RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 청소년의 여가활동유형과 참여정도에 따른 몰입경험 비교연구

        강경빈,문동규 한국스포츠리서치 2006 한국 스포츠 리서치 Vol.17 No.5

        The study which it sees there is a place difference the flow experience which it follows in leisure activity pattern and participation degree of adolescent. In order to study, selecting 310 person adolescent, and data was analyzed in terms of the ANOVA and Duncan test. Result of data analysis has indicated such findings: First, it follows in general quality of the adolescent, there was a difference which considers statistically from positivity and act flow experience from comparative analysis one result sex, with the fact that the man flow experience is higher the woman than it appeared. There was a difference which considers statistically from the flow experience which probably is from grade and with the fact that the high school 1 grade and junior high school 3 grade are high it appeared. There was a difference which considers statistically from positivity and act flow experience from studies record. Probably is, there was a difference which considers statistically from positivity and act flow experience from health condition. Second, it tries to observe the difference of the flow experience which it follows in leisure activity pattern of the adolescent, there was a difference which considers statistically from positivity and act flow experience. When it tried to observe group it is participating to a leisure activity pattern of adolescent group it participates to a body activity appeared with the fact that the flow experience is high. Like this result adolescent group it enjoys a body activity from leisure activity pattern of the adolescent is immersed to a leisure activity relative and with the fact that it is enjoying. Third, it tried to observe the difference of the flow experience which it follows in leisure activity participation degree of the adolescent. first, from the flow experience which it follows in participation frequency from the flow experience, positive flow experience and act flow experience leisure activity group it participates everyday and week 4-5 time group it participates leisure activity appeared with the fact that the flow experience is higher group than. It tries to observe the difference of the flow experience which it follows in participation duration it probably is, there was a difference which considers statistically from positivity and act flow experience. When it tried to observe concretely and above 4 years, 1 year participation group leisure activity appeared with the fact that the flow experience is higher group than. It tries to observe the difference of the flow experience which it follows at participation hour it probably is, there was a difference which considers statistically from positivity and act flow experience. When it tried to observe concretely and above 4 hours group it participates leisure activity does not participate group compared to with the fact that it will enjoy an flow in leisure activity.

      • KCI등재

        청소년의 적극적 여가활동 접근성과 몰입: 다층적 시간 가용성을 중심으로

        유비,김기현 한국청소년복지학회 2019 청소년복지연구 Vol.21 No.4

        This study explored the relationship between accessibility and flow in adolescent leisure activity, as an evidence that the community not only aggressively encourages leisure activities among adolescents but also invigorates leisure activities among teenagers. Accessibility of leisure activity refers to ‘personal time availability’, which is a prerequisite for young people to select and maintain leisure activities, ‘collective time availability’ of peers participating in the activity, and ‘structural time availability’ of the institution or the facility in which an activity is manifested. Data were analyzed by using the hierarchical linear model based on the self-investigated survey. 75 youth leisure groups in 19 youth training facilities in Seoul and 317 adolescents participated in the survey. The number of users using the training facility and operation information on the open space of the training facility were analyzed in order to consider the multiple characteristic of time availability. This study found that the higher individual time availability of adolescent leisure activity in the level of free time allocation for leisure activity among adolescents became, the more the flow of leisure activity increased. Also, the structural time availability of adolescent leisure activity which refers to the unrestricted extent of using the training facility to allow teenagers to do leisure activities, had a positive relation with the flow of leisure activity. Based on these results, this study discussed policy and practical implications to promote active leisure activities among adolescents. 본 연구는 우리사회 청소년들의 적극적 여가활동을 권장하고 활성화시키기 위한 실마리로서, 여가활동 접근성과 몰입의 관계를 탐색하였다. 여가활동의 접근성은 현대사회의 시간체계 배분과 공공 서비스 접근성에 관한 이론적 논의를 통해, 청소년이 여가활동을 선택․유지하기 위한 전제조건인 ‘개인적인 시간 가용성’과 활동에 참여하는 또래들의 ‘집단적인 시간 가용성’, 그리고 활동이 발현되는 기관이나 시설의 ‘구조적인 시간 가용성’으로 개념화하였다. 이러한 연구문제를 분석하기 위해, 본 연구는 서울시 청소년 수련시설 19개소와 해당 시설에서 활동 중인 75개 청소년 여가활동 집단, 해당 집단들에 소속된 317명의 청소년을 대상으로 실시한 자기기입식 설문조사와, 수련시설의 이용자 수 및 개방 공간에 관한 공개운영정보 등을 활용하였다. 이는 시간 가용성이 가진 다층적인 성격을 고려하기 위함이었다. 전술한 자료들은 위계선형모형을 통해 분석되었다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년이 ‘자신의 삶 속에서 여가활동을 위해 시간을 자유롭게 할애할 수 있는 수준’인 개인적 차원의 시간 가용성이 높을수록 청소년들의 몰입 수준이 높았다. 둘째, ‘해당 여가활동이 발현되는 수련시설 공간 이용의 자유로움’을 뜻하는 구조적 차원의 시간 가용성이 높을수록 청소년들의 몰입 수준이 높았다. 본 연구는 상기의 연구결과를 바탕으로 청소년의 적극적 여가활동 활성화를 위한 정책적, 실천적 함의와 제언을 논하였다.

