RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 학술지명
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 미·일 대학의 영상관련학과 교과과정에 관한 연구

        류재만 공주영상정보대학 1999 논문집 Vol.6 No.-

        각 대학은 나름대로의 교육이념과 교육목표를 설정하고 있고 학과 또한 대학의 교육목적과 목표에 부합되는 학과 교육목적과 목표를 갖고 있어 학과는 그 목적과 목표를 달성하기 위하여 가장 이상적인 교육과정의 편성을 위해 노력하고 있으나 현실적으로는 많은 문제를 안고 있어 서두르지 말고 연구·검토하여 풀어 나가 가장 효율적인 교과과정을 개발해야 한다. 금동호 교수는 전문대학에서의 예술교육의 목적을 다음과 같이 상정하고 있다. 전문대학의 학제상의 성격을 반영하여 중견 직업인에 초점을 두어서 예술분야에서의 <중견 직업인 육성>에 기여하는 것으로 교육목적을 규정할 수 있다는 것이다. 이때 <예술 분야에서의 중견 직업인>이라는 것을 어떻게 개념화하며 대학에서의 예술교육과 구분하여 그 특징을 추출할 수 있는가 라는 문제가 제기되는 것으로 보고 있다. 중견 직업인의 육성과 관련하여 전문대학은 예술분야에서의 기술의 개발과 적용(technology development and application)이라는 속성도 교육목적과 관련시킬 수 있다는 것이다. 그러므로 전문직업 분야에서의 중견직업인이라는 개념이 예술분야에서 적절하게 적용되기 어렵다는 입장과 예술분야에서의 중견직업인의 개념을 새롭게 정립할 수 있고 또 하여야 한다는 입장이 나타나게 된다. 그러나 학제에 관계없이 예술의 전문성이던, 예술분야의 중견 직업인이건 간에 양자간의 목표달성을 위한 교과과정 수립에는 심화의 차이는 있을지라도 범위의 차이는 없을 것으로 보인다. 안수근 교수는 위의 관점에서 후자가 관점을 수용하여 교육과정도 영상실무에 종사할 수 있는 전문기술인 양성에 초점을 맞추어 개발되어야 할 것이며 다방면의 백화점식 교육과정 편성보다는 영상실무 분야의 영역을 집중적으로 교육할 수 있도록 개발되어야 한다고 보고 있다. 이 연구의 결과들을 종합해 보면 알 수 있듯이 대학의 영상교육에 있어서 공통적으로 문제가 되고 있는 것은 영상관련 업계의 의견이 대학의 교과과정 수립에 참여할 기회가 주어져 오지 않았다는 것을 알 수 있다. 영상관련 전문가를 필요로 하는 방송 및 영상산업과의 산학협동이 제대로 이루어지지 않기 때문에 우리나라 대학에서의 영상관련 교육은 방송 및 영상 산업 발전에 크게 기여하지 못하고 있다. 따라서 대학에서의 영상관련 교과과정 수립시 반영될 수 있도록 해야 할 것이다. 또한 간과할 수 없는 것은 우리나라의 경우 영상관련 산업발전의 초기 단계에 있어 영상 관련 전공 교수의 수가 절대적으로 부족하며 영상관련 교육역사의 일천함으로 인하여 무엇을 가르칠 것인가에 대한 교육철학이 확립되어 있지 않다는 점과 대학과 영상관련 업계의 영상관련 교육 프로그램간에 체계적 연결 고리가 없어 산학 협동의 추진이 미진하다는 점이다. 따라서 영상관련 교육이 지향하는 확실한 교육목표의 설정과 방송 및 영상 관련 업계와의 지속적 정보교환 체계구축이 필요하다는 것을 알 수 있다. 위와 같은 목적으로 방송 및 영상관련 학과의 현실 적응성 등을 분석하여 교과과정이 효율적으로 편성되도록 개선안을 제시함과 동시에 간과해서는 안될 점들을 열거해보면 다음과 같다. 첫째, 기존의 전문대학의 수업 연한이 2년에서 3년 과정으로 변화됨에 따라 예능계열에 속하는 방송 및 비디오 관련 학과는 학과의 특성을 살리는 특성화 프로그램에 의해 전공과목의 심화과정을 갖도록 해야 한다. 보다 전문화되고 예술관련 학과로서의 교육의 효율성을 높이기 위하여 학과별 차별화 또는 계열별 특성화를 통해 현실 적응성을 제고해야 한다. 둘째, 보다 현실적이고 전문적인 실습과정을 갖기 위해서는 강좌의 전문화, 특성화뿐만 아니라 실습기자재의 충분한 확보와 영상관련 산업에 관련된 새로운 정보의 신속한 입수와 학습여건 마련이 필요하며 이것이 여의치 않을 경우 긴밀한 산학협동에 의하며 적극적으로 보완되어 현업에서의 주문식 교과과정 요구에 의한 교과목 개설도 적극 수용되어야 할 것이다. 셋째, 영상관련 산업의 획기적 발전 추세에 맞추어 확대되고 있는 각종 영상관련 업체에의 입사 조건이 완화되어야 한다. 민영TV의 확대, CATV의 등장, 위성방송 시대로의 도입으로 영상관련 학문을 전공한 전문대학 출신자들의 취업기회가 많아진 것은 사실이나, 공중파 방송국을 비롯한 주요 영상관련 업체들은 여전히 일반대학 출신자들로 입사지원 자격을 제한하고 있는 현실이므로 전문대학 출신자들이 <중견직업인>이 될 수 있도록 제도적 제한이 풀려야 한다. 넷째, 본 논문의 조사 연구 결과에서 나타났듯이 영상관련 산업에 종사하는 직업인들은 항상 새로운 매체에의 갈등과 신기술에 대한 의욕을 갖고 있게 된다. 따라서 이러한 수요를 충족시킬 수 있는 교육과정이 개발, 또한 적극적으로 행해져야 한다. 이러한 개선점들이 단계적으로 해결이 될 경우 긍정적인 방향의 또 다른 영상매체에 대한 수요가 일어날 것이며 이에 따라 전문대학도 관련 산업과 함께 하는 계기가 될 것이다.

