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시각장애인을 위한 전시예술품 비시각 정보인식 사용자 인터페이스 연구
한은(En Han),김선희(Sunhee Kim),루이스(Luis Cavazos Quero),호르헤(Jorge Iranzo Bartolome),이성구(Seonggu Lee),조준동(Jundong Cho) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2
시각장애인의 미술품 등의 전시 관람에 대한 욕구는 증가하고 있으나 그에 따른 전시 관람에 대한 접근성은 부족하다. 본 연구에서는 문화향유권에 있어서 시각장애인들의 정보 불균등을 줄이고자 비시각 기반의 다중감각 미술품의 프로토타입을 제작하였다. 그리고 이를 기반으로 사용자 경험 및 니즈 탐색을 위해 포커스 그룹 인터뷰(FGI, Focus group interview)를 중심으로 사용성을 분석하였다. 향후 연구에서는 이러한 분석을 바탕으로 시각장애인들의 정보불균등을 보다 더 완화하고자 한다.
마라카스 : 신체적 능력 증진을 위한 활동 기반 보드게임 개발
한은(En Han),장준영(Junyoung Jang),손주영(Jooyoung Son),이동운(Dongwoon Lee),조혜련(Hyeruyn Jo),조준동(Jundong Cho) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
기존의 보드게임은 아날로그(analog)로 이루어진 물리적인 도구를 이용해 진행되며 이는 정신적 능력만을 다져주는 한계가 있었다. 본 논문은 보드게임에 디지털(digital)과 엑서게임(Exergame)요소를 가미시켜 정신적 · 신체적 능력을 동시에 향상시킬 수 있는 보드게임을 제작하였다.
음성인식과 키오스크를 활용한 지하철 역에서의 승강장 동선유도전략
정민기(Chung Minki),김효찬(Kim Hyochan),최수지(Choi Suzi),한은(Han En),조준동(Cho Jundong) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
현재 사용 중인 지하철 이정표 시스템은 각 호선의 종착역 또는 사람들이 많이 찾는 역을 기준으로 정보를 제공한다. 이는 그 외에 중간 지점이 목적지인 사람에게는 충분한 정보를 제공하지 못한다. 따라서 본 연구는 지하철 역사 내에서 사람들의 목적지를 탐색하는 절차를 고려하여, 자체 개발한 음성인식 기능이 탑재된 키오스크를 통하여 사용자가 가고자 하는 방향을 기존 접근보다 빠르고 정확하게 방향 인지를 시켜주는 것을 목적으로 한다.