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      • 르 꼬르뷔제 건축조형에서의 빛과 채광방식에 대한 고찰

        한현석 공주영상정보대학 2000 논문집 Vol.7 No.-

        지금까지 꼬르뷔제의 건축적 사고의 배경과 빛에 대한 인식의 검토를 통해 그의 작품에 나타난 채광방식을 분석해 본 결과 꼬르뷔제의 채광방식을 <표 1>과 같이 분류할 수 있었다. 이 분류는 이론적 검토와 작품분석을 토대로 우선적으로 추구하려고 했던 요소들을 도출하여 그것을 근거로 작성한 것이다. ◁표 삽입▷(원문을 참조하세요) 꼬르뷔제의 채광방식은 위의 표에서처럼 크게 4가지 - 시야에 틀달기, 조도의 조정, 일사의 조정, 상호관입- 로 분류할 수 있다. 그러나 그가 채광방식을 결정하고 그것을 물리적인 장치로 구체화시킨 이면에는 본질적으로 공간적인 요구가 있었고 거기에 대한 탐구가 있었음을 알 있었다. 물론 채광방식을 결정하는데 어느 한 두가지의 요소만 고려해서 그 방법을 사용했다고 할 수는 없다. 따라서 꼬르뷔제의 모든 작품을 이 표의 분류방법으로 분류해 낼 수는 없다. 여러 가지 디자인요소가 서로 위계다툼으로 갈등을 일으키는 경우와, 4가지의 분류방법에 속하지 않은 애매한 경우가 나타나는 작품도 있기 때문이다. 그렇지만 꼬르뷔제가 실내의 어떠한 환경을 구축하기 위해서 디지안 요소로서의 외부조건인 빛을 조절하는 채광방식을 어떻게 사용했는가를 알아 볼 수 있었다는 데 의의가 있다고 할 수 있다.

      • KCI등재

        배구선수 무릎 부상 예방을 위한 AI(인공지능) 적용에 대한 소고

        한현석,김연 한국스포츠학회 2022 한국스포츠학회지 Vol.20 No.4

        It is important for volleyball players to perform well in the game, but it is also very important to continue playing as a player without getting injured during the game. Various studies are being conducted to prevent players' injuries, but attempts to reduce injuries in volleyball through scientific methods are being introduced. Recently, the introduction of a system to improve the performance of players and reduce injuries by introducing an artificial intelligence system is being discussed. The scope and methods of using artificial intelligence are being applied in various ways. Various results are derived through analysis and acquisition of machine learning, deep learning, natural language processing, visual recognition, and voice recognition. In this study, among various application methods of artificial intelligence, methods for preventing and utilizing players' injuries in volleyball games were reviewed. As a result of the discussion, in order to analyze the landing motion of players after jumping in a volleyball game where a lot of data is generated, data is generated through visual recognition and motion analysis of spike serve, blocking, and spike motion, and artificial intelligence learns it through deep learning. It is believed that standards will be established to prevent injuries. It is thought that this method can be used not only in volleyball but also in various sports events, and continuous data acquisition can prevent injuries to various body parts including the shoulder as well as knee injuries in advance.

