RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        유아 스마트그림책 제작,활용 방안 모색연구

        문주희 ( Joo Hee Moon ),유구종 ( Gu Jong You ),김은아 ( Eun Ah Kim ) 한국어린이문학교육학회 2012 어린이문학교육연구 Vol.13 No.3

        본 연구의 목적은 유아용 그림책의 멀티화 및 모바일화가 나날이 확산되어가고 있는 시점에서 스마트그림책에 포함된 다양한 구성요소들과의 상호작용 효과, 그리고 어른들이 읽어주던 그림책 읽기 활동을 스마트그림책이 보조하는 상황에 대한 타당성 여부를 밝히고 그 근거자료로 활용될 수 있게하는 것이다. 이를 위하여 본 연구에서 개발한 스마트 그림책 체제적 설계모형을 바탕으로 제작한 스마트그림책과 종이그림책을 활용하여 4세 유아를 대상으로 이야기꾸미기 활동을 했을 때 유아의 가상적 내러티브 구조 발달 수준, 구성요소, 논리적 응집장치의 양상과 차이는 어떠한지 알아보고자 하였다. 연구결과 스마트그림책이 종이그림책 이상의 가상적 내러티브가 산출된 것으로 나타났다. 또한 15명의 유아를 사례분석 한 결과 각 유아에 따라 종이그림책과 스마트그림책에서 다양한 가상적 내러티브양상이 산출되었다. 각 사례의 경우에서 가상적 내러티브의 차이가 나타나는 것은 스마트그림책의 다양한 리소스들과 다양한 형태, 요소들을 고려한 설계기법이 유아들의 가상적 내러티브를 더욱 활발하게 촉진시키는 원인일 수 있다고 분석되었다. 각 연구문제에서 얻어진 연구결과를 토대로 논의 및 결론을 제시하면 , 본 연구에서 개발한 스마트그림책은 유아의 가상적 내러티브 산출에 효과적인 결과를 보였다. 이에 유아를 위한 스마트전자책 개발에 있어 본 연구에서 구현한 스마트전자책 제작을 위한 체계적 개발 모형 적용이 유아의 가상적 내러티브 측면에 효과적일 것이다. 또한 전자책의 적용 시 교사의 적절한 개입(촉진, 격려)과 더불어 유아의 직접적인 접촉에 대한 우려를 비롯하여 다양한 관점의 고려와 함께 유아교육기관으로 적용되어야 할 것이다. The purpose of this study was to examine children`s fictional narrative analysis of story creating activities with paper books and smart e-books. Fifteen 4 year-old children were set as the experimental group for this study`s target. The study tool utilized in this study was three paper books and three smart e-books. The study tools for analyzing children`s fictional narratives were the structure development level, components and logical coherence device. The results of this study were as follows: First, there was no statistical difference between the children`s fictional narrative structure developmental level of story creating activities with paper books and smart e-books . Second, the children`s fictional narrative components of story creating activities with paper books and smart e-book were statistically significant different. Children`s fictional narrative components according to the utilization of smart e-books showed a significant difference. Third, the difference in children`s fictional narrative logical coherence device of story creating activities with paper books and smart e-books were statistically significant. Children`s fictional narrative logical coherence device according to the utilization of smart e-book showed a significant difference. Therefore, the children`s fictional narrative structure developmental level was showed to be different in each case. The result showed that the children`s fictional narrative structure developmental level is dependent on individual differences based on their experience and reading behaviors.

