http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
김원섭 ( Won Sup Kim ) 한국기초조형학회 2011 기초조형학연구 Vol.12 No.6
정보기기의 진화와 더불어 사용자의 행태는 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 급격히 전환되고 있다. 특히 스크린 인터페이스는 그 적응 속도가 놀라우리만큼 빠르다. 하지만 스크린 인터페이스는 텍스트와 그래픽이라는 매우 한정된 시각적 요소에만 의존하고 있다. 본 연구에서는 정보기기에서 스크린 기반 인터페이스의 한계를 개선하기 위한 다양한 연구들을 기반으로 물리적인 인터페이스 요소를 개선할 수 있는 가능성을 모색해 보았다. 또한, 그 결과를 활용하여 기존 정보기기의 인터페이스를 향상시키기 위한 새로운 하드웨어 플랫폼의 컨셉을 제시한 후, 사용성을 평가하였다. 본 연구에서 최종적으로 제시된 디자인은 스크린 인터페이스를 기반으로 하고 있지만, 스크린을 물리적으로 분할하여 높낮이를 조절함으로써 시각적 깊이감과 촉각적 요소를 인터페이스 개선의 변수로 사용하였다. 새로운 디자인 컨셉은 간단한 프로토타입을 제작하여 사용성 평가를 실시하였다. 사용성 평가 결과 정량적인 분석에서 새로운 디자인 컨셉은 실제로 인터페이스를 향상시키지 못했다. 그러나 실험 후 인터뷰를 통한 정성적인 분석에서 피험자들은 새로운 컨셉을 이용한 태스크 수행에서 이전 방식보다 만족감을 드러냄을 알 수 있었다. 스크린 기반의 정보기기에서 물리적 인터페이스 요소의 적용에 대한 실험 결과 사용성을 직접적으로 향상시키지는 못했지만, 청킹을 통해 감성적 요인을 향상시킬 수 있는 가능성을 내포한 것으로 드러났다. Analog-based user activities have changed to digital-based user activities owing to the evolution of information appliances. The number of applications with screen-based interfaces, in particular, has rapidly increased. However, the limitation of the touch screen GUI, which is the main interface type, is that it offers only efficient visual interaction. In this research, a new hardware platform concept developed to enhance the interface mechanism of traditional information appliances is presented. Improvement in physical interactivity and usability are focused on in this research. The final design proposed in this paper employs screen-based interfaces. Visual depth and tactile factors are obtained by controlling the height of individual small screen modules. The usability test for the new interface design was executed using a prototype. A qualitative analysis of the usability test indicated that the interface was not improved; however, a quantitative analysis suggested that testers (who were interviewed after the test) were more satisfied with the task execution process of the interface than with that of the traditional model. In conclusion, it was found that the addition of new features in terms of physical interactivity did not increase the usability of the screen-based interface; however, it can affect the emotional factors involved in interaction with the device by Chunking and grouping related interface factors.
ANALYSIS OF CONNECTIVITY OBTAINED FROM NEUROIMAGE
김원섭(Kim Won Sup),황동욱 한국산업응용수학회 2011 한국산업응용수학회 학술대회 논문집 Vol.6 No.1
인간의 작업기억(working memory) 혹은 단기기억(short-term memory)는 다양한 두뇌 피질 영역간 신경계의 상호작용 (neural interaction) 및 지속적 신경활동 (sustained neuronal activity)의 변화패턴과 밀접한 연관이 있는 것으로 알려져 왔다[1]. 본 연구에서는 인간의 시각 작업기억(visual working memory) 동안 두뇌 피질의 신경활동을 측정한 뇌자도 (matnetoencephalography: MEG)의 시계열 데이터의 위상분석 (phase analysis)을 통해 두뇌피질 영역간 기능적 연결성 (functional connectivity) 특성에 대해 조사했다.