      • 작업치료 관점에서 살펴본 노인여가활동 발전방향에 대한 연구

        이가현 ( Lee Ga-hyeon ),이혜진 ( Lee Hye-jin ) 고령자·치매작업치료학회 2016 고령자.치매작업치료학회지 Vol.10 No.1

        목적 본 연구의 목적은 노인 여가활동의 전반적 현황에 대한 고찰, 문제점 도출, 한국의 노인 여가활동에 대한 검토 등을 기반으로 하여 우리나라 현실에 적합한 노인 여가활동의 발전방향을 작업치료 관점에서 모색하고자 하는 것이다. 연구방법 문헌연구를 통해 한국의 노인 여가활동의 현황 및 작업치료 분석을 기반으로 문제점을 파악하고, 향후 국내 노인 여가활동의 발전방향을 제시하였다. 연구결과 한국의 65세 이상 노인의 하루 생활시간 중 여가시간은 1/3정도를 차지하였다. 여가의 참여 목적은 즐거움, 건강, 마음의 안정과 휴식이었고, 선호 유형은 사회 및 기타활동이 가장 높았다. 국내 선행연구들의 결과에서는 여가활동이 삶의 만족도와 유의미한 영향이 있거나, 높은 상관성이 있는 것을 확인 할 수 있었다. 작업치료적 관점에서 노인여가활동의 문제점은 노인여가활동에 대한 다양성에 대한 인식이 현재 부족하고, 도시와 농촌의 여가활동의 차이가 크며 노인들의 여가활동에 대한 네트워크가 부족하다고 분석되었다. 노인 여가활동에 관한 추후 발전을 위해서 여가문화활동에 대한 사회적 인식이 제고되어야 하며, 다양한 평생학습프로그램의 활성화가 필요하다. 또한 노인이 참여할 수 있는 자원봉사활동의 다양화를 위해 지역사회 중심의 지원이 필요할 것이다. 결론 한국의 노인 인구가 증가함에 따라 노인의 질 높은 삶에 대한 욕구가 증가하고 다양해지고 있다. 이러한 노인여가활동에 관한 관심도는 증대하였지만, 아직까지 여가활동과 관련한 지역사회 시스템이나 다양한 영역의 활성화는 미비한 실정이다. 따라서 우리나라의 실정에 적절한 연구 및 조사를 바탕으로 이상적인 노인 여가활동의 활성화를 위한 방안을 모색하여야 할 것이다. 더불어, 한국 노인들의 가정 및 지역사회에서 높은 삶의 질과 건강을 영위하며 살아갈 수 있도록 지역사회 작업치료 등의 서비스가 구체적으로 마련되어야 할 것이다. Objectives : The purpose of this study recognizes about the present situations of Leisure Activities for the Elderly. And to recognize a direction of Leisure Activities for the Elderly for the elderly actuality of our country. Methods : We reviewed literature of Leisure activities in Korea. And We found Leisure activity`s current situation problem for the Elderly on Occupational therapy perspective. Than, We offer future directions of Korean Leisure activity for the Elderly. Results : Korean Elderly`s Leisure activity in living time is occupied one thirds. The purpose of Leisure is fun, health, rest and peace of mind. Best reference of Leisure activity is "Social and other activity". In Korea literature, Leisure activity for Elderly has meaningful influence or high relation in Life satisfaction. The problem in Occupational therapy perspective is that The leisure activity has low diversity and People`s low recognition. For promotion of Leisure activity for Elderly, Improve social recognition. Make diverse Senior program, and Need support of Community. Conclusion : Nowaday, we are focus on Elderly`s quality of life. But Korea`s actual system is insufficient. We need more study for Leisure activity promotion appropriate in Korea. For elderly`s high quality of life and satisfaction in community and home environment, Diverse service include community based occupational therapy need to activate.

