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조재익(Jae-Ik Jo),강맹관(Maeng-Kwan Kang),윤태수(Tae-Su Yun),이동훈(Dong-Hoon Lee) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
본 연구에서는 적외선 카드 인식을 이용한 아케이드 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 2D Grid마커를 사용하였으며 이를 인식하도록 하였다. 적외선 카메라를 사용함으로써 적외선 파장의 마커도 인식할 수 있으며, 마커의 형태는 카드 형태로 사용하였다.
조재익 ( Jae-ik Jo ),윤태수 ( Tae-soo Yun ),이동훈 ( Dong-hoon Lee ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
본 연구는 새로운 마커형태인 2D Grid 마커와..적외선 카메라를 이용한 마커 트래킹 기술에 대하여 기술하고 있다. 제안하는 2D Grid 마커는 가변 비트의 표현이 가능하며 회전방향의 인식이 가능하다. 그리고 내부 비트 연산을 통하여 서로 다른 마커를 구분 할 수 있게도 해준다. 일반 웹카메라를 적외선 카메라로 변환하여 영상을 처리하였고, 적외선 파장의 영상을 사용하여 에러율을 감소시키고 인식률을 증가시켰으며 비가시화 영역인 적외선 잉크로 인쇄된 부분도 인식될 수 있도록 하였다.
조재익 ( Jae Ik Jo ),강맹관 ( Maeng Kwan Kang ),김정훈 ( Jung Hoon Kim ),윤태수 ( Tae Soo Yun ),이동훈 ( Dong Hoon Lee ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
최근 멀티 터치 인터랙션을 반영한 인터랙티브 인터페이스에 대하여 많은 연구가 진행중에 있다. 손을 이용한 터치 인터랙션은 여러 가지 제약이 따르므로 본 논문에서는 증강현실 기술의 하나인 마커인식 인터페이스와 멀티 터치 인터랙션 인터페이스를 이용한 체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템을 제안한다. 이를 위해 DI기반의 인식 알고리즘을 적용하여 카드의 고유한 정보와 위치정보, 각도 등을 인식 할 수 있도록 하였다. 또한 사용자의 손 제스처 정보를 트래킹 하여 다양한 인터랙션 메타포를 제공한다. 다양한 인터랙션 메타포는 시스템에 높은 몰입감을 제공하여서 아케이드 게임기기 에도 활용이 가능하다.
멀티 카드 터치기반 인터랙티브 아케이드 게임 시스템 구현
이동훈(Dong-Hoon Lee),조재익(Jae-Ik Jo),윤태수(Tae-Soo Yun) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.2
최근 다양한 인터랙티브 인터페이스 개발로 인해 체감형 게임 환경에 관심이 모아지고 있다. 따라서 본 논문에서는 증강현실 기술의 하나인 마커인식 인터페이스와 멀티 터치 인터랙션 인터페이스를 이용한 멀티 카드 터치 기반의 인터랙티브 아케이드 시스템을 제안한다. 이를 위해 DI 기반의 인식 알고리즘을 적용하여 카드의 위치, 방향 정보를 인식한다. 또한 사용자의 손 제스처 정보를 트래킹하여 다양한 인터랙션 메타포를 제공한다. 본 시스템은 사용자에게 좀 더 높은 몰입감을 제공하며 새로운 경험을 제공한다. 따라서 제안하는 시스템은 체감형 아케이드 게임기기에 활용될 것이다. Recently, the issue has been tangible game environment due to the various interactive interface developments. In this paper, we propose the multi card touch based interactive arcade system by using marker recognition interface and multi-touch interaction interface. For our system, the card’s location and orientation information is recognized through DI-based recognition algorithm. In addition, the user’s hand gesture tracking informations are provided by the various interaction metaphors. The system provides the user with a higher engagement offers a new experience. Therefore, our system will be used in the tangible arcade game machine.
김도훈 ( Do-hoon Kim ),김성현 ( Seong-hyun Kim ),조재익 ( Jae-ik Jo ),김종호 ( Jong-ho Kim ),비안타라다르산푸루사타마 ( Byantara Darsan Purusatama ),인탄파자르수리 ( Intan Fajar Suri ),양고운 ( Go-un Yang ),김남훈 ( Nam-hun Kim ) 한국목재공학회 2020 한국목재공학회 학술발표논문집 Vol.2020 No.1
잎갈나무 (Larix gmelinii )는 낙엽 침엽 교목으로 한반도에서 자생하는 수종으로 중국 동북지역, 몽골, 극동러시아, 한반도 백두대간의 높은 산지와 개마고원 등에서 분포하고 있다. 남한에는 광릉수목원, 가리왕산, 강원대학교 학술림 등 강원도에 소규모로 분포하고 있어 목재의 재질 및 특성에 관한 연구는 많지 않다. 일본잎갈나무 (Larix kaempferi )는 1970년대 산림녹화사업의 일환으로 전국에 널리 식재되었고 건축, 합판, 펄프, 숯 산업 등 다양한 방면으로 활용되고 있고 많은 연구들이 수행되었다. 국내에서 자생하는 잎갈나무와 일본잎갈나무의 식별 및 재질 특성을 비교한 연구는 많지 않다. 본 연구에서는 국내산 잎갈나무와 일본잎갈나무의 단열 및 방추형방사조직 높이, 방사조직 수와 밀도 그리고 에피델리얼세포 수의 방사방향 변이와 방사조직 요소 간 상관성을 비교 분석하였다. 단열방사조직 높이, 방추형방사조직 높이와 에피델리얼 세포수는 잎갈나무보다 일본잎갈나무에서 높았으며, 연륜 증가에 따라 증가하다가 일정 연륜 이후로 안정되는 경향을 보였다. 방사조직 수와 밀도는 일본잎갈나무보다 잎갈나무에서 더 높은 것으로 확인되었고, 수 근처에서는 높았으나 점차 감소하여 일정 연륜 이후로는 안정되는 경향을 보였다. 측정된 모든 방사조직 요소들에서 유의성이 확인되었다. 단열방사조직 높이와 방사조직수 및 밀도 간에는 음의 상관관계를 보였으며, 단열방사조직 높이와 방추형방사조직 높이, 방사조직 밀도와 수의 관계는 양의 상관관계를 보였다. 따라서, 본 연구의 결과들은 국내산 잎갈나무와 일본잎갈나무의 효율적인 활용을 위한 식별지표와 재질지표로서 활용될 수 있을 것으로 기대된다.