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      • SCIESCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        기어오일의 내마모 첨가제에 의한 윤활특성

        오성모 ( Seong-mo Oh ),전찬열 ( Chan-yeal Jeon ) 한국환경기술학회 2006 한국환경기술학회지 Vol.7 No.3

        자동차의 가혹한 운전조건하에서의 사용되는 기어오일의 경우 극압특성이 매우 중요하다. 따라서 극압특성을 향상시키기 위하여 첨가제들을 첨가한다. 본 연구에서는 자동차 기어오일에 ZDDP의 첨가제를 첨가시켜 펠렉스 마찰 마모 시험기를 통하여 윤활특성을 고찰하였다 실험결과 자동차 기어오일에 ZDDP 첨가제를 첨가한 윤활특성은 극압성과 내마모성이 향상되었다. 특히, 점도가 높은 경우에 더욱 우수하다. In the case of gear oil which is used under severe running condition, the extreme pressure properties are very important. Therefore, Adding the additives in order to improvement the extreme pressure property. In this paper, the lubrication characteristics observed using the Falex friction and wear test machine in adding the ZDDP to an auto gear oil. As the result of experimentation, the lubricational characteristics of the ZDDP additive on automobile gear oil are improvement the anti-wear and the extreme pressure properties. especially, much better as viscosity is high.

      • KCI등재

        PVD 코팅 방법에 의한 TiC, TiN의 윤활특성 연구

        오성모 ( Seong-mo Oh ),전찬열 ( Chan-yeal Jeon ) 한국환경기술학회 2006 한국환경기술학회지 Vol.7 No.4

        자동차 구조용 재료에 대하여 PVD코팅방법에 의한 윤활 특성을 연구 하였다. 코팅 재료는 탄화티탄(TiC)과 질화티탄(TiN)이다. 실험은 펠렉스 마찰 마모시험기를 이용하여 하중과 온도에 다양한 조건을 적용하여 마찰과 마모 거동에 대하여 윤활 특성을 결정하고 평가하였다. 연구결과 코팅하지 않았을 때보다 코팅하였을 때가 윤활 특성이 향상 되었고, 특히 내마모성 및 극압성 그리고 열 안정성이 훌륭하였다. We have studied on the tribological characteristics of Plasma Vapour Deposition (PVD) coating method in Automotive Structural Materials. Coating materials were deposited by the Titanium carbide(TiC) and Titanium nitride(TiN). An experimental process was established to determine the tribological characteristics of friction and wear behaviour with the variation of applied load, temperature and the time with the Falex friction and wear test machine. It was improved that when the surface modification of hard coatings(TiC, TiN) was deposited steel, the tribological characteristics become better. It is argued that it is improved because of excellence of the anti-wear, the extreme pressure properties and the heat stability.

      • KCI등재

        자동차 엔진오일의 첨가제에 따른 윤활특성 연구

        오성모 ( Seong-mo Oh ) 한국환경기술학회 2006 한국환경기술학회지 Vol.7 No.2

        마찰 마모에 대한 윤활특성은 표면 재질에 대하여 중대한 영향을 끼친다. 더욱이 자동차의 가혹한 운전조건하에서의 엔진오일의 경우 내스커핑성과 시져는 윤활특성에 상당히 중요하다. 본 연구에서는 펠렉스 마찰 마모시험기를 이용 첨가제들을 자동차 엔진오일에 첨가하여 윤활특성을 연구하였다. 연구결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 엔진오일에 표면거칠기의 특성을 가진 인산염(Phosphate)을 첨가하면 낮은 온도에서 우수하고, Zn-DTP와 Ca-phenate를 첨가했을 때 높은 하중에서 내마모성, 극압성이 월등히 뛰어나며, Zn-DTP와 P를 첨가했을 때는 높은 온도에서도 안정적으로 온도특성 또한 우수하였다. 따라서 자동차 엔진오일에 ZnDTP, Ca-phenate, phosphate등을 첨가하면 내마모와 내스커핑성이 개선되어 윤활특성이 더욱 향상된다. The lubricational characteristics about friction and wear has an important effect on the material quality of surface. Therefore, in the case of automobile engine oil which is used under severe running condition, or therefore, the seizure and anti-scuffing is very important. We have studied the lubricational characteristics of auto engine oil with additives using Falex wear test machine. We have obtained the studied result is as follows. In order to more improved the surface roughness characteristics adding the P(phosphate) as additives is excellent at a low temperature. Adding the ZnDTP and Ca-phenate is excellent on the anti-wear and extreme pressure properties at the high load. Moreover, when the ZnDTP and P are added, the temperature properties is excellent because the stability is maintained in a high temperature. Consequently, Adding the anti-wear(ZnDTP), the detergent(Ca-phenate), and the P(phosphate) to auto engine oil, the lubrication characteristics become better and thus, the anti-scuffing and anti-wear properties is improved.