      • KCI우수등재

        여가활동 참여자의 진지한 여가, 여가지지, 여가만족, 심리적 행복감 간의 구조적 관계

        안병욱(ByoungwookAhn) 한국체육학회 2017 한국체육학회지 Vol.56 No.5

        본 연구는 여가활동 참여자의 진지한 여가, 여가지지, 여가만족 그리고 심리적 행복간의 구조적 관계를 규명하는 것이다. 본 연구의 목적을 규명하기 위하여 서울, 경기도, 충청도에서 여가활동에 참여 중인 성인 남녀 264명을 표집하였다. 여가활동 동호회 회원에게 연구 동의를 구한 후, 자기평가기법을 이용하여 설문조사를 실시하였다. 자료처리 방법으로는 연구대상자에 대한 빈도분석, 연구변인의 신뢰도 검증, 타당도 검증을 위한 확인적 요인분석, 상관관계 분석, 연구변인 간의 구조적 관계 검증을 위한 구조방정식모델을 사용하였다. 다음과 같은 연구과정을 거쳐 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 첫째, 여가활동 참여자의 진지한 여가는 여가지지에 영향을 미쳤다. 둘째, 여가활동 참여자의 진지한 여가는 여가만족에 영향을 미치지 않았다. 셋째, 여가활동 참여자의 진지한 여가는 심리적 행복감에 영향을 미쳤다. 넷째, 여가활동 참여자의 여가지지는 여가만족에 영향을 미쳤다. 다섯째, 여가활동 참여자의 여가지지는 심리적 행복감에 영향을 미치지 않았다. 여섯째, 여가활동 참여자의 여가만족은 심리적 행복감에 영향을 미쳤다. 따라서 여가활동의 궁극적인 목적은 참여자에게 삶의 질 향상을 제공하는 것이다. 즉, 여가활동 참여자가 여가활동에 참여할 수 있는 인프라 제공을 위한 다양한 방법을 모색해야 한다. The purpose of research was to a structural relationship between serious leisure, leisure support, leisure satisfaction and psychological happiness among leisure activity participants. The subject of this research selected 264 persons who participated the leisure activity and lived Seoul, Gyeonggi-do, and Chungcheng-do. After the researchers got the consent to leisure activity club members, we are surveyed the questionnaires by self-administration. For the data processing, I used the SPSS 18.0 and AMOS 18.0 program which offered frequency, reliability, confirmatory factor, correlation analysis, and structural equaling model. The result was as follows; The first, serious leisure of leisure activity participants effect on leisure support. The second, serious leisure of leisure activity participants did not effect on leisure satisfaction. The third, serious leisure of leisure activity participants effect on psychological happiness. The forth, leisure support of leisure activity participants effect on leisure satisfaction. The fifth, leisure support of leisure activity participants did not effect on psychological happiness. The sixth, leisure satisfaction of leisure activity participants effect on psychological happiness. Therefore, the purpose of leisure activity would be offered the quality of life to leisure participants. We have to find various ways for the infra which is participated in leisure activity.

