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      • KCI등재후보

        원격 치매 조기 진단 시스템 설계

        최종명,전경숙,김선경,최정민,류동영,윤숙,Choi, Jongmyung,Jeon, Gyeong-Suk,Kim, Sunkyung,Choi, Jungmin,Rhyu, Dong Young,Yoon, Sook 한국사물인터넷학회 2020 한국사물인터넷학회 논문지 Vol.6 No.4

        인구 고령화에 따라 치매환자가 크게 늘어나고 있으며, 이에 따른 사회 경제적 부담이 커지고 있다. 현재 치매환자를 효과적으로 관리하는 방법은 조기에 치매 초기 환자를 파악하는 것이다. 그러나 의료진이 부족한 농촌과 섬 지역에서는 병원을 방문해서 조기 검사를 받기 어려운 문제가 있다. 이 문제를 해결하는 방법으로 본 논문에서는 원격 치매 조기 검사 시스템을 제안한다. 원격 치매 조기 검사 시스템은 환자가 실시간 화상 통신을 기반으로 한 원격 의료 기술을 활용하여 원격의 치매 전문가에게 검사 및 진료를 받을 수 있는 시스템이다. 치매 원격 조기 검진 시스템은 섬 지역의 보건지소 의료진이 사용하는 로컬 클라이언트 시스템, 영상을 전송 및 저장/관리하는 화상 서버, 원격 치매 전문가가 활용하는 전문가 클라이언트로 구성된다. 로컬 클라이언트는 환자가 보건지소의 의료진과 같이 사용할 수 있도록 함으로써 현 의료법의 원격협진 기준을 만족시킨다. 또한 전문가 클라이언트는 치매 전문가가 사용하며, 환자의 정보를 저장/관리하고, 환자의 이력 정보를 분석하고 향후 치매 진행 정도를 예측할 수 있다. Along with the aging of the population, the number of dementia patients is increasing, and the social and economic burden is also increasing. Currently, the effective way to manage dementia patients is to identify patients with dementia early. However, in rural and island areas where medical staff are scarce, there is a problem that it is difficult to visit a hospital and get an early examination. Therefore, we propose a remote early detection system for dementia to solve the problems. The remote dementia early diagnosis system is a system that allows a patient to receive examination and treatment from a remote dementia expert using remote medical technology based on real-time image communication. The remote early diagnosis system for dementia consists of a local client system used by medical staff at health centers in the island, an image server that transmits, stores and manages images, and an expert client used by remote dementia experts. The local client subsystem satisfies the current medical law's remote collaboration by allowing the patient to use it with the health center's medical staff. In addition, expert clients are used by dementia experts, and can store/manage patient information, analyze patient history information, and predict the degree of dementia progression in the future.

      • KCI등재

        해양 수산 드론의 활용과 요구사항

        최종명,조광문,곽영기,Choi, Jongmyung,Cho, Kwangmoon,Kwak, Youngki 한국사물인터넷학회 2016 한국사물인터넷학회 논문지 Vol.2 No.4

        드론의 사용 범위는 점차 군사용에서 상업용으로 활용 분야를 확장하고 있다. 농업 분야에서는 드론을 활용하기 위한 다양한 연구가 진행되었지만, 해양 특히 수산업 분야에서는 드론을 활용하기 위한 노력이 상대적으로 많지 않았다. 본 논문에서는 해양 및 수산업에 적용하기 위한 드론의 필요성과 시스템적 요구사항을 제안한다. 드론을 활일용한 해양 및 수산 모니터링은 기존 방법에 비해서 효과적이며, 많은 비용을 감소시킬 것으로 예상된다. The range of use of drones is gradually expanding from military to commercial applications. In the field of agriculture, there have been many studies to utilize drones, but there have been relatively few efforts to utilize drones in the marine and fisheries sectors. In this paper, we propose drones and system requirements for marine and fisheries applications. Marine and fisheries monitoring using drones is expected to be more effective and cost effective than existing methods.

