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      • u-VM을 위한 CPP 컴파일러의 개발

        손민성(MinSung Son),박진기(Jinki Park),이양선(YangSun Lee) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1

        대부분의 기존 C/C++ 컴파일러들은 C/C++ 언어로 작성된 프로그램을 목적 코드로 번역하여 실행하는 구조를 지니고 있다. 따라서 수행 환경이 변하게 되면 C/C++ 언어로 작성된 프로그램을 해당 플랫폼에 적합하게 수정해야하고 플랫폼 마다 수행 가능한 목적 코드로 번역하는 컴파일러가 존재해야한다. 그리고 코드의 재활용성 및 이식성 또한 떨어지게 된다. 본 연구팀은 가상기계 기술을 기반으로 하여, C/C++, Java로 작성된 코드를 별 다른 수정 없이 다양한 플랫폼에서 수행시킬 수 있도록 하는 통합 개발 솔루션인 u-VM을 개발 하였다. u-VM은 CPP 컴파일러와 Bytecode-to-Sil 번역기에서 생성된 중간 코드인 SIL을 입력으로 받아 플랫폼에 독립적으로 프로그램을 수행 시켜주는 가상 기계 솔루션이다. 본 논문에서는 C/C++ 프로그램을 입력으로 받아 u-VM에서 수행 가능하도록 중간코드인 SIL을 생성하는 CPP 컴파일러에 대하여 기술한다. CPP 컴파일러는 C/C++ 프로그램을 입력 받아 어휘 분석과 구분 분석 과정을 수행하고 AST를 생성한다. 의미 분석 단계에서는 AST를 탐색하면서 심벌 테이블에 변수의 속성을 삽입하고, 수집된 속성을 통해 참조된 명칭의 사용이 타당한지 검사를 한 뒤에 코드생성이 용이하도록 AST에 추가 정보를 삽입하여 ST를 구성한다. 코드생성 단계에서는 패턴 매칭 기법을 이용하여 입력된 프로그램과 의미적으로 동등한 중간코드를 생성한다.

      • 양방향 디지털 콘텐츠 검증 시스템을 위한 Java 컴파일러의 설계 및 구현

        손민성(MinSung Son),박진기(JinKi Park),이양선(YangSun Lee) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1

        데이터방송이 시작 되면서 데이터 방송용 양방향 콘텐츠에 대한 수요가 급속하게 증가하고 있다. 양방향 디지털 방송은 기존의 아날로그 방송과는 달리 비디오/오디오 콘텐츠뿐만 아니라 데이터 콘텐츠 및 양방향성 등을 제공한다. 하지만 양방향 콘텐츠 개발에 필요한 저작 도구 및 검증 시스템은 아주 초보적인 수준에 머물러 있는 것이 현실이다. 그러나 방송의 특성상 콘텐츠 상에서의 오류는 방송 사고에까지 이를 수 있는 심각한 상황이 연출 될 수 있다. 본 연구 팀은 이러한 DTV 콘텐츠 개발 요구에 부응하여, 개발자의 콘텐츠 개발 및 사업자 또는 기관에서의 콘텐츠 검증이 원활이 이루어 질수 있도록 하는 양방향 콘텐츠 검증 시스템을 개발 중이다. 양방향 콘텐츠 검증 시스템은 Java 컴파일러, 디버거, 미들웨어, 가상머신, 그리고 IDE 등으로 구성된다. 본 논문에서 양방향 디지털 콘텐츠 검증 시스템에서 데이터 방송용 자바 애플리케이션(Xlet)을 컴파일하여 에뮬레이팅 하거나 런타임 상에서 디버깅이 가능하도록 하는 바이너리형태의 class 파일을 생성하는 Java 컴파일러에 대하여 기술한다.

      • KCI등재

        블록체인 기반 자기 주권 콘텐츠 관리 시스템

        손민성(Minsung Son),김희열(Heeyoul Kim) 대한전기학회 2021 전기학회논문지 Vol.70 No.5

        As users create and share their own content, the importance of data is increasing. However, there has been a situation in which users’ content is subordinated to major Internet service companies and users are unable to exercise sovereignty over their content. As concerns over this situation grow, data sovereignty is receiving high attention. In this paper, we propose a self-sovereign system in which users are guaranteed the right to store, register, and control the content they create. The proposed system utilizes the decentralized storage to store content independently on a specific service provider, and users directly control and manage their own content with the help of the blockchain technology. By using the proposed system, users are guaranteed to exercise their sovereignty over their own content.

      • KCI등재
      • KCI등재

        블록체인과 오픈뱅킹 API를 이용한 부동산 임대차 거래 시스템

        손민성(Minsung Son),김희열(Heeyoul Kim) 한국정보기술학회 2020 한국정보기술학회논문지 Vol.18 No.5

        With the advent and development of blockchain, transactions between untrusted users have become possible without third party guarantees. Accordingly, research is underway to minimize transactions and improve convenience and stability by linking real estate transactions with blockchain. However, there is a lack of discussion about the connection between finance, which is the core of the transaction, and Oracle issues between the financial system and the blockchain system. Therefore, we propose a method of linking blockchain and finance through an open banking API. It also solves the Oracle problem by obtaining determinism of transfer confirmation messages from the OpenBanking API using the Hyperledger Fabrics deterministic block verification process. Through this, it is possible to make a paperless contract using the blockchain, and it is possible to increase the robustness of the transaction by storing the details of the contract as well as the details of the financial transaction on the blockchain. In addition, by providing user-friendly UX, it is possible to enhance the convenience of transactions.

      • 사물인터넷 서비스 블루터치

        이재원(Jaewon Lee),이재우(Jaewoo Lee),윤태식(Taesik Yun),손민성(Minsung Son),김승천(Seungcheon Kim) 대한전자공학회 2016 대한전자공학회 학술대회 Vol.2016 No.6

        본 논문에서는 최근 각광을 받고 있는 근거리 통신방식인 블루투스(Bluetooth)에 기반한 원격 제어 절차 간소화 시스템인 블루터치에 대한 소개를 한다. 본 논문에서 소개하는 블루터치는 크게 4가지 서비스를 사용자에게 제공한다. 첫 번째로 어플리케이션 원격 제어 절차 간소화 서비스이고, 두 번째로 IoT 원격제어 절차 간소화 서비스이다. 세 번째 서비스는 사용자와 IoT간의 거리측위를 통한 원격 IoT제어 완전 자동화 서비스이다. 마지막으로는 위의 서비스를 블루터치를 통해 원격 제어 할 수 있는 어플리케이션, 디바이스이다.

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