      • KCI등재
      • KCI등재

        부산광역시 영도구 소재 ‘순직선원위령탑’을 통해 본 한국 사회의 해양인식 : 위령탑에 대한 지역사회의 인식을 중심으로

        한현석 부경대학교 인문사회과학연구소 2022 인문사회과학연구 Vol.23 No.2

        The memorial tower for sailors who died on duty was built in Dongsam-dong, Yeongdo-gu, Busan on April 12, 1979 to console the souls of sailors who died in an accident at sea. Sailor research mainly focused on the aspects of sailor life, legal issues, and culture. However, there are still many casualties in the ocean accidents. Memorial facilities for deceased sailors are established nationwide. However, there is not enough research on this. This study was designed to create an analysis method for facilities that commemorate sailors who died in an accidentally. Since 1980, the Korean maritime industry has stagnated, and the proportion of young Korean sailors has continued to decline. This situation naturally led to an increase in the number of elderly and foreign sailors. This phenomenon clearly shows the perception of sailors in Korean society. Since 1998, residents of Dongsam-dong, Yeongdo-gu, have demanded the relocation of the memorial tower. The reason was that the memorial tower was a shrine for the dead people. As a result of the return of the budget in 2018, the relocation of the memorial tower was canceled. However, local residents still recognize the memorial tower as a hate facility. Therefore, this study suggested a new way to understand the memorial tower. It is a way to understand the memorial tower as an industrial cultural heritage in Yeongdo-gu. We must admit that we can have different memories and feelings about the memorial tower. For example, KANGKANGEE Arts Village in Yeongdo-gu, Busan, can be a good example. 순직선원위령탑은 해상에서 불의의 사고로 유명을 달리한 전국 선원들의 넋을 기리기 위해 1979년 4월 12일 부산광역시 영도구 동삼동에 건립된 한국 최초의 선원위령시설이자 기념물이다. 선원에 관한 선행연구는 주로 산업현장에서 활동 중인 선원의 생활과 법적처우, 문화라는 측면에 주목하였다. 그러나 지금도 바다 위에서는 희생자가 계속 발생하고 있다. 해난 사고로 순직한 선원과 어업인을 위령하기 위한 시설이 전국 각지에 설립되어 있지만, 이에 대한 학술적인(특히 ‘인문학적인’) 분석은 충분하지 못한 상황이다. 본 연구는 지금까지 학계에서 상대적으로 관심을 기울이지 못했던 해난사고 순직자의 위령에 대한 연구방법과 시각을 확립하고, 이와 함께 지역사회가 풀어야 하는 현안을 학문적으로 접근하기 위한 시도로서 순직선원위령탑에 대해 분석하고 있다. 1980년 이후로 한국의 해양산업은 침체기를 맞고 있으며, 젊은 한국인 선원의 비율을 점점 낮아지고 있다. 이는 자연스럽게 선원의 고령화와 외국인화로 이어졌으며, 이러한 현상은 한국사회가 선원에 대해 가지는 인식을 단적으로 보여준다고 할 수 있다. 1998년 이후로 영도구 동삼동 주민들은 순직선원위령탑의 이전을 요구하고 있다. 주민들이 작성한 이전요청서에는 순직선원위령탑이 “혐오시설”로 기재되어 있다. 위령탑이 사자(死者)를 모시는 사당과 같은 시설이라는 것이 이유였다. 주민들의 요청에 대해 지자체와 관리주체가 모여 2014년부터 순직선원위령탑의 이전을 위해 협의했지만, 결과적으로 2018년 관련예산이 반납되며 위령탑의 이전계획은 무산되었다. 순직선원위령탑 주변 하리항 주변에는 고층아파트 단지가 곧 완공되어, 새로운 주민들이 입주할 예정이다. 이들은 벌써부터 영도구청 홈페이지에 아파트 주변 환경개선을 위한 민원을 제기하고 있다. 새 주민들이 기존의 주민들과 유사한 방식으로 위령탑을 인식할 가능성도 완전히 배제할 수는 없다. 한편, 순직선원위령탑의 이전은 단순히 지역주민의 이전요청이라는 이유에서만이 아니라, 40년 이상 된 노후 시설을 안전하게 관리해야 하는 측면에서도 고려되어야만 한다. 지금부터라도 순직선원위령탑을 기존의 방식과는 다르게 이해할 수 있는 새로운 서사가 만들어질 필요가 있다. 그 서사에는 기념물을 통해 재현되는 기억의 해석이 세대나 계급 등에 따라 혹은 민중과 국가가 서로 다른 입장에 서있을 수 있다는 이해가 전제되어야 할 것이다. 본 연구는 순직선원위령탑을 새롭게 이해하는 방법으로, 순직선원위령탑이 영도의 근대산업유산으로서 영도의 문화경관을 구성하고 있는 하나의 요소로도 간주될 수 있을 것이라는 전망을 제시하고 있다.

