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3차원 프린터의 출력 볼륨보다 큰 물체를 출력하기 위한 인터랙티브 3차원 메쉬 편집 시스템
추창우(Chang Woo Chu),김갑기(Kap Kee Kim),박창준(Chang Joon Park),최진성(Jin Sung Choi) 한국멀티미디어학회 2016 멀티미디어학회논문지 Vol.19 No.8
Recently, as the public interests about the 3D printing technology are increased, various kinds of 3D printers are being released. But, they are limited to use because they cannot fabricate an object which is larger than the printer’s printing volume. To relieve this problem, we propose an interactive 3D mesh editing system for 3D printing the object that is larger than the printing volume. The proposed 3D editing system divides the input 3D mesh using the user’s line drawings defining cutting planes and it attaches various connectors. The output meshes are guaranteed to fabricate without post-processing. The printed parts can be assembled using the connectors. Our proposed system has an advantage that it can be used easily by non-professional 3D printer users.
추창우(Chang Woo Chu),장경호(Kyung Ho Jang),정순기(Soon Ki Jung) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
구형 파노라믹 영상은 영상기반의 가상현실 시스템에서 가상환경을 구축하기 위해 널리 이용되고 있다. 이러한 구형 파노라믹 영상은 카메라를 회전시켜 실세계를 촬영하고 각 영상들을 정렬(image alignment)을 거쳐 구에 사상시킴으로써 얻어진다. 실세계로부터 직접 입력된 영상을 가상환경으로 표현하기 때문에 기하학적 기반의 가상환경에 비해 현실감이 뛰어나다. 그러나 고정된 시점에서 카메라의 회전에 대해서만 가상환경의 영상이 복원 가능하므로 가상환경의 항해(navigation)에 있어서 제약을 받는다. 본 논문에서는 시점의 이동운동에 따른 운동시차(motion parallax)를 제공하기 위해 구 파노라믹 영상의 특정 부분에 TIP(Tour Into the Picture)[1]기법을 이용하여 spidery mesh인터페이스를 제공하는 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 가상환경 저작 기술은 보다 나은 사용자 상호 작용(interaction)을 제공하는 영상기반 가상 환경 구축에 활용될 수 있다.
광학식 동작 포착에서 동적 모델을 이용한 신뢰성있는 3 - D 좌표 추정 및 추적
이동훈(Dong Hoon Lee),추창우(Chang Woo Chu),김성진(Sung Jin Kim),정순기(Soon Ki Jung) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.27 No.10
광학식 동작 포착(optical motion capture) 시스템에서 신뢰할만한 3차원 좌표의 획득과 마커의 궤적 추적은 매우 중요한 문제이다. 3차원 좌표를 획득하기 위해서는 다중의 카메라로부터 2차원의 데이타 간의 대응관계를 구해야 한다. 본 논문에서는 각 카메라에서의 2차원 마커들 간의 대응관계를 k-partite graph로 모델링하고, 릴렉세이션 알고리즘을 사용하여 고스트가 제거된 신뢰성있는 클릭을 추출한다. 이를 통해 정확하고 안정적인 3차원의 좌표를 생성할 수 있다. 또한 추출된 3차원 마커의 궤적의 추적을 위해 칼만 필터를 사용한 마커의 예측과 데이타 연계 문제의 해결을 위한 전략을 제안하고, 사라진 마커의 궤적을 유지시키기 위해 다이나믹 모델을 사용한 추적 알고리즘을 제시한다. It is a very important issue to extract reliable 3-D marker data and track them robustly in optical motion capture system. In this paper, we propose effective ghost removal algorithms to extract reliable 3-D marker data. We model relations of point matching using weighted k-partite graph and make a globally convergent iterative algorithm to extract reliable maximum cliques from the graph using probabilistic relaxation labeling. Also this paper proposes a tracking algorithm, which constructs a dynamic model of subject and uses the information to track 3D markers robustly. Experimental results show the effectiveness of the proposed methods.
김성예(Sung ye Kim),추창우(Chang woo Chu),이은희(En hee Lee) 한국컴퓨터게임학회 2004 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.3 No.-
하드웨어의 발달과 컴퓨터그래픽스 기술의 발전으로 PDA와 같은 모바일 기기에서도 3차원 그래픽을 이용 한 게임과 같은 콘텐츠 개발이 가능해졌다. 본 논문에서는 최근 출시된 삼성 MITS M-400 하드웨어를 위해 개발된 PDA용 3차원 게임 엔진의 성능을 테스트하기 위하여 제작된 시범 콘텐츠인 ‘3D Puzzle‘의 개발 결과 와 이 게임에서 사용된 게임 엔진의 주요 렌더링 기능에 대해서 설명한다.