      • 양안식 입체영상 카메라 고찰

        유승식,권기철 공주영상정보대학 1999 논문집 Vol.6 No.-

        양안식 입체영상 카메라의 구조에 따라 입체영상 재생시 각각 다른 형태의 입체영상이 재생됨을 확인하였다. 먼저 양안식 입체영상 카메라의 구조를 비교해보면 <표 1>과 같다. ◁표 삽입▷(원문을 참조하세요) <표 1>에서 보는 것과 같이 수평이동식 입체영상 카메라의 구조는 제작상에 어려움이 있는 반면 수평이동식 입체카메라는 주시각을 결정하는 렌즈의 수평이동과 초점거리를 결정하는 수직이동이 서로 선형적으로 이루어지도록 할 수 있어 주시각과 초점의 동시 제어가 가능하여 조작이 쉬워지고, 카메라 제작시 소형화시킬 수 있는 장점이 있음을 확인하였다. 그리고 양안식 입체영상 카메라의 호롭터를 비교했을 때 카메라의 중심으로부터 멀리 떨어진 물체일수록 실거리와 차이가 커짐을 확인하였다. 교차식 입체영상 카메라의 호롭터는 물체의 거리와 카메라 변수에 따라 불분명하게 나타나는 반면에 수평이동식 입체영상 카메라의 호롭터는 카메라 중심과 수직거리에 있는 물체와 수평 하게 있는 물체는 같은 거리로 나타나기 때문에 관찰자가 사전지식을 가지고 있다면 물체의 거리를 쉽게 판단할 수 있음을 확인하였다. 마지막으로 입체영상의 획득과 재생시 두 가지 방식 모두 여러 가지의 입체영상 왜곡이 나타남을 확인하였다. 수평이동식 입체영상 카메라를 사용할 경우 교차식 입체영상 카메라에서만 발생하는 키스톤 왜곡 및 심도 면의 곡선왜곡 같은 영상왜곡이 적게 나타남을 확인하였다. 전체적으로 양안식 입체영상 카메라의 방식을 비교했을 때, 교차식보다 수평이동식 입체영상 카메라 구조가 영상 획득시 조작이 간편하며, 소형화가 가능하고, 영상의 왜곡이 적어 효율적인 입체영상 카메라 방식으로써 적당할 것으로 생각된다.