      • KCI등재

        A Research on Functionality of Design - Focusing on Examples of Architecture, Transportation, and Product Designs -

        한현석 한국브랜드디자인학회 2015 브랜드디자인학연구 Vol.13 No.2

        기능이란 일정한 분야에서 수행하는 역할과 작용을 의미하며, 사용자로 하여금 특정한 기능을 효과적으로 구현하기 위해서 디자인은 존재한다. 좋은 디자인을 생산하기 위해서는 다양한 각도와 관점에서의 많은 고민이 필요하며, 여러 안목에서 특정 디자인이 가지고 있는 약점들을 보완해가는 과정이 요구된다. 결국 제품이라는 것은 인간의 삶에 항상 밀접하게 관련이 있고, 기능이라는 제품의 필수적인 요소로써 제품의 본질을 충족시킨다. 제품이 탄생하게 된 이유는 제품으로 하여금 사용자에게 그들이 원하는 특정한 기능을 제공하기 위함이고, 이 기능성을 충족시키는 것이 디자인이 추구하는 본질적인 가치와 연계될 수 있다. 좋은 디자인은 이렇게 다양하게 도출된 요소들을 다각적인 관점에서 만족시킬 수 있는 디자인이라고 정의할 수 있다. 디자인의 기능성이 어떻게 좋은 디자인과 연계될 수 있는지, 그리고 기능성이 디자인의 심미성, 감성, 지속가능성, 사용성을 포함한 다양한 관점에서 어떠한 관계가 있는지 건축, 공간, 제품, 운송디자인의 다양한 사례를 통해서 증명한다. 아울러 디자이너로써 특정한 문제의 본질을 정확하게 파악하여 관찰력과 창의력을 가지고 효율적으로 문제 해결할 수 있는 능력이 디자이너만이 가질 수 있는 중요한 역할이 될 것이다. 결국 좋은 디자인이란 본질의 파악을 통해서 그 본질, 즉 기능성을 최대한 효과적으로 발현하는 것이라고 할 수 있다. 그리고 좋은 디자인이란 특정 디자인에 의문을 갖는 다양한 각도의 질문으로부터 성공적으로 답변을 제공해줄 수 있는 디자인이 되어야 할 것이다. Function means a performance of the acts and operation in certain areas. In order to effectively implement a particular function for users, design is required. Good design requires a lot of consideration in terms of the different angles, and complementary process for the weaknesses contained in a specific design. After all, a product is always closely related to human life, and to meet the nature of the product functions as an integral part of the product satisfies essentiality of a product. The reason that the product is created is to provide the specific function that they want to provide to the user. And this functionality may be associated with intrinsic value of this design. Good design can be defined to meet a variety of factors derived from the multi-dimensional aspects. That is how good design and functionality of the design can be linked, and how functional elements are related to aesthetics, emotion, sustainability, and usability of the design through a variety of proven cases of architecture, space, products, and transportation design. In addition, it is the most important elements for designer to be able to accurately recognize the nature of certain problems and effectively solve those problems with their ability on observation and creativity. After all, good design is to effectively reflect the essentiality by grasping its genuine essence and which eventually can be described as functionality.

      • KCI등재

        엑스포 및 미디어 전시에 기반한 참여적 커뮤니케이션 매체 변화에 대한 연구 - 2012 여수엑스포 독립기업관 사례를 중심으로 -

        한현석 한국브랜드디자인학회 2012 브랜드디자인학연구 Vol.10 No.3

        현대 사회에서 개인이나 기업, 그리고 국가가 전달하고자 하는 메시지는 다양하며, 그 메시지를 전달하는 방식도 다양하게 발전되고 있다. 기업이나 브랜드를 홍보하기 위해 메시지를 전달하는 방식은 시대가 급변함에 따라 점차 기술적인 요소와 접목하여 향상되고 있으며, 그 커뮤니케이션 방식에서도 많은 차이점을 발견할 수 있겠다. 과거 한정된 매체를 통해서 전달하던 방식과 달리 기술의 발전과 함께 기업들은 다양한 방법을 통해서 소비자와 커뮤니케이션을 시도하고 있으며, 오늘날 ‘공간’이라는 요소 자체는 누군가에게 메시지를 전달하기 위한 커뮤니케이션 매체로써 적극적으로 활용되고 있다. 즉, 과거의 일방적이고 나열적인 커뮤니케이션 방식이 아닌 ‘공간’이라는 요소를 활용하여 좀 더 감성적이고 시각과 청각이 아닌 오감(五感)을 활용하여 커뮤니케이션을 시도한다. 그리고 관람객이나 소비자가 직접 참여하는 참여적 커뮤니케이션 매체로 발전하고 있으며, 관람객이나 소비자는 적극적인 참여를 통해 주인공의 입장에서 감성적인 요소를 습득할 수 있는 것이다. 본 연구를 통해 향후 참여적 커뮤니케이션 매체로써의 공간 및 전시가 향후 어떻게 변화될지 엑스포나 타 미디어 전시 사례를 통해서 예측해보고자 한다. The messages of which nations, corporations, individuals intend to deliver are diverse, and the methods for delivering the message is becoming more diverse as well. The methods for delivering messages for promoting certain corporations or brands become improved with the combination of technological elements, and its communication methods have plenty of differences. Communication methods in the past were mainly limited to media such as images, sound and etc, but communication today is becoming combined with various technologies, and 'space' is actively used for a main communication method for delivering messages to consumers and audiences. In other words, communication today is not happening in only one-direction, and narrative, but with the element of 'space', it intends to communicate while using emotions, analogical elements, and additional senses including visual, auditory, tactile, and so on. And ‘space’ is developed into participatory communication media that lead audience or consumers to directly experience the contents, and consumers and audiences are becoming main characters for acquiring the messages which corporations or brands are delivering. This research will analyze and forecast how space and exhibition are being developed as for the participatory communication method.