      • KCI등재

        의자형 게임컨트롤러 개발

        오성석(Oh, Seong-Suk),정현욱(Jung, Hyun-Wook),김경식(Kim, Kyung-Sik) 한국게임학회 2010 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.6

        본 연구에서는 의자형 게임컨트롤러를 개발하였다. 의자에 부착된 압력감지 센서들을 통해 사용자의 신체적 움직임을 신호화 하고 게임과 연동되게 구현하였다. 이 과정에서 운동효과가 발생하게 된다. 특히 기존의 체감형 컨트롤러에 비해 앉아서 할 수 있기 때문에 낙상과 같은 신체적 부상으로부터 안전성이 높고 관절에 대한 부담이 적다. 이러한 장점을 바탕으로 노약자, 장애인, 그리고 고도 비만자에게 적합한 기능성 엑서게임을 제공할 수 있을 것이다. In this research, a chair type game controller has been developed. We implement pressure sensors on a chair so that user's whole body movements can be signalized. The signals linked to a game system. This process occurs a meaningful exercise effect. Because users can play exergame setting on the chair type game controller, it is reduces risk of physical injury such as falling down and the Joint pressure compared existing exergame controllers. Based on the advantages of seating, elderly and obese can be provided appropriate exergame.

      • KCI등재

        동아프리카의 스와힐리 음악 연구

        오성일(Oh, Seong il),손민정(Son, Min jung) 경인교육대학교 교육연구원 2021 교육논총 Vol.41 No.2

        본 연구는 맥락주의에 의거한 다문화 음악 접근법을 통해 동아프리카인들이 갖고 있는 스와힐리 정체성을 확인하고, 스와힐리 음악을 소개하는 것을 목적으로 한다. 연구의 방법으로는 문헌 연구를 통해 다문화 음악교육과 맥락주의의 필요성에 대해 탐색하고, H대학교에서 석사학위 연수에 참여하고 있는 탄자니아, 케냐, 르완다의 교사를 연구 참여자로 선정하여 스와힐리 정체성과 그들의 음악에 대해 알아보았다. 또한 탄자니아에서 교육 컨텐츠를 개발하고 있는 사회적 기업 우봉고 키즈(Ubongo kids) 책임자와의 이메일 인터뷰를 통해 대면 인터뷰에서 얻은 결과물에 대해 확인하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 동아프리카는 언어와 부족 중심의 사회이기 때문에 그들의 음악은 국가가 아니라 언어나 부족이 중심이 되어야 한다. 둘째, 개발도상국이라는 동아프리카의 사회적 특성상 기초 학문에 관심이 많은 반면에 비문해율이 높아 학교에서 음악을 스와힐리 교육에 기능적으로 활용하는 경우가 많았다. 셋째, 독일과 영국의 식민 지배를 받았던 역사적 맥락과 관련하여 동아프리카의 학교에서 부르는 스와힐리 동요 중 상당수 가사는 스와힐리로 되어 있지만, 리듬과 멜로디는 서양의 것을 따르고 있었다. 본 연구는 이를 바탕으로 스와힐리 동요를 도입하여 동아프리카의 사회적, 문화적 맥락을 고려한 지도 방안을 제시하고자 한다. This study aims to understand the Swahili language identity of East Africans using a new, multicultural, music-informed approach grounded in contextualism, and to introduce Swahili music. The study began by researching the literature to explore the necessity of multicultural music education and contextualism. This was followed by interviews with study participants: teachers from Tanzania, Kenya, and Rwanda, who were enrolled in the master s degree training at the Korea National University of Education. We explored the concept of Swahili identity as well as Swahili music, both of which are becoming more nuanced. To cross-examine the contents of the in-person teacher interviews, we included an email interview with the manager of Ubongo kids: a social enterprise developing educational content in Tanzania. Our findings are as follows. First, since East Africa is a language- and tribal-centered society, its music should be centered on language or tribe, not specific countries. Second, due to the high rate of illiteracy - and the social characteristics of East Africa as a region comprised of developing countries - music is often functionally used in Swahili education. Third, due to the history of German and British colonialism in the region, the rhythm and melodies of East African school songs followed Western ones, though the nursery rhymes were in Swahili. Based on this, the study introduced two new Swahili nursery rhymes that reflect the East African context, so we could understand the Swahili identity of East Africa.