      • KCI등재

        증강현실 시스템을 위한 시나리오 마크업 언어 설계

        최종명,이영호,김선경,문지현,Choi, Jongmyung,Lee, Youngho,Kim, Sun Kyung,Moon, Ji Hyun 한국사물인터넷학회 2021 한국사물인터넷학회 논문지 Vol.7 No.1

        Augmented reality systems are widely used in the fields of entertainment, shopping, education, and training, and the augmented reality technology is gradually increasing in importance. When augmented reality technology is used for education or training, it must be possible to represent different virtual objects depending on the work stage even for the same marker. Also, since the training content varies depending on the situation, it is necessary to describe it using a training scenario. In order to solve this problem, we propose a scenario markup language for an augmented reality system that can create training content based on a scenario and connect it with an augmented reality system. The scenario markup language for augmented reality provides functions such as a method for connecting a scene, a marker and a virtual object, a method for grasping the state of equipment or sensor value, and a method for moving a scene according to conditions. The augmented reality scenario markup language can flexibly increase the usefulness and expandability of the augmented reality system usage method and content usage. 증강현실 시스템이 엔터테인먼트, 쇼핑, 교육 및 훈련 등의 영역에서 널리 사용되고 있으며, 증강현실 기술의 점차 중요성이 커지고 있다. 증강현실 기술을 교육이나 훈련에 사용할 때 동일한 마커에 대해서도 작업 단계에 따라 다른 가상 객체를 표현할 수 있어야 한다. 또한 훈련 내용은 상황에 따라 달라지기 때문에 훈련 시나리오를 이용해서 기술할 필요가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 훈련 내용을 시나리오를 기반으로 작성할 수 있으며, 이를 증강현실 시스템과 연계할 수 있는 증강현실 시스템을 위한 시나리오 마크업 언어를 제안한다. 증강현실을 위한 시나리오 마크업 언어는 장면, 마커와 가상 객체를 연결하는 방법, 장비의 상태 혹은 센서 값을 파악하기 위한 방법, 조건에 따른 장면 이동 방법 등의 기능을 제공한다. 증강현실 시나리오 마크업 언어는 유연하게 증강현실 시스템의 사용 방법과 콘텐츠 사용의 유용성과 확장성을 높일 수 있다.

      • DML(Diagram Markup Language) 시스템의 설계 및 구현

        최종명(Choi Jongmyung),윤태희(Yoon Taehee),신경희(Shin Kyounghee),유재우(Yoo Chaewoo) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1B

        컴퓨팅 환경에서 GUI의 사용이 일반화되면서 다이어그램을 이용하는 시스템이 많아지고 있는데 비해, 다이어그램을 이용하는 시스템을 개발하기 위해서는 많은 노력과 시간을 필요로 한다. 이것은 다이어그램의 각 그래픽 컴포넌트를 프로그램으로 개발하여 하는 문제 때문이다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 그래픽 편집기를 이용해서 다이어그램 컴포넌트를 기술하고, 이것을 XML 문서로 변환해서, 최종적으로 프로그래밍 코드를 자동적으로 생성하는 DML 시스템을 소개한다. 이 시스템은 다이어그램 컴포넌트를 그래픽 편집기를 이용하여 기술하기 때문에 쉽게 새로운 컴포넌트를 생성할 수 있으며, 생성된 컴포넌트는 XML 문서로 표현되고, 코드 생성기를 통해 프로그래밍 코드로 변환되기 때문에 프로그래밍 언어에 무관한 장점을 가지고 있다.

      • KCI등재

        응급처치 원격지도용 스마트글래스 사용에 대한 한국 해양경찰의 인지된 유용성 및 태도

        최종명(Jongmyung Choi),김선경(Sun Kyung Kim),이영호(Youngho Lee),윤효석(Hyoseok Yoon),고영혜(Younghye Go),변경석(Kyung Seok Byun) 한국산업정보학회 2021 한국산업정보학회논문지 Vol.26 No.4

