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        고립된 장소의 서사적 기능에 대한 연구

        유수연(Suyeon Yoo) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.5

        영화의 장소가 단순한 배경이 아니라, 캐릭터를 묘사하거나 혹은 그 자체로 캐릭터가 되어 버리는 이미지텔링 영화를 만드는 대표적인 한국 감독으로 김기덕 감독을 들 수 있다. 김기덕 감독의 영화를 살펴보면 대부분이 고립된 섬과 같은 장소에 사는 외로운 사람들의 이야기라는 공통점을 발견할 수 있다. 서울 속 고립된 공간인 청계천 공구 상가에 사는 외로운 남녀의 이야기를 그린 영화 피에타는 그 김기덕 감독 영화 인생의 정점에 선 영화이다. 이번 연구논문에서는 영화 피에타에서 보여지는 청계천 공구상가의 모습이 영화의 내러티브를 어떻게 효과적으로 구축하고 있는지 장소가 가지는 영향력과 함께 설명하고자 한다. The places of the movie are not a just backdrop, are discribed by the character. Imagetelling movie is a character movie by itself. One of the famous korean director which made a imagetelling movie is a Kim-kiduk. Most of his movies are the lonely people who lives a insulated locale like a island. The <Pieta> is also lonely people who lives in insulated area in Seoul, Korea. The <Pieta> is the best movie of all his film life. This Thesis will explain how to make a narrative using a chunggye industrial tools center more effectively and define the power of the locale in the movie.

      • KCI등재

        내러티브 도구로써의 색채 활용 연구

        유수연(Suyeon Yoo) 한국콘텐츠학회 2015 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.7

        영화에서 사용된 색채는 캐릭터가 미처 대사를 통해 다 전달할 수 없는 내면의 깊은 감정과 심리 상태를 언어적 형식보다 더욱 세밀하고 직접적으로 표현해주기도 하고 혹은 캐릭터간의 관계나 감정 상태를 고스란히 드러내 주어 관객들로 하여금 영화 속에 더욱 몰입되어 동질감을 가질 수 있게 도와주는 역할을 하기도 한다. 필자가 캐릭터를 드러내는 내러티브 도구로써의 색채 활용 연구를 위해 선택한 영화는 2003년 영국 영화 <더 마더 the mother>이다. 이 영화를 선택한 이유는 이 영화가 가지는 다소 빈약한 내러티브적 스토리텔링storytelling을 비주얼적인 색채와 이미지적 도상 활용으로 관객들에게 충분하게 이미지텔링 imagetelling하고 있기 때문이고, 이 이미지텔링은 백 마디의 언어적 전달 보다 한 번의 시지각적인 자극이 영화에서 더욱 중요하고 효과적이라는 사실을 전달해주고 있기 때문이다. Colors in the film can communicate with the audiences without a dialogue as deep as possible, and then colors make a audiences sympathy as a role playing like a main character. The movie that I chosen by this thesis is The mother(UK film, 2003). This movie is so powerful imagetelling movie I`ve ever seen in the meaning of tool as a character-narrative film. This imagetelling in the movie is so useful and powerful, and then image is more important than any other things in the movie as a narrative tool and storytelling.

      • KCI등재

        웨스 앤더슨 영화의 의상 활용 연구

        유수연(Yoo Suyeon) 한국영상제작기술학회 2017 영상기술연구 Vol.- No.26

        Wes Anderson created his own mise-en-scene style for a storyline like a fairy tale. Wes Andersson is a director building his own unique world in visual storytelling and narrative structure. Wes Anderson is very famous for ‘adult fairy tale’ and fashionable image style. The purpose of this study is to analyze movie costume of Wes anderson and to discuss its aesthetic implications in the Wes Anderson’s costume style. This study is focused to consider the uniform costume as visual communication by wes anderson’s <the Grandbudapest hotel> movie. The Grandbudapest hotel is a genre of adventure movie of Gustave H. Gustave is a legendary concierge at a famous hotel between the first and second World Wars. Anderson’s movie costume has s characteristics like a uniform or uniform style by applying the visual symbol. The Grandbudapest hotel have a lot of uniform costumes and props by the pattern in the communication. Uniforms signify order, conformity and discipline in the public city like a modern times. Anderson is good at making a detail of characters using special colors of clothes. This study is to talk about the symbolic images appeared in Grandbudapest hotel’s costume adopted dualistic meanings in uniforms and to analyze the expression of symbol shown on the uniform design.

