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      • 건전한 미디어 소비를 위한 미디어 트러스트 기술 동향

        이남경,이은준,이형극,김종환,정성관,Lee, N.K.,Lee, E.J.,Lee, H.K.,Kim, J.H.,Jung, S.K. 한국전자통신연구원 2018 전자통신동향분석 Vol.33 No.3

        Media trust technologies are capable of playing a significant role in the development of ICT, and may play a complementary role in existing security and privacy technologies to cope with the complex interactions among people, objects, media, and services that are being created. We hope that the results of this study will aid in strengthening the foundation of source technologies related to media trust, and to secure technological competitiveness through continuous research in this area.

      • 위성 양방향 서비스를 위한 DVB 데이터 캐루셀 과 MPEG-4 시스템의 연동

        이남경,이호진,김호겸,Lee, Nam-Gyeong,Lee, Ho-Jin,Kim, Ho-Gyeom 통신위성우주산업연구회 2002 Joint Conference on Satellite Communications Vol.2002 No.-

        본 논문은 양방향 위성을 이용한 서비스 환경에서 DMIF Descriptor 와 MPEG-4 ES(Elementary Stream) Descriptor 를 이용하여 MPEG-4 시스템과 DVB Data Carousel 을 연동하는 시스템에 대해 기술한다. DVB 에서의 전송대상은 오디오/비디오 스트림과 데이터가 있으며 본 논문의 연동 대상은 carousel 시스템에 의해 전송되는 데이터를 대상으로 한다. This paper describes a cooperative system of DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) Data Carousel and MPEG-4 system with using DMIG descriptor and ES descriptor in interactive satellite service environment. The targets of transmission are audio/video stream and data in DVB(Digital Video Broadcasting) ad the subject of cooperation is data which are transmitted by carousel system.

      • 공공안전 국가재난 재해통신

        이남경,김호겸,오덕길,Lee, N.K.,Kim, H.K.,Oh, D.G. 한국전자통신연구원 2006 전자통신동향분석 Vol.21 No.4

        통신시스템은 정보사회로의 발전에 따라 경제, 사회, 문화활동의 기반 인프라로서의 성격과 역할을 가지게 된다. 과거에는 통신이 단순히 의사소통의 수단으로 활용되었으나, 정보화의 진전에 따라 네트워크는 모든 경제활동의 근간이 되어 있으며, 이에 따라 통신재난이 발생하면 그 파급효과는 빠르고 넓게 확산되는 경향을 보인다. 이와 같이 국가경쟁력에 막대한 손실을 끼칠 수 있는 통신재난을 막기 위해서는 통신재난 발생에 대비하여 재난대비 통신시스템간 연동체제 구축을 통해서 효율적이고 신속한 대응체제 구축이 필요하며, 국가 비상통신체계 마련이 시급한 과제로 떠오르고 있다. 본 고에서는 PPDR을 소개하고 해외의 공공안전 국가재난 재해통신의 구축현황 및 동향에 대해서 기술한다.

      • KCI등재

        TMA 모델을 이용한 해양파 시뮬레이션 방법

        이남경,백낙훈,김구진,유관우,Lee Nam-Kyung,Baek Nakhoon,Kim Ku Jin,Ryu Kwan Woo 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지 A Vol.12 No.4

