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      • 멀티미디어를 이용한 e-러닝 자기주도적 학습 콘텐츠 개발

        한은정 ( Eunjung Han ),정기철 ( Keechul Jung ),임충재 ( Chungjae Im ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.1

        멀티미디어 콘텐츠에 대한 처리기술과 사용자 인터페이스의 발전으로 인해, 교육 현장에서 광범위하게 사용되는 교육 도구로 e-러닝이 자리 잡고 있다. 현재까지 연구되어온 교육 콘텐츠는 단순한 상호작용만을 허용하고, 실습형 인터페이스를 제공하기에는 제약이 따르며, 기존의 콘텐츠를 재구성하여 개발하기에는 많은 비용과 시간이 소요된다. 그리고 학습효과 측정에 대한 의식이 희박하고, 콘텐츠 평가의 명확한 기준이 없어 품질 향상에 많은 어려움이 뒤따른다. 이를 개선하기 위해 본 논문에서는 멀티미디어를 이용한 자기주도적 학습 콘텐츠를 제작한다. 이렇게 제작된 교육 콘텐츠를 비전 기반의 증강현실을 이용하여 더욱더 직관적이고, 인터랙티브한 교육 콘텐츠를 제공한다.

      • KCI우수등재

        IPTV 도입에 따른 국내 양방향 방송 매체간 경쟁 관계 비교 : 적소 이론의 적용

        한은정(EunJung Han),서보밀(Bomil Suh) 한국전자거래학회 2010 한국전자거래학회지 Vol.15 No.4

        IPTV의 시장 진출 이후 양방향 방송 특성을 중심으로 한정된 미디어 수용자의 매체 선택을 둘러싼 유료 방송 시장의 경쟁이 더욱 치열해지고 있다. 이에 본 연구는 IPTV 도입 이후 변화된 유료 방송 시장의 경쟁 구조를 양방향 방송 매체간 경쟁 관계 관점에서 분석하였다. 이를 위해 적소 이론에 의한 경쟁 관계 분석 방법을 적용하여 IPTV와 기존 유료 방송 매체인 케이블방송, 위성방송간의 경쟁 관계를 양방향 방송의 충족 기회 특성에 따라 분석하였다. 양방향 방송에 대한 수용자의 기대 가치 차원은 사용 용이성, 상호작용성, 선택의 다양성, 경제성의 4가지로 제시하였으며, 적소 이론에 의해 수용자의 각 매체 별 활용 정도, 매체간 유사성 정도, 매체간 경쟁 우위성을 분석하였다. 또한, 이들 분석 결과에 의해 IPTV와 타방송 매체와의 경쟁 구도를 살펴보고, IPTV가 유료 방송 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위한 성공 전략을 제시하였다. The charged broadcasting market has been becoming very competitive to get the limited media consumers since IPTV was introduced to the market. This research analyzed the competition among interactive broadcasting media. We employed the niche theory for comparing IPTV with Cable TV and Satellite TV, which are two major existing broadcasting media. For employing the niche theory, we focused on the gratification-opportunity features of the media caused by the consumers’ gratification sought: ease of use, interactivity, variety of content, and economic feasibility. The results showed the extent to which media are utilized, the extent to which each pair of media are perceived as similar, and the competitive superiority between each pair of media on each dimensions. Finally, we examined the competition structure of IPTV and other broadcasting media, and proposed the competitive strategy for IPTV to get an advantages.

      • 모바일 기기를 이용한 콘텐츠 재활용

        한은정 ( Eunjung Han ),박안진 ( Anjin Park ),정기철 ( Keechul Jung ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.1

        기존 오프라인 콘텐츠는 텍스트 중심의 정보량과 신속성 등의 한계로 교육 발전에 역부족이다. 그러나 최근에는 시·공간의 제약을 탈피한 열린 학습을 제공하여 교육의 장을 확대할 수 있으며, 또한 교육의 기회를 넓힐 수 있는 무선 단말기 학습 시스템의 사용범위를 확장시키고 있다. 본 논문에서 모바일 기기를 이용하는 영어 학습 콘텐츠는 기존의 다양한 오프라인 콘텐츠에 온라인 정보 태그를 첨가함으로써, 기존의 콘텐츠에 동적인 인터랙션과 다양한 멀티미디어 정보를 융합할 수 있는 장점으로, 정적인 2차원 시각 정보만을 제공하는 기존 오프라인 책의 활용범위를 넓힌 학습 콘텐츠이다.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • 모바일 단말기를 위한 만화 영상 자동 변환

        한은정(EunJung Han),전성국(Sungkuk Chun),정기철(Keechul Jung) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        모바일 기술의 발전으로 인쇄 매체가 아닌 온라인 매체로 만화 콘텐츠를 제공받는 수요층이 늘어나고 있고, 모바일 단말기의 작은 화면 위에 기존 오프라인 만화를 브라우징하기 위한 새로운 기술에 대한 연구가 많이 진행되고 있다. 본 논문에서는 큰 만화 콘텐츠를 영상의 의미 정보(배경이 아닌 모든 부분: 사람, 중요한 오브젝트, 문자)의 손실을 최소화하여, 기존의 오프라인 만화 콘텐츠를 모바일 단말기에 맞게 자동 변환시스템 (Automatic Comics Conversion System: ACCS)을 제안한다. ACCS는 기존 만화 콘텐츠 영상의 각 페이지를 프레임 단위로 자르고 잘라진 프레임을 분할, 확대, 축소 등을 통해 모바일 단말기 화면 크기에 맞게 자동으로 변환한다.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재