      • KCI등재

        내러티브 도구로써의 소품 활용 연구

        유수연(Suyeon Yoo) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.3

        소품의 적절한 선정은 공간의 완성도를 높여 주어 안락함과 쾌적함을 주는 동시에, 개개인의 캐릭터나 감각 등을 표현하는데 매우 효과적인 시지각적 장치이다. 근래에 들어 이러한 소품의 역할이 인식되면서 그 중요성이 점점 부각되고 있다. 특히 영화 미술 분야에서의 소품 활용은 하나의 시지각적 장치를 넘어서 캐릭터를 드러내고 이야기를 운반하는 하나의 내러티브 도구로 사용된다. 영화 <her>는 여자 주인공의 얼굴이 등장하지 않는다. 여자 주인공의 비주얼을 대신 한 것이 바로 소품이었다. 이 소품들은 영화의 주제의식인 디질로그 정신을 공고히 하는데 가장 중요한 역할을 한다. This paper intends to prove that the props in movies can be used to communicate messages ans themes to the audience very usefully. I selected the movie “her” to investigate by the use of props. The props in the film can communicate with the audiences without a dialogue and visual. At the same time, the props can make a audiences sympathy as a role playing like a main character. As a result, the props used in the movie were explained to study their relevancy to the narratives of the movie. The props in the movie is so useful and powerful, and then image is more important than any other things in the movie as a narrative tool and storytelling.

      • 창의성 계발을 위한 나무블록 디자인 사례 연구

        유수연(Yoo, Suyeon),황성걸(Hwang, Sunggul) 한국디자인지식학회 2015 디자인지식저널 Vol.33 No.-

        본 연구의 목적은 기존의 수많은 블록놀이를 탈피한 신개념의 나무블록 완구를 개발하는 것이었다. 기존의 나무나 플라스틱과 같은 재질로 만들어진 일반적인 블록은 어떤 형태의 구조물을 만들기 위해서는 많은 양과 세트화 된 블록을 필요로 한다. 하지만 본 연구에서 제시하는 ‘나무로 생각하기’는 32가지의 다양한 유닛과 많은 양의 블록으로 상상하는 모든 것을 만들고 조립 가능하다. ‘나무로 생각하기’가 기존의 블록과 전혀 다른 기능은 접착제를 사용하여 자기만의 조형물을 가질 수 있다는 것이다. 32가지의 유닛 1500pieces로 만들기 가능한 연령으로 만5세의 유치원 아이들을 연구대상으로 하였다. 연구 방법은 현장 유치원 원장님 인터뷰 및 창의성에 대한 이론적 고찰로 이루어졌다. 인터넷을 이용한 국내외 D/B 및 네트워크 검색, 논문과 단행본을 포함한 도서·출판물 등의 문헌조사를 하였으며, 2회의 워크숍을 통해 디자인의 원리를 도출하였다. 본 연구는 현장에서의 워크숍을 통하여 첫째 창의적 확장이 가능하며, 둘째 융통성의 원리에 부합되고, 셋째 오감을 만족시켜야 한다는 이론적 배경에 적합한 나무블록을 디자인 제안하였다. 또한 ‘나무로 생각하기’ 워크숍을 통하여 자연스럽게 재료를 다루는 능력, 구조의 이해, 생각의 구체화가 이루어지는 모습이 관찰되었다. 향후, ‘나무로 생각하기’를 활용한 움직이는 장난감(moving toy) 등 다양하고 지속적인 개발과 나무라는 천연소재의 가격조율에 대한 노력이 필요하다. The purpose of this study is to develop the new concept wood block toys instead of traditional ones. The usual blocks made of wood or plastic need many kinds and sets of blocks to make some structures. However ‘The Thinking With Wood’ in this study enables anything imaginable with 32 diverse units and lots of blocks. ‘The Thinking With Wood’ has entirely different functions that children can make their own sculptures comparing usual ways. This study focuses on 5-year-old kindergarteners who can make sculptures with 1500 pieces of 32 units. The way of this research consisted of interviews with kindergarten directors and theoretical reviews for creativity. This research includes searching domestic and overseas data bases and networks through internet, documentary survey and could deduce the principle of design through two workshops. This study could suggest the wood block design based on the following theory. Firstly should make creative enhancement. Secondly should accord with the principle of flexibility. Thirdly should satisfy five senses. Additionally this study could observe ability to deal with material, understand structure and actualize ideas. From now on, we should make efforts for continuous development such as ‘Moving Toy’ using ‘The Thinking With Wood’ and price adjustment for natural material like wood.