      • 교육기관에서 일어나는 영상에 대한 음악 및 효과음 sync(동기화)에 대한 기술적 문제점과 Curriculum상의 구조적 어려움에 대한 해결방안

        이동재 공주영상정보대학 2000 논문집 Vol.7 No.-

        System의 여러 방향에서 상기 내용을 다시 해설하면 1. 서로 System이 다를 경을 PC와 Mac일 경우 방법 1: Mac과 PC가 공유 할 수 있는 Hybrid CD를 제작하면 된다. 최종 소리를 wave format으로 CD로 만들어 이전한다. 이름이 영문을 사용한다면 wave data는 무리 없이 Mac에서 인식되어진다. 방법 2: 문제가 하위 기종에서 발생한다면 일단 무조건 양 system에서 인식되는 Audio CD(음악 CD를 제작하자). 방법 3: Analogue 방식으로 최상의 기재는 MD미다. 물론 MD는 Digital이 가능하지만 MD에 녹음해 Mac의 Line in을 통해 다시 녹음과정을 거치면 자동적으로 Mac의 wave file을 생성하고 첫 번째 어느 영상에 대한 동기 음을 기준으로 동기화 시키면 된다. (그 외 Dat, MO, Cassette, Reel, Beta 어느 것이던 녹음 기재면 된다). 2. PC와 PC의 경우 상기 방법과 같다. 가장 편리한 방법은 wave data CD 제작이다. 방법 2, 3 동일하다. 방법 4: 아예 영상이 제작되어 있는 Hard Disc를 꺼내어 음성 제작 처로 와서 음성과 음악을 동기화 시킨 후 출력장치가 되어 있는 영상 제작 처로 되돌아가서 영상물을 최종 완성시킬 수 있다. 3. Film 제작 시에의 동기화 이 경우에도 결국 Audio CD로 제작하여 주고 Film에 음성을 입힐 수 있는 회사에 동기화에 따라 제작 된 CD를 주면 된다. 1999년 약 30분 짜리 단편영화에 실험 해본 결과 오차가 거의 없이 정확하게 맞았다. Film은 워낙 비싼 작업이라 음악을 남의 곡을 저작권료를 주고 쓴다면 엄청난 경비가 든다. 이렇듯 동기화를 미리 만들어 주면 film의 음성작업에 좋은 품질과 인력 시간을 절약 할 수 있으리라 본다. 4. Internet을 통한 Digital 정보의 이전 Network혹은 정보 file을 Internet을 통해서 이송하면 된다. 가장 간단한 방법이지만 긴 영상이 아니라면 큰 문제가 없으리라 사료된다. 또한 적어도 같은 대학 내라면 영상자 음성 제작과 간에 서로 Network화한 후 서로 file을 공유 할 수 있게 하면 된다. 결론에 따르는 작은 문제점들에 대한 해결안 제시 a. 가장 안정적인 방법은 시간에 따른 효과음을 한 트랙, 음악효과를 한 트랙씩 둔다면 더욱 안정적으로 서로 다른 system에 호환할 수 있을 것이다. b. Analogue 방식의 녹음도 이와 같이 한 트랙씩 녹음하자. c. 영화에 대한 동기는 후시를 기준으로 한다. 영화 하신 분들의 동시녹음에 대한 열정은 이해 하지만 음향제작과의 정책상 동시에 대한 관심은 솔직히 없고 후시를 통한 작품제작에 더욱 신경을 쓰고 있다. 그리고 영화에 음성을 입힐 System은 상당히 고가이고 비효율적이다. 또한 녹음실 자체에도 장비가 열악하여 비록 원본이 잘 만들어진 소리라고 하여도 학생의 재정형편상 좋은 소리의 이입이 불가능하다. 실제로 학생이 제작한 소리 분야는 재정형편상 거의가 Mono로 처리되는 현상이다. 가급적 그러한 녹음실에서 녹음은 하되 결국 효과음제작 음악까지 그곳에 맡긴다면 엄청난 경제적인 대가를 치러야 할 것이니 일단 동기화에 따른 음악 및 효과는 Computer를 통해 맞추고 녹음실에서 최종 작업하는 것이 비교적 나은 방법이다.

