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      • KCI등재

        초등 과학영재와 수학영재들의 어림측정 전략 비교

        한금주,윤진아,남윤경 한국영재학회 2019 영재교육연구 Vol.29 No.4

        This study is to compare elementary science and mathematic gifted students’ strategies for measurement estimation of atypical shape. The MEA (Model Eliciting Activity) used in this study is an activity for improving leaners’ problem solving skill through the opportunity of developing mathematic strategy. The main topic of the MEA was estimating numbers of migratory bird in a atypical shape migratory bird habitat. The participant of this study are 38 science or mathematic gifted students. The main source of the data was students worksheet and it was analyzed by qualitative method using an analysis framework developed by authors and descriptive statistics. The result of this study shows that elementary mathematics gifted students have better measurement sense and use more concrete strategy for measurement estimation of atypical shape than science gifted students. 본 연구는 비정형 도형의 넓이를 어림 측정하는 활동을 통해 초등 과학영재와 수학영재 학생들의 측정감감과 어림측정전략을 분석한 것이다. 본 연구에서 사용한 MEA (Model Eliciting Activity)는 학습자가 실재 상황에서 주어진 문제를 해결하기 위해 수학적 전략을 구상하는 활동으로 비정형인 철새서식지에서 철새수를 어림하는 전략을 세우는 것이 문제의 주 내용이었다. 본 연구에 참여한 초등영재학생들은 P대학 부설과학영재교육원의 과학영재 18명과 수학영재 20명, 전체 38명이다. 학생들이 어림 측정 전략이 기록된 활동지가 본 연구의 주요 데이터이며, 연구자들에 의해 개발된 분석틀에 근거하여 질적 분석 및 기술통계 방법으로 분석되었다. 본 연구의 결과는 비정형 도형의 넓이를 어림 측정하는 과제에서 초등 수학 영재 학생들이 과학 영재 학생들보다 측정감각이 뛰어나며, 더 구체적인 어림 측정 전략을 사용 한다는 것을 보여준다.

      • 이러닝 환경과 면대면 학습 환경에서의 이산화탄소 배출량 비교 연구

        한금주,손진곤 이러닝학회 2016 이러닝학회 논문지 Vol.1 No.1

        온실 가스 증가에 따른 지구 온난화 현상 등 범지구적 재난을 방지하기 위해 선진국을 중심으로 이산화탄소의 배출량을 감축하는 과제를 추진하고 있다. 본 논문에서는 학습자가 교통수단을 활용해야 하는 면대면 학습 환경에서 ICT 기술을 활용하는 이러닝 환경으로 변환함으로써 이산화탄소 배출량을 감축할 수 있을 것이라는 가설에서 시작되었다. 이것을 확인하기 위해 두 학습 환경에서 이산화탄소 배출의 주된 요소를 정하였고 이산화탄소 배출량을 각각 산출하였다. 산출 결과에 따르면 이러닝 환경에서의 이산화탄소 배출량이 면대면 학습 환경에 비해 5.7배 감축하는 것을 알 수 있었다. This research has been started with a hypothesis that CO2 emission could be reduced if we transform learning environment from the face-to-face learning environment where the learner needs transportation to e-learning environment where the learner does not need transportation but only ICT devices. In this paper, we have selected major factors of CO2 emissions and calculated CO2 emissions from each learning environment. According to the results, e-learning environment can reduce total amount of CO2 emission as much as 5.7 times than face-to-face learning environment.

      • KCI등재

        농촌관광 서비스품질, 체험, 이미지, 만족, 충성도 관계연구

        한금주 ( Geumju Han ),류인평 ( Inpyomg Ryu ) 관광경영학회 2020 관광경영연구 Vol.100 No.-

        This study aims at presenting implications for increasing the satisfaction of tourists in rural tourist sites through empirical analysis on how service quality and experience tourism affect image, satisfaction and loyalty for tourists visiting rural tourist sites in Jeollabuk-do. There is a purpose of. First, it was found that service quality had a significant effect on emotional and cognitive images. Confidence was found to have the greatest effect on emotional images, and reliability and tangibility were important factors in cognitive images. Second, service quality was found to have a significant effect on satisfaction. It is believed that it is necessary to improve the overall software service for tourists. Third, it was found that the tourism experience had a significant influence on the emotional and cognitive images. Fourth, it was found that tourism experience had a significant effect on satisfaction. All factors showed influence, and it can be seen that rural tourism is also a very important factor in the experience of experiencing rural culture, history and various stories. Fifth, the image was found to have a significant influence on loyalty. Both emotional image and cognitive image factors were shown to be important factors. Sixth, satisfaction was found to have a significant influence on loyalty. It is judged that the overall management of the satisfaction of visiting tourists is necessary.