      • KCI등재

        조성기의 「통도사 가는 길」 연구 : 주체의 욕망 탐색과정을 중심으로

        유수연(Yoo,Suyeon) 국어문학회 2011 국어문학 Vol.51 No.-

        여행이란 일상을 벗어나고 싶은 충동, 혹은 도피와 관련된다. 길을 떠난 여행자는 낯선 시간과 공간의 탐색을 통해 새로운 인식에 도달하게 된다. 이러한 여행은 실제적 여행이든 ‘은유로서의 여행’이든 간에 근대 서사문학의 내적 형식으로 자리 잡고 있다. 여로형 소설은 여행자인 주인공의 욕망의 탐색과정이다. 이러한 탐색의 과정은 서사와 기호 즉 언어에 의해 드러난다. 서사란 사건들이 연결되고 구성되어 의미를 구성하는 방식이다. 또한 사건과 관계 맺는 유기적 인물의 심리는 기호에 의해 서술된다. 때문에 서사와 기호 분석을 통해 주제의식을 밝힐 수 있을 것이다. 본고는 「통도사 가는 길」의 두 축, 즉 서사와 기호의 차원에서 주체의 소외와 욕망을 밝혀 보았다. 주인공은 ‘그녀’에 대한 간절함 때문에 여행을 떠난다. 그 여행의 과정에서 ‘그녀’에 대한 나의 욕망은 ‘어머니’에 대한 막연한 동경에서 기인함을 알 수 있다. 그를 확인하는 과정이 바로 통도사를 향해 가는 여정이다. 여행의 과정을 통해 주인공은 욕망의 실체와 마주치게 되고 그 과정은 ‘기호’에 의해 드러난다. 주인공의 의식이 천착하는 기호는 라깡의 이론에 근거해서 분석해 보았다. 주인공은 기표의 세계를 떠돈다. 기의를 갈망하나 결코 만날 수 없는 소외된 기표의 운명은 주인공의 운명과 동일하다. 이러한 일련dml 서사는 주체가 소외를 극복할 수 있는 가능성을 열어두고 있다. A journey is associated with transcendental impulse or escape to get out of routines. A traveller leaving for roads gets to open new horizons of awareness through searching unfamiliar time and space. The journey like this, irrespective of whether it’s a real journey or a journey as a metaphor, is based as the internal form of modern narrative literature. A journey type-novel is the searching process of a hero’s desire. It is exposed by narration and language and in other words, by symbol. Narration is made up for a chain of incidents and these form meanings. Also, the psychology of a related character who is involved in incidents is narrated by symbol. As a result, the subject’s consciousness can be revealed through the analysis of narration and symbol. This thesis attempts to prove the alienation and desire of the subject with two axises of <A road to Tongdosa>, i.e narration and symbol. The hero leaves the journey because of the earnest desire for “her”. This journey process shows that his desire for her comes from a vague sense of longing for his mother. The process to confirm his being is the journey to Tongdosa. While on journey, the hero is confronted with the reality of his desire and the process is revealed by symbol. Based on Lacan’s theory, this paper analyzed the symbol where his consciousness arrives at. The hero wonders about the signifier's world. A alienated signifier’s destiny, who longs to meet the signified but not to meet is the same as that of the hero. A series of narrations hint at the possibility for the subject to overcome his alienation.

      • KCI등재후보

        컨조인트 분석을 이용한 전기차 완속충전기에 대한 최적 신상품 설계

        김지연(Jiyeon Kim),유수연(Suyeon Yoo),한유림(Yurim Han),정선우(Sunwoo Jung),현정석(Jung Suk Hyun) 제주대학교 관광과경영경제연구소 2022 産經論集 Vol.42 No.2

