http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
백광진,전인걸,우덕균,Baek, Gwang-Jin,Jeon, In-Geol,U, Deok-Gyun 한국전자통신연구원 2008 전자통신동향분석 Vol.23 No.1
임베디드 시스템을 위한 응용 프로그램 개발 도구로서 통합개발환경을 이용하는 것은 소프트웨어 개발의 생산성과 코드의 완성도를 향상시킬 수 있다는 점에서 매우 중요하게 인식되고 있다. 최근에 USN에 대한 관심이 높아지면서 이를 위한 여러 가지 응용소프트웨어들이 개발되고 있으나, 통합개발환경의 부재로 명령어 라인 기반의 개발 방식이 사용되고 있는 실정이다. 이와 같은 방식은 불편함을 야기할 뿐만 아니라 개발 시간을 증가시킬 수 있으며, 궁극적으로 USN 응용 소프트웨어의 개발을 어렵게 만드는 요인이 된다. 본 고에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 USN 응용 소프트웨어를 빠르고 편리하게 개발할 수 있는 통합개발환경의 동향을 살펴보고 ETRI의 본 연구팀에서 개발한 USN 소프트웨어 통합개발 도구인 “NanoEsto”를 기술하고 상용 제품과의 비교를 수행하였다.
신화적 원형의 브랜드 내러티브가 브랜드 친숙도를 통해 브랜드 충성과 재방문 의도에 미치는 영향 분석
백광진 한국상품문화디자인학회 2022 상품문화디자인학연구 Vol.71 No.-
오랜 시간을 거치며 형성된 인간의 내면 속에 잠재되어 있는 기억들은 원형이라는 선험적 조건을 형성하며, 이러한 원형은이야기 구조인 신화로써 발화된다. 무형의 자산인 브랜드와 결합한 오늘날의 신화는 내러티브 구조 속에 함유된 브랜드의이데올로기를 통하여 보다 매력적으로 소비자를 설득하며, 결과적으로 제품이 아닌 특정 가치의 공급자로써 기능하게 된다. 본 연구는 기존의 신화와 원형 그리고 이데올로기에 관한 정성적 고찰과 함께, 인스타그램 사용자를 대상으로 신화적원형의 브랜드 내러티브에 대한 설문 및 하위 변인을 추가한 뒤, 브랜드 친숙도, 브랜드 충성 및 재방문 의도에 미치는 영향에 대하여 분석하고자 한다. 본 연구는 독립 변인으로써 기존의 신화적 원형의 브랜드 내러티브의 관련 변인들을 최종정리하였다는 점에서 향후 신화와 브랜드 내러티브 간 연구에 밑거름이 될 수 있으며, 실무적 측면에서도 객관적·효율적효과 측정을 위한 정량적 분석 방법론의 기반을 조성했다는 점에 의의가 있다.
백광진,김태윤 高麗大學校附設 컴퓨터科學技術硏究所 1999 JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE & ENGINEERING TECHNOLO Vol.2 No.-
에이전트 시스템은 분산 시스템을 위한 새로운 개념을 제시한다. 에이전트는 크게 고정 에이전트와 이동 에이전트로 구별되며 이동 에이전트(mobile agent)란 에이전트가 수행을 시작한 시스템에 묶여있지 않는 에이전트이다. 에이전트들 사이의 통신은 프로시저 호출이나 메시지 전달로 이루어진다. 본 논문에서 제시하는 MABM(Mobile Agent Based Middleware)는 이동 에이전트를 기반으로한 새로운 개념의 미들웨어 구조를 제시한다. MABM 시스템을 자바 언어로 구현하여 다른 미들웨어 시스템과 성능을 평가한다. MABM 시스템은 크게 클라이언트와 서버 그리고 시맨틱(semantic) 라우터로 구성된다. 특히, MABM은 대역폭이 좁고 단절이 잦은 이동 컴퓨팅 환경을 효과적으로 지원할 수 있다. 그리고 MABM은 다른 미들웨어들보다 많은 융통성과 뛰어난 성능을 보여준다. Agents are the next significant software abstraction, especially for distributed systems. A mobile agent is not bound to the system where it begins execution. Mobility is an orthogonal property of agents that is, not all agents mobile. An agent can just sit there and communicate with its surroundings by procedure calling and messaging. In this paper, we provides an agent oriented middleware system based on lava, AOM. The AOM aims to develop a new middleware paradigm that exploits the computational advantages of mobile agent paradigm that reduces network load, minimize response time and makes load-balance in distributed environment.
신화적 원형의 브랜드 내러티브 설득 지식이 브랜드 충성에 미치는 효과 : 이용 충족의 매개효과를 중심으로
백광진 한국상품문화디자인학회 2022 상품문화디자인학연구 Vol.70 No.-
A strong association with a brand provides the basis for consumers to interact with the brand. The perspective of this study is the following. When the emotional experience of brand narratives containing mythological archetypes is added to communication between consumers and brands, consumers feel a strong emotional stimulus to the brand. As a result, this process even affects consumers' brand attitudes. For this study, literature research on domestic and foreign papers related to the characteristics and attributes between the constituent factors of the persuasion knowledge of brand narrative based on mythological archetypes was conducted. In addition, independent variables were classified into accessibility, cognition, credibility, suitability, and positive emotions. Finally, the effect of independent variables on brand loyalty through self-presentation and brand likeability of the mediating variable use and gratification was analyzed for Instagram users. This study was developed as an independent variable that can be quantitatively measured by combining the brand narrative based on mythological archetypes and persuasion knowledge. As a result, it is expected that it will be a systematic foundation for brand narrative research academically and practically in the future. 브랜드에 대한 강한 연상은 소비자가 브랜드와 교감할 수 있게 만드는 토대가 된다. 본 연구는 소비자와 브랜드 간 커뮤니케이션에 신화적 원형을 내포한 브랜드 내러티브라는 감성적 체험이 덧입혀졌을 때, 소비자는 브랜드에 대한 강한 감성적자극을 느끼게 되며, 이는 소비자의 브랜드 태도에까지 영향을 미치게 된다는 것을 연구 관점으로 삼았다. 이를 위하여 신화적 원형의 브랜드 내러티브 설득 지식의 구성 요인 간 특성과 속성에 관련된 국내·외 논문의 문헌연구를 진행하였으며, 독립 변인의 구성 요인을 접근성, 인지성, 신뢰성, 적합성, 긍정적 감정으로 분류한 뒤, 매개 변인인 이용 충족의 자기표현과 브랜드 호감을 거쳐 브랜드 충성에 미치는 영향을 인스타그램 사용자를 대상으로 분석하였다. 본 연구는 신화적 원형의브랜드 내러티브와 설득 지식 간 결합을 통하여 정량적 측정이 가능한 하나의 독립 변인으로 개발하였다는 점에서 향후 학술적·실무적으로 브랜드 내러티브 연구의 체계적 토대가 될 수 있을 것으로 기대한다.