      • KCI등재

        표준필수특허 보유자의 금지청구권 행사와 시장지배적 지위 남용행위에 관한 EU 사례 분석

        오성은 ( Oh Seong-eun ) 한국경쟁법학회 2016 競爭法硏究 Vol.33 No.-

        Seeking injunctions on the basis of a standard essential patents(SEPs) for which a commitment to license under FRAND conditions may constitute an abuse of dominance and have serious negative effects on competition. The SSO’s IPR’policies often require members to make FRAND commitment which is to license SEPs on fair, reasonable, and nondiscriminatory terms. The implementation of FRAND licensing policies, so widely adopted by SSOs operating in the ICT industry, seems to be at the root of all disputes. It is arguable that SSOs themselves should be doing more to refine and clarify their policies. The difficulties faced by some SSOs(especially ETSI - one of three standardization organizations recognized by the European Commission) in their recent attempts to discuss the use of injunctions with members, reveal that broad consensus is unlikely. The European Commission’s focus has shifted to the use of injunctions on the basis of FRAND-encumbered SEPs. The decisions of Motorola and Samsung cases clearly state that seeking an injunction against an unwilling licensee is objectively justified under Article 102 TFEU. All the specific circumstances of the case need to be take into account in order to establish whether the potential licensee is actually willing to enter into FRAND license. Motorola decision has the merit of having addressed anticompetitive concerns arising from the questionable application by German judges of the Orange Book case. However, in fact, it leaves unanswered the question of the compatibility of SEP based injunctions with Art. 102 TFEU in circumstances in which the alleged infringer does not make an offer like Apple’s second Orange book offer. On July, 2015, the ECJ issued a judgement that clarifies at which point the proprietor of a SEP violates TFEU by bringing an action for a prohibition injunction. The judgement provides important guidelines for the assessment of the duties of SEP holders and alleged infringers of their patents. The European Commission decisions in Motorola and Samsung and the CJEU’s preliminary ruling in the Huawei case provide useful guidance but have still several issues. In any future action, the Korea competition agency and court’s goals will be to protect the benefits of standard-setting while minimising any anti-competitive risks.

      • KCI등재

        게임 팬덤의 이차 문화 생성

        오성석(Seong-Suk Oh),박성준(Sung-Jun Park) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.11

        본 논문에서는 기존의 대중문화에서 미약하게 다루었던 게임팬덤의 이차문화 생산에 대해 소개한다. 이러한 이차문화 생산 활동은 3차원 영상 콘텐츠를 자유롭게 제작할 수 있는 게임엔진 기반의 머시니마 제작기술을 통해 폭넓게 확장되고 있다. 본 논문에서는 머시니마를 통해 단순한 게임소비자에서 새로운 대중문화의 생비자로 어떻게 역할을 전환하는지를 고찰하였다. 또한 머시니마를 이용한 다양한 선행 연구와 더불어 게임팬덤의 문화 활동을 민속지학적 연구 방법을 통해 게임 사용자들의 적극적인 문화실천의 심리적 동기와 머시니마와의 관계에 대해 논의 하였다. 본 논문에서는 머시니마가 게임 팬덤문화 에 끼치는 영향을 대한 객관적 반응을 검증하기 위해 수용자 반응 조사를 수행하였다. 이를 통해 머시니마와 게임팬덤 문화생성 사이에 매우 밀접한 관계 형성이 이루어진다는 것을 알 수 있었고 머시니마가 기존의 게임문화 영역을 새롭게 확장 시키는 주체로서 매우 중요한 도구라는 것을 알 수 있었다. This paper introduces the secondary cultural productions of game fandom that have been underestimated. The participatory cultural activities of game users are broadly expanding owing to machinima technology based on game engine. It allows gamers to make the three dimensional digital animations simple and easy way. This paper studies that how simple game consumers change their role as producers through machinima. This study is focused on the relationship between polysemy of participatory Machinima and former fandom's the secondary culture studies using ethnographic research method. It is to clarify relationship between the game users' psychological motivation for culture practice and the machinimas. We verify practically the machinima's effects on fandom culture through analysing viewers' reaction using replies on the machinimas and then find out machinima is a very important tool for expanding the game culture realm as the main body.

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