      • SA-DCT 성능 향상을 위한 적응적 1차원 변환 순서선택방법

        송준호,문주희,정재원,Song, Joon-Ho,Moon, Joo-Hee,Chung, Jae-Won 대한전자공학회 2002 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.39 No.4

        물체 단위의 동영상 컨텐츠(contents) 저작 부호화를 가능하게 하는 SA-DCT (Shape-Adaptive Discrete Cosine Transform)는 기존의 블록 DCT와는 달리 수평과 수직 방향의 1차원 변환을 수행하는 순서에 따라 서로 다른 변환 결과를 보인다. 변환 대상 블록의 수평과 수직 방향 중 상관 관계가 크거나 변환시 화소의 이동이 작은 방향으로 먼저 1차원 변환을 수행함으로써 최종 2차원 변환된 계수들의 에너지 분포가 DC 계수를 중심으로 보다 집중화 됨을 알 수 있었다. 본 논문에서는 공간 상관도가 높은 방향으로 먼저 1차원 변환을 적용하므로써 보다 높은 에너지 집중화가 이루어짐을 실험적으로 확인한다. 그리고 1차원 변환 방향 순서를 매 블록별로 적응적으로 결정하기 위하여 두가지 방법을 제안한다. 하나의 방법은 주변 블록과 현재 블록의 DC 값들의 경사도를 이용하는 간접적 방법이며, 또다른 방법은 블록의 2차원 변환 데이터를 부호화하여 발생되는 비트수를 비교하는 직접적 방법이다. 제안 방법들을 MPEG-4 동영상 부호화기에 적용하여 모의 실험한 결과, 제안된 적응적 SA-DCT 방법이 기존의 SA-DCT에 비하여 경계 블록에서 최대 10.87%의 부호화 비트 감소 효과가 있음을 알 수 있었다. It's noticed that the SA-DCT (Shape-Adaptive Discrete Cosine Transform) produces different 2-dimensional transform coefficients according as the first 1-dimensional transform is applied in horizontal or vertical direction for an arbitrarily shaped boundary block. Performing the first 1-dimensional transform in the direction, which has higher spatial correlation or smaller shifting distance, can compact the energy on the smaller number of AC coefficients around DC. This paper shows, experimentally, the compaction capability improvement by choosing the first 1-dimensional transform direction with higher spatial correlation or smaller shifting distance. Two adaptive selection methods are proposed to decide efficiently the spatial direction with higher correlation in a boundary block. One is based on the gradients between DC coefficients of neighboring and current blocks, and the other is based on the final coding efficiency that means the number of bits required for coding the block. Using the MPEG-4 video coder, the proposed method shows coding efficiency gain up to 10.87% compared to the conventional SA-DCT method.

      • 무선환경에서 MPEG-4 영상의 오류은닉 방법

        박선영,송준호,문주희,Park, Sun-Young,Song, Joon-Ho,Moon, Joo-Hee 대한전자공학회 2002 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.39 No.6

        전송 오류율이 높은 이동통신 환경에서 동영상 서비스를 제공하려면 전송오류에 대한 검출 및 은닉이 필요하다. 본 논문에서는 MPEG-4 동영상 비트열을 구성하는 비디오 패킷 데이터가 손실되었을 때, 수신단에서 간단히 손상된 영상을 복구해낼 수 있는 적응적 오류은닉 방법을 제안한다. 제안된 방법은, 손실된 비디오 패킷에 포함되었을 매크로블록의 개수가 영상의 움직임 특성을 반영한다는 사실을 이용하여, 블록 반복 및 움직임 보상을 적응적으로 사용하므로써 영상 오류를 은닉하게 된다. 실험 결과, 제안 방법은 영상에 존재하는 움직임 특성에 따라 효과적으로 사용됨을 알 수 있었다. 일반적으로 손쉽게 사용될 수 있는 블록 반복 은닉 방법 혹은 움직임 보상 은닉 방법과 비교하여 최대 1dB 이상의 화질 개선이 있었으며, 주관적 화질 측면에서도 우수한 결과를 얻었다. Recently, many advanced video application services over the mobile wireless networks have required a transcoder which can efficiently reduce the size of compressed video bitstreams. The transcoder can be worked in either the spatial domain or the DCT domain. In this paper, we propose a new fast hybrid-type transcoder which can efficiently reduce the frame size with keeping the visual quality. The proposed scheme consists of two major processes: a transform domain process and a spatial domain process. We also propose a scheme for coding mode selection and motion vector refinement. Experimental results show that our approach can reduce the computational complexity more than any other conventional spatial-domain transcoder with keeping the visual quality.