        본 연구는 서남해안 해양경찰이 이송하는 응급환자 유형과 이와 관련된 교육 및 원격의료지도의 필요성, 통신수단으로서 스마트글래스에 대한 인식과 태도를 알아보고자 31명의 해양경찰을 대상으로 수행되었다. 응급환자 유형은 출혈, 자상, 복통에서 상대적으로 높은 빈도와 훈련요구도가 확인되었다. 반면에 약물사용과 중증도 분류에 대한 원격의료지도 요구가 높았으며, 통신도구로서 스마트글래스의 활용에 대한 인지된 유용성과 태도점수는 각각 3.76±0.61점, 3.64±0.45점이었다. 스마트글래스에 대한 인지된 유용성과 태도 간 중간 정도의 상관관계가 확인되었다(r=.630, p<.01). 기술의 발전과 함께 해양경찰의 응급구조 활동의 효율성과 안전성을 높이기 위해 스마트글래스와 같은 새로운 장비의 적극적 도입과 다양한 노력이 필요한 시점이다. This study was to investigate the types of emergencies transported by the Southwestern Coast Guard, the need for telemedicine guidance, and the perception and attitude of smart glasses as a communication method targeting 31 coast guards. A relatively high frequency and training requirement were confirmed for bleeding, abrasion, and abdominal pain. The demand for telemedicine guidance on medication and triage was higher, and the perceived usefulness and attitude scores for the use of smart glasses were 3.76±0.61 and 3.64±0.45, respectively. A moderate correlation between perceived usefulness and attitude toward smart glasses was confirmed (r=.630, p<.01). With the development of technology, it is time to actively introduce new devices such as smart glasses.

      • KCI등재

        CoDraw: 자율 객체를 이용한 웹에서의 유연성있는 CSCW 시스템 설계 및 구현

        최종명(Jongmyung Choi),김형진(Hyungjin Kim),최재영(Jaeyoung Choi) 한국정보과학회 1999 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.5 No.5

        분산 환경에서의 공동 작업을 위한 CSCW (Computer Supported Cooperative Work) 시스템은 전자 결제에서부터 공동 저술, 공동 의사 결정 등의 분야에서 다양하게 이용된다. CSCW 시스템 중에서 특히 공동 작업 드로잉(drawing) 도구는 의사 소통, 공동 디자인, 교육 등의 분야에 적용될 수 있기 때문에 많은 연구가 진행되어 왔다. 그러나 기존의 공동 작업 드로잉 도구는 시스템 구성, 병행성 제어 등의 부분에서 유연성이 부족하다는 단점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 병행성 제어 정책 및 뷰(view)에 관한 정보를 가지는 "자율 객체(autonomous object)"와 유연한 시스템 구성을 지원하는 서버와 클라이언트를 소개한다. Computer Supported Cooperative Work (CSCW) systems for cooperaton in distributed computing environment are used in many fields such as on-line approval, co-authoring, co-decision making, and so on There have been many researches on co-drawing tools of the CSCW system, because they can be used in communication, co-design, and education, However, the existing tools are not flexible in system architecture and concurrency control. In this paper, we present "autonomous object," which includes concurrency control policy and information about its view. And we developed a new CSCW system with flexible system architecture.

      • Objectsheet : 객체 지향 스프레드 쉬트

        최종명(Choi Jongmyung),박권(Park Kweon),신경희(Shin Kyounghee),유재우(Yoo Chaewoo) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅱ

        스프레드쉬트는 사용하기 쉽기 때문에 가장 널리 사용되는 프로그래밍 도구이다. 그러나, 스프레드쉬트로 개발되는 프로그램들은 비 구조적인 방법으로 개발되기 때문에 대형 프로젝트에 적용하기 어렵고, 프로그램에 논리적인 오류들이 많이 포함되어 있다. 또한 스프레드쉬트로 개발된 프로그램은 읽기 어렵고, 디버깅 및 유지 보수하기 어려운 단점이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 스프레드쉬트에 구조적인 개발 방법을 적용하기 위해 클래스와 객체 개념을 추가하고, 프로그램의 이해 및 개발을 쉽게 하기 위해서 데이터플로우 개념을 지원한다. 스프레드쉬트에서 객체 개념은 객체지향 분석, 설계 및 프로그래밍을 가능하게 하고, 데이터플로우 개념은 데이터의 의존 관계 및 데이터 흐름을 시각적으로 보여주기 때문에 프로그램의 개발 및 유지 보수를 쉽게 한다.

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