      • KCI등재

        관광스토리텔링이 러브마크와 브랜드자산 및 충성도에 미치는 영향 연구

        한금주 ( Han Geum-ju ),류인평 ( Ryu In-pyong ) 한국관광산업학회 2020 Tourism Research Vol.45 No.4

        본 연구는 전라북도 군산근대문화유산을 방문한 관광객들을 대상으로, 스토리텔링, 러브마크, 브랜드자산, 충성도 간의 영향관계를 규명하는데 그 목적이 있다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 군산 근대문화유산 관광지는 최근 관광객들이 줄어들고 있는 가운데 이러한 시점에 관광지의 매력도와 장소성을 강화하고 이를 통해 관광객들의 유치할 수 있는 스토리텔링, 러브마크, 브랜드자산, 충성도의 영향 연구는 그 의미가 크다고 할 수 있다. 둘째, 스토리텔링은 러브마크에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 관광가이드 확충과 어플, 영상, VR 등을 활용한 스토리텔링 콘텐츠 개발과 함께 인물, 사건, 설화 등의 스토리를 좀 더 확대 발굴해야 할 것으로 판단되며 특히 관광객들이 근대문화유산의 이야기를 쉽고 빠르게 인지할 수 있는 다양한 전달전략이 중요할 것으로 판단된다. 셋째, 스토리텔링은 브랜드자사에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 스토리텔링 가운데서도 어린이, 청소년 등을 타겟으로 한 교육성을 강화해야 할 것으로 생각된다. 이를 통해 수학여행, 단체여행 등을 적극적으로 유치할 수 있다면 관광객 활성화에 큰 도움이 될 것으로 판단된다. 넷째, 러브마크는 충성도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 가장 큰 영향력을 미치고 있는 신뢰에 대한 부분을 강조하기 위하여 관광지에 대한 안전시스템을 점검하고 전반적인 서비스 개선을 통해 관광객들이 믿고 방문할 수 있는 관광지로 인식시키는 작업들이 우선되어져야 할 것인데 특히, 코로나에 대비한 안전시스템 구축이 시급하다. 넷째, 브랜드자산은 충성도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 최근 많은 도시들이 관광도시로 나아가기 위하여 경쟁하고 있는 가운데 군산이 이러한 경쟁에서 우위를 가지기 위해서는 ‘관광도시 군산’이라는 통합적인 브랜드를 구축해 나가야 할 시기로 판단된다. The purpose of this study is to investigate the relationship between storytelling, love mark, brand assets, and loyalty, targeting tourists who visited Gunsan Modern Cultural Heritage in Jeollabuk-do. The results of the study are as follows. First, a study on the impact of storytelling, love marks, brand assets, and loyalty that can attract tourists through this reinforcement of tourist attraction and location at this point in time with the number of tourists in the Gunsan Modern Cultural Heritage site is decreasing. It can be said that is large. Second, it was found that storytelling had a significant effect on the love mark. In addition to expanding tourism guides and developing storytelling contents using apps, images, and VR, it is judged that stories such as people, events, and narratives should be further expanded and discovered. In particular, tourists can quickly and easily recognize stories of modern cultural heritage. We believe that various delivery strategies that can be used will be important. Third, it was found that storytelling had a significant influence on the brand company. Among storytelling, it is thought that it is necessary to strengthen education targeting children and adolescents. If it can actively attract school trips and group trips through this, it will be of great help in vitalizing tourists. Fourth, the love mark was found to have a significant effect on loyalty. In order to emphasize the part of trust, which has the greatest influence, the safety system for tourist destinations should be checked and the tasks of recognizing tourists as a tourist destination that tourists can trust and visit through overall service improvement should be prioritized. It is urgent to establish a safety system. Fourth, brand equity was found to have a significant effect on loyalty. In recent years, many cities are competing to become a tourist city, and in order for Gunsan to gain an edge in such competition, it is considered the time to build an integrated brand called'Tourist City Gunsan'.

      • 이러닝과 모바일 러닝의 상호작용에서 요구되는 요소에 관한 연구

        한금주(Han Gum-ju),문남미(Moon Nam Mee) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.1B

        정보 통신 기술의 발전으로 교육 환경은 이러닝(e-Learning)과 모바일 러닝(Mobile Learning)이 지원되는 융합(convergence)된 네트워크 환경이 구축되고 있으며, 새로운 교수법을 필요로 한다. 학습자의 학습 환경(learning environment)에 따라 이러닝과 모바일 러닝이 상호작용(interaction)하여 학습 활동이 끊김없이(seamless) 수행되도록 한다. 본 논문에서는 이러닝과 모바일 러닝 환경에서 학습 활동을 수행하는 과정에서 상호작용하는 레이어를 설계한다. 각 레이에의 흐름(flow)에서 필요한 요소로 메타데이터(metadata)를 도출하고, 메타데이터를 다른 요소에서 필요로 할 때 재사용(reusable)할 수 있도록 하였다.