      • KCI등재

        HEVC에서의 적응적 움직임 벡터 해상도를 이용한 움직임 추정 및 부호화 기법

        임성원,이주옥,문주희,Lim, Sung-Won,Lee, Ju Ock,Moon, Joo-Hee 한국방송∙미디어공학회 2012 방송공학회논문지 Vol.17 No.6

        본 논문에서는, 인터 예측시 움직임 벡터의 해상도를 나타내는 1비트 플래그를 두어 적응적으로 1/4 해상도의 움직임 벡터와 1/8 해상도의 움직임 벡터를 선택하고 부호화하는 방법을 제안한다. 현재 HEVC에서는 1/4 해상도의 움직임 벡터만을 이용하여 부호화하는데, 영상 신호의 변화가 복잡한 영역에서 1/4 해상도의 움직임 벡터만으로는 충분한 효율을 얻어내지 못한다. 따라서 본 논문에서는 PU마다 해상도 플래그를 1비트 추가하여 적응적으로 움직임 벡터의 해상도를 결정할 수 있도록 한다. 제안한 방법의 실험 결과로서, 인코더의 복잡도는 30%~33% 증가하고 디코더의 복잡도는 1%~5% 증가하였지만, 휘도신호의 압축효율은 최대 5.3% 좋아졌으며, 색차신호의 압축효율은 최대 7.9% 좋아졌다. In this papar, we propose a new motion estimation and coding technique using adaptive motion vector resolution. Currently, HEVC encodes a video using 1/4 motion vector resolution. If there are high texture regions in a picture, HEVC can't get a performance enough. So, we insert additional 1-bit flag meaning whether motion vector resolution is 1/4 or 1/8 in PU syntax. Therefore, decoder can recognize the transmitted motion vector resolution. Experimental results show that maximum coding efficiency gain of the proposed method is up to 5.3% in luminance and 7.9% in chrominance. Average computional time complexity is increased about 33% in encoder and up to 5% in decoder.

      • H.264/AVC에서 화면간 예측 모드의 적응적 움직임 벡터 해상도 부호화 방법

        이주옥(Lee Juock),문주희(Moon Joo-hee) 한국방송·미디어공학회 2010 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.11

        기존의 비디오 부호화 표준에서는 참조영상을 보간하여 해상도를 증가시킨 후, 고정된 움직임 벡터 해상도로 영상 전체를 부호화 한다. 참조 영상의 해상도를 증가시킨 만큼 움직임 보상에 의하여 예측에러가 줄어들지만, 움직임 벡터 해상도가 증가한 만큼 움직임 벡터의 부호화 비트량이 증가한다. 고정된 해상도의 움직임 벡터로 부호화하는 경우, 영상의 지역적인 움직임 특성이 다른 경우 부호화 효율이 떨어질 수 있다. 따라서 본 논문에서는 기존의 비디오 부호화 표준들이 영상의 지역적인 특성을 고려하지 않고 고정된 해상도의 움직임 벡터를 사용하여 부호화하는 문제점을 극복하기 위하여 슬라이스 단위로 1/4 화소 해상도 또는 1/8 화소 해상도 또는 움직임 벡터 단위로 적응적으로 화소 해상도를 결정하는 것 중에서 최적의 슬라이스 움직임 벡터 해상도를 결정하여 부호화하는 방법을 제안한다. 제안한 방법을 사용하여 부호화하면 움직임 벡터의 부호화 비트의 낭비를 막고, 예측 에러도 줄어들어 부호화 효율을 높일 수 있다. 제안하는 방법을 사용하여 부호화 하는 경우 H.264/AVC와 비교하여 평균 1.97%의 BD-RATE을 감소한다.