        컴퓨터 그래픽스 분야에서는 해양파(ocean waves)를 표현하기 위한 여러가지 방법들이 있지만, 완전한 해결책은 아직까지 제시되지 못하고 있다. 해양파는 여러가지 원인에 의해 생성되지만, 가장 지배적인 요소는 바람과 중력에 의한 표면 중력파(surface gravity waves)이다. 본 논문에서는 해앙학 분야의 정밀한 해양파 모델에 기초하여, 실시간에 표면 중력파를 시뮬레이션하는 방법을 제시한다. 기존 연구들은 수심이 무한대라고 가정하는 Pierson-Moskowitz(PM) 모델[1]을 사용하여, 얕은 바다를 시뮬레이션하기에는 무리가 따랐다. 본 논문에서는 좀더 정밀한 Texel-Marsen-Arsloe(TMA) 모델[2]을 사용하여 더욱 사실적인 해양파를 표현할 수 있다. TMA 모델을 분석한 후, 3차원 컴퓨터 그래픽스 프로그램들에서 사용할 수 있는 실제적인 구현 모델(implementation model)을 정립하였고, 이를 구현한 프로토타입 시스템은 펜티엄-4 1.6GHz PC들에서 초당 30프레임 이상을 표시할 수 있음을 보였다. 본 논문에서 제안하는 방법은 기존 연구들에 비해, (1) 사용자가 제어할 수 있는 매개변수들이 더욱 다양해짐으로써, 사용자 요구에 적합한 파형(wave shape)들을 다양하게 생성할 수 있고, (2) 정밀한 해양파 모델을 사용하여, 얕은 바다에서도 더욱 사실적인 파도를 표현할 수 있다. In the field of computer graphics, we have several research results to display the ocean waves on the screen, while we still not have a complete solution yet. Though ocean waves are constructed from a variety of sources, the dominant one is the surface gravity wave, which is generated by the gravity and the wind. In this Paper, we Present a real-time surface gravity wave simulation method, derived from a precise ocean wave model in the oceanography. There are research results based on the Pierson-Moskowitz(PM) model[1], which assumes infinite depth of water and thus shows some mismatches in the case of shallow seas. In this paper, we started from the Texel, Marsen and Arsloe(TMA) model[2], which is a more precise wave model and thus can be used to display more realistic ocean waves. We derived its implementation model for the graphics applications and our prototype implementation shows about 30 frames per second on the Intel Pentium 4 1.6GHz-based personal computer. Our major contributions to the computer graphics area ill be (1) providing more user-controllable parameters to finally generate various wave shapes and (2) the improvement on the expression power of waves even in the shallow seas.

      • KCI등재

        하드웨어를 이용한 효율적인 인공풍 시뮬레이션 방법

        이남경,유관우,백낙훈,Lee, Nam-Kyung,Ryu, Kwan-Woo,Baek, Nak-Hoon 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 A Vol.13 No.7

        본 논문에서는 자연풍에 비해 상대적으로 작은 영역에 영향을 주는 인공풍을 시뮬레이션하는 방법을 제안한다. 이를 위해 인공풍의 진행 형태를 모델링하는 방법을 제안하고, 제안하는 바람 모델이 시뮬레이션 환경에 미치는 영향을 계산하는 효율적인 방법도 제안한다. 제안하는 방법에서는 인공풍의 영향을 계산하는 수식이 기존의 조명 모델(Illumination Model)에서의 조도 계산식(Intensity Equation)과 유사함을 보이고, 이를 이용하여 바람에 의한 영향을 직접 수식으로 계산하지 않고 집중광선(Spot Light)에 대한 조도 계산식을 사용하여 효과적으로 인공풍의 힘을 계산한다. 제안하는 방법은 실시간 처리가 가능하며, 컴퓨터 게임이나 가상 현실과 같은 다양한 분야에 적용할 수 있다. In this paper, we present a simulation model for artificially generated winds which affect relatively restricted regions in comparison with natural winds. We first propose an artificial wind propagation model, and then propose an efficient way of calculating the effect of this wind model in the simulation environment. Through showing that our wind force calculation equation is similar to the typical intensity equation for illumination models, we can calculate the wind force indirectly by using the intensity equations for spotlights, and hence we can reduce the simulation time. Our method shows real-time capabilities, and thus can be used various real-time applications including computer games, virtual environments, etc.

      • 모빌의 디지털 재현

        이동춘(Dong C. Lee),이남경(Nam Kyung Lee),정대현(Dae Hyun Jung),김창태(Chang T. Kim),이동규(Dong K. Lee),배희정(Hee Jung Bae),백낙훈(Nakhoon Baek),이종원(J. Won Lee),유관우(Kwan Woo Ryu) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.28 No.9·10