      • KCI등재

        울산지역 장애인복지관을 이용하는 뇌졸중 장애인의 여가활동에 관한 연구

        조무신 대한지역사회작업치료학회 2012 대한지역사회작업치료학회지 Vol.2 No.2

        목적 : 본 연구는 뇌졸중 장애인들의 여가활동 실태, 즉 뇌졸중 장애인들이 주로 참여하는 여가 활동, 여가활동 이용실태, 여가활동을 하는 이유, 여가활동을 위해 지출되는 비용, 그리고 여 가활동 만족도 등에 관한 실태 도출을 통해 뇌졸중 장애인들의 여가활동을 활성화 시키는데 있다. 연구방법 : 본 연구의 대상은 울산광역시에 소재한 장애인복지관에서 여가활동을 이용해본 경험 이 있는 뇌졸중 장애인 70명을 대상으로 2010년 7월 1일부터 7월 30일까지 방문을 통한 직 접 설문조사를 실시하였다. 분석은 SPSS for Windows ver 12.0(Statistical Package for Social Science) 프로그램을 이용하여 빈도분석을 하였다. 결과 : 첫째, 장애인복지관에서 뇌졸중 장애인이 가장 많이 참여하는 여가활동으로는 수영, 게이 트볼, 요가, 기체조 순으로 나타났다. 둘째, 뇌졸중 장애인이 한 달에 여가활동을 위한 비용 은 5만원 이하가 적당한 것으로 나타났다. 셋째, 뇌졸중 장애인의 장애인복지관을 이용한 여 가활동 만족도는 63.1%가 만족하는 것으로 나타났다. 결론 : 첫째, 장애인복지관에서 뇌졸중 장애인을 위한 여가 프로그램의 개발이다. 둘째, 여가활 동 프로그램의 재정적 지원이 필요하다. 셋째, 신체적 기능향상을 위한 여가 프로그램의 개 발과 전문가참여가 필요하다. 넷째, 지역사회의 교류 참여이다. Objective : The study is to investigate current state of leisure activity in people with stroke (including leisure activity that people with stroke participate and hope, the reason why people with stroke paticipate in leisure activity, the cost that spent in leisure activity, and leisure activity satisfaction) on community rehabilitation center. Method : Frequency analysis were performed with the SPSS 12.0 statistics package program. Result : First, the findings showed that leisure activity participated most of people with stroke disabled appear as 'swimming', and appear sequence 'gate ball', 'yoga', 'energy gymnastics' on sports leisure activity. Second, the findings showed that leisure activity costs are fifth thousand won a month on average, most of people with stroke experienced satisfactory state in leisure activity. Third, the findings showed that leisure activity appeared to satisfaction 63.1% people with stroke disabled used the community rehabilitation center. Conclusion : First, The community rehabilitation center must develop leisure activity for people with stroke. Second, Leisure activity needs to support financial affairs. Third, leisure activity need professor for body function improve. Fourth, leisure activity must participates with the community sociaty