      • 뉴미디어 영상에 대한 카메라 움직임 연구

        이상우 공주영상정보대학 1998 논문집 Vol.5 No.-

        본 연구는 뉴미디어 영상을 미학적 차원에서 특수효과로 이르는 단계적 영상표현을 하기 위한 카메라 워킹의 실제 논한 것이다. 영상의 '시각적 확장'을 연구하여 영상 창조자 <카메라맨> 보다는 기술에 앞서가는 뉴미더어 영상 창조자인 <카메라맨 역할>을 주제로 발전방안을 연구함이 목적이었다. 그러나 기술적인 면에서 디지털시대로 발전, 변천하는 과도기에 있으므로 카메라 앵글을 다루지 못하는 문제점이 있다. 왜냐하면 그 동안의 카메라 앵글은 극히 일반적이고 상식적인 컨벤션이지만 뉴미디어 영상시대의 카메라 앵글은 최첨단 방송기기를 사용해 보고 그것의 장단점과 효과, 효율 등의 가치관을 앵글에 접목한 결과를 연구해야 한다. 본 연구의 마지막 결론과 문제점에서 언급하지 않을 수 없는 것이 카메라 앵글의 중요성이다. - Camera Angle을 구사하기 위한 방법으로는 크게 세가지가 있다. 첫째, 위치와 각도 둘째, Sige 선택 셋째, 카메라 동작 기법 이상의 세 가지를 절묘하게 사용해야만 영상의 표현이 특출할 수 있고 그렇지 못하면 미흡할 수밖에 없다. 여기서 문제점이라는 것은 세번째로 언급한 카메라 동작 기법 중 첨단 기기 활용을 말함이다. 새로 개발된 기기를 활용하고 나서 그 장점과 한계점을 충분히 파악하여야 연구 과제가 되기 때문이다. 물론 뉴미디어 영상에 대한 카메라 워킹의 미학적 탐구는 전자산업을 주도하고 있는 산업자본의 논리나 전자공학의 과학 기술적 논리에 의해 해결될 수 있는 성질의 것은 아니 다. 비디오 예술의 탄생에서 볼 수 있듯이 비디오 아트는 1965년 일본 소니의 전자 기술적 성과가 신상품으로 내놓은 포터팩(portapak)이 네오다다이즘이나 존 케이지(John Cage) 같은 아방가르드 아티스트의 미학적 이념과 결합되어서만 그 탄생이 가능했기 때문이다. 이렇게 새로운 미학적 탐구와 섬세한 메카니즘의 결합으로 우리는 삶을 촬영하고 다양한 표현과 움직임들을 기록하는 진보된 도구를 손안에 넣게 되었다. 촬영한다는 것은 특별한 의도와 특수한 목적을 가지고 실체가 있는 형태에 렌즈를 겨냥하는 것이다. 참된 뉴미디어 영상은 활기 있고 감정적인 원칙들을 오직 시각적인 톤으로 구성된 이미지들로부터 끄집어내야만 하기 때문에 말로 전해질 수 없다. 인간은 작품이 영감을 주는 인상과 감정을 불러낼 수 있을 뿐이다. 뉴미디어 영상의 의미를 가치 있게 표현하기 위한 카메라 워킹은 이미지가 갖는 단독적인 힘이 활동적 원칙이 되어야 하며 모든 다른 질적 요소보다도 우선되어야 한다. 보편적으로 프로그램 제작에서 많은 제작진(연출자, 카메라맨)들이 스토리가 먼저이고 이미지는 배경에 둔다. 이것은 언어체험을 시각체험보다 우선시킨다는 것을 말한다. 이 관계가 바뀔 때 뉴미디어 영상은 독자적인 의미에 따라서 살아나기 시작할 것이다.

      • 영상 부호화에 관한 연구

        유승식 공주영상정보대학 1998 논문집 Vol.5 No.-

        본고에서는 디지털 영상 압축기법들 중에서 변환 부호화, 벡터 양자화, 대역 분할 부호화, 예측 부호화 및 엔트로피 부호화, 그리고 MPEG 비디오 부호화 기술에 대해 간단히 살펴보았다. 오늘날에는 디지털 영상 압축기술의 발달과 전송 매체의 발달에 힘입어 다양한 Audio/video서비스 수요가 급증하고 있는 추세이다. 특히 동영상 부호화 표준인 MPEG 방식은 향후 도입될 디지털 TV, HDTV, VOD, ATM망, Computer Network, 나아가서는 정보고속도로 등에 서로 연결되어 자유스럽게 동영상 데이터가 전당되는 것을 목적으로 한 것이기 때문에 향후 이를 이용한 다양한 영상관련 서비스용 코덱의 표준 방식으로 이용될 것이다. 앞으로 관련된 IC 및 시스템 개발을 위한 노력과 더불어, Object-based 부호화 기법, Fractal 부호화기법, Wavelet-Based 부호화기법 등 차세대 압축기법에 대한 연구가 지속되어야할 것이다.