        최근에는 회화와 같은 미술 작품들을 디지털 형태로 재현하려는 시도들이 활발해지고 있다. 디지털 형태로 재현된 회화 작품들은 저장하거나 전송하기에 편리한 장점을 가진다. 반면에, 알렉산더 칼더 (Alexander Calder)가 창시한 모빌, 즉 움직이는 조각은 그 특성상 기존의 방법으로는 컴퓨터에서 재현하기가 까다롭다. 모빌은 바람과 같은 외부의 힘에 의해 각각의 조각이 움직이도록 제작되어 있으므로, 사진이나 정지 영상과 같은 고정된 형태로는 작가의 제작 의도를 충분히 전달하기에 미흡하다. 본 논문에서는 컴퓨터 상에서 재현된 모빌을 사용자들이 사실적으로 감상할 수 있는, 물리 기반의 가상 모빌 시스템을 제안한다. 실세계의 모빌을 3차원 모델로 구성한 후, 가상의 바람을 생성하여 그 모빌이 움직일 수 있도록 하였다. 모빌의 움직임은 운동학 방법들을 사용하여 사실적으로 표현한다. 기존의 제약조건을 가지는 동역학(constraint dynamics)방법과 충격역학(impulse dynamics)방법들을 모빌의 구조에 적합하도록 개선하여, 모빌의 움직임을 PC 환경에서 대화형으로 재현하였다. 본 논문에서 제안하는 속도 향상 방법들은 모빌과 유사한 위상 구조를 가지는 3차원 모델들에도 적용될 수 있다. Recently, there are many attempts to reproduce real world fine art pieces in digital forms. The digital representations are convenient to store and/or transmit. In contrast, mobiles, or moving sculptures, such as those designed by Alexander Calder cannot be reproduced realistically by usual reproduction techniques. Since mobiles are originally designed to generate motions in response to external forces applied to it, people could not fully enjoy them through photographs or static images. We present a virtual mobile system where users can easily control the mobile and can feel the impressions that the artist originally intended to provide. A real-world mobile is reconstructed in a three-dimensional physically-based model, and then virtual wind is generated to give motions to it. The motions of the mobile are generated by constraint dynamics and impulse dynamics techniques, which are modified to fully utilize the characteristics of the mobile, and finally give interactive displays on the PC platforms. The techniques presented can easily be extended to simulate other interactive dynamics systems.

      • KCI등재

        사별가족상담을 위한 불교적 방안 연구

        이남경 ( Nam Gyeong Lee ) 인도철학회 2013 印度哲學 Vol.0 No.37

        불교적 사별가족상담의 방안을 모색하고자 서양에서 시작되어 전개되고 있는 생사학의 현황을 살펴 볼 필요가 있었다. 그러기 위해 먼저 동서양의 철학과 종교에서 삶과 죽음에 관한 관점을 비교하였다. 고대로부터 시작된 일원론과 이원론, 영혼불멸설과 불교적 생사관의 차이를 고찰하였다. 제3장에서는 60년대부터 활발하게 전개되고 있는 서양의 죽음교육과 비탄상담(사별가족상담)의 현황을 살펴보고, 우리나라의 현실에 수용가능한지 그 타당성을 보았다. 제4장에서는 불교명상을 적용한 사별가족상담의 방안을 모색하였다. 서양의 죽음교육과 비탄상담은 훌륭하게 체계를 잡고 발전하여 있다. 그 프로그램들의 일부를 수용하면서 불교명상과 상담의 과정을 넣는다면 불교적 사별가족상담의 프로그램이 가능하다고 본다. This dissertation was planed to create a model of the Buddhist Grief-Counselling for the Bereaved[佛敎的 死別家族相談]. With the purpose of the aim, basically I`ve needed to understand the current situation on the Study of Death[生死學] from the other countries and Korea. First of all, I`ve studied the various viewpoints of life and death from their philosophy or religions in the west and the east, from the ancient times up to now. In the 2nd chapter, I`ve reviewed the theories about spiritual viewpoint from Platonism, Judaism, Christianism, Confucianism, Taoism, Buddhism to modern philosophy. I`ve considered of the thoughts on the monism with the dualism about the human beings in comparison. I`ve got the conclusion, which both of the two thoughts are not enough to care for the bereaved families. The theories are very contradictory. So many scholars have tried to solve the problems of being or dying, death, and after death by the ways of these or those theories; the monism with bodily, the monism with spiritual, the dualism with body and spirit. Otherwise, as you know, the historical Buddha explained the big question of the human being as the dharma of Cause and Effect and the theory of Karma. On his teaching, there are not existed an immortal soul for the sentient-beings, because we are here led by our own the previous karma, and also will go to die with the karma you`ve made for this life. As a result, I guess, lots of scholars, philosophers and religious practitioners arrived one of the conclusion unanimously, that the best way to solve the big question is to try to be your best during the present life, now and here. In the 3rd chapter, I`ve considered of the current situations on the Education of Death and the Education of Grief from the other countries since the 1960. In the 4th chapter, I`ve suggested an idea of the Buddhist Grief-Counselling for the Bereaved by using the ways of buddhist meditation and the teachings.