        산업생태계의 기술혁신과 가치창출 구조 변화

        한은정(Eunjung Han),홍순구(Soon-Goo Hong) 한국기술혁신학회 2017 기술혁신학회지 Vol.20 No.1

        산업과 지역의 혁신성과를 높이기 위한 기존의 정책이나 전략들은 지속적인 혁신 활동을 이끌어내고 기술혁신을 확산시키는 데는 한계가 있었다. 이에 대한 대안으로 최근에 혁신생태계가 떠오르고 있다. 이는 혁신 과정에 관련된 주체들의 상호작용이 지속적으로 변화하면서 혁신이 확산된다고 설명한다. 그러나 이 분야의 관련 연구들은 대부분 이론적 프레임웍을 제시하는데 그치고 있으며, 생태계의 구조적 동태성을 실증한 연구는 거의 없다. 본 연구는 산업생태계의 기술혁신에 따른 구조적 동태성을 실증하기 위해 산업기술의 활용을 둘러싼 기업 협력 네트워크에 대해 종단적 네트워크 분석을 수행하였다. 실증분석을 위해 기업 간 상호작용을 네트워크 데이터로 작성하여 구조적 등위성 분석을 실시하였다. 분석 결과에 따르면, 기술혁신의 확산과 관련된 기업 간 상호작용의 변화는 크게 세 가지의 패턴으로 요약된다. 즉, 기술 활용 방식의 제도화, 규모의 경제에 의한 혁신 확산, 기술 개방에 의한 롱테일 가치창출의 산업 구조가 만들어지면서 기술혁신의 성공적 확산이 가능해진다고 할 수 있다. 본 연구는 기술의 상업적 확산을 위한 기술활용 네트워크의 구성 및 기술혁신 관리에 있어 전략적 시사점을 제시하며, 지역혁신을 위한 전략 수립 시 활용될 수 있을 것이다. The existing innovation policies and strategies mainly focused on the influencing factors for improvement of innovation outcome. However, these strategies were not always successful in driving innovative activities that make technology innovation disseminated. In this regard, innovation ecosystems approach has recently been coming to the force to establish a successful innovation strategy. The innovation ecosystems concept describes that innovation processes are evolved through collaborative networks of economic actors. In an innovation ecosystem, different organizations collaborate for technology development and its use. They interact for value co-creation by sharing mutual resources. The organizational networks are re-organized by dynamic changes of actors’ interactions, which drive innovation mechanism of the networks. Recent studies on innovation ecosystems mostly have paid attention on developing theoretical frameworks to describe dynamics of an innovation ecosystem. There have hardly been empirical tests on the theoretical ecosystem models. In this vein, we investigated dynamics of an innovation ecosystem by analyzing structural characteristics of a collaborative network among organizations which are involved in the use of innovative technologies. Particularly, we examined the longitudinal changes of the interaction patterns among the organizations. This test was performed by an analysis of structural equivalence on the network dataset transformed from the organizational interactions. This result provides a guideline for an organization in developing an innovation strategy under a systemic perspective.

      • 모바일 서비스 플랫폼에서의 비즈니스 모델 분석을 위한 프레임워크

        한은정 ( Eunjung Han ),서보밀 ( Bomil Suh ) 숙명여자대학교 경제경영연구소 2015 기업경제연구 Vol.44 No.1

        최근, 모바일 서비스 시장에서는 경쟁우위를 차지하기 위하여 많은 모바일 서비스 플랫폼이 노력하고 있다. 이러한 플랫폼은 네트워크로 연결된 가치 집단이라 할 수 있으며, 이 가치 집단 내에서 다양한 조직들이 가치를 공동 창출하여 소비자에게 전달하기 위하여 다른 조직들과 협력하고 있다. 즉, 모바일 서비스는 하나의 조직이 제공하는 것이라기보다는 조직집단이 제공하는 것이라 할 수 있다. 본 연구는 모바일 서비스 플랫폼이 가치를 창출하는 방법과 조직들이 플랫폼 내에서 서로 협력하는 방법에 초점을 맞추고 있다. 이러한 방법을 파악하기 위하여, 본 연구에서는 가치 비즈니스 모델의 관점에서 플랫폼 간의 경쟁을 분석하기 위한 개념적 프레임워크를 제시한다. 플랫폼에 참여하고 있는 조직들 간에 교환되는 경제적 가치를 설명하기 위하여, 본 연구에서는 비즈니스 모델링 기법에 기반을 두어 프레임워크를 개발하였다. 또한, 가치 비즈니스 모델을 이용하여 플랫폼에서의 비즈니스-IT 적합도를 분석하는 방법을 설명하였으며, 플랫폼에 참여하고 있는 각 개별 조직의 위치에 따라 비즈니스-IT 적합도를 파악하였다. There are various mobile service platforms that struggle for competitive advantage in mobile service market. They can be considered as networked value constellations, in which various organizations cooperate with other organizations to jointly create and deliver value to consumers. That is, mobile services are offered by a constellation of organizations rather than by an organization. This study focuses on how a mobile service platform create value propositions and how organizations in the platform cooperate with each other. For this purpose, we present a conceptual framework for analyzing platform competitions with regard to value business model. The framework is developed based on business modeling techniques that demonstrate the economic value exchanged among the organizations participating in a platform. In addition, we describe how to analyze business-IT alignments in a platform by using value business model, and link the business-IT alignments to the position of each individual organization.

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