      • KCI등재

        농촌 노인의 일,여가활동 유형에 따른 삶의 만족감

        김종인 ( Jong In Kim ),김윤정 ( Yun Jeong Kim ) 한국농촌지도학회 2012 농촌지도와 개발 Vol.19 No.2

        This study aims to find out ways of improving life satisfaction of rural elderly by investigating their work and leisure activity, two significant axis of the life in later life. For this purpose, researchers and one assistant researcher visited house, senior citizen`s center and health center, in order to have interviews with senior citizen above 65, who are currently working in the field. The summary of the research findings are as follows; First, the average size of the farm land which each senior citizen works on is 9,237.92m2 and they mostly work for economic reason. During farming season, they work on average 8.62 hour per day. As primary reasons for why farming work is difficult, insufficient income was picked. In fact, the average annual income senior citizens earn from farming is about 15.4 million won. 49.1% of sample senior citizens work both on watered farm and farm, and they are engaged in farming 48.82 years on average, showing that most of their lives have been spent on farming. In spite of these difficulties, most senior citizens showed high intention to continue farming work further. Second, senior citizens turn out to spend their leisure time mostly on public leisure activities such as watching TV, hearing radio and gatherings with families, relatives. However, individual activities such as meditation, yoga, drawing and calligraphy turn out to be low because they require foundations to enjoy. Third, senior citizen in rural areas were divided into four groups by farm work and leisure activity: group separated from work and leisure activity(27.09%), group centered to leisure activity(24.42%), group centered to work(23.75%), and group integrated work and leisure activity(23.75%). Fourth, the groups were different depending on demographic characteristics. Namely, male senior citizen, higher educational level, living in elderly couple households, and satisfied with their economic level belonged to the group integrated work and leisure activity. But senior citizen aged above 65 years old and working for their livelihood belonged to the group centered to work, and most of female and senior citizen aged above 80 years old belonged to the group separated from work and leisure activity. Finally, as the result of analysis of differences in life satisfaction according to farm work and leisure activity of senior citizen in rural areas, the group integrated work and leisure activity, and group centered to leisure activity were higher in life satisfaction than the group separated from work and leisure activity, and group centered to work. The above result indicates that life satisfaction of senior citizen depends upon leisure activity rather than work.

      • KCI등재

        국내 여성 여가활동 참가자의 여가참여 특성이 여가생활 만족에 미치는 영향: 여성가족 패널조사 7차, 8차 결과를 중심으로

        이동진,유병희 한국여가레크리에이션학회 2022 한국여가레크리에이션학회지 Vol.46 No.4

        In the midst of growing importance of leisure activities in one’s life, this study tested and validated the detailed impacts of leisure activity participatory characteristics(participation frequency, diversity, time and money spent) on female leisure participants’ leisure life satisfaction using the 7th and 8th Korean longitudinal survey data of women and families collected by Korean Women’s Development Institute (7th N=9,602, 8th N=9,175). The results showed that leisure activity participation frequency and diversity have linearly positive impacts on leisure life satisfaction while time and money spent on leisure activity turn out to have inverted-U relationships with leisure life satisfaction. This means that a moderate degree of time or money spending on leisure activity is more effective in enhancing one’s leisure life satisfaction than too much or too little spending of time and money on leisure activity. The interactive effects among participatory characteristics were further examined using Process Macro dual moderation analysis(model 2). The results showed that there is a significant interaction between leisure activity participation frequency and money spent on leisure activity. The same analysis for respondents with high resource constraint (married women with a job) showed that leisure activity participation frequency has significant interactions with both money spent and time spent on leisure activities especially. The results imply that excessive time and money spent on leisure activity can harm one’s leisure life satisfaction and therefore, it is important to optimally manage one’s leisure participation in terms of frequency, diversity, time and money spent on leisure activities to effectively enhance one’s leisure life satisfaction