      • KCI등재

        물수제비 시뮬레이션을 위한 개선된 동역학 모델

        이남경(Nam Kyung Lee),백낙훈(Nakhoon Baek) 한국멀티미디어학회 2010 멀티미디어학회논문지 Vol.13 No.9

        우리는 일상에서 유체와 강체 사이에서 일어나는 상호작용을 흔히 볼 수 있다. 하지만 이를 시뮬레이션하는 것은 많은 계산량이 필요한 어려운 작업이다. 본 논문에서는 유체와 강체 사이의 상호작용 현상 중 하나인 물수제비 현상을 실시간으로 시뮬레이션 할 수 있는 역학적 모델을 제안한다. 이를 위해 실시간에 계산 가능하면서도 이전 연구에서 고려하지 않았던 돌멩이의 회전운동을 포함하는 개선된 역학적 모델을 사용하며 공기와의 마찰로 생기는 힘들도 포함한 수식을 제안한다. 제안하는 모델을 사용하면 사용자의 다양한 입력에 대해 사실적인 물수제비 현상을 시뮬레이션 할 수 있다. 또한 이전 결과에 비해 보다 원에 가까운 파장을 만들면서 실시간 처리가 가능한 수면 모델도 제시한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 상호작용 역학 시스템이나 게임 엔진들에 쉽게 적용할 수 있다. We can see interactions between rigid body and fluid every day, anywhere. This kind of rigid body-fluid simulation is one of the most difficult problems in physically-based modeling, mainly due to heavy computations. In this paper, we present a real-time dynamics model for simulating stone skipping, which is a popular rigid body-fluid interaction in the real world. In comparison to the previous works, our improved dynamics model supports the rotation of the stones and also computes frictional forces with respect to the air. We can simulate a realistic result for various user input by using proposed model. Additionally, we present a water surface model to show more realistic ripples interactively. Our methods can be easily adapted to other interactive dynamics systems including 3D game engines.

      • 태권도 선수의 운동기능 향상을 위한 트레이닝 방법 분석

        이남경(Nam-kyung Lee),안성대(Sung-Dae An),장은욱(Eun-Wook Chang),전형필(Hyung-pil Jun) 한국복합리조트포럼 2022 관광체육연구 Vol.1 No.1

        Purpose: To suggest the development and application of the training program and the direction of follow-up research by systematically reviewing the previous literatures that include the training program for Taekwondo athletes. Method: From 2010 to December 2020, search databases (RISS, KISS) were used, the risk of bias in randomized studies was evaluated using the RoB (Risk of Bias) tool, and the effect size estimation was performed using Rev Man Manager (Version 5.4.1). was used. Results: A total of 1097 studies were searched and eight studies were finally included after all review process. The results are as follows: 1) Flexibility: Effect Size (ES) of core stabilization training is 1.76, 2) Strength: ES of core stabilization training on strength is 2.39, 3) Muscle endurance: ES of core stabilization training is 1.60, 4) Reflex: ESs of plyometric training and weight training are 1.23~1.26 and 1.46, repectively, and 5) Isokinetic muscle strength: ESs of weight training and plyometric training are 1.21 and 1.60~2.46, respectively. Conclusion: 1) Plyometric training was effective in improving flexibility, muscle strength, muscular endurance, agility, isokinetic muscle function, and maximal oxygen intake. 2) Core stabilization training was effective in improving flexibility, strength, and muscular endurance. 3) Underwater training was effective in improving isokinetic muscle function. 4) Weight training was effective in improving reflex and isokinetic muscle function.

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