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윤재선,홍광석,Youn, Jeh-Seon,Hong, Kwang-Seok 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지 A Vol.10 No.1
본 논문에서는 음절수와 모음 열 정보를 이용한 한국어 연속 숫자 인식을 제안하였다. 제안한 연속 숫자 인식기는 첫 단계로 발성된 연속 숫자 음성에서 음절수와 구간을 추출하고, 두 번째 단계로 모음 열을 인식한다. 이와 같이 인식된 모음 열 정보를 이용하여 인식 후보를 줄이게 된다. 인식후보 모델은 조음효과에 효과적으로 대처할 수 있는 CV(Consonant Vowel), VCCV, VC단위 HMM(Hidden Markov Model)을 사용하여 연속 숫자 음성인식기를 구성하였다. 실험결과 제안된 방법이 조음효과를 효과적으로 대처하고 연결 숫자 인식에 유효함을 확인하였다. In this paper, we present a new Korean connected digit recognition based on vowel string and number of syllables. There are two steps to reduce digit candidates. The first one is to determine the number and interval of digit. Once the number and interval of digit are determined, the second is to recognize the vowel string in the digit string. The digit candidates according to vowel string are recognized based on CV (consonant vowel), VCCV and VC unit HMM. The proposed method can cope effectively with the coarticulation effects and recognize the connected digit speech very well.
이용주(Yong-Ju Lee),이현구(Hyeon-Gu Lee),윤재선(Jeh-Seon Youn),양원렬(Won-Ryeol Yang),홍광석(Kwang-Seok Hong) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅱ
본 논문에서는 일한 음차 변환을 이용한 음성인식 및 합성기를 구현하였다. 음성인식의 경우 CV, VCCV, VCV, VV, VC 단위를 사용하였다. 이와 같이 단위별로 미리 구축된 모델을 결합함으로써 음성인식 시스템을 구축하였다. 따라서 일한 음차 변환을 적용하게 되면 인식 대상이 일어단어일 경우에도 이를 한글 발음으로 변환한 후 그에 해당하는 모델을 생성함으로써 인식이 가능하다. 음성 합성기의 경우 합성에 필요한 한국어 음성 데이터 베이스를 구축하고, 입력되는 텍스트에 따라 이름 연결하여 합성음을 생성한다. 일어가 입력될 경우 일한 음차 변환 규칙을 이용하여 입력된 일어 발음을 한글로 바꾸어 준 후 입력하게 되므로 별도의 일어 합성기 없이도 합성음을 생성할 수 있다.
윤재선,최광표,이두성,홍광석 成均館大學校 科學技術硏究所 1999 論文集 Vol.50 No.1
In this paper, we present a speech recognition game, "Voice Illust Magic". "Voice Illust Magic" is on-line windows game using speech recognition algorithm HMM. Because this game can be performed by not only the mouse and keyboard but also speech recognition, the users can use the computer easily. The speech recognition process of computer games detects the endpoint of input speech automatically which is received through the microphone and then extracts the feature parameter, Mel cepstrum. The VQ sequences of input speech are compared with the reference models of word unit and the optimal model is selected among reference HMMs. The puzzle games transfer the message of the recognized game command which performs the same operation as the keyboard and mouse into the windows interface. Since input speech is not compared with all reference patterns but the reference patterns of each state, this method can reduce the recognition time and can improve the recognition rate.