      • 효율적 공간임의접근을 위한 고해상도 영상 압축 기법

        박민철(Min-Cheol Park),문주희(Joo-Hee Moon) 대한전자공학회 2007 대한전자공학회 학술대회 Vol.2007 No.7

        We need spatial random access method which enables to transmit and display a part of it instead of entire high resolution video to use transmission channel efficiently. This paper proposes high-resolution video compression technique which compresses and transmits prediction data additionally to make spatial random access efficiently. Proposed compression method compresses and transmits prediction data to decode macro blocks of first row and column, which is left and upper bound of display window.

      • KCI등재

        종이책, 멀티전자책, 스마트전자책을 활용한 이야기꾸미기 활동에서의 가상적 내러티브 분석

        유구종(Yoo, Ku-Jong),문주희(Moon, Joo-Hee),김은아(Kim, Eun-Ah),최승연(Choi, Seong-Youn) 한국열린유아교육학회 2013 열린유아교육연구 Vol.18 No.2

        본 연구의 목적은 종이책, 멀티전자책, 스마트전자책을 활용한 이야기꾸미기 활동에서의 가상적 내러티브 구조발달수준, 구성요소, 논리적 응집장치의 차이를 살펴보는 것이다. 이를 위하여 만 4세 15명의 유아를 무선 표집 하여 연구대상으로 선정하였다. 연구도구로는 4권의 종이책, 직접 제작한 4권의 멀티전자책, 4권의 스마트전자책과 함께 유아의 가상적 내러티브 분석을 위한 측정도구가 사용되었다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 종이책, 멀티전자책, 스마트전자책을 활용한 이야기꾸미기 활동에서의 가상적 내러티브 구조발달수준은 통계적으로 유의미한 차이를 나타내지 않았다. 둘째, 종이책, 멀티전자책, 스마트전자책을 활용한 이야기꾸미기 활동에서의 가상적 내러티브 구성요소는 통계적으로 유의미한 차이가 나타난 것으로 분석되었으며, 종이책을 활용한 이야기꾸미기 활동과 스마트전자책을 활용한 이야기꾸미기 활동에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 종이책, 멀티전자책, 스마트전자책을 활용한 이야기꾸미기 활동에서의 가상적 내러티브 논리적 응집장치는 통계적으로 유의미한 차이가 나타난 것으로 분석되었으며, 종이책과 멀티전자책을 활용한 이야기꾸미기 활동에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to examine children’s fictional narrative analysis on story creating activities with paper books, multi e-books and smart e-books. Fifteen children of 4 year-old children were set as the experimental group for this study"s goals. The study tools utilized in this study were four paper books, four multi e-books and four smart e-books. The study tools for analyzing children’s fictional narratives were the structure development level, components and logical coherence device. The results of this study were as follows: First, the children’s fictional narrative structure developmental level was no statistically significantly different among paper books, multi e-books, smart e-books. Second, the children’s fictional narrative components of story creating activities with paper books, multi e-books, smart e-books were statistically significantly different. Children’s fictional narrative components according to the utilization showed a significant difference between multi e-book, smart e-book. Third, the children’s fictional narrative logical coherence device of story creating activities which with paper book, multi e-books, smart e-books were significantly different. Children’s fictional narrative logical coherence device according to the utilization showed a significant difference between multi e-books, smart e-books. The result showed that the story creating activities with the e-books had positive influence, and that there was a need for proper utilization of e-book in children education organizations.

      • 3차원 웨이블릿 기반 영상 압축 기술에 관한 연구

        CUI HUI ZI,문주희(Joo-hee Moon) 대한전자공학회 2007 대한전자공학회 학술대회 Vol.2007 No.7

        In previous work, each codeblock is coded using a context which is adaptively selected from three kinds of scanning directions after 3D DWT. But some subbands still have correlations among the coefficients in horizontal, vertical or temporal direction. In this paper, we propose a new 3D DWT-based video compression technique in which the difference of coefficients is calculated in one of three directions for every codeblocks and coded by a context adaptively selected for each codeblock. Experimental results show that the proposed compression technique outperforms measurably and visually compared to the conventional DWT-based techniques.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