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      • KCI등재

        확장 경미로 접근법을 사용한 청신경종양과 중이병변 동시 제거술

        노혜은,이호영,나지나,문인석 대한이비인후과학회 2021 대한이비인후과학회지 두경부외과학 Vol.64 No.5

        Unilateral presentation of vestibular schwannoma with concurrent chronic middle ear diseaseor cholesteatoma is rare. We report a series of patients with ipsilateral chronic middle ear diseaseand vestibular schwannoma, which were simultaneously removed via the enlarged translabyrinthineapproach. All tumors were near-totally removed, and middle ear disease wascompletely excised; there were no major postoperative complications such as cerebrospinalfluid leakage, cholesteatoma recurrence, or meningitis. If hearing preservation of the affectedear is not necessary, simultaneous surgical removal of both pathologies is more convenientthan staged treatment. The enlarged translabyrinthine approach can achieve complete treatmentwith one corridor.

      • KCI등재

        유저 테스트를 통한 터치스크린기반 모바일폰의 인터랙션 연구

        노혜은,서인애,김형미 디자인융복합학회 2006 디자인융복합연구 Vol.5 No.2

        모바일폰의 LCD 전면화 추세로 인해 터치스크린을 기반으로 하는 모바일폰이 컨셉폰의 형태로 선보여지고 있고, 부문적으로 터치스크린을 차용한 모바일폰이 국내, 국외에 출시되고 있다. 터치스크린은 간편하고 직관적인 조작감을 제공하며 유동적인 인터페이스를 기능하게 하는 장점이 있다. 그리고 이러한 터치스크린의 장점을 적극적으로 활용할 수 있도록 하는 진보된 인터랙션 스타일도 다양하게 제안되고 있다. 하지만 기존의 터치스크린 기반의 모바일폰은 스타일러스를 그대로 사용하듯, 제한적이고 전형적인 인터랙션만을 제공하고 있고, 제안된 진보된 인터랙션 스타일들도 터치스크린 기반의 모바일폰에 직접적으로 활용하기는 어려운 실정이다. 본 연구는 진보된 인터랙션 스타일 중에서, 원 포인팅과 2 개 이상의 포인팅이 가능한 멀티 포인팅 인터랙션을 연구하여 터치스크린기반의 Full LCD 모바일폰에 적합한 인터랙션 스타일을 제안한다. 이를 위해, 인터랙션에 대한 문헌연구와 함째 터치스크린을 기반으로 하는 다양한 디지털기기를 검토해보고, 터치스크린에 적용 가능힌 진보된 인터랙션 사례들을 조사하였다. 그 후 터치디스크린 기반의 디지털기기를 사용하는 사용자의 행태를 파악하기 위한 유저테스트 및 사후인터뷰를 실시하여, 터치스크린 기반의 모바일폰에서 구현되어야 할 상세 인터랙션 스타일을 도출하였다. 본 연구에서 제안된 인터랙선 스타일은 다양한 사용자 경험을 가능하게 하어 고기능, 고사양화 되어가는 모바일폰의 UI 를 보다 효과적으로 사용하는데 도움을 줄 것으로 기대된다. Touchscreen based-mobile phone is developing gradually caused by the full LCD mobile phone trend. Mobile phones adapted a touchscreen in part begin selling in the mobile phone world market, as well. Touchscreen has many features like a instinctive and simple operation, besides, a flexible interface. In addition, advanced interaction styles which enable us to apply many merits of the touchscreen are presented in many ways. However, a existing touchscreen based-mobile phone provides limited and typical interactions like using a stylus. And the presented interaction style has difficulties to apply directfy to a touchscreen based-mobile phone up to the present. We present interaction styles for a touchscreen full LCD mobile phone through research on advanced interaction styles, especially one pointing and multi-pointing interactions. For studying about interaction styles which is applicable to touch screen, we proceed both document researches and case study about diverse digital-appliances based touchscreen. In addition, we conduct user test and interview for understanding user`s behaviors when they use the digital-appliances based touchscreen. Interaction styles proposed in this study will allow users to get various experiences and those are also effective to use interface of mobile phone which has various functions and high quality.

      • KCI등재

        한국판 사이버 관계 동기(K-CRM) 척도 타당화 연구

        노혜은,안현의 한국콘텐츠학회 2023 한국콘텐츠학회논문지 Vol.23 No.8

        The purpose of this study was to examine the validity and reliability of The Korean version of the Cyber-Relationship Motives Scale (K-CRM). A CRM was developed by Wang, C. C. and Chang, Y. T.(2010) to measure what motives drive people to make friends on the Internet. To validate CRM in Korean, item translation, Item analysis, and exploratory factor analysis were conducted with 394 adults who had a friend on the Internet in study 1. The nine factors were extracted from the items, these factors were grouped into three dimensions: adventure, escape to a virtual world, and romance which was the same finding from the original scale. As a result, 3 items were deleted due to low factor loading. In study 2 with the remaining sample of 298 adults, confirmatory factor analysis supported the three dimensions with eight factors structure of the Korean version of Cyber-Relationship Motives. The Criterion validity was good with other related scales. In conclusion, the K-CRM is a valid measure of cyber relationship motives in Korean population. Implication of results, limitation and future directions are discussed.