      • KCI등재후보

        여가활동, 여가동기, 자기효능감 및 주관적 안녕감간의 관계

        채선애,한성열 한국문화및사회문제심리학회 2002 한국심리학회지: 문화 및 사회문제 Vol.8 No.2

        본 연구는 지금까지 여가현상 규명의 영역이 체육학이나 관광학등에 편향되어왔음을 지적함과 동시에 여가 활동, 여가참여동기, 자기효능감 및 주관적 안녕감간의 관계를 통해 한국문화권에서의여가 현상을 이해해보기 위해 수행된 것이다. 구체적인 연구문제로 1) 한국의 여가동기와 여가활동의 양상, 2)각 여가동기와 자기효능감간의 상관관계 그리고 3)각 여가동기와 주관적 안녕감간의 상관관계를 설정하였고, 대학생 270명을 통해 연구결과가 크게 3가지로 나타남을 확인할 수 있었다. 첫째, 여가동기는 자기개발 및 자기향상동기와 정서 및 심리적 안정추구동기로 나누어지며, 전반적인 여가활동은 소위 정적이며 소극적이라고 불리어지는 활동들이 나타났고 둘째, 분류된 두 동기에 따른 개개인의 자기효능감간에는 유의미한 관계가 나타나지 않았으며 셋째, 정서 및 심리적 안정추구동기로 여가를 경험한 개인이 자기개발 및 자기향상동기로 여가를 경험한 개인보다 주관적안녕감과 유의미한 관계가 있었다. 위와 같은 연구결과들은 여가활동과 여가동기에 대한 문화적인식에 따라 여가현상에 대한 이해 및 인식이 달라질 수 있음을 시사해준다. 마지막으로 본 연구의 함의, 제한점과 향후 연구 방향을 논의하였다. This study was attempted in order to understand leisure phenomenon in Korea cultural area through relation of Leisure Activity, Leisure participation motivation, self -efficacy and Subjective well-being. The purpose of this study was to investigate the question that Leisure Phenomenon was studied focus on specific Leisure activity contents such as physical, tour science, though it is an important subject to explore as psychological and cultural. Also it suggested that what was the problem of established studies and what was the directions for future study. Concrete study problem was assumed three issues. (1)General state of leisure activity and leisure motivation in Korea, (2)The correlated relation between each motivation and self-efficacy and (3)The correlated relation between each motivation and Subjective well-being?. Through this, we conducted three results. Frist, the leisure motivation scale was factor analyzed and consequently 2 factors which can be considered as leisure motivation were prescribed. Also through the responded data, leisure activity of university students showed much more passive activity(e.g.,reading, listening music, movie, watching TV, Internet surfing etc.) than positive and physically activity. Second, each motivation was not significant in self-efficacy. Finally, among the motivation, especially emotion and psychological rest motivation was significant in the subjective wellbeing. These findings imply that general understanding about leisure phenomenon can different as the cultural thinking of leisure activity and leisure motivation

      • KCI등재

        한국인의 여가활동 잠재유형과 영향요인

        신아름 ( Areum Shin ),김석호 ( Seokho Kim ) 한국조사연구학회 2021 조사연구 Vol.22 No.2

        이 연구의 목적은 한국인의 여가활동 유형을 추출하여 그 특성을 비교하고, 각 유형의 영향요인을 파악하는 것이다. 이를 위해 <2018 국민여가활동조사> 자료를 활용하여 전국 성인남녀를 대상으로 잠재집단분석(Latent Class Analysis)을 수행하고, 여가활동 유형의 차이를 만들어내는 사회경제적 특성, 인구학적 특성 그리고 여가자원 특성을 검토하였다. 분석의 결과는 다음과 같다. 먼저 여가활동의 잠재집단 유형은 ‘일상적 여가형’, ‘스포츠·관광 몰입형’, ‘취미오락 중심형’, ‘적극적 옴니보어형’, ‘문화예술 애호가형’ 등 5개 유형으로 구분된다. ‘일상적 여가형’과 다른 네 가지 유형을 비교한 결과 첫째, 교육수준, 가구소득, 거주지역 등의 사회경제적 특성이 ‘일상적 여가형’과 다른 네 가지 유형을 구분 짓는 중요한 요인이다. 둘째, 성별과 연령은 ‘일상적 여가형’과 다른 네 가지 유형을 차별화하는 특성으로 나타났으며, 혼인여부와 일인가구 여부는 부분적으로 ‘일상적 여가형’과 다른 유형을 구분짓는 요인이다. 반면 연령대별 자녀 수는 대부분 ‘일상적 여가형’과 다른 네 가지 유형을 구분짓는 데 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 여가 자원의 경우 여가시간이 증가할수록 ‘적극적 옴니보어형’과 ‘문화예술 애호가형’보다 ‘일상적 여가’형에 속할 가능성이 크고, 여가비용이 많을수록 ‘스포츠·관광 몰입형’과 ‘취미오락 중심형’에 속할 가능성이 크다. 이 연구는 한국인의 다양한 여가활동 지형을 읽어내고 서로 다른 여가활동에 관련된 원인을 인구학적 특성, 사회경제적 지위, 여가자원 차원으로 구분해 설명함으로써 향후 정책 수립에 필요한 심층적 정보를 제공한다. This study attempts to identify a distinctive leisure activity pattern among Koreans. However, though the leisure pattern consists of several leisure activities, existing studies primarily concentrated on each leisure activity. To bridge the empirical gap, the present study conducts Latent Class Analysis to identify subgroups of leisure activities. The data come from National Leisure Activity Survey. The results are as follows. First, latent class analysis identified five distinct subgroups with different leisure activity types: ‘Casual Leisure’, ‘Sports and Tourism Lover’, ‘Hobby and Entertainment-Centered’, ‘Active Omnivore’, ‘Culture and Art Enthusiast’. Multinomial logistic regression analysis shows that the significant predictors of belonging to leisure activity patterns were gender, age, education, household income, and residential area. Second, among demographic characteristics, gender and age were found to differentiate four other types from the'Casual Leisure', and the marital status and single-family status were partially distinguished from the ‘Casual Leisure’ appear. On the other hand, it was found that the number of children by age group did not significantly affect. Third, as leisure time increases, it is more likely to belong to the ‘Casual Leisure’ than the ‘Active Omnivore’ and the ‘Culture and art Enthusiast’. The current research offers substantial findings that provide leisure topography in Korean society. Also, it can be extended to explain the characteristics of the individual that affect the leisure activity type.