      • 웨어하우스 환경에서 점진적 뷰 유지 알고리즘

        이현창,안인순 공주영상정보대학 1998 논문집 Vol.5 No.-

        본 논문에서는 실체 뷰를 유지하는 방법가운데 중앙 집중식 알고리즘 SALUS를 제시하였다. SALUS 알고리즘은 다음과 같은 장점을 갖는다. 첫째, 웨어하우스와 관련된 갱신 정보만 송신함으로서 정보 전달에 따른 오버헤드를 줄일 수 있다. 둘째, 갱신된 정보의 접근 테이블 수에 따라 성능의 향상을 얻을 수 있다. 즉, 하나의 테이블에 대한 삽입·삭제 갱신 정보들에 대해서는 처리 순서에 관계없이 수행이 이루어져 동시성을 증가시킬 수 있다. 셋째, 복잡한 보상 알고리즘보다 보다 쉽게 관리가 가능한 SALUS를 사용하였다. 넷째, 갱신 회수와 전송 바이트 수 관계에서 ECA가 RV보다 제한된 갱신 회수에서 성능 향상을 보였지만, SALUSbest는 항상 좋은 성능을 보였으며, SALUSworst에서도 많은 성능 향상을 보였다. 향후 연구로서 중앙 집중된 환경의 실체 뷰 유지에서 분산된 환경으로 확장과 관리가 용이한 실체 뷰 유지 알고리즘을 연구가 필요하다.

      • Italy Milano의 디스플레이(Display) 경향에 관한 연구 : 2000-2001 S/S시즌을 중심으로

        허은선,박선희 공주영상정보대학 2002 논문집 Vol.9 No.-

        본 연구는 2000년과 2001년 S/S 시즌의 Milano 패션거리의 매장에 나타난 디스플레이의 경향을 연구한 것이다. 패션 거리에서 윈도우 디스플레이 자료를 사진으로 수집하여 분석한 결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째, 매장 연출의 소재를 고급화하여 브랜드와 상품의 가치를 높이는 효과를 창출하였다. 둘째, 소비자의 시선을 집중하기 위해 다양한 색채의 조합을 사용하여 매장을 연출하였다. 셋째, 윈도 매장 연출시, 토털 코오디네이션 개념에 의해 다양한 상품을 소비자에게 볼 수 있도록 하였다. 넷째, 디스플레이시 인테리어 개념에 입각하여 윈도 매장을 전체적으로 공간감을 지닌 무대와 같이 연출하였다. 연구결과에서와 같이 현대사회는 소비자의 다양한 욕구는 패션 산업을 변화시키고 있으며, 이러한 변화에 맞추어 디스플레이라는 적극적인 개념이 마케팅에서 중요한 위치를 차지하고 있었다. 현재의 상황에서는 디스플레이에 관한 정보수집 환경은 열악한 조건에 있다고 할 수 있다. 그래서 이 분야의 정보를 집결해 놓은 기구가 없으므로 패션 정보에 의존한다든가 개인적인 능력에 따라 정보 수집 및 활용을 하고 있는데, 기업 종사자 각자의 노력과 투자로 수집될 수 있는 해외정보는 한정되어 있고 경비와 시간의 투자가 뒤따른다. 아직 초기 단계에 있는 이 분야의 관심이 높아지고 있으므로 보다 적극적으로 받아들이고 발전시키기 위해서는 '대학과 기업간의 학제적인 교류'가 더욱 활발해져야 하고 이를 받쳐 줄 수 있는 정보공유를 위한 시스템도 갖추어져야 할 것이다. 또한 맹목적인 모방을 벗어나 이론적 체계를 쌓고 실무적 체계를 개선시켜 '한국형의 디스플레이의 개발'로 '한국 디스플레이의 스타일'이 세워질 수 있도록 더욱 노력해 나가야 할 것이다.