      • KCI등재

        Analysis on Space and Architecture Examples of Toyo Ito from the Viewpoint of Functionalism - Focusing on Small-Sized Residental Spaces -

        한현석 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.6

        Louis Sullivan insisted, "Form follows function." Functionality is one of the most fundamental elements for users to use product or space, and "function" in space and architecture has the meaning of the most important factor in determining its form. In this way, from the viewpoint of "Functionalism," the research selected Toyo Ito to see how important elements pursued by Functionalism are related to his forms of creation. Small residential space projects of Toyo Ito from the early 1970s to the present are selected, so that the structure, material and space type of space and architecture can easily grasped and analyzed. Space and architectural structures and surfaces were classified into the characteristics of materials and classified according to the strength of openness of space. As a result, the space and architecture that pursue the function use a method that can maximize the efficiency of the function while excluding the whole decoration in order to highlight the function. The characteristics found in Toyo Ito's small–scale residential space can be defined as the formalization and simplification of the form, the openness of space, and the versatility of each element.

      • KCI등재

        도시 재생 디자인 선호 요소 분석 -봉산마을 도시재생 현황을 중심으로-

        한현석,Han, Hyun-Suk The Society of Digital Policy and Management 2021 디지털융복합연구 Vol.19 No.7

        The urban regeneration project is an activity that promotes the economy in underdeveloped commercial or residential areas and maintains urban communities through improvement of living in residential areas. Through this study, various successful cases of urban regeneration at home and abroad and surveys related to urban regeneration in Bongsan Village, Yeongdo, Busan were collected and analyzed. Key keywords for each case were derived, grouped, and top keywords were created. The 13 top keywords were evaluated using Likert's 5-point scale, and AHP was conducted for the 10 keywords that were finally selected. As a result of AHP analysis, the preference for "spatial and physical properties" was derived in the order of "publicity", "sustainability", and "identity". The preference of "content and system properties" was derived in the order of "resident participation", "convenience", "locality", and "local government participation". It is necessary to present a role as a design guideline for establishing urban regeneration designs in relation to various urban regeneration projects that will become more active in the future through the analysis of preferences of urban regeneration keywords derived through this study. 도시 재생 사업은 낙후된 상업지역이나 주거지역을 대상으로 경제를 활성화하고 주거 지역의 생활의 개선을 통해서 도시의 공동체를 유지하는 활동이다. 본 연구를 통해서 다양한 국내 및 해외의 도시재생의 성공 사례 및 부산영도 봉산마을 내 도시 재생 관련 설문 내용을 수집하고 분석하였다. 분석에 따른 각 사례별 주요 키워드를 도출하여 이를 그룹화하고 상위 키워드를 작성하였다. 13개의 상위 키워드를 리커트의 5점 척도를 활용하여 평가하였으며, 최종 선정된 10개의 키워드를 대상으로 AHP를 진행하였다. AHP 분석 결과 "공간 및 물리적 속성"에 대한 선호도는 "공공성", "지속 가능성", "정체성" 순으로, "컨텐츠 및 시스템 속성"의 선호도는 "주민 참여", "편의성", "지역성", "지자체 참여" 순으로 도출되었다. 본 연구를 통해서 도출된 도시재생 키워드의 선호도 분석을 통해 향후 보다 더 활성화되는 다양한 도시재생 사업과 관련하여 도시재생 디자인을 수립하기 위한 디자인 가이드라인으로의 역할의 제시가 필요하다.

