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곽노준(Nojun Kwak),강상우(Sangwoo Kang),송창근(ChangGuen Song) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1B
가상환경은 사람과 컴퓨터간의 새로운 접근방식을 제공해 준다. 사용자는 더 이상 관찰자가 아니라 가상공간상의 적극적 참여자가 되는 것이다. 몰입형 가상환경 응용분야에서 상호작용기술의 중요성은 점점 더 증대되고 있다. 그러나 현재까지 개발된 상호작용기술은 효과적이지 못하고 사용하기 편리하지 못하기 때문에 가상현실 기술이 상용화되지 못하고 있다. 기존에 제안된 사용자중심 Metaphor기반의 Go-Go기법과 변형된 Go-Go기법들을 구현하고 20명의 피 실험자에 대한 실험을 통하여 각 기법의 특징 및 성능을 평가하고 얻어진 데이터를 분석하였다. 실험을 통해 일정한 Metaphor를 유지하는 기법은 어느 특정 작업(Task)에서만 효과적임을 알 수 있었다. 기존의 Go-Go기법의 단점인 회전동작을 보완하기 회전버튼을 이용한 기법을 구현하여 그 성능을 높였다. 효과적인 기법의 개발을 위해서는 서로 다른 기법과 상이한 Metaphor의 장점을 혼합하여 새로운 기법을 개발하고 신뢰성확보를 위한 정량적인 실험과 사용자대상의 사용성평가가 필요하다.