      • 서비스산업의 벤치마킹과 마케팅 성과와의 관계에 대한 실증적 연구

        전영상 공주영상정보대학 1999 논문집 Vol.6 No.-

        현대는 서비스 분야가 국가 경제발전에 크게 공헌하고 있으며 서비스부문의 경쟁력 제고 방안의 중요성이 증가되고 있다. 따라서 서비스품질의 향상은 서비스산업의 성장과 발전에 중요하며 서비스산업은 장기적인 경쟁우위를 누리기 위해 벤치마킹을 통한 품질개선을 해야 할 필요성이 대두되었다. 또한 고객의 욕구를 만족시키는 것이 품질이므로 품질의 혁신은 고객만족을 가져온다고 볼 수 있다. 벤치마킹은 서비스품질, 고객 만족 등을 우수한 상대산업 체 와 비교하고 개선시킴으로써 최우량의 정과를 달성하여 총체적인 고객만족과 경쟁우위의 달성을 가능케 한다. 그러므로 벤치마킹은 침체된 산업체를 재생시킬 수 있는 미래지향적 경쟁도구로 이해되어야 할 것이다. 따라서 본 연구는 전사적 품질경영의 요소인 벤치마킹과 효율성, 적응성 및 효과성으로 나타나는 마케팅성과와의 관계를 살펴보고자 하였다. 본 연구에서 제시된 연구가설에 대찬 실증분석결과와 시사점은 다음과 같다. 첫째, 벤치마킹과 시장지향성 사이의 관계를 분석한 결과 시장지향성 정도가 높을수록 벤치마킹이 높아지는 것으로 나타났다. 따라서 시장에 대한 정보창출, 정보교류, 반응성 등의 시장 지향적인 서비스산업은 벤치마킹을 적극적으로 추구하고 있다는 것을 알 수 있으며, 이는 벤치마킹이 서비스산업의 조직에서 매우 중요하다는 것을 의미하는 것이다. 둘째, 벤치마킹, 서비스 품질과 성 과 사이의 관계를 분석 한 결과 벤치마킹 정도가 높을수록 서비스 품질이 높아지나 서비스품질이 높을수록 성과가 높아지지 않는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 서비스산업이 벤치마킹을 이용하여 서비스 품질을 증가시키려고 노력하고 있음을 의미한다. 또한 서비스품질이 산업체의 경쟁우위를 창출하는데 중요한 요인이나 반드시 마케팅성과를 제고시키는 것으로 볼 수 없다는 것을 의미하는 것이다. 따라서 시장내에서 고객만족을 통하여 장기적인 경쟁우위를 누리고 사업성과를 높이기 위해서는 높은 서비스 품질을 제공해 야 하며 이를 위해 다양한 프로그램을 개발하는 노력을 꾸준하게 하여야 한다. 셋째, 벤치마킹, 고객만족과 성과 사이의 관계를 분석한 결과 벤치마킹 정도가 높을수록 고객 만족이 높아지는 것으로 나타났으며, 고객 만족이 높을수록 마케팅 성과가 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 벤치마킹을 추구하는 산업체는 고객을 보다 퍼 만족시킨다는 것을 의미하며, 고객만족은 바로 마케팅 성과와 직결되는 것이기 때문에 벤치마킹과 고객만족간에 정(+)의 관계는 매우 중요한 의미를 가진다. 넷째, 서비스품질과 고객만족의 인과관계를 분석한 결과 서비스품질이 높을수록 고객만족은 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 서비스품질이 고객만족에 영향을 주며 고객만족은 더 높은 서비스품질을 가져온다는 기존의 연구를 입증하는 것이며, 서비스품질과 고객만족은 상호 보완적인 관계에서 총체적으로 접근되어야 할 것이라고 생각한다. 마지막으로, 벤치마킹과 마케팅성과 사이의 관계를 분석한 결과 벤치마킹 정도가 높을수록 마케팅 성과가 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 산업체의 성과를 개선하도록 도와주는 벤치마킹 활동이 마케팅성과를 높이고 있다는 것을 의미하는 것이며, 벤치마킹이 산업체의 전사적 품질을 향상시킴으로써 마케팅 성과를 제고시키는데 중요한 역할을 한다는 것을 말해주는 것이다. 따라서 벤치마킹을 추구하는 산업체가 많아져야 한다고 생각한다.