        국내의 전기차 시장은 가파르게 성장하고 있다. 전기차 보급이 활성화됨에 따라 전기차충전기 시장 역시 빠르게 확대되고 있다. 국내 전기차 충전 인프라는 운영사업자별로 충전기 형태가 통일되어 있지 않다. 또한 현재 전기차 구매요인에 관한 선행연구는 많지만 전기차 충전기 관련 연구는 부진한 상태이다. 이 때문에 이용자의 전기차 충전기 선호도 조사의 필요성을 느껴 연구를 시작하였다. 컨조인트 분석은 제품이 가진 각각의 속성에 고객이 부여하는 효용을 추정하여 그 고객이 어떤 제품을 선택할지 예측하는 기법이다. 본 연구에서는 컨조인트 분석을 통해 고객 개개인이 전기차 완속 충전기의 각 속성과 속성 수준에 대해 어느 정도의 선호도를 부여하는지 추정하였다. 그리고 선형 회귀분석을 통해 속성별 효용값 그래프와 상대적 중요도를 도출하였다. 속성별 효용값 그래프를 보면, 형태, 사용범위, 전력에서 유사한 효용 패턴을 보였고, 충전선 길이와 가격에서 상이한 효용 패턴을 보였다. 그리고 타겟층의 속성별 상대적 중요도는 가격 40%, 형태 17%, 전력 16%, 사용범위 13%, 충전선의 길이 12%로 나타났다. 이러한 연구결과를 토대로 전기차 완속 충전기 최적 모델을 제안한다. The domestic electric vehicle market is growing rapidly. As the supply of electric vehicles is activated, the electric vehicle charger market is also rapidly expanding. The domestic electric vehicle charging infrastructure does not have a unified charger type for each operator. In addition, there are many previous studies on the factors for purchasing electric vehicles, but studies related to electric vehicle chargers are sluggish. For this reason, research was started by feeling the need for a user's preference survey for electric vehicle chargers. Conjoint analysis is a technique that predicts which product the customer will choose by estimating the utility given to each attribute of the product. In this study, through conjoint analysis, it was estimated how much preference each customer gives to each attribute and attribute level of the electric vehicle slow charger. And through linear regression analysis, the utility value graph and relative importance for each attribute were derived. Looking at the graph of utility values by attribute, similar utility patterns were shown in shape, range of use, and power, and different utility patterns were shown in the length and price of the charging line. In addition, the relative importance of each attribute of the target layer was 40% in price, 17% in shape, 16% in power, 13% in range of use, and 12% in length of charging line. Based on these research results, we propose an optimal model for electric vehicle slow chargers.

      • KCI등재

        취약점의 권한 획득 정도에 따른 웹 애플리케이션 취약성 수치화 프레임워크

        조성영(Sungyoung Cho),유수연(Suyeon Yoo),전상훈(Sang-hun Jeon),임채호(Chae-ho Lim),김세현(Sehun Kim) 한국정보보호학회 2012 정보보호학회논문지 Vol.22 No.3

        안전한 웹 서비스를 제공하기 위하여 보안을 고려한 웹 애플리케이션의 설계와 구현이 요구되고 있다. 이에 따라 웹 애플리케이션의 취약성을 수치화할 수 있는 여러 가지 프레임워크들이 제시되고 있지만,이러한 프레임워크에 의하여 도출된 수치는 누적 방식에 의하여 계산되기 때문에 취약점의 심각성을 제대로 분류할 수 없다는 문제점이 존재한다. 본 연구에서는 웹 애플리케이션에서 발생할 수 있는 취약점을 권한 획득 가능성에 따라 등급을 나누고 수치화함으로써 취약점에 대하여 우선순위를 둘 수 있다. 또한 개별 웹 애플리케이션 뿐 아니라 한 조직에서 제공하는 여러 웹 애플리케이션에 대한 취약성을 수치화함으로써 어느 웹 애플리케이션이 가장 취약하며 우선적으로 처리해야 하는지 판단할 수 있다. 실제 크롤링 기반 웹 스캐너를 통하여 발견된 취약점들에 대하여 우리가 제안한 프레임워크를 적용하여 등급을 나누고 수치화함으로써 취약점의 권한 획득 가능성에 따른 분류의 중요성을 보이고 있다. It is required to design and implement secure web applications to provide safe web service. For this reason, there are several scoring frameworks to measure vulnerabilities in web applications. However, these frameworks do not classify according to scriousness of vulnerability because these frameworks simply accumulate score of individual factors in a vulnerability. We rate and score vulnerabilities according to probability of privilege acquisition so that we can prioritize vulnerability found in web applications. Also, our proposed framework provides a method to score all web applications provided by an organization so that which web applications is the worst secure and should be treated first, Our scoring framework is applied to the data which lists vulnerabilities in web applications found by a web scanner based on crawling, and we show the importance of categorizing vulnerabilities according to privilege acquisition.

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