      • KCI등재후보
      • 모바일 지도서비스 최적 지도검색결과 연구

        노혜은(Hyeeun Noh),김찬일(Chanil Kim),김현수(Hyunsu Kim) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

        본 논문은 모바일 지도서비스에서 장소검색 시의 최적 지도검색결과(지도화면)에 대한 연구이다. 선행 연구결과를 기반으로 가설을 세우고 웹 설문으로 이를 검증하여 두 가지 즉, 사용자의 현재위치 및 주요 지형물이 가장 중요한 정보요소로 밝혀졌다. 위 연구결과를 지도검색결과 로직에 적용하여 실제 서비스화하여 제공하고 있다. This study presented what the optimal map view for a searching result should be like, especially for mobile. The goal of this study was to define essential information elements of map view results and combine defined elements and prioritize among them. Three factors- a user’s current location, multiple results and visual landmarks- were considered for the optimal map view results based on an earlier research, which is user participatory sketching. Through building and verifying hypotheses built based on a web survey, two out of three factors- a user’s current location information and visual landmarks- were verified to be significant.

      • KCI등재

        유니버설 디자인을 고려한 터치스크린 모바일폰의 UI 연구

        노혜은(Noh Hyeeun),박승호(Park Seungho) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        남녀노소를 불문하고 다양한 연령층과 계층이 폭넓게 사 용하는 모바일폰이 디지털 컨버전스 시대에 접어들면서 단순히 통화의 기능을 넘어 멀티미디어 분야로 강화되고 있고 이는 모바일폰의 LCD전면화에 기여 하고 있다. 이로 인해 터치스크린을 기반으로 하는 모바일폰이 국내외에 출시되고 있으며 새로운 기기 환경에 맞는 새로운 형태의 인터페이스도 제안되고 있다. 모바일폰에 차용되는 터치스크린은 간편하고 직관적인 조작감을 제공하며 유동적인 인터페이스를 가능하게 하는 것이 최대의 장점이지만 기존에 제안된 터치스크린 모바일폰의 인터페이스 사례들을 살펴보면 키패드를 차용한 모바일폰에서 조금 벗어나기 시작한 과도기적 모습을 보이거나 혁신적이기는 하나 아직은 보다 많은 사람을 위한 디자인 즉 유니버설 디자인으로서는 적합하지 않은 모습을 보여준다. 유니버설 디자인은 누구라도 사용하기 쉬운 기기나 서비스라는 삶의 질에 대한 보장을 목표로 하며 최근 IT 선진국에서 사용자의 요구에 중점을 둔 사용자 중심 디자인으로 주목 받고 있다. 이에 터치스크린 모바일폰의 UI 분야에서도 IT 시대에 맞는 디자인적 사고와 디자인 프로세스를 포함한 방법이 절실히 필요한 시점이다. 본 연구에서는 유니버설 디자인의 개념을 후기 산업사회의 사용자 중심 디자인으로 이해하였고 차세대 모바일폰으로 대두되고 있는 터치스크린 모바일폰을 유니버설 디자인을 적용할 미디어로 선정하였다. 그리고 디지털 미디어기기의 주 사용자 계층인 청년층뿐만 아니라 상대적 소외 계층이었던 중 장년층을 디자인 프로세스에 포함시켜 터치크스린 모바일폰의 UI를 연구하였고 사용성 향상을 위한 속성을 도출한 후 이를 적용한 프로토타입을 제안하였다. 그리고 제안한 프로토타입의 효용성을 밝히기 위해 사용성 테스트를 하는 것을 향후 계획으로 한다. Mobile phone is one of the digital media used widely for all ages' user group. The trend of'Digital Convergence' has caused the addition of multimedia functions on mobile phone so that the screen became a full LCD. Recently touch-screen mobile phone is putting on the world market so new forms of user interface for the new mobile phone environment are proposed. Touch-screen adapted to the mobile phone has many features like an instinctive and simple operation besides a flexible interface. However an existing touch-screen mobile phone provides user interfaces in a time of transition. Some of them are like interfaces based on the keypad mobile phone although they have many advances of the touch-screen. On the other hand others show very innovative interfaces but they haven't proven the usability yet. Proposed user interfaces therefore cannot be said they are for more and more people - Universal Design. Universal design aims for'the Quality of Life' through the usable product and service for every possible person. Recently universal design has attained as a User Centered Design in an IT developed country. This study goes through the Universal Process in order to include more user group by reducing the limitation of use. Also this study presents cases of touch-screen media UI and touch-screen mobile phone UI and takes steps scenario based user interview and self-monitoring to meet users' needs. In future study the prototype will be proved by usability test after making UI prototypes applied universal design.

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