      • KCI등재

        Analysis of Preference Factors in Play Space Design with the Application of CPTED

        한현석 한국브랜드디자인학회 2021 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.1

        현대 사회에서는 사용자들로 하여금 다양한 장소 및 공간이 적극적으로 공유되고 있으며, 이로 인해 발생하는 사용자 사이의 마찰 및 범죄를 해결할 수 있는 방법은 지극히 제한적이다. 특히 어린이들이 주로 사용하는 놀이 공간은 공공 공간으로써 다수의 사용자에게 항상 공유되는 공간이며, 쉽게 범죄에 노출될 가능성이 있다. 본 연구를 통해 범죄 예방 디자인(CPTED: Crime Prevention Through Environmental Design)의 개념이 적용된 놀이 공간 디자인의 구축을 위한 디자인의 선호 요소에 대해 탐구하고자 한다. 연구의 진행을 위해 범죄 예방 디자인 사례 및 국내․해외의 우수한 놀이 공간 디자인의 다양한 사례의 조사 및 분석을 통해서 주요 키워드를 도출하고 상위 키워드로 그룹핑 하였다. 아울러 디자인 선호 요소의 상위 키워드의 중요도를 AHP를 통해 분석하였다. 상위 키워드는 크게 범죄 예방을 위한 놀이 공간의 공간 물리적 속성, 공간 콘텐츠 속성 및 공간 환경적 속성의 세 가지 속성으로 분류되었으며, AHP를 활용하여 각 속성별 포함된 디자인 키워드의 중요도를 분석하였다. 각 속성별 우선 순위가 높은 키워드는 각각 “안전성/개방성/지속가능성”, “협동성/창의성/활동성” 및 “접근성/공공성/지역성”의 순으로 평가되었다. 본 연구에서 도출된 결론을 통해 향후 공공의 공간으로서 역할을 수행하는 동시에 어린이들 및 다양한 사용자들로 하여금 범죄를 예방하고 안정성을 보장하는 놀이터 및 놀이 공간을 구축하기 위한 CPTED가 적용된 놀이 공간 디자인 가이드라인을 제시하고자 한다. In the modern society, various places and spaces are actively shared by users, and there are very limited ways to resolve the friction and crimes between users. In particular, the play space mainly used by children is a public space that is always shared by a large number of users, and is likely to be easily exposed to crime. This study aims to investigate design preferences for constructing a play space design to which CPTED(Crime Prevention Through Environmental Design) is applied. Diverse keywords were derived through a number of cases of crime prevention design, and major keywords were derived around domestic and overseas play space and playground design cases. The top keywords were derived through the listing and grouping of each extracted keyword, and the priority of each keyword was analyzed using AHP. The keywords were largely classified into three properties: physical, content, and environmental properties of CPTED play space design, and the priority of keyword for each property was analyzed. The top priority on each properties respectively came out to be “Safety/Openness/Sustainability”, “Cooperation/Creativity/Activeness”, and “Accessibility/Publicity/Locality”. This study will be able to provide the design guidelines for constructing playgrounds and play spaces that play a important role as a public space while preventing crime and ensuring safety and stability for children and other users as well.

      • KCI우수등재

        An alternative method in estimating propensity scores with conditional inference tree in multilevel data: A case study

        한현석,곽민호 한국데이터정보과학회 2019 한국데이터정보과학회지 Vol.30 No.4

        A multilevel structure of data is widely used in a variety of social science settings. To investigate the effects of interventions, researchers often conduct observational studies that use large scale secondary data and incorporate propensity score methods; this is beneficial in performing causal inference in non-randomized observational studies. The standard propensity score uses a logistic regression approach; however, this approach could be outperformed by alternative methods based on statistical learning and data mining algorithms. To date, little research had addressed data utilizing mining methods within propensity score design, especially with multilevel observational data. The purpose of this study is to examine the performance of propensity scores associated with the use of stratification, estimated by a multilevel logistic versus a conditional inference tree using large scale secondary data derived from the Programme for International Student Assessment. The results showed that a conditional inference tree more conservatively estimates the treatment effect. In addition, the covariate balance result showed that the CIT better produced a randomized treatment/control design than did the multilevel logistic regression.

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