      • 차세대 인터넷 구조 분석

        정연서,이태희,음호식 공주영상정보대학 1998 논문집 Vol.5 No.-

        이상과 같이 현재 세계 각 국의 차세대 인터넷 연구 동향과 세계 표준화 단체들의 표준화 동향에 대해서 살펴보고, 제안된 방안들을 적용범위에 따라 분석하였다. 앞에서 지적한 바와 같이 현재 차세대 인터넷을 위한 기반구조로 생각되고 있는 기술은 ATM과 SONET 기반의 인터넷 연동 구조이다. 허나 SONET 기반의 기술은 어느 정도의 트래픽 용량이 넘어서게 될 경우 마찬가지로 트패픽들에 대한 처리가 힘들 것으로 보이며, 우리나라에서 적용하기에는 현재 초고속정보통신망이 ATM으로 구축되어 있는 점을 고려할 때 ATM망 기반의 차세대 인터넷 구축이 적합할 것으로 보인다. 허나 아직 많은 모델들이 구내망에 적합한 구조들로 연구가 진행되어 있으며 광역망 적용을 위한 여러 가지 방안들이 현재 세계 각 국과 여러 표준화 단체들에서 연구가 진행중이며, 이에 대한 진행 상황들을 계속 연구 분석하여 우리나라의 실정에 맞는 모델 선정과 나아가서 독자적인 모델을 설계해 나아가야 할 것이다. 또한 이러한 모델 선정시 구축에 필요한 세부적인 방안들에 대한 연구도 아울러 진행되어야 하며, 모든 망을 한꺼번에 바꿀 수 없으므로 비용이나 성능 그리고 차후에 나올 기술들을 고려해 적절한 단계적인 진화 방안도 수립되어야 한다.

      • 3D CT Image를 위한 자동영상 분할

        김재평,박종원,백순흠 공주영상정보대학 2000 논문집 Vol.7 No.-

        이제까지 3D 의학 영상을 위해 적용할 수 있는 segmentation 방법들을 조사하여 보고, 여러 기법들의 문제점을 분석하였으며 이를 보완하기 위한 방법들을 제안하였다. 본 논문은 segmentation과정을 자동화할 수 있는 보다 일반적인 방법을 설계하고 구현하였으며, 일부 deformable model을 이용한 기법에 대한 간소한 과정을 위해 continuity force 만을 고려하여 deformation 시의 느린 수렴 과정을 생략하는 방법을 제안하였다. 또한 까다로운 threshold의 측정 과정을 좀더 일반화할 수 있는 기법과 넓은 슬라이스 간격의 데이터에도 적용될 수 있는 방법들을 고려하였다. 본 논문에서는 먼저 영상에 대해 noise를 감소시키고 배경 및 주변 조직을 사전에 제거하였으며. 초기 영역 탐색 과정을 간소화하고 grey level에 대한 사전 threshold 입력을 가능한 최소화하기 위한 방법으로 3D region growing 기법을 사용하였다. 여기에서 얻어진 1차 결과는 모양 정보를 고려하지 않으므로 부정확한 boundary가 생성될 수 있으므로 boundary를 보정하고 B-spline을 이용해 2차 결과로 surface를 생성하였다. 이 알고리즘들에 대한 수행을 테스트하기 위해 CT 영상에서 간에 대해 segmentation을 시도하여 보았으며, manual로 segmentation한 결과와 부피 비교 시 10% 이내의 오차를 나타내었고, 실제의 간 모양과 유사하게 재구성된 3차원 display 결과를 보여준다. 제안된 방법의 실제적인 적용을 위해서는 보다 많은 샘플 데이터나 다른 장기들에 대해 적용하고 수행하여 보고 더 정확하고 빠른 결과를 얻기 위해서는 알고리즘의 보완을 위한 다른 방법도 첨가될 수 있을 것이다. 앞으로는 다량의 데이터의 불규칙한 오류에 대해 보다 정확한 segmentation을 수행할 수 있는 알고리즘들이 연구되어야 할 것이며, knowledge-based 기법과 같이 영상들에 대한 데이터 베이스를 구축하고 이의 특성을 활용할 수 있는 방법도 연구해 볼만한 가치가 있다고 본다. 또한, 수행 속도의 향상을 위해서는 알고리즘의 최적화나 병렬 처리를 할 수 있는 하드웨어와의 접목 등을 시도하여 볼 수 있을 것이다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