움직이는 객체를 인식해 경보를 발생시키지만, 작전환경에서 발생하는 수많은 잡음으로 인해 오경보가 다수 발생하기에 경계작전부대에서는 어려움을 겪고 있다. 발생하는 오경보의 주요 원인은 객체를 인식하는 과정에서 배경과 전경이 확실히 분리되지 않기 때문에 발생하며, 다른 여러 요소들과 맞물렸을 때 경계작전 실패의 원인이 될 수 있다. 그렇기에 잡음 발생이 많은 GOP 환경에서 적용하기에 적합한 배경분리 알고리즘을 찾는 것과, 잡음을 감소시키기 위해 이미지 품질을 향상시키는 것은 중요하다. 본 연구에서는 GOP 환경에서 운용하기에 적합한 배경분리 알고리즘을 제시하려는 목적으로 수 가지의 배경분리 알고리즘들을 이미지 품질 측정 수치인 PSNR(최대 신호 대 잡음 비 : Peak Signal-to-Noise Ratio)을 사용해 비교 및 평가했으며, 평가한 이미지들을 오버레이 기법을 통해 품질을 향상시켜 잡음을 감소시켰다. 본 연구의 결과를 통해 최전방 경계작전부대의 환경과 같이 잡음이 많은 환경에서 객체를 배경으로부터 명확히 분리하여 잡음을 최소화하고 오경보를 감소시킬 수 있는 시스템 등의 분석, 개발에 활용될 것으로 기대한다. Surveillance cameras introduced and operated by the GOP(General Outpost), front-line border operation troops, have been continuously studied and developed accordingly. The fixed-position surveillance cameras recognize moving objects on various screens selected by the operational troops and generate an alarm, but it is difficult for the security operation troops because of the large number of false alarms caused by the operation environment. The main cause of false alarms is the fact that the background and foreground are not clearly separated in the process of recognizing objects, and when combined with other factors, it can cause failure of GOP operations, Therefore, it is important to find suitable background subtraction algorithms for application in noisy GOP environments and to improve image quality to reduce noises. In this study, several background subtraction algorithms were compared and evaluated using the image quality measurement value, PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio), and evaluated images were improved through an overlay method to reduce noises. Through the results of this study, it is expected that it will be used for analysis and development of systems that can minimize noises and reduce false alarms by clearly separating objects from the background in noisy environments such as the environment of GOP operation troops.

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