      • 이기종 단말에서 e-러닝 콘텐트의 메타데이터 맵핑에 관한 연구

        한금주(Han Gum-ju),문남미(Moon Nam Mee) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2A

        정보통신 기술의 발전은 양방향의 참여 문화를 형성하고 있다. e-러닝의 환경도 웹 기반의 환경에서 모바일 환경과 방송과 융합된 네트워크 환경으로 변화되며, e-러닝도 학습자의 직접 참여를 요구하는 교수-학습 교수법을 제공하고 있다. 다양한 네트워크 환경에서 원하는 정보를 생성, 추출하고 다른 사람과 의사소통할 수 있어야 한다. e-러닝의 발전으로 복합적 사고와 고차원적인 인지 사고를 위해 학습자 주도의 개별적자율적 학습, 협력적(collaborative)학습을 제공할 수 있다. 즉, e-러닝의 웹 기반에서 발전하여 무선 네트워크 환경으로의 변화가 학습 환경도 시간적, 공간적으로 자유로울 수 있는 모바일 환경(mobile environment)에서 방송과 통신이 융합되고 나아가 유비쿼터스 환경(ubiquitous environment)으로 전환되고 있다. 본 논문에서는 e-러닝의 콘텐트를 다양한 디지털 기기에 따라 재사용하고 재구성하여 제공할 수 있도록 메타데이터 맵핑 구조에 대해 연구하고자 한다.

      • KCI등재

        한국 뮤지컬 관람객의 관람동기가 몰입 및 재 관람의도에 미치는 영향

        한금주 ( Keum Joo Han ),정연자 ( Yeon Ja Jung ) 한국동양예술학회 2015 동양예술 Vol.29 No.-

        본 연구는 뮤지컬을 관람하는 관람객의 관람동기 및 몰입, 재 관람의도 간의 영향관계를 분석하고, 관람객의 특성에 따른 차이를 확인함으로써 한국 뮤지컬 공연의 활성화를 위한 기초자료를 제공하는데 목적이 있다. 자료 수집을 위하여 최근 1년간 뮤지컬을 관람한 경험이 있는 20세 이상의 성인남녀를 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 자료의 통계처리는 SPSS 통계 프로그램을 이용하여 빈도분석, 신뢰성분석, 요인분석, 다중회귀분석, t-test, ANOVA 등을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 관람동기에 있어 배우와 기획사에 대한 관심 또한 문화생활에 대한 것은 정서적 몰입과 계산적 몰입 모두에 영향을 주었다. 둘째, 관람동기 중 일상탈출, 배우와 기획사의 관심, 문화생활과 몰입 등은 뮤지컬 재 관람의도와 관계가 있었다. 셋째, 뮤지컬 관람빈도에 따라 일상탈출, 배우와 기획사의 관심, 친목과 인간관계, 정서적 몰입 등에 있어서는 재 관람의도에서 차이를 나타냈다. 넷째, 뮤지컬 관람 동반자에 따라 배우와 기획사의 관심, 친목과 인간관계, 정서적 몰입, 계산적 몰입 등은 재 관람의도에서 차이를 보였다. 이러한 결과는 뮤지컬 관람객의 특성에 따라 뮤지컬의 관람동기는 뮤지컬에 대한 몰입과 재 관람의도에 영향을 미치는 것으로 나타나고 있다, 이에 따라 뮤지컬 산업에서도 관람객의 특성을 파악하고 관람객의 문화적 욕구를 충족시키는 다양한 모색을 추구해야 된다는 것을 시사하였다. This study attempted to analyze the relationship between a musical audience’s commitment and motivation to watch a performance and intention to revisit and to provide basic data for the promotion of musical performances by confirming differences in the characteristics of the audience. For data collection, a questionnaire survey was utilized for men and women in their 20s or older who watched a musical at least once in the past one (1) year. In terms of statistical analysis, frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, multi-regression analysis, t-test and ANOVA were carried out using the SPSS program. The results of this study found the following: First, interest in musical performers/ production companies and cultural life had an effect on both affective and calculative commitments. Second, escape from daily routine, interest in musical performers/production companies, cultural life and commitment influenced the audience’s intent to revisit. Third, depending on the frequency of watching a musical, differences were found in escape from daily routine, interest in musical performers/production companies, friendship/human relationship, affective commitment and intent to revisit. Fourth, depending on the person accompanying the individual to the musical, differences were observed in interest in musical performers/ production companies, friendship/human relationship, affective commitment, calculative commitment and intent to revisit. These results provide data on the characteristics of the musical audience and suggest that it is necessary to encourage people to watch a musical through promotional strategies that stimulate their cultural desire in the musical industry.

      • 옴므파탈 트렌드의 개념적 접근

        한금주 ( Keum Joo Han ),이혜주 ( Hye Joo Lee ) 중앙대학교 생활문화산업연구소 [ 구-생활과학연구소] 2010 생활과학논집 Vol.29 No.-

        This study is reseached on the concept of ``homme fatale`` Trend which has been appealed 2009~2010 as a new trend in Korea. The ``homme fatale`` character has been much more popular after the motion picture media like movie and TV drama had delt with ``homme fatale`` character with interesting story making. The ``homme fatale`` concept is quite recent case, in this paper, the ``homme fatale`` concept has been drawn through ``femme fatale`` image concept. The result was researched as Sexuality, Duality, Cruality, Authoritarianism tas the concept of ``homme fatale`` Trend

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