      • KCI등재후보

        여가활동의 변화와 경제활동이 여가활동에 미치는 영향: 1999년과 2004년 생활시간조사 결과의 비교

        윤인진,배은식 여가문화학회 2009 여가학연구 Vol.7 No.2

        본 연구는 한국인의 여가시간과 여가유형의 변화 트렌드를 조사하고 경제활동 여부에 따른 여가활동의 격차룰 고찰하였다. 이를 위해 1999년과 2004년 통계청의 「생활시간조사」 자료를 이용하여 여가시간의 양과 속성을 비교하고, 인구학적 특성 및 사회경제적 지위, 그리고 근로특성과 여가활동 간의 관계를 분석하였다. 분석 결과, 1999년에 비해 2004년 사이에 여가활동 시간이 늘어났으며, 여가유형이 소극적인 성격에서 적극적이고 생산적인 형태로 변한 것으로 나타났다. 또한 노동시간이 적을수록, 여성보다는 남성이, 소득이 많을수록, 주5일제 근무를 하는 집단에서 여가시간이 많은 것으로 나타났다. 경제활동이 여가활동에 미치는 영향을 분석한 결과, 경제활동자의 경우에는 교육수준이 높을수록 여가활동시간이 많은 반면 비경제활동자의 경우에는 그 반대였다. 또한 경제활동자의 경우에는 주5일제 근무제가 노동시간을 감소시켜 여가활동시간을 증가하는 긍정적인 효과가 있었다. 이를 통해 볼 때 개인의 인구학적 특성, 사회경제적 지위, 근로특성이 경제활동 여부와 맞물려 여가격차와 불평등을 만들어내는 것으로 판단된다. This paper examines the trend of leisure time and leisure type of Koreans and the effect of individual's economic activity on his or her leisure activity. Data for this study came from the Time Use Survey conducted by the Korea National Statistical Office in 1999 and 2004. We examined changes in quantity and quality of leisure time between the two time periods and analyzed how demographic characteristics, socioeconomic statuses, and work characteristics are related to leisure activities. Results show that leisure time increased and leisure type changed from passive to more active and productive one in the 1999-2004 period. Also, males, and people who work for less hours, earn more, and work in the five-day workweek have more leisure time. Economic activity interacts with demographic characteristics, socioeconomic statuses, and work characteristics to affect leisure activity. In the case of economically active people, the higher education is, the more leisure time is. The opposite is true, however, for economically inactive people. Also, the five-day workweek system has a positive effect of increasing leisure time by reducing work time.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